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Mensajes - raik

#2221
La hay y efectivamente es como dices pero me mola el movimiento variable durante los combates, simplemente durante las fases intermedias no le veo mucho sentido más que cabrear al personal y dividir el grupo  ;D
#2222
Me extiendo un poco más:

El juego va como por fases. Vas avanzando y encuentras un grupo de monstruos y hasta que no acabas con el grupo entero no puedes seguir avanzando. El tema es que entre grupo de monstruos y grupo de monstruos hay poco que hacer, nada más moverse y buscar. Si esto se hace rápido y fluido no hay mayor problema pero en nuestra partida se hizo algo tedioso porque teníamos que consultar el manual muchas veces.

Si es cierto que veo algo absurdo esas fases intermedias sin nada que hacer y tirando el dado para mover. Por ejemplo: Estás en un pasillo en el que no hay nada y en el que ya ha buscado un compañero, tiro para mover y saco un 2 con lo que no me llega para alcanzar la siguiente loseta y se acaba mi turno... Lo que quiero decir es que en otros juegos de este corte cuando acaba el turno, hayas hecho algo o no, ocurre siempre un evento. Aquí no, simplemente empieza un turno nuevo, es cierto que tiras en el track de oscuridad y ahí si pueden pasar cosas pero en nuestra partida estuvimos bastante afortunados y avanzó muy poco por lo que tuve la sensación de que pasaban pocas cosas.

Eso sí, el sistema de combate me gustó mucho y las escenas que se dan son muy divertidas y peliculeras. Mi bandido loco consiguió cargarse 5 de 6 tentáculos malignos lanzando una dinamita al punto justo cuando nos estaban bloqueando el paso.

Por otro lado el tema campaña: Está muy orientado a ello. En el manual hay un párrafo que pasa bastante desapercibido que dice que sí en algún momento al inicio de un turno los héroes lo ven muy crudo pueden decidir huir de la mina y fracasar la misión. Creo que es muy importante y se va a dar mucho porque los combates son realmente mortíferos. Por ejemplo en nuestra escena final nos enfrentábamos al Hardbinger, 8 hellbats y un cangrejo de esos, me pareció sencillamente imposible. Ese es el momento de huir, irte al pueblo, gastarte la pasta conseguida en ampliar y mejorar tu equipo y volver a por más.

#2223
Cita de: Sogtul en 01 de Noviembre de 2014, 16:14:19
El problema es que han querido hacerlo a lo Games Workshop y no les ha salido. No solo por la calidad de los detalles sino en el modelado que algunas figuras es un poco "raro". Se nota que tienen que perfeccionar la tecnica, quizas en futuros juegos veamos  obras de arte como en el SpaceHulk.

Edito: Jugada la primera partida y ha sido la pollaaaa!!! Ventitantos años esperando un Dungeon Crawler de verdad y con unas reglas de avanace de Heroes en condiciones. Lo unico que he visto raro es:
- Hay que mover y hacer accion por guevos? es decir no se puede hacer accion y luego mover? las reglas me dan a entender que no se puede y eso me resulta raro.
- Los combates cuerpo a cuerpo los he visto demasiado chetados resulta que con las pistolas y escopetas tiramos 1 dado y con los puños tiramos 2 dados he impactamos igual o casi igual y las heridas son 1d6 iguall que con la pistola, entonces para que voy a usar una pistola? si con los puños tiro mas dados para impactar???

Por lo demas me ha encantao el juego ha cumplio todas mi expectativas JUEGAZO!!!

Con las pistolas tiras más de un dado normalmente. Mínimo 2 creo. El número de dados es el valor Shots de la carta de pistola. Además algunos tienen mejor valor en Range que en Melé por lo que también tiene sentido.

Nosotros también jugamos una ayer y a pesar de que las condiciones no fueron las ideales me moló mucho aunque le veo algo que puede ser un problema. Es un juego fundamentalmente orientado a la campaña, al contrario de otros juegos de FFP durante un escenario casi no tocheas a tu personaje ya que sólo pillas xps y oro normalmente. Es luego, entre partidas, donde pillas más cosas.

Por lo tanto no termino de verlo para partidas sueltas, el modo campaña es fundamental.
#2224
Una cosa, el Harbinger no cabe de nuevo en la caja ni de coña no? Vaya cagada, me jode bastante tener que llevarlo a parte.
#2225
¿Qué os parece...? / Re:Mage Wars, ¿qué os parece?
31 de Octubre de 2014, 12:55:54
Rejugable es muy rejugable. Hay muchos magos diferentes y miles de combinaciones de mazos posibles.

Eso sí, duro es un rato. La explicación es larga y hay muchas cosas a tener en cuenta.
#2226
Había alguien vendiéndolo en el mercadillo a unos 150â,¬ que fue más o menos lo que nos costó a nosotros en el KS.

El juego sale en tiendas en 1-2 meses y yo le calculo que cada caja básica costará unos 80â,¬ por lo que sólo las dos cajas saldrán por 160â,¬ y sin ninguno de los extras que envían el año que viene.
#2227
Novedades / Actualidad / Re:STAR WARS: Imperial Assault
30 de Octubre de 2014, 13:33:38
Cita de: vendettarock en 30 de Octubre de 2014, 13:26:22
Cita de: raik en 30 de Octubre de 2014, 09:55:33
Básicamente por un par de detalles:

-La historia/campaña es mucho mejor. Mucho más inmersiva, sobretodo si eres fan de star wars.

-Los turnos son alternos, por lo que es mucho más dinámico y táctico. En descent juegan todos los buenos y luego todos los malos.

-Que hace que sea más inmersivo?. EN que destaca la historia si no se es fan de SW?

- El tema de los turnos no alarga el entreturno del último héroe?. Es decir, a 5 jugadores un héroe no tiene que esperar 7 turnos para volver a jugar? Hasta que punto dinamiza eso la partida?

-Sobre lo primero realmente no lo sé, es lo que dicen Tom Vasel and co. Al parecer la historia está mejor hilada y, obviamente, el trasfondo es mucho más profundo porque tiene tras él infinidad de pelis, series, libros y cómics. Otra cosa es que a ti SW te importe un bledo, en ese caso puede que fuera un empate.

-El turno alterno hace que sea un intercambio de golpes y lo hace mucho más táctico. En un Descent mueven todos los héroes (en el orden que quieran) y luego el malo mueve a todos los suyos. En SW, parece ser, que mueve un héroe-mueve un malo-héroe-malo... En realidad el tiempo de espera es el mismo, si sobre el tablero hay 10 minis tendrás que esperar a que muevan 9 antes de que te vuelva a tocar, la diferencia es el orden en el que mueven esas 9.

Sin embargo el hecho de hacerlo más táctico probablemente redunde en el AP que puedan tener los jugadores.
#2228
Novedades / Actualidad / Re:STAR WARS: Imperial Assault
30 de Octubre de 2014, 09:55:33
Básicamente por un par de detalles:

-La historia/campaña es mucho mejor. Mucho más inmersiva, sobretodo si eres fan de star wars.

-Los turnos son alternos, por lo que es mucho más dinámico y táctico. En descent juegan todos los buenos y luego todos los malos.

#2229
Novedades / Actualidad / Re:Time of Soccer (Elite Games)
29 de Octubre de 2014, 19:12:27
Cita de: Lipschitzz en 29 de Octubre de 2014, 18:53:42


Como dices, si esto fuese Fantasy Flight, ya tendrían 8 expansiones que saldrían a la par del juego base.



Si fuese FFG, tendrías mini expansiones de 10â,¬ con las losetas de Misse, Cristino, Banzamá o Naymar.
#2230
Cajón de sastre / Re:¿Qué le pasa al Madrid?
29 de Octubre de 2014, 10:54:24
Oye, y mis vecinos del Barça? O se ponen las pilas o se les avecinan tiempos muy difíciles...Si no pueden fichar este año y con la edad y la decadencia que muestra la plantilla...mete miedo.

Está claro que Neymar y L.Suárez son apuestas con recorrido pero si la defensa tiene de media 31 años, el centro del campo ni está ni se le espera y Messi juega según le de el aire esa semana...

Es que recordemos que en teoría no puede ni fichar ni vender (no sé que me parece peor). Así que más le vale a L.Enrique ir dando oportunidades a la cantera que son los que le van a sacar las castañas del fuego esta temporada y, sobre todo, la que viene.
#2231
Cajón de sastre / Re:¿Qué le pasa al Madrid?
28 de Octubre de 2014, 22:31:09
Cita de: azrael1984 en 28 de Octubre de 2014, 22:08:53

Si no fuera por el, Cristiano no marcaría tanto, preguntadle a Cristiano con quien prefiere jugar....



Parece ser que eso le preguntaron a Messi y dijo que quería jugar con Xavi....
#2232
Cajón de sastre / Re:¿Qué le pasa al Madrid?
28 de Octubre de 2014, 18:00:21
Eso se llama moverse entre líneas, concretamente entre la de la defensa y la del portero  ;D
#2233
Cita de: manuelor en 28 de Octubre de 2014, 15:57:01
la mayoria de los que veo por internet son recogidos en essen

En la bgg hay alemanes y holandeses que dicen haberlo recibido por correo.

Cita de: legiomortys en 28 de Octubre de 2014, 17:11:00
os ha llegado algun correo ya?confirmacion?numero de seguimiento?que llegue ya jajajaja!

No, nada.
#2234
Parece que está llegando el juego a ls europeos no? Estará al caer....
#2235
Cajón de sastre / Re:¿Qué le pasa al Madrid?
27 de Octubre de 2014, 19:32:30
Efectivamente, hace unos años los pichichis se los llevaban gente con 25 goles.