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Mensajes - bowie

#2236
Joer, yo ahora tengo la partición de Window del Mac a reventar. El Drakensang ocupa 8 gigas y ayer estuve hasta las 3.45 instalándome el Blood Bowl, que por cierto, es una P... PASADA!!! :D
#2237
Cita de: LtGoose en 25 de Junio de 2009, 12:51:48
Yo entiendo que los objetos no se descartan. Sólo se descartan las cartas de habilidad de los personajes que hayas adjuntado a tu carta de personaje. Los objetos los tienes equipados, pero sólo adjuntas la cartas de habilidad. ¿Estoy tan equivocado?

Mira que tenga que ser yo el que te tenga que dar la razón...  >:(

Y añadir que solamente se descartan las cartas de habilidad adjuntas a los personajes, no a los objetos que tengas equipados.
#2238
Curiosidades / Re: ¿Qué pasará el 26 de junio?
24 de Junio de 2009, 23:49:05
Juegos a precios suculentos.  ::)
#2239
Curiosidades / Re: ¿Qué pasará el 26 de junio?
24 de Junio de 2009, 17:15:21
Cita de: txus en 24 de Junio de 2009, 16:21:58
cumpleaños de

A + POCO SALAO

puedes ser ?

8)
#2240
 A mí me gustaría tener la de mi firma, que realmente es de mi hija cuando un día jugábamos a ponerle el bigote al Señor Potato:

"Bigote, my friend..."
#2241
Curiosidades / Re: ¿Qué pasará el 26 de junio?
24 de Junio de 2009, 00:43:31
Pues que cumple años un insigne personaje... y LaPcra tiene mucho que ver...
#2242
Me alegro de que te haya gustado el Drakensang, yo llevo jugadas unas 10-12 horas y realmente colma lo que ahora estaba buscando: un juego de rol para un jugador que tuviera algunas de las cosas de WoW o Guild Wars pero que también recuperará el espíritu de los juegos de rol de PC de hace años.

Sobre el juego de rol de mesa estuve mirando hace unos meses y parece ser que el soporte en inglés es bastante deficiente y son los fans los que traducen los suplementos que van saliendo en alemán. El juego se puede comprar aquí: http://rpg.drivethrustuff.com/index.php?cPath=76_208  y, por lo que sé, Drakensang sigue fielmente estas reglas.

#2243
Ayudas de Juego / Re: Resumen de Paths of Glory
22 de Junio de 2009, 23:52:34
Muy buen resumen. De hecho, creo que tendría que venir con el juego directamente porque es cierto que si dejas de jugar una temporada no te acuerdas ni de la  mitad de las excepciones que tiene el p... reglamento.
#2244
Un Bowie tiene que quedar muy bien...  8)  ;)
#2245
Como hace muuuucho tiempo que no juego, te pego este fragmento de una reseña que hay en BGG donde explica lo que yo te decía pero que también se queja de la supremacía de la infantería en el Classic:

The major item that is similar between them is the combat mechanic. Supposedly this was created to try to balance the original combat rules because some people felt that it was imbalanced (an opinion which I won't ignore, but don't completely agree with). The downside is that for the Classic rules, the new combat mechanic in MY OPINION is even MORE broken. The reason for this is that the costs don't correlate to the value of a combat piece. The game takes a dynamic similar to Attack!, for those familiar with that game. Basically it tries to create an total force concept. However this model cheapens the worth of pieces whilst trying to force one to include one of every type of piece in their army. So, an infantry hits on 2/6 sides of the dice, a cavalry on 1/6 of the sides of the dice, a catapult on 1/6 the sides of the dice, and a galley on 1/6 side of the dice. The idea is that if you have several types of pieces, say an Infantry, a Cavalry and a Catapult, then you would have 2/6+1/6+1/6 chances to hit or a 4/6 chances to hit. The problem that comes into play in the original game is that a catapult costs so MUCH in comparison to an infantry. Someone may say, hey you pay for that with the increased chances to hit. However, whilst someone saves up for a catapult they'll literally be overrun by Infantry in the early game, and since Infantry hit far easier anyways, it makes catapults almost worthless if one wants to survive the beginning portions of the game.
#2246
Hace mucho que no juego al COTE y menos al clásico pero recuerdo que la infantería es el tipo de unidad más corriente y numeroso pero atacar con un grupo de tipos combinados (infantería, caballería y catapultas) te incrementaba las probabilidades de infligir daños (no recuerdo las reglas). Y también cuando atacas con las máximas unidades (5 + 1 general) puedes dejar catapultas en reserva pero si sale una catapulta en los dados anotas un impacto.

Ya te digo que no recuerdo del todo las reglas.
#2247
Yo me refiero al Warcraft: Juego de Aventuras, no al Warcraft: El Juego de Mesa.

El Juego de Aventuras no pasa de los 40 euros.
#2248
Si te atrae el Runebound pero no dominas el inglés puedes mirarte el World of Warcraft: Juego de Aventuras. Tiene cosas del Runebound y, si comparas los dos básicos, el WoW tiene bastante más puteo entre jugadores.  Además, es bueno a 2, 3 o 4 jugadores y las partidas cuando ya sabes jugar no pasan de las dos horas y media.
#2249
Cita de: Spector82 en 21 de Junio de 2009, 11:29:24
Jajaajaj ha impresionado la ultima contestacion...

No sé si "impresionar" es el verbo adecuado... :-\
#2250
Cita de: Spector82 en 21 de Junio de 2009, 10:53:26
Hola ARo, gracias por la proupuesta, de verdad.
Pero es que por aquí somos muy pijos y nos gusta comprar cosas nuevas......... Porque... ¿como sabe uno que el que te vende el juego no se ha pasado las fichas por los huevos? ¿Como sabe uno que no ha pasado las cartas por los traseros de su perro? ¿Como sabe uno que no se ha peido en la caja antes de cerrarla? Y luego estás tu ahí con el juego de segunda mano, con el tablero desplegado y mordisqueando las fichas mientras piensas tu jugada........
No, mejor comprar juegos nuevos.


Hola Spector82. Hay otras formas de explicar que no te gusta comprar juegos de segunda mano.