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Mensajes - Némesis

#2236
Número de jugadores / Re: Mejor juego en solitario
05 de Julio de 2012, 15:11:33
Y hay por aquí un jugón bastante genio que se inventó unas reglas bastante chulas para jugar en solitario al Memoir ;)
#2237
El SET!  ;D  ;D  ;D  ;D

En teoría pueden jugar ilimitados jugadores

Y al que me diga que es un filler, nos damos de mamporros  :D  :D

Para mi, un juego de percepción brillante, al nivel de Ricochet Robots (que es más nuevo).

Luego hay gente rara que le gusta "La Resistencia". En fin, gente p'a tóo :)
#2238
Número de jugadores / Re: Mejor juego en solitario
05 de Julio de 2012, 13:00:43
Mis muy personales opiniones, sin orden de preferencia:

- Arkham Horror, pero sólo si te gusta realmente la temática y las novelas de Lovecraft. De hecho es un juego que con más gente me parece aburridísimo, parece expresamente diseñado para jugarlo todo solo.
- El señor de los anillos de Knizia. El número de hobbits, a tu gusto. Ir probando. También si se tiene un cierto apego al tema.
- Ya sé que se ha dicho que el Le Havre pasa un poco "de rosca" cuando lo finalizas, pero me parece una forma genial de conocer el juego, buscar nuevas formas de obtener dinero y recursos, optimizar las jugadas... Más que en Agrícola.
- Race for the Galaxy, con la versión del Gathering Storm. Porque me encanta :)
#2239
Diez Juegos / Re: 10 juegos EXCLUSIVOS A 2 jugadores
05 de Julio de 2012, 10:43:45
De hecho podríamos incluir la mayoría de los abstractos, concebidos como 1vs1.

Algo similar pasa con los wargames.
#2240
Offtopic: Ya sé que voy a quedar fatal, pero no sé qué diablos le ve la gente a esa chica...
#2241
Manualidades / Re: Mi proyecto de Keltis
02 de Julio de 2012, 23:24:54
Bravo!!!! MJ Jugona del año YA  :D
#2242
Cita de: negroscuro en 29 de Junio de 2012, 10:15:03 -Command & colors ancients, para 2 solamente, caro pero el modo epic2 esta muy bien. Tiene mucho rollo dados pero las partidas se juegan en menos de 45 minutos y las epicas en unas 2 horas.

-Combat commander Europe, algo mas complejo y con una duracion de al menos 2-3 horas diria yo. Un poco wargame.

Perdón por mi ignorancia...

¿¿Esos dos que citas son ameritrashes?? Jamás lo habría dicho. Yo habría jurado que eran wargames. Ojo que de wargames tampoco sé nada, eh??
#2243
Para mi muy personal gusto, Prosperidad (por las nuevas cartas de tesoro) y Terramar (podríamos decir que es la más "diferente").

Cita de: karl en 28 de Junio de 2012, 05:37:12 Una pregunta: ¿el dominion básico version en español es compatible con las expansiones en inglés? El reverso de las cartas son iguales?

Juzga por tí mismo... Perfectamente compatibles.



(estos son reversos de la versión en inglés ambos; la de la derecha es la de mazo agotado).
#2244
Reseñas escritas / Re: KULAMI (Reseña)
27 de Junio de 2012, 21:41:42
Mmmm... No sé si en directo quedará igual, pero cuesta un poco distinguir los módulos en la foto.

Pero vamos... que con unos paneles de cartulina y unas gemas de chino no tiene más secreto la cosa...
#2245
Otro aspecto que acabo de recordar que me encantaba de la segunda edición:

Las cartas de objetivo.

Hacían el juego mucho más estratégico, no era un simple "todos p'alante". Variantes: misiones secretas o a la vista. aleatorias o escogidas, o adaptadas a un escenario. Y si ya encima añadías las cartas de estrategia que venían en la expansión "Milenio Siniestro" (tengui ;D) la cosa ya cambiaba mogollón.

Luego las sustituyeron por escenarios preconstruidos para así poder publicar unos cuantos y sangrarte más pasta.

Ya sé que me apedrearéis, pero para mí eran los pequeños detalles lo que hacía que WH40K fuera un gran juego. Pequeños detalles que con el paso del tiempo fueron quemando desde los despachos de Citadel.

Geniales las minis del Battlefleet Gothic, por cierto, eres un artista, Expio.
#2246
Cita de: Gand-Alf en 27 de Junio de 2012, 13:23:41 Yo vi ejércitos de casi todo guardia del lobo con armadura de exterminador y cañón de asalto y no había nada que hacer. La 3ª me gustó mucho más porque pasó a ser más simple de reglas y un juego más equilibrado o por lo menos se veía una intención en eso, aunque perdiera detalle. Los detalles acaban mermando la jugabilidad.

Creo recordar que la cantidad de armas pesadas/apoyo y personajes estaban limitados en 25% del total de puntos de construcción del ejército. Si no recuerdo mal eso equilibraba bastante las cosas, aunque es cierto que en la tercera edición había más "burocracia". Por lo que respecta a las mil tiraditas tipo rol, creo que en ninguna edición se ha corregido del todo.
#2247
Humor / Re: FRASES GLORIOSAS SOBRE LOS JUEGOS DE MESA
27 de Junio de 2012, 12:59:25
En los hombres lobo de Castronegro:

"Bufff... Con ese pecho tan peludo el hombre lobo tienes que ser tú..." XD XD
#2248
Cita de: Lupus en 27 de Junio de 2012, 11:39:24 Ostras, otro prehistorico del 40K. Yo también me quedé en esa edición. Jugué un par de partidas a la 3ª que si no hubiesen quitado el fuego de cobertura no estaría tan mal. Pero luego me limité a pintar minis e imaginar que jugaba :P  Sehan seguido editando codex extraoficales para la 2ª ed. Por que tengo unos Tau por ahí y sería la caña por jugarlos en la 2ª. Lo malo de la 2ª es que los personajes eran demasiado cañeros, a mi me va más el luchar con unidades que los hombre-ejercito.

Amén, hermano.

¿Y sabes que era lo mejor de todo de esa 2a edición? Que los codex NO eran imprescindibles para jugar. Con la lista de ejércitos que venían en la caja básica te bastaba y te sobraba. Los Codex más que nada estaban pensados para los personajes. Sí, antes GW estaba regentado por personas.
#2249
Cita de: Expio en 26 de Junio de 2012, 19:52:31 ¿Es una fumada mia o los marines exterminadores llevan un escudo pequeño adosado a la hombrea? ¿Es un espejo para desconcentrar al enemigo? ¿Es una protección adicional? ¿Es una bandeja para bebidas?

Es un deflector, por si se cruza un orko en bicicleta, que los hay a patadas.
#2250
Cita de: Betote en 26 de Junio de 2012, 16:41:53
Por supuesto. ¿Qué tiene de abstracto?

Pequeño off-topic, ahora que la duda principal del hilo está resuelta:

Si por abstracto entendemos la definición pictórica de esa palabra, entonces en el Dixit no hay abstracción en absoluto, en ninguna de sus versiones. Abstracción en sentido pictórico significa "que no es figurativo" (AKA no hay un árbol, un pescado o un caballo sino que hay formas y colores). En este sentido, la única versión abstracta de Dixit sería Jinx.

Del Odissey puedes decir que es menos abstracto o menos sugerente, pero en ningún caso que es "menos abstracto". Y por supuesto que algunos de los ejemplos de frases que has citado se asemejan a algunas de las que se pueden decir en el Odissey: "Desconfianza", "parece que esté hechizado", "no sé adónde conduce", "miedo a lo desconocido", etcétera.