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Mensajes - Pedrote

#2221
Enlaces / Re:Podcast en inglés
15 de Septiembre de 2013, 13:28:11
Kabutor y Celacanto están mucho más puestos, pero por decirte uno que me recomendaron y me gustó, te diría Games with Garfield. Hace tiempo que no sacan, pero como hablan de juegos conocidos, es más fácil entender de que hablan.

De wargames tienes Hex Encounter, aunque la comprensión depende del invitado :)
#2222
Diseñando un juego de mesa / Re:La Corona
14 de Septiembre de 2013, 19:58:52
Cita de: roanoke en 14 de Septiembre de 2013, 19:06:21
PD: ¿Dark Kingdoms? No tenía ni idea. ¿puedes contarnos algo? Es que así, por el título me suena a temática "fantasía-medieval", tipo "Guerra del anillo".

http://h2212313.stratoserver.net/index.php?topic=111056.0
#2223
Lo envían la semana que viene si les llegan las cajas. Joel Toppen (el diseñador, y desarrollador de Andean Abyss y Cuba Libre entre otros) tiene unas cuantas fotos en su Facebook
#2224
A ver si me puedo pasar, que Némesis me debe una cerveza :)
#2225
Jornadas / Re:Quienes vamos a las hominidos 2013
12 de Septiembre de 2013, 22:22:20
Yo mismo.

Voy pidiendo perdón a quien tenga que compartir habitación conmigo, por cierto.
#2226
Jornadas / Re:Córdoba Con Wargames 2013
11 de Septiembre de 2013, 11:16:25
Presente :)
#2227
El proto lo jugamos en 45 minutos. Por cómo se juega, el problema era que la gente no se saltase el orden del turno, porque se puede juegar muy ágil.

Obviamente, puede haber cambiado...
#2228
Dudas de Reglas / Re: Pax Porfiriana (Dudas)
02 de Septiembre de 2013, 10:12:54
Cita de: JGGarrido en 02 de Septiembre de 2013, 09:50:02
-Una empresa que sufre disturbios por cualquier motivo: Las tropas no se retiran, sean del jugador que sean. Permanecen en la empresa, pero el propietario no obtiene ingresos por extorsión (si es un jugador en una de nuestras empresas) o si las tropas están defendiendo nuestra empresa (no extorsionan) se pueden activar para matar tantos discos de Unrest como su fuerza (también podemos activar tropas enemigas que extorsionan nuestras empresas para matar discos de unrest, pero en este caso se mata solamente un disco, independientemente de la fuerza de la tropa)

Para aclarar un poco más, que tanto "activar" es un poco confuso.

Para quitar discos de Unrest, se puede:

- Realizar una acción de policía (sólo el dueño de la empresa): esta acción cuesta 3 de oro salvo que haya tropas en la empresa (amigas o enemigas da igual) o Ley Marcial, que reducen el coste a 0. Con esta acción se quita 1 disco de Unrest
-Re-desplegar una tropa que ya esté en la empresa (el dueño de la tropa): esta acción cuesta 0 oro y se puede hacer independientemente de la jurisdicción (por ejemplo, si la tropa vino durante Anarquía, y ahora ya no está en su jurisdicción) Esta acción quita tantos discos de Unrest como la potencia de la tropa (de 1 a 3)
- Mover una tropa desde otra empresa o jugarla de la mano (el dueño de la tropa): pagando el coste de la conexión correspondiente (a pie, montado, en tren) y siguiendo las reglas de jurisdicción y de tener que derrotar a otra tropa (si la hubiera) en la empresa objetivo. Esta acción quita tantos discos de Unrest como la potencia de la tropa (de 1 a 3)

Espero haberme explicado
#2229
No lo es
#2230
El prototipo que jugué el año pasado en Córdoba me pareció una pasada. Efectivamente es un juego de mayorías con mecánica de colocación de trabajadores, pero con suficientes cambios para darle un sabor especial. Particularmente porque la colocación de trabajadores permite ir haciendo las acciones ya usadas por los demás usando un número mayor de trabajadores.

Eso sí, me sigue gustando más el nombre original, "Glück auf!"
#2231
Dudas de Reglas / Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
01 de Septiembre de 2013, 13:54:41
Recordad que este hilo es para Dudas de Reglas, exclusivamente. Si quereis comentar estrategia deberíais abrir un hilo específico.

Gracias.
#2232
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
01 de Septiembre de 2013, 09:59:51
He releído las reglas y creo que está muy claro: en cuanto sale la carta con el Time, se para el juego inmediatamente para resolverlo. Si no hay muerte súbita, se completa el procedimiento del Time y se sigue con el juego normal. Así que cuando hay muerte súbita, lo que quedase pendiente no se resuelve.

Editado: por cierto, el Evento de la tirada de muerte súbita no se resolvería nunca, en el segundo Importante del 1.9.1 Die Triggers dice que las tiradas realizadas a causa de un Trigger no causan triggers a su vez.

Sigo editando: O16.4.2 El inactivo, o sea el defensor tira primero. Así qué el Sniper sí se aplica.
#2233
Cita de: Cinedeaqui en 31 de Agosto de 2013, 21:19:35
A la pregunta del hilo "¿Cómo se distribuyen los juegos de mesa?", deberían contestar los editores que pululan por LaBSK que son los que controlan del tema.  ;)

Pues no estaría mal. En cualquier caso, muchas gracias por una explicación más que interesante acerca del funcionamiento de la distribución de ECI, Chechu.
#2234
Un día me tienes que recomendar un libro sobre logística y distribución, Alain, por que sinceramente no sé de dónde sacas los nombres de las cosas.
#2235
Cita de: ddone en 30 de Agosto de 2013, 20:15:54
Cuando pides juegos a una distribuidora para una tienda, ¿solo te envían los que pides o te "colocan" otros juegos a los que tienen que dar salida?

Hasta donde yo sé, normalmente te requieren un pedido mínimo (puntual, en el mejor de los casos). Si no eres capaz de llegar a eso, algunas te colocan lo que les interese, hasta completar el mínimo.