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#2221
Curiosidades / Los catalanes consiguen la independencia durante el apocalipsis zombi post-3GM
13 de Julio de 2013, 23:28:57 #2222
Curiosidades / Bulletball: la búsqueda de publicación llevada al extremo [en inglés]
10 de Julio de 2013, 01:12:20
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#2223
Juegos Gratuitos / Re: VERA DISCORDIA - ¡Segunda Expansión Publicada!
11 de Junio de 2013, 02:58:23Cita de: Ecoabismo en 10 de Junio de 2013, 21:46:51
Duda: Asesinato se aplica para interceptar y ataques indirectos? Es decir, me da un dado adicional para interceptar al fagos por su "importante"?
Asesinato no se aplica al interceptar (lo dice la descripción de la habilidad).
En ataques Indirectos, Asesinato sí funciona, pero te recuerdo que tus Ninjas no pueden lanzar Ataques Indirectos porque tienen "Alcance Corto". La única Unidad capaz de Asesinar mediante un Ataque Indirecto son los Parientes Grises del ejército Shogh, cuando utilizas al general Rakku.
#2224
Juegos Gratuitos / Re: VERA DISCORDIA - ¡Segunda Expansión Publicada!
05 de Junio de 2013, 23:00:17Cita de: novatero en 05 de Junio de 2013, 21:44:25
Algun sitio para comprar los dados?
Para los prototipos compré en amazon 4 cajitas de 36 dados Chessex, jaspeados y escarchados, en cada uno de los 4 colores, y luego las mezclé. Son preciosos pero es algo carísimo que sólo me pude permitir porque fabriqué varias copias del juego.
En las librerías especializadas venden dados para jugar a rol, de múltiples colores, y algunos son de 6 caras. Simplemente compra unos cuantos de los colores que necesites.
Games Workshop tiene a la venta unas cajas cuadradas con 27 dados en colores básicos (blanco, negro, rojo, verde), y suelen tenerlos en tiendas que vendan sus figuras. Si compras una caja blanca y otra negra, podrás separar fácilmente los colores de todas las tiradas, aunque no coincidan exactamente con los colores de las cartas. Si quieres que los colores coincidan, siempre puedes comprar dos cajas blancas y utilizar algo para colorearlos (a Farko la laca de uñas le ha ido bien).
#2225
Novedades / Actualidad / Re: Allianzas y Dragones: publicada segunda expansión de Vera Discordia
04 de Junio de 2013, 12:48:58Cita de: Paranoiak en 04 de Junio de 2013, 12:00:59
Una pregunta se necesita la V2.0 de las reglas para los dragones? yo imprimi aprendi y juego con la V1.0 ..... un saludo!
Todos los ejércitos pasados, presentes y futuros pueden jugarse con la versión de reglas antigua (v1.0 ó v1.2).
Aun así recomiendo actualizarse a la v2.0 para que los ejércitos estén mejor equilibrados.
Personalmente, aunque decidas permanecer en la 1.0 ó 1.2, te recomiendo que apliques el cambio que ha sufrido la habilidad Carga, que es con diferencia el que más impacto tiene en el juego (simplemente utiliza esta habilidad tal como viene descrita en el reglamento v2.0).
#2226
Novedades / Actualidad / Allianzas y Dragones: publicada segunda expansión de Vera Discordia
31 de Mayo de 2013, 08:59:31
La editorial Sinpagames ha publicado Alianzas y Dragones, la segunda expansión de Vera Discordia, el juego de batallas fantásticas print-and-play gratuito y de libre distribución.
Esta ampliación añade la variante multijugador Épica Discordia, que permite partidas a 4 jugadores. También añade un séptimo ejército: los jinetes de dragón Drakaethe, cuyas ilustraciones e historia puedes consultar en nuestra Galería. Y por último, 8 cartas de terreno nuevas así como reglas adicionales con las que disfrutar más del juego.
¡Hacednos un SinPa! Podéis descargar esta expansión en la sección de Recursos de nuestra página oficial. Presionad Ctrl+F5 si no veis el enlace, por si el caché de vuestro navegador os lo oculta (¡perdón por las molestias!)
Nuestro próximo paso: publicar el octavo y último ejército, los Zleradainn, antes del fin de 2013, finalizando así el desarrollo del juego.
Por cierto, hoy 31 de Mayo es una festividad discordianista. ¡Feliz Syaday a todos!
#2227
Juegos Gratuitos / Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
31 de Mayo de 2013, 08:57:58¡EXPANSIÓN PUBLICADA!
La editorial Sinpagames ha publicado Alianzas y Dragones, la segunda expansión de Vera Discordia, el juego de batallas fantásticas print-and-play gratuito y de libre distribución.
Esta ampliación añade la variante multijugador Épica Discordia, que permite partidas a 4 jugadores. También añade un séptimo ejército: los jinetes de dragón Drakaethe, cuyas ilustraciones e historia puedes consultar en nuestra Galería. Y por último, 8 cartas de terreno nuevas así como reglas adicionales con las que disfrutar más del juego.
¡Hacednos un SinPa! Podéis descargar esta expansión en la sección de Recursos de nuestra página oficial. Presionad Ctrl+F5 si no veis el enlace, por si el caché de vuestro navegador os lo oculta (¡perdón por las molestias!)
Nuestro próximo paso: publicar el octavo y último ejército, los Zleradainn, antes del fin de 2013, finalizando así el desarrollo del juego.
Por cierto, hoy 31 de Mayo es una festividad discordianista. ¡Feliz Syaday a todos!
#2228
Print & Play / Re: Elección: ¿Summoner Wars o Vera Discordia?
27 de Mayo de 2013, 12:01:52
Nadie, ojalá fuese así, pero no creo que Vera Discordia llegue a tener suficiente difusión como para que sea habitual encontrar fuera de internet a gente que también juegue. Para probarlo no queda otra que dar el salto y fabricárselo. Al menos la descarga es gratis.
#2229
Juegos Gratuitos / Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
27 de Mayo de 2013, 10:17:21
-Mira, los arqueros Drakaethe.
-¿Sólo un dado azul? Mis mercenarios tienen también un dado azul, y además pegan bien en cuerpo a cuerpo. Los arqueros decentes tienen al menos dos dados azules.
-El truco es su habilidad Francotirador. Aunque sólo tengan un dado azul, lo tiran siempre, porque ignoran cualquier penalización al disparar.
-¿Aunque el objetivo esté por ejemplo en una montaña y cerrando filas?
-Exacto. En las llanuras y ríos, los Incursores son peores que los arqueros normales, pero en un bosque, jungla, cueva o montaña, siguen teniendo posibilidad de hacer daño con proyectiles.
-Bueno, los Arqueros Nir, que tiran tres dados azules, y que en llanuras resultan mucho mejor arqueros, pueden soportar hasta dos penalizadores (terreno + cerrar filas) y aun así seguir tirando un dado azul como estos Incursores.
-Pero los Arqueros Nir son de papel una vez llegan al cuerpo a cuerpo, y los Incursores no.
-Ya veo. De hecho, los Arqueros Nir siempre terminan apostados en llanuras y ríos. Pero, gracias a los Incursores, al jugador Drakaethe le conviene más taponar las llanuras con Unidades resistentes y meter presión en los terrenos en los que hasta ahora se pensaba que era difícil combatir.
-Sí, a menos que el Drakaethe juegue con Monjes, que con sus dos dados azules, en las llanuras funcionan como un arquero convencional (aunque claro, los Monjes son Élite). Así que a priori no sabes qué va a hacer este ejército.

-¿Sólo un dado azul? Mis mercenarios tienen también un dado azul, y además pegan bien en cuerpo a cuerpo. Los arqueros decentes tienen al menos dos dados azules.
-El truco es su habilidad Francotirador. Aunque sólo tengan un dado azul, lo tiran siempre, porque ignoran cualquier penalización al disparar.
-¿Aunque el objetivo esté por ejemplo en una montaña y cerrando filas?
-Exacto. En las llanuras y ríos, los Incursores son peores que los arqueros normales, pero en un bosque, jungla, cueva o montaña, siguen teniendo posibilidad de hacer daño con proyectiles.
-Bueno, los Arqueros Nir, que tiran tres dados azules, y que en llanuras resultan mucho mejor arqueros, pueden soportar hasta dos penalizadores (terreno + cerrar filas) y aun así seguir tirando un dado azul como estos Incursores.
-Pero los Arqueros Nir son de papel una vez llegan al cuerpo a cuerpo, y los Incursores no.
-Ya veo. De hecho, los Arqueros Nir siempre terminan apostados en llanuras y ríos. Pero, gracias a los Incursores, al jugador Drakaethe le conviene más taponar las llanuras con Unidades resistentes y meter presión en los terrenos en los que hasta ahora se pensaba que era difícil combatir.
-Sí, a menos que el Drakaethe juegue con Monjes, que con sus dos dados azules, en las llanuras funcionan como un arquero convencional (aunque claro, los Monjes son Élite). Así que a priori no sabes qué va a hacer este ejército.

#2230
Componentes y Erratas / ¿King of Tokyo de Homoludicus tiene los dados engravados?
23 de Mayo de 2013, 16:56:01
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#2231
Juegos Gratuitos / Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
22 de Mayo de 2013, 20:08:35
Sólo falta colorear un 20% de ilustraciones, y redactar uno de los dos reglamentos que traerá el juego. Queda más de una semana, así que todo apunta a que cumpliremos el plazo. Haré más previews durante la semana final.
Gracias por los ánimos.
El básico son 146 cartas, pero como los 12 Generales tienen frente y dorso, si los fabricas como dos cartas por general, serán 158 cartas.
Gracias por los ánimos.
El básico son 146 cartas, pero como los 12 Generales tienen frente y dorso, si los fabricas como dos cartas por general, serán 158 cartas.
#2232
Juegos Gratuitos / Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
10 de Mayo de 2013, 13:04:53
-Mira, han salido los Ninjas. A ver qué tal son... buah, pura morralla.
-Bueno, tienen la defensa naranja a 4...
-Sí, pero son Cobardes, así que no van a soportar daño pesado tan bien como los Vigías Falkaethe ni como los Efímeros Shogh.
-Ya, y su ataque es penoso: dos dados azules y encima sin poder hacer Ataques Indirectos. Son incluso peores que los Rastreadores Nir, que son morralla pero al menos atacan con tres dados.
-En realidad estarán pensados para aprovechar su Movilidad para maniobrar mejor tu ejército, y supongo que también para interceptar voladoras, pero vamos, poco más... ¿y esta habilidad que falta, cuál es...?
-Asesinato.
-¿Qué?
-Sí, mira. Son Unidad Básica pero tienen Asesinato.
-Joder, si además tienen Movilidad, eso significa que en la misma ronda pueden aparecer de la nada con un Enroque y atacarte a un General desprevenido y con algo de suerte ganarte la partida entera...
-Pues sí. Para ser morralla al final vamos a tenerles respeto. Habrá que tener cuidado con ellos.

-Bueno, tienen la defensa naranja a 4...
-Sí, pero son Cobardes, así que no van a soportar daño pesado tan bien como los Vigías Falkaethe ni como los Efímeros Shogh.
-Ya, y su ataque es penoso: dos dados azules y encima sin poder hacer Ataques Indirectos. Son incluso peores que los Rastreadores Nir, que son morralla pero al menos atacan con tres dados.
-En realidad estarán pensados para aprovechar su Movilidad para maniobrar mejor tu ejército, y supongo que también para interceptar voladoras, pero vamos, poco más... ¿y esta habilidad que falta, cuál es...?
-Asesinato.
-¿Qué?
-Sí, mira. Son Unidad Básica pero tienen Asesinato.
-Joder, si además tienen Movilidad, eso significa que en la misma ronda pueden aparecer de la nada con un Enroque y atacarte a un General desprevenido y con algo de suerte ganarte la partida entera...
-Pues sí. Para ser morralla al final vamos a tenerles respeto. Habrá que tener cuidado con ellos.

#2233
Juegos Gratuitos / Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
06 de Mayo de 2013, 15:42:28
Ya tenemos los tres Generales.
Ya conocíais a Akumu, el General Fantasmagórico, experto en sabotaje y guerra psicológica. Este general roba más cartas de Órdenes de las que debería, y es capaz de dañar la mano de tu rival.

Copyright 2013 John Sein
También conocíais a Yomitsu, el General de Jade, experto en asedio. Como líder de la Guardia de Jade, mejora esta Unidad, y sus Unidades pueden capturar terreno más fácilmente.

Copyright 2013 John Sein
Por último, la novedad: os presento a Midori, la Flor de la Tormenta, princesa imperial. Tras sobrevivir un complot que se saldó con la muerte de su primogénito, el Emperador valora enormemente la lealtad de los lazos sanguíneos, hasta el punto de que ha colocado a su hija adolescente al mando de una cuarta parte del ejército. Midori combate a lomos de uno de los pocos Dragones aún capaces de utilizar su Hálito.

Copyright 2013 John Sein
Ya conocíais a Akumu, el General Fantasmagórico, experto en sabotaje y guerra psicológica. Este general roba más cartas de Órdenes de las que debería, y es capaz de dañar la mano de tu rival.
Spoiler

Copyright 2013 John Sein
También conocíais a Yomitsu, el General de Jade, experto en asedio. Como líder de la Guardia de Jade, mejora esta Unidad, y sus Unidades pueden capturar terreno más fácilmente.
Spoiler

Copyright 2013 John Sein
Por último, la novedad: os presento a Midori, la Flor de la Tormenta, princesa imperial. Tras sobrevivir un complot que se saldó con la muerte de su primogénito, el Emperador valora enormemente la lealtad de los lazos sanguíneos, hasta el punto de que ha colocado a su hija adolescente al mando de una cuarta parte del ejército. Midori combate a lomos de uno de los pocos Dragones aún capaces de utilizar su Hálito.

Copyright 2013 John Sein
#2234
Juegos Gratuitos / Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
06 de Mayo de 2013, 14:46:29
En el modo multijugador, en vez de un marcador de iniciativa, hacen falta cuatro, uno para cada jugador. Para no haceros buscar cuatro marcadores, incluiré cuatro cartas numeradas (del 1 al 4) para indicar la iniciativa. Este es el aspecto que tendrán:
#2235
Juegos Gratuitos / Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
03 de Mayo de 2013, 11:26:02
Ahora mismo está todo entintado y la mitad de las ilustraciones están coloreadas. He estado haciendo pruebas de impresión, la mayoría de cartas coloreadas salen bastante oscuras, les estoy corrigiendo la gamma. Vamos bastante justos de tiempo, espero que no haya retrasos. Por si sirve de algo, yo también estoy algo ansioso.
Los monjes son una de las unidades más normales que tiene este ejército, y también la más frágil. A pesar de que se añaden pocas reglas nuevas al juego, los Drakaethe son bastante peculiares. Esperad a ver los Ninjas, los Incursores o la Guardia de Jade.
Pero antes, conoced el Vórtice. Durante la Gran Guerra, grandes extensiones de tierra fueron malditas por la magia cambiante de los demonios Dev'Rae. Estos terrenos fantasmales quedaron abandonados durante siglos, pero a veces la guerra empuja a los ejércitos a combatir cerca o incluso dentro de uno de ellos.

El Vórtice es una carta de terreno cambiante, que va adoptando las reglas de las cartas de terreno sobrantes del mazo de terreno, extraídas una a una. Las nuevas cartas de Terreno añaden más variedad pero también más incertidumbre, por eso son todas opcionales, porque no siempre querréis utilizarlas.
Los monjes son una de las unidades más normales que tiene este ejército, y también la más frágil. A pesar de que se añaden pocas reglas nuevas al juego, los Drakaethe son bastante peculiares. Esperad a ver los Ninjas, los Incursores o la Guardia de Jade.
Pero antes, conoced el Vórtice. Durante la Gran Guerra, grandes extensiones de tierra fueron malditas por la magia cambiante de los demonios Dev'Rae. Estos terrenos fantasmales quedaron abandonados durante siglos, pero a veces la guerra empuja a los ejércitos a combatir cerca o incluso dentro de uno de ellos.

El Vórtice es una carta de terreno cambiante, que va adoptando las reglas de las cartas de terreno sobrantes del mazo de terreno, extraídas una a una. Las nuevas cartas de Terreno añaden más variedad pero también más incertidumbre, por eso son todas opcionales, porque no siempre querréis utilizarlas.