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Mensajes - morannon (salpikaespuma)

#2236
Cita de: manulao en 30 de Agosto de 2017, 12:29:06
Lo que más me asusta es que el diseño del juego corre a cargo de Guillotine Games, que son los del Zombicide, como dice Lepetitwade.

Vamos, que si no hay posibilidad de leer las reglas antes de que acabe la campaña, no me la jugaré. Pero si publican las reglas, les pegaré un vistazo. No quiero perder la esperanza de que puedan hacer un juego profundo e interesante. En cuyo caso estaré dentro. Por ilusión no será  ::)

El problema es que el hype se vaya al carajo si me encuentro con otro Zombicide.

En todos los KS de esta compañía que he visto se pueden leer las reglas, aunque normalmente no son las definitivas y presentan pequeñas modificaciones. Para hacerse una idea de por donde van los tiros lo puedes hacer durante la campaña.

Saludos.
#2237
Sondeos / Re:Vuestras instrucciones malditas
29 de Agosto de 2017, 21:47:26
3er bloque de reglas de Magic Realm :'(
#2238
Seré raro pero a mí me gusta que tengan desgaste las cajas, significa que le ha dado tralla al juego. Y con las piezas más de lo mismo,¡ojo! no lo hago aposta y cuido todos los componentes pero es inevitable que si los utilizas al final sufran un poco de desgaste. :)

Sacar un juego a mesa no debería ser un mal trago para el dueño y alguna vez lo he visto por este motivo...

Saludos.
#2239
Por la temática que se aleja a priori del público más casual que es el grueso de CMON, por lo que también habrá que ver si siguen evolucionando el tema de las reglas y hacen algo más complejo como ha pasado con el Massive darkness aunque al final se han quedado bastante corto, si es así junto con las minis que se ven espectaculares puede ser un juego a tener en cuenta.
Pero lo dicho, hasta no ver reglas...
#2240
Divulgación lúdica / Re:Juegos de mesa "ROLEROS"
28 de Agosto de 2017, 21:32:31
Una preguntilla aunque creo que sé la respuesta. Cuando modifico un post, ¿Os aparece el tema en vuestras "respuestas" del perfil y estoy haciendo el canelo cada vez que posteo para decir que hay una nueva entrada?.

El caso es que hay una nueva mini-reseña ;D, turno para massive darkness.

Saludos.
#2241
Mage wars también utiliza esta mecánica. Además le da un pequeño giro de más ya que el mazo que tienes durante la partida también lo creas tú siguiendo unas reglas.
Además una vez que juegas un par de partidas con los mismos personajes no se alarga mucho la partida aunque de vez en cuando si que hay un poco de A/P.

Saludos.
#2242
Yo no puedo con los "storytelling". Me parecen juegos creados en días que el diseñador de turno no tenía muchas ganas de pensar :P.
Bastante sencillos en general, que se apoyan mucho en el apartado gráfico del juego y aquí también tengo quejas (personales), por norma general no me gusta el arte en este tipo de juegos con ilustraciones demasiado "infantiles" y con una gama de pasteles que me sube el azúcar :o :).
Para jugar a este tipo de juegos cojo un manual de rol de la "nueva" generación que da para bastante más y tampoco hay muchas reglas más.

Saludos.
#2243
Para mitigar lo de las cartas está muy bien jugar cinco personas con una iniciativa libre por la que pujar cada turno, que durante el transcurso de una partida más o menos todo el mundo robará dos cartas en algunos turnos.

El tema del asesinato es lo que es, seguramente sea una de las reglas más odiada en todo el conjunto de los juegos de mesa y sí, puede llegar a ser muy frustrante en ocasiones.

En mi grupo no sale más a mesa porque además de la duración, yo no lo juego con cualquiera, no me gusta que en un mal pique se desbarate toda una partida por lo que tengo a muchos "baneados" parra este juego de los que se pican con facilidad. En un juego de pocas horas esos jugadores aportan salseo a la partida pero en juegos largos como este rompen amistades (O por lo menos una temporada si que se pasan mirándose de lado) :D.

Saludos.
#2244
Divulgación lúdica / Re:Juegos de mesa "ROLEROS"
28 de Agosto de 2017, 18:03:29
Yo creo que de los juegos en la lista el "shadows of brimstone" con la ampliación fanmade de Hexcrawl es de lo más parecido a un sandbox y que se pueda jugar en solitario.
Con esa reglas el juego gana bastante en trasfondo, puedes jugar de varias formas y según el tipo de campaña que elijas es casi más importante la parte de los viajes/misiones que la parte táctica del juego.

Saludos.
#2245
Cita de: Reiben en 28 de Agosto de 2017, 13:50:36

Sinceramente soy de los que piensan que las reglas originales de Massive Darkness no han sido testeadas correctamente.

Yo creo que si lo han testeado pero que han pasado de cambiar esas reglas ;D.
Siguen vendiendo juegos como churros con ligeras variaciones en las reglas y mientras lo sigan haciendo no creo que se preocupen en dar más profundidad a sus juegos.
Aparte es que de las cosas que mas gusta en los DC es ir consiguiendo equipo y armarse hasta los dientes y en este juego lo llevan hasta el extremo. :)
#2246
Yo rompo una lanza a favor de estos juegos, no entiendo las recomendaciones en el sentido de montar dos mesas diferentes. Como se puede leer en este hilo hay mucho juego bueno para ese rango de jugadores.

Por mencionar alguno que no se ha mencionado y para mi gusto uno de los pocos juegos de aventuras que va bien a un número alto de jugadores, "Magic Realm", aunque jugar con todas las reglas es difícil. "Gunslinger" del oeste, "Gladiator" para combates tácticos, "Wizard kings" es un wargame de bloques con temática fantástica, "All things zombies" por cambiar de juego de zombies...

Saludos.
#2247
Totalmente innecesario. La editorial sigue exprimiendo la gallina.
#2248
Novedades / Actualidad / Re:Kick-Ass de la mano de CMON
24 de Agosto de 2017, 15:20:54
El publico mayoritario y por el que miran mas los de Cmon es el local y allí los comics tienen una mayor aceptación. El guinista ha trabajado con las dos grandes y va a tener un buen empujon en cuanto a visibilidad ahora que netflix ha comprado la editorial del propio Millar.

En cuanto al juego parece que va a ser cooperativo y saldrá directamente a tiendas, nada de KS.
#2249
Como ya te han dicho si eliges descent tiene que ser sí o sí con la ampli "road to legend", sin esta ampli, en mi opinión, el juego es uno más del montón y si buscas un componente narrativo-rolero olvídate por completo, las mecánicas te sacan del juego.

Con la ampli el juego tiene bastante más chicha, las veces que jugamos es siempre en este modo.

Saludos.
#2250
Cajón de sastre / Re:Comics 2016
18 de Agosto de 2017, 13:54:39
No es exactamente una noticia sobre cómic pero si bastante relacionada y que personalmente creo que puede dar buenos frutos.
Netflix ha comprado la editorial "Millarworld", creada por Mark Millar, consagrado guionista que lleva trabajando en su mundo desde hace más de una década. Seguro que de está compra surgen productos más que interesantes :).

http://www.zonanegativa.com/zncine-las-noticias-la-semana-2-agosto-2017/

Saludos.