Cita de: Ben en 16 de Enero de 2015, 11:50:05Cita de: vilvoh en 16 de Enero de 2015, 11:45:55Vale, te lo compro.Cita de: Ben en 16 de Enero de 2015, 11:41:13Cita de: raik en 16 de Enero de 2015, 11:35:17te estoy diciendo si eres capáz de explicarmelo, que sentido tiene el trabajar en grupo para un objetivo coherente y lógico como es el de tratar un grupo de náufragos aportando y sacrificandose, para salir deuna isla, con el objetivo de ser rescatados, con el de que al final de la partida, una mente humana se le ha ocurrido que, por obra y arte divinina hay un ganador individual.
Tirada de cordura -5
Esto es el no va más...es decir, el autor saca un juego y propone una cosa. Algunos conseguimos jugar a lo que propone y nos lo pasamos genial y otros no lo conseguís y no sólo eso, si no que mantenéis que jugamos mal porque si lo hiciéramos bien entonces diríamos que el juego no tiene sentido. ¿es así?Cita de: Ben en 16 de Enero de 2015, 11:32:25Tirada de cordura -23Cita de: Gand-Alf en 15 de Enero de 2015, 13:13:05+1
Yo creo que en vuestros grupos preferís salir de la isla y que otro quede por delante vuestro lo considerais secundario. Jugais de un modo no competitivo, donde lo importante no es ganar a los demás si no salir de la isla aunque gane otro. Yo es que no soy de los que se dejan ganar y ayudar a salir de la isla para que gane otro no va conmigo. Lo veo como marcarme goles en propia.
Si es que es de elemental absoluto...
A pesar de que insistamos que no es así una y otra vez...¿Me estás diciendo cómo son mis partidas?
¿ ¿Eres capáz?
Ya lo han explicado antes. Es tan sencillo como estirar la cuerda para ver hasta dónde tienes que cooperar y hasta donde tienes que aprovecharte para conducir al grupo por donde cada jugador quiere.
Ese objetivo individual es lo que hace que surjan los roces y haya tensión en el juego, porque nunca tienes del todo claro las intenciones del resto del grupo.
¿ y si me niego a seguir colaborando porque detecto que no tengo opciones de ganar o simplemente me tiro a realizar las acciones que a mi me dá la gana teniendo en cuenta la premisa final de la victoria individual, que pasa entonces con la partida?
¿ Todo al garete o el grupo de juego prescinde de mí por "poco colaborador e insolidario?
Ya se ha mencionado que se pueden usar las tiradas de fuerza para obligar al otro a hacer lo que una parte del grupo quiere y se le puede presionar no dándole comida durante el reparto. Se puede dejar la hoguera apagada, ir a explorar y perderse, y dejar al otro en el campamento muriéndose de hambre y frio. Creo que alguien en esa situación cedería un poco ¿no crees?
Cita de: ThoR en 16 de Enero de 2015, 11:55:21
Desde cuando un juego hay que jugarlo como dicte el creador? Sobre todo dejando libertad para hacer lo que quieras u opciones distintas? Increible.
Cita de: ThoR en 16 de Enero de 2015, 11:58:50
Voy a crear el parchifagos, que es el parchis pero todo el mundo debe colaborar, aunque solo hay un ganador. Y si alguien lo juega distinto no es lo que yo pretendia. Lo juega mal... lo que hay que leer.
No caigamos en la demagogia. El juego plantea unas condiciones de victoria claras, unas herramientas para alcanzarlas, y a partir de ahí, por el género en el que se ubica, es cosa de los jugadores llegar a ellas.
El juego te dice claramente qué significa ganar. Ahora, si no quieres o no puedes, o simplemente no te apetece, pues no ganas. Pero creo que eso en ningún momento implica que el juego esté roto, simplemente porque uno no sea capaz de ajustarse a lo que pide el juego para poder considerar la victoria.
Si uno va perdiendo y quiere reventar la partida, puede. Sin duda alguna ¿es un buen planteamiento? Yo lo dejo en que es legítimo. Tampoco se te pide que si no puedes ganar, colabores sin rechistar con el que se supone que va ganador, pero siempre podrás jugar la baza de que si en determinadas ocasiones no te hace caso, podéis perder la partida. Esa es una de las bazas que pueden jugar los que van perdiendo. Y si no hay acuerdo, golpe de remo... digo, tirada de fuerza.
