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Mensajes - borat

#2221
Juegos por software / VASSAL para jugar PbEM
03 de Julio de 2008, 11:19:40
Me temo que algo debes estar haciendo mal con el Vassal, Maeglor.

En mi humilde opinión el Vassal le da mil vueltas al CB a la hora de jugar PBEM. Sobre todo porque puedes corregir errores sobre la marcha sin mayor problema. Pero también porque la calidad gráfica de los módulos es en muchos casos bastante mejor.

En cuanto a este hilo, me parece que se solapa totalmente con el directorio de jugadores por Vassal y que sería mejor que la gente siguiese apuntándose en el previamente existente.

Un saludo. :)
#2222
Wargames / Re: CONFLICT OF HEROES
02 de Julio de 2008, 15:25:45
El problema de pedirlo a EE.UU. es que los gastos de envío son de 30 dólares para arriba porque el juego es bastante tocho, con lo que el precio final se pone ya en unos 60 eurazos.

Yo creo que es mejor esperar a que lo saque a la venta en Europa 12spiel o alguna otra tienda alemana. De hecho hay una (Magerspiele) en la que lo tienen por 36,5 euros más otros 10 de gastos de envío. La puñeta es que parece ser que no hacen ventas fuera de Alemania. :-\

En cualquier caso, también está anunciado entre las próximas novedades de El Viejo Tercio para Julio-Agosto y si no se les va mucho la pinza deberían sacarlo por un precio de 45-50 euros para poder competir con las tiendas online alemanas.

Por cierto, en BGG siguen apareciendo reseñas muy pero que muy positivas del juego de gente que se lo ha comprado el pasado fin de semana en una convención yanqui. ;)
#2223
Wargames / Re: CONFLICT OF HEROES
01 de Julio de 2008, 16:13:36
Ya sé que soy un pesao y un tarao, pero cuanto más leo y veo sobre este juego más cachondo me pongo. ;D













Eso sí, como luego al final el juego no me guste os vais a estar riendo de mí hasta el fin de los tiempos. :-\
#2224
Wargames / Re: CONFLICT OF HEROES
30 de Junio de 2008, 12:17:25
Cita de: Donegal en 30 de Junio de 2008, 12:14:27
Joder el DReaper que aprovecha para meter puyas creyendo que estás de vacaciones y apareces! ;D

:D :D :D

Es que con las nuevas tecnologías uno puede estar tumbado en una hamaca y seguir echando un ojo a la BSK de vez en cuando. ;)
#2225
Wargames / Re: CONFLICT OF HEROES
30 de Junio de 2008, 12:02:48
Ah, vale. Aunque sigo sin entender muy bien el chiste. :-\ ;)

De todas formas, ya estoy acostumbrado a que determinados juegos que detesto (como el ToI o el 1960) les encanten a muchos de mis geekbuddies.

Es que yo debo ser mú rarito... ::)
#2226
Wargames / Re: CONFLICT OF HEROES
30 de Junio de 2008, 11:55:55
DR, me temo que tu inglés anda flaqueando un poco últimamente. :D

Como bien dice juaninka, el comentario en cuestión hace referencia única y exclusivamente al nivel de bajas que puedes esperar en el CoH comparado con el ToI y el CC.

Por lo demás, la crítica que hace del juego es excelente. Lo cual me anima aún más a la hora de comprármelo. ;)
#2227
Acabas de expresar mucho mejor de lo que yo lo haría por qué el Shifting Sands es mi CDG favorito. ;)
#2228
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
26 de Junio de 2008, 19:13:19
Cita de: juaninka en 26 de Junio de 2008, 18:25:49
Yo estoy con Hellboy: si mal no recuerdo, con entrar en la casilla del objetivo ya lo controlas; da igual si es un edificio de varios hexes no?... eso me suena que es así en el LnL, pero no en el CC:E

Si un objetivo está completamente vacío, con entrar en uno solo de sus hexes tomas el control del mismo.

Citar
Y sobre el control de edificios: basta con entrar en la casilla, si entras con una unidad y cuando entran te la funden con fuego de oportunidad, el objetivo sigue siendo tuyo... a mí personalmente me parece una chorrada pero al parecer el diseñador ha confirmado que es así  ::)

Hombre, depende cómo lo mires. El diseñador ha comentado en numerosas ocasiones que eliminar una unidad no simula que todos sus efectivos desaparezcan del mapa (aunque, a efectos del juego, así es) sino que no alcanza unos mínimos niveles de operatividad, por lo que se puede entender que algún hombre de esa unidad sigue en el objetivo.

En cualquier caso, y aunque sólo haya estado ocupando el objetivo durante unos pocos minutos, dicha unidad ha sido la última en controlarlo y es por tanto lógico que el control del objetivo sea suyo.
#2229
Wargames / Re: CONFLICT OF HEROES
22 de Junio de 2008, 20:06:06
Cita de: angel3233 en 22 de Junio de 2008, 19:54:29
soy el unico al que si le gustan los counters  ???

A mí de primeras me parecen bastante chulos y con toda la información muy clarita (que es lo importante).

Pero mejor esperar a verlos "en vivo y en directo".

Cita de: Speedro en 22 de Junio de 2008, 20:03:08
Yo me quedo con los simbolos otan de toda la vida pero vamos, por comodidad y descanso para la vista.  ;)

Leñe, Speedro, que estamos hablando de un táctico. ;)

¿También te gustarían símbolos OTAN para el LnL, CC o SL? ::)
#2230
Wargames / Re: CONFLICT OF HEROES
21 de Junio de 2008, 10:46:53
Más buenas noticias. :)

El diseñador y editor del juego ha confirmado ayer que están empezando a recibir las primeras copias del juego.

Los tableros tienen un grosor de casi 3 mm. y cada uno de ellos se podrá doblar por la mitad para que se puedan guardar más fácilmente. Además todo el proceso de fabricación e impresión se está haciendo directamente en Estados Unidos por lo que se supone que las calidades deberían ser mejores que las habituales en China.

En cualquier caso ya falta menos para que el juego empiece a llegar a los distribuidores y tiendas. ;)
#2231
Juegos por software / Re: ADC2-VASSAL
20 de Junio de 2008, 10:44:37
Como bien dice Donegal, de momento mejor seguir jugando con la 3.0.17.

Y en cuanto a cómo se importan módulos de ADC2, es tan sencillo como cambiarle la extensión al módulo de ADC2 por la .mod del Vassal para que te los reconozca e importe.

Eso sí, la versión beta es precisamente eso por lo que con algunos módulos de ADC2 da fallos y no puede importarlos.
#2232
Cita de: makross en 19 de Junio de 2008, 13:27:43
Otra cosa, ahora con los ejércitos. Leyendo las reglas, ¿dónde pone que si desbandas uno conviertes una unidad en tuya? Ahora no lo veo.

Yo no soy consciente de haber jugado nunca así.

Lo que pasa cuando abandonas (que no es lo mismo que desbandar) un ejército es que puedes convertir una unidad de cualquier facción en neutral, pero no en tuya.

Si lo desbandas pagas una moneda (los Católicos tambien) y lo sacas del mapa para poder volver a construirlo en la fase siguiente en cualquier otra zona que te convenga.

Citar
Aparte, los católicos, cuando quieren desbandar un ejército les cuesta sólo 1, no 2 como al mantenerlo. En las reglas especifica el número 2 sólo a la hora de mantenerlos, no a la hora de desbandarlos.

No sé si se ha dado alguna vez, pero yo no lo sabía :).

Yo tampoco creo que se haya dado porque nunca he visto desbandar ejércitos sino abandonarlos que no cuesta nada.

Me parece que os estáis haciendo un pequeño lío con esto. ;)
#2233
Cita de: makross en 19 de Junio de 2008, 13:21:30
De todas formas en el inicio del turno 4, tú tenías sólo 3 fichas. Si sólo tuvieras Holland y 3 ciudades, ¿cuánto hubieses cobrado? ¿1 ó 3?

En el inicio del turno 4 tenía bastantes fichas. Donde iba a tener muy pocas era en el inicio del turno 5 si lo hubiéramos jugado. :D

Pero vamos, en las FAQ pone bien clarito que no puede cobrarse 0 por las ciudades, así que no sé muy bien qué hubiera pasado. ::)

Interpretando las reglas al pie de la letra por un lado se puede entender que no podría haber cobrado nada. Pero por otro lado, como en las FAQ dice que hay que cobrar como mínimo 1 a lo mejor se puede entender lo que sugieren en el hilo de BGG.

Pensándolo bien no sé qué sería lo más correcto, la verdad. :-\
#2234
Cita de: makross en 19 de Junio de 2008, 12:38:59
La situación sí cambia en el contexto que comenta Deinos. En una provincioa como Lieja, hay 5 unidades en la ciudad y 3 en el campo, si se hace un asedio, a la hora de meter neutrales NO se mete ninguno, porque en el límite de la provincia cuenta el número de influencias de la ciudad asediada, pero a la hora de meterte por overflow SI que puedes meter fichas ya que ahí el límite se cuenta sin mirar las unidades bajo la ciudad asediada.

Con esta clarificación sí que tiene más importancia dicho movimiento.

Efectivamente. Lo que dudo mucho es que precisamente en Lieja vaya a haber 5 unidades en la ciudad y 3 en el campo. Más bien será al revés y entonces sólo podrás meter 3 unidades en la provincia que no te dan la mayoría.

Aunque para incordiar puede venir bien. ;D

Citar
Tal como lo veo la situación sería:

- Si tienes menos dinero que el mínimo que puedes cobrar (el dinero de las provincias y uno por cada ciudad), cobras todo lo que tengas, (esto sería obligatorio).
- Si tienes más dinero debe coincidir la cantidad con el número exacto de impuestos cobrando 2 ó 3 por cada ciudad.

Yo recuerdo haberlo hecho así, de hecho ayer a Zoro le pasó que tuvo que cobrar menos de lo que quería porque no llegaba a la cantidad fijada con 3 por ciudad. Pero me ha parecido más clara esta forma de contarlo, por eso lo he puesto.

Es que insisto que esto es una interpretación que hace un tío en BGG, pero para nada las reglas dicen esto claramente.

Es más, si algo está muy clarito en el manual es que siempre debes poner el mismo tipo impositivo a cada ciudad de 1 a 3. Y no hay una excepción expresa (como la hay con otras reglas) de que si con un impuesto de 1 no tienes tokens suficientes para cobrarlo todo puedes cobrar lo que tengas.
#2235
Cita de: Deinos en 19 de Junio de 2008, 11:24:33
Me habría servido a mí ayer para entrar en Lieja.

No tengo yo claro que esto del overflow sirva para mucho en una partida con cuatro o cinco jugadores.

Básicamente porque las provincias con ciudades suelen tener un límite de población alto. Por lo tanto y al ser de las más disputadas aunque una facción asedie dos unidades de otra que estén en ciudad va a seguir habiendo un montón de unidades fuera del asedio y como mucho el que haga overflow podrá colar una o dos unidades que tampoco es que le vaya a servir de mucho.

Aunque cierto es que quizás pueda ser útil en provincias con ciudad con un límite de población más bien bajo como Julich, Luxemburgo o Brabante. O en Flandes porque al haber tres ciudades si dos o tres de ellas están bajo asedio sí que puede quedar un hueco grande para cuatro o hasta seis unidades.

Pero en Lieja, Colonia, Holanda y Utrecht dudo que el overflow vaya a servir de nada.

De todas formas, mejor jugar otra partida cuanto antes para comprobarlo. ;)