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Mensajes - Kveld

#2221
Curiosidades / Re: BGG Rating Correlation
21 de Noviembre de 2010, 18:33:40
Cita de: burgales en 21 de Noviembre de 2010, 18:16:30
pues lo que yo digo, el estar correlado no quiere decir tener gustos iguales, símplemente es que mis puntuaciones tienen relación con las puntuaciones de la otra persona.

bueno, si tienes una relación en la forma de puntuar algo quiere decir...  :P el problema con el ejemplo que has puesto creo que viene más por lo corto de la muestra, otra cosa sería si en vez de 6 juegos fueran 50 y se mantuviera la, mas o menos, alta correlación, entonces no podrías negar que tus gustos en cierta medida coinciden con los de jurpque  :P
#2222
Curiosidades / Re: BGG Rating Correlation
21 de Noviembre de 2010, 18:01:38
supongo que sirve para comparar gustos entre dos personas independientemente de que su forma de puntuar sea diferente...

Cita de: burgales en 21 de Noviembre de 2010, 16:17:36
si yo a juegos que voto 10, alguien siempre les vota 1, la correlación daría un 1 como una casa, y no por ello implica que tengamos los mismos gustos, pero sí que tenemos los contrarios XD.

en ese caso sacarías un -1 una puntuacion negativa significa que tienes gustos contrarios con la otra persona...(donde tu subes puntuación el otro la baja)
#2223
Curiosidades / Re: BGG Rating Correlation
21 de Noviembre de 2010, 17:57:05
Cita de: burgales en 21 de Noviembre de 2010, 16:17:36
por cierto, otro apunte, me acabo de acordar de lo que implicaba estar algo correlado, es decir que tenga relación. Sacar un 1 tampoco es que sea bueno. Ejemplo:
si yo a juegos que voto 10, alguien siempre les vota 1, la correlación daría un 1 como una casa, y no por ello implica que tengamos los mismos gustos, pero sí que tenemos los contrarios XD.

Un ejemplo... correlarme a mi con jurpque (es que todo venía a raíz de la opinión del london, dominant species, automobile, etc... weno, ya sabeis).

http://www.lautapeliopas.fi/bgg/correlation.php?user1=burgales&user2=jurpque&limit=75

Correlation: 0.64

Common games

Game                         burgales                      jurpque
Agricola                              7                                  4
Carcassonne              7.8                           2
Caylus                              9.2                           5
La Furia de Drácula              9                          5
Los Descubridores de Catán    7.5                           1
Small World                      7.75                               3



no soy experto en estadistica pero la correlacion no mide que las cifras sean iguales (que se coincidan en la puntuacion de juegos) sino que en una misma posición tu subes una nota el otro también la sube, se ve mejor si colocas la serie con tus puntuaciones de mayor a menor...

Caylus                                 9.2                              5
La Furia de Drácula                 9                                5
Carcassonne                    7.8                              2
Small World                         7.75                               3
Los Descubridores de Catán    7.5                              1
Agricola                                 7                                     4


Simplificando mucho:  En esa serie de 6 solo hay 2 juegos que no estan ordenados (carcassone y agricola)
#2224
Temática / Re: Juegos de trenes para 2 jugadores
20 de Noviembre de 2010, 22:11:33
Cita de: burgales en 20 de Noviembre de 2010, 16:28:38
a ver, cosillas:

4)railroad barons la verdad es que me llama pero sobre todo por ser de la serie 18xx, el problema es que no hay mucha información aún al respecto. A este le seguiré la pista.


este es un juego de cartas que tiene buena pinta, pero su semejanza con los 18xx es remota
#2225
Cita de: bravucon en 20 de Noviembre de 2010, 11:58:51
Amigo Kveld, el Toscana parece una chorrada hasta que lo juegas, nosotros lo probamos por accidente ya que era la única mesa libre que encontramos y ahora estamos pidiendo Toscanas a Finlandia a mansalva.

No, si yo no digo que Toscana no sea un juego estupendo, pero sigo opinando que es un poco injusto comparar uno con el otro....pero vamos, no me hagas caso que estoy pasando un sarampión de "themetitis aguda" que altera mi percepción  :P
   
#2226
Cita de: bravucon en 19 de Noviembre de 2010, 16:53:02
El problema del Vinhos es que sólo con ver el tablero te entran ganas de huir. Supongo que cuando se entiendan las reglas todo se verá más claro, pero después de haber jugado a un juego de vinos como Toscana tan sorprendentemente divertido e interesante a partir de unas mecánicas tan sencillas, se me hace bastante cuesta arriba ilusionarme en estos momentos con otro juego de vinos.

En Essen lo intentamos probar, fue imposible pero casi que mejor porque hubieramos echado una mañana entera... Y digo esto siendo un enamorado de Portugal... en este caso me quedo con Italia y su Toscana.

A mi es que me parece que Vinhos y toscana juegan en ligas diferentes, por lo que son dificilmente comparables aunque tengan el mismo tema, ya solo en duración uno triplica al otro, los curiosee en su día por encima y la verdad es que por interesar me interesa más el Vihnos...
#2227
De jugón a jugón / Re: Juego de combate medieval
18 de Noviembre de 2010, 11:06:17
¿Caballeros guerreros? no lo he probado todavía, por eso la interrogación...

edit: perdón tengo que leer más lento... :P
#2228
Novedades / Actualidad / Re: A few acres of snow de Wallace
13 de Noviembre de 2010, 18:46:47
parece que es un card driven con dos mazos asimetricos para cada potencia y algún componente de deck-building
#2229
Edad / Re: Juegos para niños
12 de Noviembre de 2010, 23:09:22
Coincido con kei... con mis sobrinos (7 a 9 años, el pequeño empezo con 5)  en plan de risas jungle speed y ritmo y bola funcionan muy bien, también he jugado con niños al tokio train (funciona bien con parejas mayor-pequeño) y a la danza del huevo con el mismo efecto, el gift trap también les divertía a pesar de que algunos de los regalos había que explicárselos para que los comprendieran, en plan más tranqui: brou-ha-ha(edit: bueno, este en plan tranqui como que no)...coloretto...mamma mia...Toma 6... la verdad es que con alguno de estos juegos me he divertido más jugando con mis sobrinos que con algunos mayores y os aseguro que mis sobrinos también se han reído y se lo han pasado bien (aunque ahora leyendo algunos mensajes me surje la duda y me pregunto si estarían solo disimulando para quedar bien con su tio, el de los juegos raros  ::) )
#2230
Autores / Re: Juegos de Phil Eklund (Sierra Madre Games)
11 de Noviembre de 2010, 12:52:20
Cita de: chuskas en 11 de Noviembre de 2010, 12:15:23
Las cartas están balanceadas, y además se subastan, y pueden volver al mazo de forma que estarán de nuevo accesibles.

Y sobre las llamaradas solares, bueno, puedes dotar al cohete de elementos para protegerlo de esos eventos, como de la radiación... ahí está el riesgo que quieras correr con un cohete más ligero y rápido, pero más vulnerable. Azar, por tanto, controlable, o aceptable porque algo puedes hacer contra él.

las cartas la verdad es que no me las he mirado, a priori los combos reactor-propulsor en el juego avanzado parecen ser importantes, yo hasta que no tenga el sello de "tested by spanish players" no se que decirte :P...las subastas son un poco "sui generis" (solo es posible la subasta de la carta superior de cada mazo de patentes y el jugador activo tiene bastante ventaja en ellas) pero me parece que pueden funcionar bien, en cuanto a volver las patentes al mazo es una acción voluntaria de cada jugador (mercado libre) y funcionara mejor en caso de que unas cartas sean inutiles para un jugador pero utiles para otro (aunque yo me veo amarrando una carta solamente para que no se la lleve otro)

Pero si, estoy de acuerdo en que a priori, el juego debe permitir la gestión de riesgos, es más, esa puede ser su gracia, hasta que punto arriesgarse...

En cuanto a las llamaradas solares y la radiación, en principio afectarían más a los cohetes pesados con mas cartas de equipos y con poca aceleración (el riesgo de la tirada depende de la propulsion modificada(edit: para el evento de llamarada solar no), a más aceleracion menos riesgo, además de menos turnos en el espacio)

Y yo estoy de acuerdo con Ichinoseky... los de este hilo, quien más quien menos, estamos "hypeados" respecto a este juego, no hace falta que el juego sea un superventas para que se de el fenomeno del hype... pero bueno eso ya es otro asunto
#2231
Autores / Re: Juegos de Phil Eklund (Sierra Madre Games)
11 de Noviembre de 2010, 11:13:32
Cita de: chuskas en 11 de Noviembre de 2010, 09:06:30
No, ese síndrome no se da en el High Frontier. no hay nudos que si no pasas te quedas rezagado. Sí que hay algo de azar, en forma de desastre cuando envías un cohete a donde sea... hay casillas en las que un "1" en un dado de 6 significa misión perdida, pero no son muchas... son más bien pocas, y como siempre tienes varias rutas para ir a un destino u otro, y siempre puedes optar por destinos menos arriesgados, puedes escapar a ese azar.

bueno, leyendose las reglas en principio parece que permite algo más de control pero eso dependerá mucho de lo balanceadas que estén las cartas de patente...  y por otro lado hay que recordar que con la expansión se incluyen eventos como la llamarada solar que puede dejar tu cohete medio tonto en medio del espacio ;D
#2232
Autores / Re: Juegos de Phil Eklund (Sierra Madre Games)
10 de Noviembre de 2010, 18:38:54
joer  :P
#2233
Autores / Re: Juegos de Phil Eklund (Sierra Madre Games)
10 de Noviembre de 2010, 17:46:41
Bueno, a mí, hablando con conocimiento de causa del Origins y más teórico del HF, no me parece que sean juegos mal diseñados. como ya se ha dicho anteriormente creo que el "problema" es que todas sus mecánicas tienden mas al objetivo de la "simulación" pura y dura que a facilitar una experiencia de juego "gratificante" al jugador.

¿quiere decir que para jugar a los juegos del tipo del sombrero raro hay que ser un poco masoquista?

Pues un poco un poco si, el jugador debe asumir que el juego en si es altamente caótico y muchas veces te va a llevar por donde el quiera en vez de por donde a ti te gustaría (p.e. estar esperando un periodo interglacial para colonizar américa y que este no llegue, o que el desierto o la selva te impida llegar a los recursos que no es que te vayan a dar ventaja, sino que te son absolutamente necesarios para no quedarte estancado), que los planes no es que salgan mejor o peor si no que a veces no salen en absoluto (estar preparando durante turnos mediante migraciones y educación de elders la domesticación de ese pájaro elefante, la única montura de guerra a la que tienes acceso, para que con la tirada de dado no solo no lo domestiques sino que lo extingas), que si con luchar contra el juego ya te es suficiente encima están los demás jugadores (cuida durante turnos, again, tu nivel de innovación para que te lo arruine el abusón que quiere probar su nuevo palo con punta o el troglodita que esta en el pozo tecnológico y no tiene nada que perder por hacerte Ramsacks continuamente)...

El Origins al menos (aunque en el HF también debe tener su gracia que después de llegar tu cohete casi al destino se queme en la entrada a la atmósfera) requiere tener bastante de animo contemplativo, paciencia y buen humor para enfrentarse a la partida cuando las cosas te van mal...y cuando te van bien ser consciente de que el caos por superpoblación esta a la vuelta de la esquina y que los que tenias dominados por el poder de la vara van a intentar cobrarse las cuentas pendientes en ese momento de flaqueza  ;D
#2234
Novedades / Actualidad / Re: K2
29 de Octubre de 2010, 11:34:01
No se, a mi el juego, visto muy por encima, no me llama mucho.

Me encanta el tema, pero por eso mismo esperaba que fuera algo más temático, que se profundizará algo más, no me llega a parecer que el tema este pegado pero como simulación no me parece muy lograda.

Siempre desde la perspectiva de alguien que no ha probado el juego.
#2235
Cita de: ziggystardust en 21 de Octubre de 2010, 12:05:08
Pero no entiendo bien lo de la reedición.
¿Significa que van a coger las cajas francesas ya fabricadas y les van a meter cosas en inglés?
Lo digo porque cuando se acabe esa tirada francesa... Estaríamos en las mismas.
Supongo que cuando se acabe esa tirada sí lo reeditarán con una nueva caja.

yo lo entiendo igual ¿pero luego que? ¿una caja base con componentes reducidos, menos miniaturas?