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Mensajes - Calvo

#2236
Cita de: natx17 en 12 de Junio de 2017, 15:00:20
Cita de: Calvo en 12 de Junio de 2017, 14:37:43
Enhorabuena por el baronetazgo:

¿Qué opinas de la "atomización/expansión" que se da en el "mundillo virtual en castellano" de los juegos de mesa, es decir, a la tendencia a pasar de la "centralización" en un número limitado de webs/blogs/foros de la información, a que aumente la dispersión de la información y de los contenidos?

¿Eres de los que pregunta y antes de que te respondan das tú una respuesta a la pregunta que has hecho, dejando síberet y con la palabra en la boca a tu interlocutor?

¿Invertirías dinero en una linea de juegos, con amplia distribución y respaldo sólido en lo que a mercadotecnia se refiere, libre de gluten?

¿Eres de los que ante una pregunta que no terminas de entender bien tiendes a responder una chorrada, pretendiendo ser ingenioso, en lugar de responder coherentemente?

Gracias...creo!

Teniendo en cuenta la cuarta, no veo nada claro si puedo responder a las anteriores...

No trouble:

¿Qué opinas de la "atomización/expansión" que se da en el "mundillo virtual en castellano" de los juegos de mesa, es decir, a la tendencia a pasar de la "centralización" en un número limitado de webs/blogs/foros de la información, a que aumente la dispersión de la información y de los contenidos?

¿Eres de los que pregunta y antes de que te respondan das tú una respuesta a la pregunta que has hecho, dejando síberet y con la palabra en la boca a tu interlocutor?

¿Invertirías dinero en una linea de juegos, con amplia distribución y respaldo sólido en lo que a mercadotecnia se refiere, libre de gluten?
#2237
Enhorabuena por el baronetazgo:

¿Qué opinas de la "atomización/expansión" que se da en el "mundillo virtual en castellano" de los juegos de mesa, es decir, a la tendencia a pasar de la "centralización" en un número limitado de webs/blogs/foros de la información, a que aumente la dispersión de la información y de los contenidos?

¿Eres de los que pregunta y antes de que te respondan das tú una respuesta a la pregunta que has hecho, dejando síberet y con la palabra en la boca a tu interlocutor?

¿Invertirías dinero en una linea de juegos, con amplia distribución y respaldo sólido en lo que a mercadotecnia se refiere, libre de gluten?

¿Eres de los que ante una pregunta que no terminas de entender bien tiendes a responder una chorrada, pretendiendo ser ingenioso, en lugar de responder coherentemente?
#2238
Sondeos / Re:¿Qué juego no existe y debería?
12 de Junio de 2017, 14:31:01
Cita de: Robert Blake en 12 de Junio de 2017, 14:16:05
Cita de: ulises7 en 12 de Junio de 2017, 13:09:28
Pues tengo muchos sueños húmedos lúdicos...

-Pensando en series veo un filón en True Detective. Hacer una especie de Sherlock Holmes Detective Asesor pero con trasfondo de los Mitos, con mucho respeto por la ambientación y las referencias.

Wep, que eso ya existe.
https://boardgamegeek.com/boardgame/126100/mythos-tales

Me jugué el primer escenario piratón en castellano... y en mi opinión mejora (ligeramente) el formato.
#2239
Sondeos / Re:¿Qué juego no existe y debería?
12 de Junio de 2017, 14:30:06
Deberíamos cobrar por este hilo. Me siento como los alumnos de Sprinfield que dan las claves a la juguetera para crear a Funzo.

#2240
Voy a las 16:00, aunque tiro la caña por si alguien llega antes.

Propongo ASIE, Cuba Libre, Carson City y Caylus.
#2241
Cita de: rastlan en 12 de Junio de 2017, 10:25:16
Ya hay review de este juego:
https://www.youtube.com/watch?v=Qv6imRxczhk&t=0s

Tras ver el analisis seguramente lo pille, muy parecido al de pc, me gusta lo de que el juego deprime y que el juego no es para nada alegre.

Te puede pasar cualquier cosa ya que hay 2047 y pico eventos del libro. Una pena haberme saltado el kickstarter.

¡Qué bien suena eso! En mi caso, tras una rocambolesta historia en la que no quiero profundizar ahora, he terminado entrando en un kickstarter en castellano (que debo agradecer a Macklau), y creo que la espera va a merecer la pena.
#2242
Sondeos / Re:¿Qué juego no existe y debería?
12 de Junio de 2017, 09:17:29
Me salto un poco las reglas, porque en realidad sí hay un juego publicado, pero de tan escasa calidad que diría que no cuenta.

Un "tema" que me gustaría que fuera la inspiración de un juego es "Twin Peaks", no tanto porque me guste más o menos la serie, sino porque el propio concepto de la serie(la investigación, la incertidumbre, la sospecha sobre los verdaderos roles/intenciones de los personajes, las cosas que no son lo que parecen, el transfondo onírico, la narración tan peculiar...) propiciaría un desarrollo de mecánicas y de experiencias de juego únicas.

Elementos narrativos, roles ocultos, agendas/misiones, elementos de ficción, asimetría...pienso en este juego y me viene a la cabeza algo así como una mezcla de Galáctica con Arkham horror...¡no sé cómo!, pero si alguien supiera desarrollar nuevas mecánicas y tal vez rediseñar mecánicas conocidas para conseguir esa especie de juego temático, y que funcionara, creo que sería una delicia.
#2243
Materiales, Maquinaria y Accesorios / Re:Mesas de juego
11 de Junio de 2017, 22:26:42
Cita de: alejo en 11 de Junio de 2017, 20:55:57
Cita de: JoeO en 10 de Junio de 2017, 20:43:21
Los de Mesas Para Juegos http://mesasparajuegos.com/ han inventado unos soportes que combinadas con su base rigida tapizada te permiten guardar partidas debajo y encima de esta. Esto seguro que pronto lo imitaran las otras marcas porque es super sencillo y util para wargames, rol y juegos de los largos.
Aqui lo podeis ver:

Y encima puedes poner y guardar mas juegos:


Perdona però no lo han inventado ellos. Hace años que geekchic y geeknson incluyen ese sistema en sus mesas. Pero años...

Creo que se refiere al "doble guardado", que consiste básicametne en usar esos tacos con fieltro para poner una tabla intermedia y poder tener una partida "guardada" en el fondo del foso más otra partida en el medio, y poder tapar todo por segunda vez con las láminas para usar la mesa para comer (o para un tercer juego).
#2244
Podcasts / Re:[WaduB] Entrevista con Unna
11 de Junio de 2017, 21:58:42
Cita de: amarillo114 en 11 de Junio de 2017, 21:55:02
Las entrevistas están muy bien para que podemos ir conociendo a Wadub. Ya sabemos como conoció a su mujer que te migra la web de masqueoca de mysql a wordpress en 2 horas. :-P

Esos son datos que muchos sabrán valorar, pero también es cierto que pueden tener un recorrido corto y cansar a los espectadores. El tiempo lo dirá.
#2245
Podcasts / Re:[WaduB] Entrevista con Unna
11 de Junio de 2017, 20:22:31
Desde el máximo respeto, coincido en que en los videos que he visto he notado esa "marca de la casa". Supongo que puede deberse a que estamos ante charlas informales, no ante un formato periodístico al uso en el que el entrevistador se mantiene en un segundo plano. Aquí la pasión del director del canal por los juegos de mesa es evidente y está claro que le gusta compatir sus opiniones, experiencias y conocimientos.

Creo que es honesto dar este "feedback" al canal para que conozcan cuál es la sensación que transmiten, una sensación que no digo que sea ni buena ni mala, sino que es característica, pero que es cierto que a algunos oyentes/espectadores les puede resultar un tanto peculiar y quizá inapropiada.
#2246
Cita de: Wkr en 09 de Junio de 2017, 13:52:57
Supongo que lo que debe fastidiar es que venda 5.000 uds. sin despeinarse.
Y sin que los guruses hablen de él.

Creo que toca quedarse con las cosas buenas, y es que para mucho "no-jugón", este es un juego en el que van a hacer cosas nuevas (hacer misiones, tomar decisiones sobre qué cartas utilizar...) algo más allá de oca/parchis y quizá les pueda abrir las puertas para conocer otros juegos de mesa "modernos".

#2247
Cita de: salpikaespuma en 09 de Junio de 2017, 17:04:28
el juego no deja de ser un euro (quizás híbrido) y es mucha pasta para un juego de este tipo.

¿Euro? No lo veo. Lo más "euro" que tiene es la gestión de los puntos de acción/poder y control de área, pero en este juego dependes de la diplomacia, de las alianzas, un poco de los dados...vamos, que es imposible "ir a lo tuyo y gestionar tu mini-granja en solitario".

Es el típico juego donde los llorones acostrumbrados a jugar y ganar en solitario gimen y sollozan porque "el resto les ataca".
#2248
Cita de: Jackerton en 09 de Junio de 2017, 16:25:23
O es la única q vendía ese juego en España??

No...pero por lo que conozco por lo general las pocas tiendas a las que llegó tuvieron una cantidad de copias MUY limitada (diría que 1 o 2 unidades en muchos casos). Lo de 4dados creo que es la excepción.

No digo que no sea arriesgado, pero también es cierto que sigue habiendo público jugón al que llegar (público que sigue creciendo y que creo que ya no se asusta ante un precio de 180â,¬), y que el juego, pasados dos años de su publicación, ha pasado por encima del "tren del hype" y sigue rejugándose en todas las jornadas a las que voy.
#2249
Cita de: Delaware en 09 de Junio de 2017, 12:12:48
Cita de: meleke en 08 de Junio de 2017, 17:45:07
Mi opinión:

1. Los juegos suben de precio, esto es irrefutable. La causa no viene del lado de costes, sino porqué la demanda es ahora mayor y sigue creciendo. Además, los editores se han dado cuenta que algunos consumidores están dispuestos a pagar mucha más pasta por unos juegos de mayor calidad, ya sea miniaturas molonas, arte cuidado, expansiones o mejores componentes.

2. Los juegos son caros. Cuando a un no jugón le saco la caja del Star Wars Rebellion y le digo que vale más de 80 pavos, me pregunta si estoy loco. Ya le puedo explicar que es un juegazo, que lleva minis, que si una entrada de cine vale tanto y que tal y cual Pascual. El juego es caro de cojones. Punto.

Pienso exactamente igual. Lo justificamos porque al fin y al cabo es nuestra afición y todas las aficiones son caras si se quiere profundizar (a ver cuánto cuesta un objetivo profesional y explícaselo al que no entienda de fotografía) pero que por cualquier juego con unas cuantas miniaturas te claven cien euros es una pasada. Y ya no sólo está normalizado, sino que va a más.

No tengo nada claro esto, pero habría que tener muchas referencias de otros productos y servicios para llegar a una conclusión.

Lo ideal sería poder hacer un cálculo de cual es el coste de los profesionales implicados, de los materiales y del transporte y con eso sacar la medie de cual el "coste total de producción" y cuál el de retorno.

Y compararlo con otros sectores. Por ejemplo el textil. ¿Cuanto cuesta la mano de obra y el material de un vestido y a cuanto se termina vendiendo? O las reformas ¿cuanto cuesta un bote de pintura y la mano de obra de un fulano y cuanto te cobran por pintar una habitación?

ES algo intuitivo y posiblemente me equivoque, pero creo que los márgenes con los que se trabaja en el sector de los juegos de mesa es bajo si lo comparamos con otros sectores.
#2250
Cita de: ulises7 en 09 de Junio de 2017, 10:26:41
Pues me alegro de la noticia.

Básicamente porque es actualmente uno de los pocos juegos que tengo en mi radar, ya que una de mis últimas adquisiciones fue Caos en el Viejo Mundo y se ha convertido rápidamente en uno de mis juegos favoritos y por lo visto es el que más se parece...

De hecho la noticia me pilló de lleno leyendo las primeras impresiones de CW de Calvo...

Además cuando salió CW no era muy fan de Lovecraft y de los Mitos, ahora han pasado unos años y he leído unos cuantos relatos como por ejemplo El Wendigo de Blackwood o El Rey Amarillo de Chambers que tienen mucho carisma.

¿Alguien podría hacer una comparación exhaustiva con el Caos? :p

Exhaustiva no, pero resumida sí:

- Caos tiene dos modos de victoria: por puntos o por "giro de rueda" (que implica hacer cada turno unos logros, distintos para cada jugador). Cthulhu Wars tiene uno.

- Las formas de hacer puntos en Caos tienen relación con dos mecánicas de mayorías: una basada en dejar tokens en las zonas, y otra ser el que más "fuerza" tiene al final de cada turno en una zona (no es lo mismo). En Cthulhu dependen de controlar portales, tener el primigenio en juego y una forma extra más, propia de cada facción.

- Podríamos decir que el "componente euro" de calcular mayorías, "fuerza" (para las formas de puntuación) y presencia en áreas es más evidente en CAos en el viejo mundo. En Cthulhu wars todo es más "Visceral" e inmediato. Pero sin que sea un descontrol.

- En CAos hay un bando que claramente tiene como "deberes" pegarse con los demás, mientras que los otros tienden a huir de él e intentar atacar únicamente cuando hay una zona muy importante para sus objetivos.

- Los componentes son vistosos en ambos casos, pero más "espectaculares" los de Cthulhu.

- En ambos se podría argumentar cierta "guionización" de las razas, ya que las capacidades/habilidades/características de unas y otras condicionan el modo de juego. Pero quizá diría que es más dependiente de conocer a tu raza "Caos en el viejo mundo". En Cthulhu wars creo que a mitad de la primera partida ya sabes cómo funciona más o menos tu raza. En Caos pueden ser necesarias varias partidas para hacerte una idea de cómo jugar con determinadas razas.