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Mensajes - Sagres

#2236
Cita de: jecarcon en 10 de Noviembre de 2011, 10:20:13
Hola Emilio soy Fran, Yo no se para que leches leo reseñas si es que no pue´ ser, a la saca, dentro de un rato voy a Amuleto y lo compro AAAARRRRGGGGHHHHH!!!!!

jajaja Hola Fran!!! Joer al final me siento hasta mal...La próxima vez antes de poner la reseña pienso en q a lo mejor hago un mal (o un bien segun se mire) :P
#2237
Cita de: angel3233 en 09 de Noviembre de 2011, 09:11:36
Mira tu por donde pensé que ni de coña vería este juego en castellano, una estupenda noticia ya que parece divertido.

+1 yo tb pensaba q veria la luz en castellano.

Otro semi-cooperativo al q seguirle la pista!!! 100 cartitas!

Gran noticia.

A mi el aspecto gráfico m parece gracioso, me ha parecido leer/entender q lo van a cambiar en la edición en castellano?

#2238
Yeah Neiban el de 2 jugadores tb lo tengo y he jugado bastante.

Pues la principal diferencia es q en el de 2 jugadores hay dados, y estos determinan tus recursos...Eso y el comercio con el contrario, q era casi nulo a veces...Tb estaban los edificios para comerciar pero...
En esta versión el comercio es muy rápido y sencillo, y es complicado atascarte sin poder construir lo q quieras, ya que al final del turno robas siempre 2 cartas mínimo.

Por lo demás, les veo unas diferencias muy grandes, el de 2 es mas profundo, y complejo, con interacción de puteo directo y un tira y afloja con el molino y el caballero de fondo.
En esta nueva versión, el tira y afloja de los caminos y caballeros me gusta mucho mas.

Ambos juegos son buenos, cada uno en su momento.

#2239
Cita de: Duwuss en 08 de Noviembre de 2011, 16:49:42
Pues yo lo tengo media abandonado por ahi...en una estantería...lo desempolvaré...

Leches! Si q cogen rápido polvo los juegos en tu casa xD

Es muy baratito!! Y merece muucho la pena. Ya vereis el verano q viene este juego lo bien q se va a jugar en Campings, playas y piscinas.

Se me olvido poner q contiene reglas adicionales con las q puedes juntar 2 cajas, para jugar 5 o 6 jugadores...  :D
#2240
bueno tenéis una pequeña reseña del Catan de cartas para q os hagáis una idea.

http://www.labsk.net/index.php?topic=76626.0

El juego funciona bien con 2, 3 o 4 jugadores. Esta bastante bien.
El de 2 jugadores anterior es mas denso, mas largo y no veash si ocupaba mesa!!!
Es muy bueno, pero no tiene nada q ver con este a mi parecer.
#2241
Los Colonos de Catan - El Juego de Cartas



Los Colonos de Catan es uno de los juegos de tablero mas populares y conocidos por estas tierras. Ahora nos llega una nueva versión del juego de cartas. Ya existía una versión para 2 jugadores, bastante buena (considerada por muchos como de los mejores juegos para 2 jugadores). Sin embargo esta nueva versión, no tiene nada que ver con esa para 2 jugadores, es mas, pese a no tener dados, refleja mejor la esencia del juego de tablero. Los Colonos de Catan el juego de cartas, es un juego rápido y dinámico, de 2 a 4 jugadores y de unos 30min de duración (yo diría que menos incluso), publicado en castellano por DEVIR, donde lo primordial es usar tus materias primas de la mejor manera posible para ganar puntos de victoria. Se construyen carreteras y se colocan caballeros, se desarrollan poblados, que se convierten en ciudades. Se comercia con materias primas y en las ciudades se construyen importantes edificios...

Veamos con mas detalle su mecánica y componentes...

COMPONENTES:

El juego viene presentado en una caja del tamaño del Coloretto o Bohnanza. Contiene 110 cartas de tamaño estándar.



Hay un mazo principal de cartas de materias primas, con las conocidas de siempre: ovejas, adobe, piedra, trigo y madera.
La estética es la de las nuevas ediciones del juego de tablero, muy bonita!

También hay cartas que representan los caminos, poblados y caballeros, estas cartas tienen 2 caras cada una, ya veremos su uso mas adelante.

También tenemos un pequeño mazo de edificios para ampliar una ciudad.
Contiene también 4 cartas de referencia con los costes de las construcciones muy claras.

MECANICA:

El juego destaca por su sencillez.
Antes de comenzar la partida, dependiendo del numero de jugadores, seleccionaremos las cartas que usaremos. Las cartas vienen con los iconos del numero de jugadores, de modo que quitaremos las que corresponda.

Tras esto, colocamos todos mazos en el centro de la mesa, y damos a cada jugador, 3 cartas de materias primas, un poblado y un camino, que colocara frente a él. Las cartas de materia formaran la mano oculta de cada jugador.

Ademas se colocan 5 cartas de materias primas del mazo boca-arriba sobre la mesa, formando el "mercado".



Veamos como se desarrolla un turno:

Al comienzo del turno, el jugador puede realizar una fase de comercio. Se puede comerciar de 3 formas y siempre haciendo un intercambio:
-Con el mercado: dando una carta de tu mano, colocandola en el mercado boca-arriba, y poniendo en tu mano la que cojas del mercado.

-Con otro jugador: cogiendo al azar y sin mirar, una carta de su mano, y dándole a este jugador una carta de tu mano, incluso la que le acabas de coger.

-Con el mazo de materias primas: descartando una carta y cogiendo la carta de arriba del mazo de materias primas.

Fácil verdad? Al no haber negociación entre jugadores, se acorta muchísimo esta fase.
El numero de veces que podemos hacer estos intercambios, viene determinado por la cantidad de caminos que tengamos. Por cada camino con la cara A (mas adelante veremos que es esto), podremos realizar un intercambio de cualquier de las 3 formas posibles.

Tras esto, viene la fase de construcción.
Podremos construir caminos y caballeros. Estas 2 cartas, tienen 2 caras, A y B.
Al construir la primera, se coloca por su cara A, la segunda ira en su cara B...Intercalado. De forma que la cara A nos dará una habilidad (los caminos nos dan poder comerciar 1 vez) y la cara B nos dará 1 punto de victoria.

Podremos construir también, poblados, que nos darán 1 punto de victoria.
También podremos darle la vuelta a un poblado y construir una ciudad, que nos dará 2 puntos de victoria y sucederá un evento (realmente solo hay 2 clases de eventos).

Por ultimo, podremos construir encima de una ciudad, una ampliación de ciudad, que sera un edificio que nos dará una ventaja y ademas 3 puntos de victoria.



Para acabar el turno, podremos robar 2 cartas de materias primas. Ademas, por cada caballero que tengamos con la cara A, podremos robar una carta adicional.

Como siempre a la hora de construir podremos pagar 3 cartas de la misma materia prima, para sustituir cualquier coste.

EL DESTINO

En el juego hay poca cantidad de caminos y caballeros...Es por ellos, que si un jugador construye un camino, y no quedan disponibles, podrá quitárselo a otro jugador. Es aquí donde entra en juego la carta de Destino. Esta carta nos indica la dirección en la que se quitaría esa carta de camino o caballero, mirando la dirección de las flechas.

Esta carta puede cambiar de orientación, cuando un jugador construye un poblado.

Aunque parezca que no tiene importancia, es este detalle el que da mucha miga al juego, ya que esos caminos y caballeros que están cambiando de jugador, son los que pueden dar la victoria a un jugador en la partida (recordemos que la cara B de estas cartas, dan un punto de victoria).



CONCLUSION


Me parece un gran juego sencillo y rápido. Y capta muy bien la esencia del juego de tablero. Es muy divertido tanto con 4, 3 e incluso con 2 jugadores funciona francamente bien. Su precio es muy bajo, 10â,¬ (menos por tienda patrocinadora) y es un juego que dado su corto tiempo de aprendizaje, y agilidad, hace que vea bastante mesa. Un juego altamente recomendable!!!
#2242
No se si a alguien mas le ha pasado. Pero sq el reglamento del Pilares de la Tierra de cartas me ha costado bastante leerlo y verle la gracia o entenderlo... Me sentía como un idiota releyendo tantas veces xD

Ahora "creo" q he entendido la mecánica tras varias lecturas (normalmente con 1 o 2 como mucho, solía captar la mecánica y gracia de cualquier reglamento). El caso sq el juego no me parece nada del otro mundo, me sorprende lo perruno q es y todo... Y es una guarrada para los comerciantes, porque conozco algunos, q el problema q tienen es q tienen q pedir los 6 de Catan de Cartas, junto con 6 de estos (vienen en unas cajas con 12 juegos, 6 y 6)...Y temen q el Pilares no lo van a vender en la vida, aunque pienso q el de cartas de Catan si q venderá bien...

En fins, q no recomiendo para nada el Pilares de cartas y si el Catan de cartas.
#2243
Novedades / Actualidad / Re: MUNDUS NOVUS, de Asmodée
01 de Noviembre de 2011, 15:25:36
Cita de: chuskas en 01 de Noviembre de 2011, 13:21:35
Como de momento no se ha visto nada de este juego en castellano, al final lo he pedido a Phillibert en francés... total, el juego es independiente del idioma, sólo el reglamento estará en uno u otro. Ya os contaré cuando pueda probarlo.

Pues espero cn ganas q te llege y comentes impresiones :D
#2244
Cita de: ilogico en 31 de Octubre de 2011, 08:01:07
Como defecto, llega un momento en el que se sabe perfectamente quién tiene posibilidades de ganar y quién no, de modo que los últimos turnos se juegan en automático.

Eso tb pasa en Alta Tensión, solo q la partida dura 2 horas...:S
#2245
Yo me pille el otro dia Arcana de Edge. El juego es un build pool/deck pero con la particularidad de q no compras las cartas q te da la gana, sino q "luchas" en forma de puja oculta o a la vista, por ellas contra los demas jugadores... No tiene mas el basico. La edicion revisada de Edge te añade diferentes cartas para reglas avanzadas, asi como una regla para diseño de mazos iniciales de cada gremio (porque el juego va por gremios, y cada gremio tiene cartas diferentes (tp tantas eh!)).
Se hecha presisamente en falta eso, mas variedad de cartas con habilidades.

El LCG "El Señor de los anillos", para empezar q es un LCG eso es q sacaran expansiones a porrillo, y en el caso de este juego, las veo necesarias. Algunos escenarios son muy complicados a menos q juntes 2 cajas, o pilles expansiones. Por otro lado, me gusta bastante q sea cooperativo.

Mi consejo? ninguno de los 2. xD
#2246
Pues tios, yo lo tengo enfundado y me cabe en la caja...

Otros juegos como Coloretto o Bonahza si que no entran, pero este si te gastas pelas en piyarle sus fundas (creo q son las moradas de mayday...¿? no lo recuerdo ahora, pero les van como un guante) entran bastante bien. (claro q te gastas 6â,¬ en enfundar un juego de 10â,¬...¬¬¡)
#2247
Yo me pille ayer este y del Pilares de la Tierra.

Con un rápido vistazo a las reglas del catan me di cuenta q el juego promete!!
Muy rápido, dinámico, no hay comercio al uso entre jugadores, sino q te quito una carta y te doy otra y te callas xD eso evita esos turnos largos de comercio y negociación.
Tb puedes cambiarla por una carta del mercado, 5 cartas q hay bocarriba, o por una del mazo bocabajo en plan "lo q toque".

Cada cosa q construyes te da mas acciones, comenzamos pudiendo comerciar solo una vez y robando 2 cartas al final del turno. Con carreteras y caballeros esto ira aumentando. Tb hay expansiones de ciudad q son edificios especiales q dan habilidades... A ver si hoy puedo jugarloooo. La cosa promete.
#2248
Cita de: pedrotronic en 28 de Octubre de 2011, 14:00:02
Es que ni esta subida la imagen en la web de Edge

jaja ya ya si lo he puesto en plan coña xD

Tocara esperar, y leer opiniones de los pioneros q jueguen en ingles!!
#2249
Cita de: Fran F G en 28 de Octubre de 2011, 12:46:55
Y ya tenemos la portada en Español:


Bueno esto ya supongo que confirma totalmente la edición en castellano.

Menos mal que me espere y no lo pedí en idiomas bárbaros extranjeros xD Aunque realmente es muy poco texto (creo) el que tiene el juego.

No hay fecha?? xD
#2250
Parece q se han ahorrado componentes de madera jejeje

Que precio tenia??