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Mensajes - Pensator

#2221
Vale no es bélico, aunque si no me falla memoria la guerra esta de trasfondo, y quizás también un poco típico por ser labsk pero,

"el maestro de go"

¿que te parece?

http://es.wikipedia.org/wiki/El_Maestro_de_Go

http://www.casadellibro.com/libro-el-maestro-de-go/1021344/2900001047048


¡un saludo!

(y se que cojo tu petición con pinzas, pero el libro es muy agradable de leer)
(PD: aclaro que no tienes que saber nada de go para disfrutarlo)
#2222
Yo pensaba que motor de cartas se empezo a usar en el mundo de los wargames al cambiar el sistema de activación de las unidades o los acontencimientos en vez de por igoyougo o sacar chits de una taza por ir jugando cartas de eventos o con puntos de activación, siendo estas el eje y no un mero modificador a lo desarollado en el tablero, es decir, lo que suceda en el tablero dependera de las cartas jugadas (y de algunas tiradas) y no solo del libre albedrio de los jugadores o una tabla de refuerzos.

Pero vamos, creo que aqui mas que yo, tendrian que hablar los wargamers mas experimentados que son los primeros que vi usar el termino motor de cartas para juegos como path of glory en contraposicion a los de hex y counters.

Luego el temrino si que es cierto que se ha ido extendiendo.
#2223
Yo de columbia tuve el crusader rex y lo vendí. No me acabaron convencer los asedios.

Solo me he quedado con dos juegos de la casa:

Hammer of the scots

y

Julius Caesar

Julius Caesar es el mas rápido de jugar y el mas sencillo de explicar y los bandos estan muy equilibrados, si bien cuando se es novato, es mas fácil perder con julio.
De Julius Caesar me parecen demasiado potentes algunas cartas de evento asi que la próxima partida probaré a jugarla sin cartas de evento a ver que tal, porque hay algunas como poseidon que dan pena mientras otras son demasiados poderosas.
Creo por eso que de los dos el que mas acabaré jugando sera el julius caesar. Por otra parta Hammer of the scotts es un buen juego y hace muchisima gracia el cambio de bando de los nobles y tampoco es mucho mas largo y dificil de reglas, pero un peldaño mas si, por lo que puede haber gente que juegue contigo al julius y no al Hammer, pero es dificil se de esa situación.

A la pregunta de con cual me quedaria... creo que con el Julius Caesar a pesar de que el tema esta mas pegado que en el Hammer.

¡un saludo!
#2224
Mirado desde un ciber de la costa, a la vuelta lo miro con mas calma. Me alegro de que fuera bien :)

Yo lo último que hice con lonagan fue recicler los deck builders kit de wizards en minicubedraft.

Cogimos dos colores, en este caso negro verde. Los juntamos y metimos el resto de artefactos. Barajamos y de allí sacamos 60 cartas que hicimos 4 montonoes de 15. he hicimos dos draft de 15 intercambiandonos las cartas para acabar haciendonos un mazo de 40 cartas tierras incluidas (las que vienen dentro del deck builders kit, uno uso pantanos y bosques y el otro aunque tambien llevaba negras y verdes, montañas y llanuras porque solo vienen 10 de cada).

Esto fue mas normal que la vez anterior que jugue una especie de pipo's draft, resulto la otra vez que el poder elegir tierra hacia muy facil el jugar las cartas y daba igual los colores y se hacia extraño a mi rival. De todas formas lo veo como la unica forma si quieres tener un mini cube que quepa en una caja pequeña ya que el deck builders kit ya ocupa algo de espacio.

Los cube draft normales por eso, son un exito en el queimada ya esta probada su eficacia y disfrute de la gente :)

Lo dicho, cuando vuelva a hospi me miro la lista con mas detenimiento.
#2225
Jugar en Línea / Re: THE RUSSIAN CAMPAIGN, jugadores
06 de Julio de 2011, 18:52:35
Ya me he descargado todo lo de tu articulo y metido junto lo que tenia en un pendrive. A la vuelta nos vemos las caras, si me dejas elegir, llevo los alemanes, asi por lo menos su iniciativa compensara mi desconocimiento del juego los primeros turnos, a pesar de que luego en el mediojuego se paguen caro mis primeros errores xD

Nos vemos!










#2226
Jugar en Línea / Re: THE RUSSIAN CAMPAIGN, jugadores
06 de Julio de 2011, 15:57:52
Ok, si te sirvo, yo hoy marcho vacaciones hasta el 19. Si quieres me llevo ahora en un epndrive el como jugar por cyberboard etc, el manual de reglas del russian campaign y asi el dia 20 puedo empezar a jugar por correo contigo si te apetece. Ademas asi no tendras que esperar en tiempo real a que yo piense XD

Me he de mirar solo esto no?

- Como jugar por cyberboard
- Reglas Russian campaign 4th
- Faqs que haya en bgg

verdad?

Por si no contestas antes de que me vaya, un dia o dos casi seguro me conectare en algun cyber del pueblo.

Un saludo!

(pd: aun estaré un par de horas en mi casa)
#2227
depende mucho si es al principio de la partida o al final; asi como en el grado de incidencia que haya tenido o tenga en la partida. Cada caso es especial cuesta mucho de poner una ley universal :/
#2228
Lista anterior:

Cita de: Pensator en 07 de Octubre de 2010, 10:30:58

Spoiler

1- Julius Caesar (Comprado ayer, y por sencillez y opsibilidades estrategicas me llama)
2- Fresco
3- 1853
4- Rise of empires
5- Stronghold
6- Waterloo
7- Conflict of heroes
8- The Russian Campaign 4th edition
9- Target arnhem (un historico de la lista, desde el 2007)
10- A Victori denied


Actual, en su mayoria juegos que tengo en posesión y sin estrenar. O que apenas he hecho los primeros turnos. Además son largos, no incluyo el haggis porque por ejemplo en cualquier momento me pongo y lo estreno. alla van:

1- Conflict of heroes: Awakening the beard
2- 1853
3- 1860
4- 1830
5- Stronghold
6- Waterloo
7- Gettysbourg
8- The Russian Campaign 4th edition
9- Target arnhem (un historico de la lista, desde el 2007)
10- A Victory denied
#2229
De jugón a jugón / Re: ¿ Ir primero ? No, gracias.
05 de Julio de 2011, 19:23:59
Yo creo que todo jugador tiene que ir a jugar de forma que consiga tener el mayor numero de puntos de distancia en un teorico-ideal final como ganador respecto al segundo. Interesa casi siempre más ganar 1 punto, que hacerle perder 2 dos al lider, porque respecto al resto de jugadores has perdido un turno. Otra cosa es que ademas de hacer 2 puntos le puedes hacer perder 1 a alguien, adselo al primero. O si es una putada a quien te sea directamente a ti un mayor enemigo. Pero en diplomacia no hay nada escrito.

Por eso los juegos de confrontación los que mas me gustan son a 2 jugadores. En todos los demas hay kingmaking y es muy dificil evitar eso. Solamente los juegos bien diseñados desde mi punto de vista consiguen eso, y son muy pocos dentro del genero variado de confrontacción, guerra, diplomacia, expansión como querais llamarlo. Para mi buenos ejemplos de ello son el Struggle of empires, Revolution: the dutch revolt o Friederich. Normalmente porque se tienen objetivos asimetricos o hay bandos separados. El mejor que evita kingmaking es revolution, aun asi, si alguien queire fastidiar a alguien lo puede hacer, solo que se nota que mas que a jugar va a fastidiar a alguien (ya que probablemente no estara siguiendo sus objetivos particulares y quedara en mala posición) y para mi eso va contra el espiritu del juego. Los propios juegos tienen que tener algun mecanismo que evite que el que va primero lo tenga más facil que el resto (es decir, solo defenderse del segundo, mientras que el segundo tiene que atacar al primero y defenderse del tercero). Ya sea siendo el último en comprar recursos, o precios mas caros para comprar unidades, limitación de unidades o territorios, etc. Ya se que la mayoria de los ameritrash no lo tienen. Ya se que la mayoria de los juegos con figuras, combates y mucha diplomacia al final lo que mas importa... (aparte de tener un minimo de estrategia y conocerse las reglas) es eso... la diplomacia y el convencer al resto. Viene a ser como el discutir con los amigos que pelicula ir a ver al cine, podemos ver datos como el director/a, tales actores o hora de finalizar, pero lo que mas importará es el prestigio social y la labia xD

Así que en parte cuando uno juega a este tipo de juegos tiene que asumir que tienen emoción pero a la vez son injustos como la vida misma y si te toca alguien que te quiere amargar la vida o simplemente estar primero cuando no toca, no pintaras nada o directamente seras eliminado por estar en la posicion incorrecta en el juego equivocado. Por eso a mi este tipo de juegos no me suelen gustar, cosa que no quite que los juegue de vez en cuando (ademas suelen ser agradecidos de ver).

Por eso cuando la gente dice por ejemplo: "guauuu esta muy bien este juego que ademas tiene dosis de puteo", yo pienso " MALO! demonio demonio" xD

Y pienso en mi querido Race for the galaxy, tan criticado por muchos por su falta de interacción y me enciendo. No tiene falta de interacción. Ver lo que tienen construidos o colonizados los demás y que rol probablemente escogeran (o desean escojas tu) es FUNDAMENTAL para jugar de forma estratégica y tener posibilidades de victoria. Hay mucha interacción y no tiene nada de solitario. Lo que pasa es que yo creo que muchas veces se confunde interración con puteo. Y sobretodo con la capacidad de poder decir con credibilidad: "es verdad que tal como me advertiste, si enviaba mis exploradores nada mas empezar contra tu flota, aparte de causarte algunas bajas que te retrasaran, mis fuerzas han quedado reducidas a 0 y no tengo sistema de producción. Sin embargo, su muerte no quedara impune, y prometo por la memoria de la flota estelar saubsonica que no ganaras la partida aunque quede a -inf de puntos". Es decir, entretenerse en putear al alguien cuando has perdido cualquier posibilidad real de victoria. Ahora bien, no lo encuentro divertido ni ético. Y más cuando los problemas se los suele buscar uno.

¡un saludo a tod@s! (y que no se me ofendan los ameritrashers xD ;) )
#2230
Liebe Kundin, lieber Kunde,
Sie haben bereits ein Spiel des Jahres bei Amazon.de gekauft. Daher möchten wir Ihnen heute Qwirkle, das Spiel des Jahres 2011 vorstellen.


Traducció alemany > castellà

Estimado cliente, estimado cliente,
Usted ya ha comprado un juego del año en Amazon.de. Por lo tanto ahora vamos a introducir Qwirkle, el juego de 2011
#2231
Si no me miente amazon alemania, Qwirkle es el spiel des jahres 2011 (confirmadmelo porque mi aleman no es muy bueno  ;D y no puedo ver webs ahora mismo)

Me dicen que se lo puedo comprar a ellos como no xD

¿valoración?

PD: espero haber entendido bien el e-mail y que no sea simplimente lo que ya sabiamos que estaba nominado.
#2232
Bueno he aquí los resultados del cubedraft del sabado 25, como siempre me lo he pasado genial:

1º Pensator // Roja-Azul (counter-Bolt) // 14 victorias /16
2º-3º Lonagan // Negra (agro con recursos) // 10 victorias /16
2º-3º Rob // Roja-Verde (Agro) // 10 victorias /16
4º-5º Martin // Negra (monoblack control) // 9 victorias /16
4º-5º Junior // Blanca-verde (Agro) // 9 victorias /16
6º Gandalf // Verde (Agro) // 8 victorias /16
7º-8º  Glorifante // Blanca-Roja (boros) // 6 victorias /16
7º-8º Pau-Barry // Negra-Blanca-Roja // 6 victorias /16
9º Chema // Verde-Azul // 0 victorias /16


Comentarios:

Disfrute mucho con mi baraja marciana de control roja-azul, pensaba haria un mal papel mientras hacia el draft pero luego ha sido uno de los mejores cubedraft en cuanto diversion. Como bien dijo gandalf me ayudo en que muchos no faroleasen con los ataques cuando tenia "impuesto de guerra en mesa" ya que me permitia tener mana para jugar hechizos a final de turno como inspiracion de jace. También me ayudo mucho en que al final poca gente se metió criaturas con velo, contra las cuales tenia poca denfesa yo al no tener hechizos globales de reseteo. También me resultaron durisimos los admiradores enmascarados de rob, contra el que tuve mucha suerte en mi segundo match al sacar de salida el cetro iscrono, sino probablemente la segunda partida tambien la hubiera ganado. También lonagan con su baraja de criaturas evasivas con algo de control me dejo en una partida a 1 punto de vida y estuve agonizando; creo que ambos han sido justos 2 puesto. Mencionar por otra parte lo igualado y disputado del cube draft ya que ha habido un monton de empates a puntos como nunca ha habido y ha habido barajas de todos los estilos: 2 de control, 3 agro control, 4 agro

Colores usados:

azul 2
blanco 3
verde 4
rojo 4
negro 3

Algunas notas mas:

me ha dado por mirar descarte de las cartas que rotaron y no se cogieron y estaban juntas:

alguien se descarto: cataclismo, scourglass y cruzada
alguien se descarto: preordain, kiln field, goblin ruinblaster, wipe away (este fui yó xD pero es que a pesar de ser buenas cartas no pegaban bien con el resto mio)
Alguien se descarto: Fuerza colosal, grul signet y flametongue kavu
Alguien se descartó: conqueror's pledge , venganza de akroma, sea gate oracle, Sphinx of jwar isle y erran ephemeron (si ya en si es una control azul-blanco!)
Alguien se descartó: pulse of the fields, chomano, cruzado celestial, concentrate, capsize y counterspell (idem)

Es curioso la de cosas que seguro queriamos mcuhos y otros descartaron, seguro que mas deun aggro le hubiera encantado el kiln field o el globin ruinblaster.

¡como siempore el cubedraft enorme! mañana si saco tiempo hago excel con las barajas.

¡un saludo!


#2233
Mecánicas / Re: Recomendacion LCG
27 de Junio de 2011, 10:28:32
No he jugado al señor de los anillos LCG cooperativo, pero tengo entendido esta basado en Space Hulk de cartas (aunque minimamente).

A mi el Space Hulk:death angel de cartas No LCG me parece bueno y si no quieres caer en la trampa LCG quizás podrias mirartelo. Yo es un juego que a 1 (si asumes es muy dificil ganes en este caso) 2 (este para mi es el numero ideal( y 3 funciona muy bien; aunque pueden jugar hasta 6 (no lo recomiendo con tantos, como la mayoria de los colaborativos a ese numero)
#2234
Los juegos cambia mucho si es para jugarlo a la vez con una pareja no jugona y tus amigos jugones o por separado.


Filler que funciona con ambos (a 2 o a mas jugadores):

Parade

Abstracto que cuesta al principio pero es muy agradable de jugar los dias frios de invierno o en la toalla en la playa:

Backgammon
(el Hive ya te lo ahn recomendado y es muy buena elección)

Eurogames funcionan muy bien a 2 pero personalmente no me gustan a mas de 2 jugadores:

Caylus
Agricola (ya lo tienes)
Stone age
Pingüinos

Eurogame funciona aceptblemente bien a 2-3-4:

Notredamme

Eurogames no funcionan a 2 pero a mas si:

Puerto Rico
Power Grid
In the year of the dragon

De otros juegos que te han recoemndado, mi voto positivo para Aton y Mr jack, y mi negativo para isla prohibida, muy simple.

Si tuviera que gastarme solo 100e... :

Parade 9e
Backgammon madera cayro (12e)
Hive (18e)
Power grid (30e)
Caylus (30e) o Puerto rico (30e)
Precios mas o menos de memoria.
#2235
De jugón a jugón / Re: Mazo de Magic negro-rojo
23 de Junio de 2011, 09:18:13
o la antigua ley diabolica, que si es rojo-negro le irá mejor al ser el coste 1B aunque no haga perder 1 vida. Eso no quita que si opta por negro puro el Geth's Verdict es mejor que ley diabolica :)

De todas formas creo que gandalf decia innocent blood porque tiene la capacidad de matar 2 (bueno hasta 3 criaturas pero claro.. xD) en este modo de juego, mientras que ley diabolica o geth's verdict solo matan 1.

El problema es que 1 mazo rojo-negro de descarte y daño directo a 3 jugadores es dificil funcione, es lo que deciamos de salida. Casi mejor una black control o descarte con cosas tipo puentes engañosos. Si no lo único es que decidiras quien gana porque mataras uno rápido y otro te rematará. Con un hymn to tourach un rival pierde 2 cartas (bien) tu solo 1 (le sacas ventaja) pero otro no pierde ninguna (os saca ventaja a ambos). Y el Hymn to tourach es el mejor quitacartas que hay en lo referente a ventaja de cartas/coste.