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Mensajes - raik

#2236
Novedades / Actualidad / Re:Time of Soccer (Elite Games)
27 de Octubre de 2014, 15:51:54
Si te encaja un "raik" sería genial  ;)
#2237
Muy recomendable. Una de las mejores apps
#2238
¿Qué os parece...? / Re:Space Alert, ¿qué os parece?
27 de Octubre de 2014, 12:11:40
Cita de: Mérek en 27 de Octubre de 2014, 12:05:17
Buenas.

Quería hacer una pregunta a los que jugáis a este juego. Ya se que es un juego en el que a mayor número de jugadores, el juego gana enteros. En eso estamos de acuerdo.

Que opináis de jugarlo a dos? no pregunto si mola o no, sino si es viable, si es posible pasarse las misiones a 2 jugadores.

En la bgg hay una expansión fanmade específicamente creada para jugar a 1-3 jugadores. Principalmente tiene un tablero más pequeño que facilita el poder moverse por la nave y llegar a tiempo a los sitios. Yo probé un par de misiones a 1 y a 2 y molaba bastante y funcionaba bien:

http://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/90133/little-duckling-fan-expansion-space-alert
#2239
Cajón de sastre / Re:¿Qué le pasa al Madrid?
27 de Octubre de 2014, 10:53:24
Estoy bastante de acuerdo que en una plantilla así no puedes hacer un 11 titular cerrado. Creo que va a haber bastante movimiento delante y el único que jugará todo mientras el cuerpo aguante será cristiano.
#2240
Cajón de sastre / Re:¿Qué le pasa al Madrid?
27 de Octubre de 2014, 09:54:57
E Isco? Qué hacemos con Isco?

Antes de esta semana pensaba que tenía que jugar sí o sí pero es que ahora estoy convencidísimo. Y puede que diga una pequeña barbaridad pero me gustaría que jugase Isco aunque el equipo perdiese algo de competitividad, lo que hace ese chaval es un espectáculo día sí y día también, es de esos jugadores por los que merece pagar para ver un partido.

Lo mejor del clásico: Las declaraciones de Xavi Hernández. Vaya crack.

"Osti tú, si es que no saben perder"
#2241
Reseñas escritas / Re:Flying Colors (Reseña)
26 de Octubre de 2014, 23:04:50
Wowww, vaya trabajazo. Felicidades!
#2242
Gracias! Me alegro de que funcione el formato, intentaremos respetarlo lo máximo posible jeje.
#2243
Es cierto que a veces se dan tapones y tal pero son más producto de la fortuna (o infortunio) que de las estrategias de cada jugador.

Sí que tengo ganas de jugar un mundial la verdad. Ahora parece que hay un buen grupito de foreros que se han hecho con el juego gracias a Zaolen, todo es ponerse :)
#2244
Cuando la reciban los primeros que compartan por aquí sus impresiones porque creo que me las voy a pedir a ver si el juego ve algo más de mesa.
#2245
Es un gran gran juego. Yo lo vendí porque ocupaba el mismo nicho que otros juegos CDG para dos como Twilight Struggle o Labyrinth, tanto por mecánica como por duración aunque quizá el tema sea más apropiado para jugar con no-jugones. Además la duración es más controlada porque siempre hay más o menos las mismas rondas, no como en TS.

Yo tuve la edición inglesa, no sé exactamente como era la española pero no creo que las erratas fueran tan graves.

Sobre el tema del hilo: ¿Seguirá zacatrús sin distribuir sus juegos a otras tiendas online?
#2246
Dudas de Reglas / Re:LABYRINTH (Dudas)
22 de Octubre de 2014, 09:06:19
Yo entiendo lo mismo que dice calvo. Es en cualquier país con una célula terrorista y que no sea IR.
Vamos, al menos lo entendía así cuando lo jugaba hace 3 años  :-[ :-[ :-[ :'(
#2247
Gracias!

Es cierto que puede que la palabra no sea velocidad, más bien diría que transmite sensación de conducción, sobre todo en eso de la gestión de las marchas.
#2248
A ver, en el fondo sí que hay momentos en los que los coches se juntan debido a las diferentes estrategias a a los errores de los que van delante. Se podría forzar un poco para intentar que todos salgan más emparejados pero no sé como funcionaría.

Ya te digo que el juego es contra el crono, no contra los rivales.
#2249
Cita de: vilvoh en 20 de Octubre de 2014, 12:35:05
Una gran reflexión sobre el tema premios. Muchos criticaron personificando demasiado, cuando tal y como está el hobby, lo que nos faltaba es que se tenga que pedir poco menos que perdón por recibir el premio. Aparte de que, con más o menos razón, los que han criticado a diestro y siniestro, para mi han perdido algo de credibilidad. Una cosa es criticar las decisiones y otra ensañarse.

En cuanto al Rallyman, buena reseña. A mi me ha llamado la atención. He probado otros juegos de motor (Formula D, Thunder Alley) pero el tema no me termina de llamar. El tema dados para avance y marchas no me transmite la sensación de velocidad e inmediatez que creo que se necesita para transmitir una buena experiencia de juego.

Probablemente muchas de las críticas tengan fundamento pero creo que en este caso se han ensañado demasiado hasta el punto de que algunos se han sentido molestos. Creo que la gente se lo toma demasiado en serio la verdad.

Sobre el rallyman...ya digo en el podcast que la sensación es rara. Es de estos juegos que cuando lo lees se te pinza el cerebro pero que luego te pones a ello y funciona. Para mi, su principal pega es que sea solitario multijugador que eso a mucha gente le tira para atrás.
#2250
Cita de: vmbustillo en 20 de Octubre de 2014, 12:01:58
Raik, al fin he sacado tiempo para escuchar tu podcast! :)

Me ha gustado mucho como explicas Rallyman, y la música es de lo mejorcito que he oído en podcast. Me suscribo!

Un saludo.

Me alegro de que te haya gustado, la verdad es que trato de transmitir las sensaciones que producen los juegos sin enredarme demasiado en las reglas y mecánicas.

A ver si un día hacemos un cameo  :-*