Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Junjo

#226
Para enterarse de la guerra:

http://www.erepublik.com/es/article/peace-pasa-al-ataque-resumen-de-batallas--1012431/1/20

Todo eso ha pasado en escasamente 24 horas si no me equivoco :)
#227
Cita de: cesar_vk en 02 de Noviembre de 2009, 14:14:55
¿Qué implica ser soldado profesional? ¿Cómo diferenciais wargames de batallas reales? El tema de guerra en erepublik no lo tengo ni un poquito de controlado.

Para enterarte de algo en eRepublik tienes que leer la prensa. Es lo que le da vidilla al juego (en Comunidad - Noticias).

Entrar en las fuerzas armadas implica otro tipo de juego: te ordenarán atacar aquí o allí, según las necesidades, viajar para apoyar a aliados, te darán armas cuando haga falta... pero has de ser un jugador muy activo y dispuesto a estar conectado a determinadas horas para seguir las órdenes. Es otro rollo para el que yo ya no tengo disponibilidad, la verdad.
#228
Cita de: penguin en 02 de Noviembre de 2009, 12:30:21
Señores, nuestras armas estan enla quinta posicion de la lista del mercado de armas de 1 estrella (acabo de comprar un par). ¿No seria conveniente subirles un poco el precio?

Las he dejado en esa posición a drede esta mañana por si alguno queríais comprarlas :).

Cita de: XUAN
Alguien me puede decir como se hace uno soldado profesional?

Tienes que hablar con el ministerio de defensa, pero hacen campañas de reclutamiento de vez en cuando y creo que ahora no están haciéndolo.
Otra opción seguramente sea apuntarte a algún grupo "mercenario", pero ahí ya no sé.
#229
¡Atención! ¡GUERRRA MUNDIAL!
El mundo está petando de nuevo, y los asquerosos comerciantes de armas ya se están frotando las manos... :P :P anda si esos somos nosotros... ehmm... pues eso, que las armas están subiendo :)

Podéis leer los periódicos para enteraros de lo que ocurre y sobre todo atentos al boletín de Defensa para saber dónde luchar (las órdenes por ahora son defender Croacia).
Ahora sí habrá que comprar alguna pistolita de vez en cuando, jeje...


Sobre la nueva donación de 5 oro, se dijo que era voluntaria, así que quien no pueda no pasa nada.
#230
Cita de: kesulin en 30 de Octubre de 2009, 11:37:07
tienes que tener en cuenta que para mantener la vitalidad con las guerras debes luchar 4 veces en vez de 5, por lo tanto pierdres 2 de experiencia mas el daño que pudieras haber hecho para aumentar tu grado militar.

En eso tienes mucha razón.

Cita de: Bardo en 30 de Octubre de 2009, 11:36:02
cuanto cuesta subirlo a q4?
saldria rentable?

Puf!

Para subir a Q2 costó 20, para subir a Q3 costó 50 más, así que para Q4 tiene que ser un güebo... seguro que mejora mucho la rentabilidad, pero aún no tenemos pasta pa eso :P
#231
Cita de: kesulin en 30 de Octubre de 2009, 11:10:59
no seria mas facil que en vez de donar comida (otras 10 donaciones a hacer) añadir un par de ESP al bonus de productividad semanal para hacer frente a ese gasto de energia?

seria mas facil digo yo.

Es más fácil con dinero sí. Yo apostaría más por subir un pelín el salario fijo diario y listo (no mucho porque, como dice Fer, tampoco es un problema muy gordo mientras haya una batalla cada 2 días).
#232
Cita de: Fer78 en 29 de Octubre de 2009, 20:30:58
Se me esta ocurriendo la posibilidad de que la BSK Org, en periodos sin guerras de entrenamiento, pudiera donar una comida Q2-Q3 cada 2-3 dias para ayudar a los trabajadores de la empresa de  HierroQ3

A mí me parecería buena idea, si no fuera porque dá más trabajo :P

Bueno, pues tenemos una empresa de hierro Q3 y una de armas Q1, somos una corporación importante :)
En el primer día de trabajo, saco las siguientes conclusiones:

Antes, producir 1 hierro Q2 nos costaba una media de 0.36 y lo vendíamos por 0.51.
Ahora, producir 1 hierro Q3 nos cuesta una media de 0.41 y lo venderemos por 0.77.
(también hay que decir que la cantidad de hierro Q3 que se produce es un poco inferior a la de Q2, pero compensa)

Además, puesto que usamos nuestro propio hierro para hacer las armas:
Antes, producir 1 arma Q1 nos costaba una media de 2.60.
Ahora, producir 1 arma Q1 nos cuesta una media de 2.35 :D :D :D con lo que tenemos más margen de beneficio en las armas también.

Creo que hemos hecho bien.
#233
Variantes / Agrícola - el Mazo Ñ (Variantes)
29 de Octubre de 2009, 14:37:09
Cita de: Jsper en 29 de Octubre de 2009, 02:27:39
¿Hay alguna novedad con el mazo?

Yo reconozco que he sufrido un parón del tema, no sé si Senseless habrá seguido con ello.
Por mi parte, quería sacar tiempo para subir las cartas a artscow, pedirlas y probar...
#234
Cita de: jcastano en 28 de Octubre de 2009, 18:33:01
He conseguido por fin llegar a nivel 6 y por consiguiente he conseguido mis primeras 5 monedas de Oro, perdonad mi ignorancia pero... ¿qué se hace con el Gold? por otro lado tengo un nivel 2.2 en recursos naturales, si os soy de ayuda para vuestra empresa perfecto, decidme como se llama y si hay hueco para uno más, sino es posible, saber que estoy por aquí para ayudar.
Ahora mismo creo que he tenido suerte y estoy en una empresa minera cobrando 4.84. digo lo de la suerte porque ingrese en la empresa justo antes de la reducción del salario mínimo.
Lo dicho si alguien me echa una mano o para estar en contacto mi nick en el juego es JCastano.

Si estás cobrando eso con 2.2 casi mejor que te agarres a ese curro cual garrapata, jeje, porque de momento vas a ganar más ahí, y así vas subiendo nivel. Si te lo bajan o llegas a 3 sin que te lo mejoren nos dices.

Veo que estás a 98 de vitalidad y vas subiendo a buen ritmo, así que lo estás haciendo bien.

Las donaciones se hacen a BSK Corp, si quieres hacerla ya.
Apúntate también al grupo de google donde discutimos las cosillas organizativas y votamos propuestas.

Cita de: Arensivia en 28 de Octubre de 2009, 18:44:55
Bueno, por fin conseguí los 5 de oro para donar a BSK Corp. Ahora ya soy miembro de pleno derecho.

Anotado.
#235
Cita de: korfu en 28 de Octubre de 2009, 13:39:52
Otra posibilidad a comentar es vender más armas haciendo que trabaje más gente en ella.

Mientras sea más rentable vender hierro que armas, no tiene mucho sentido fabricar más armas ¿no?

Cita de: korfu en 28 de Octubre de 2009, 13:39:52
Es cuestión de ver cómo baja la productividad por cada persona que entra más con respecto a lo que se producería adicionalmente por estar esa persona dentro.

Creo que es el 5% de penalización a la productividad total por cada uno de más que pase de 10, hasta un máximo de 20 trabajadores donde ya se mantiene.
#236
Cita de: kesulin en 28 de Octubre de 2009, 09:42:18
Quisiera proponer subir el salario fijo de los trabajadores de hierro para poder hacer frente al gasto de energia que supone trabajar en una Q3, deberiamos estudiarlo.

Si al final se hace, acuérdate de proponerlo en el grupo para votarlo. :)


Añado: Se ha aprobado una reducción del salario mínimo en eEspaña del 2.73 al 1.31. Aún no tengo claro cómo impactará esto en el mercado, pero habrá que estar al loro, es más que probable que desciendan los salarios en general y también se produzca una nueva bajada en los precios de los productos (esto último obligaría a bajarnos el salario). Sólo para que lo sepáis.

Añado más: Hoy las armas parece que se han recuperado un poco ¿estará volviendo la gente de USA? Hemos vendido el stock, así que volvemos a tener dinerillo fresco para los salarios.
#237
Cita de: cesar_vk en 28 de Octubre de 2009, 11:25:19
Creo al igual que el que la licencia de exportación no interesa si cuesta 5 o más gold.

Pues anda, que si costase 20 gold... ;) (es lo que cuesta)

Cita de: cesar_vk en 28 de Octubre de 2009, 11:25:19
Otra opción si las armas no salen rentables es que los que trabajamos en la fábrica de armas dejemos de hacerlo por un tiempo y nos dedicamos a otra cosa. No es la opción que más me gusta pero seguiriamos siendo inversores en la cooperativa. Mientras las cosas se encauzan o bien seguimos trabajando en fabricación o bien empezamos una nueva carrera en la extracción de materias o en la construcción

Eso ya depende de si estáis dispuestos a hacerlo.
De todos modos, aún no se pierde dinero vendiendo armas (aunque nos falta poco), pero probablemente se ganase más vendiendo el hierro utilizado (y a ver cuánto dura esto).
#238
Cita de: korfu en 27 de Octubre de 2009, 20:21:36
- Haciendo un cálculo sencillo parace que podríamos ganar casi un 30%~40% más por cada arma vendida.

Como dice kesulin: mira también el impuesto de importación.
Los USA no son tontos ;)

Do todos modos, probablemente siga siendo preferible a venderlas aquí. Lo malo es que no sé si será algo pasajero, hasta que terminen su reconquista...
#239
Cita de: gixmo en 27 de Octubre de 2009, 12:07:53
no, si lo de las batallas activas lo tengo claro... pero poniendo las que este españa involucrada no hace falta desplazarse... pro eso lo decia

Sólo se puede luchar en la guerra de un aliado si se han activado los pactos de protección mutua, que creo que sucede si le han atacado algún territorio original suyo, pero por ejemplo en las batallas de resistencia (liberar una región que está en manos de un invasor, desde dentro) hay que estar en el territorio del país invasor para luchar con la resistencia (o contra ella), y hay muchas batallas que se libran así.
#240
Hombre, la gente cuando se va fuera a pelear suele hacerlo para varios días (se buscan curro allí mientras tanto).
El trabajo tienes que dejarlo siempre que viajes a otro país (cuidado, que no puedes dejar un trabajo hasta después de tres días de cogerlo, tendrías que decrle a tu jefe que te eche).

Para ver las batallas, desde la pantalla de Ejército te sale "Mostrar guerras activas" y así ves las guerras abiertas en el mundo, y si hay alguna BATALLA ACTIVA en ese momento. Pinchando ahí ves las batallas.
Lo del hospital no lo he probado, pero supongo que funciona igual.