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Mensajes - Silverman

#226
Aparte del Polis, España 1936, Naúfragos, El Cas dels Catalans, Cruzada/Revolución, 2 de Mayo, Roads to Stalingrad, Coral sea y unos cuantos más de formato corto, yo incluiría al MIL, un gran juego al que le pesó un reglamento de origen demasiado escueto.

En España la afición es mucho más reducida que en USA-Alemania-RU-Francia, ergo hay menos diseñadores, menos mercado etc. También está el escollo del idioma y tener una economía más pobre y más dependiente.

Dadas las circunstancias el resultado de lo hecho en España es aceptable. Claro que los mejores títulos son foráneos, pero estoy seguro como ya han señalado varios, que los mayores truños que se editan en el extranjero no llegan aquí afortunadamente.

El CI de los anglosajones y alemanes etc, no es mayor que el de España de momento (cosa que puede cambiar en un futuro debido a la emigración de la joventud española más cualificada y a la inmigración mayormente cutre que padecemos y vamos  a seguir padeciendo, pero eso es otro tema...) por lo tanto de media, no creo que el nivel de los juegos españoles sea peor que el de otros sitios.

Por mi parte tengo tendencia a adquirir preferentemente títulos españoles -siempre que sean de calidad- del mismo modo que compro la comida en establecimientos españoles aunque me cueste un 20% más caro que en el chino o paquistaní de la esquina. Cada uno es como es. Luego no nos quejemos si nuestra empresa cierra debido a la competencia desleal de empresas extranjeras en nuestra propia casa.

Salud
#227
El Gran Dalmuti.

80 cartas, se explica en un minuto y se juega en cinco.
#228
Juegos con reloj de arena recuerdo el Ricochet Robots y el Ubongo. Es divertido ver como cae la arena y se va agotando, los relojes tipo cronómetro carecen de esa emoción.

Los diseñadores no incluyen normalmente ninguna norma u opción de tiempo para no complicarse la vida, desean que su producto se venda y dejan al albedrío de los usuarios este tema.

Aparte -como ya señalé- de que en juegos multijugador con fases simultáneas no es viable implementar un cronómetro, entre un grupo de amigos lo mejor es disfrutar de una experiencia divertida sin presión -para eso ya está el trabajo- y con sentido común asumiendo que lo primordial es divertirse y no ejecutar siempre jugadas perfectas; no deberían haber problemas. Pero... No todo el mundo encara la afición del mismo modo.

Salud
#229
Pues yo sí creo que en los juegos más sesudos -Agrícola, Caylus, los de Feld etc- el tiempo sí que es un recurso que debería ser muy tenido en cuenta para la victoria, pero por costumbre social no se tiene en cuenta.

Puestos a medir el mayor rendimiento intelectual a una partida del Tigris&Eufrates por ejemplo -juego sin azar- si el que la ha ganado ha empleado 1 hora de tiempo y los otros tres jugadores han empleado 1/2 hora no diría yo que el ganador es el que mejor domina el juego...

Y sirva añadir que servidor prefiere los juegos con azar que permitan jugadas intuitivas sin romperse demasiado la cabeza y que además permiten que los más tontos ganemos de vez en cuando.

Pero el problema persiste en que hay "indecisos natos" que te paralizan hasta los juegos tipo tira-dados. Por ello soy partidario de usar un reloj, aunque como la mayoría no lo desean pues me adapto pero vetando a los "indecisos-perfeccionistas" a todo lo que no sea un chorrijuego o un juego en tiempo real.

Salud
#230
Humor / Re:Frases jugonas en el 2037
03 de Mayo de 2017, 23:20:47
Jugar en sí no implica tener pensamientos impuros...o dependerá del jugador.

Podría convertirse en un problema.
#231
Humor / Re:Frases jugonas en el 2037
03 de Mayo de 2017, 19:40:54
- ¿Alguien terminó una partida al Empires of Arms?

- Mercadillo: Vendo juegos chorras después de divorciarme de mi mujer

- ¿Alguien sabe de algún hogar de jubilados en la ciudad que le den a los tableros?

- ¿Se puede jugar durante el día en el mes del Ramadán?

;D
#232
3 de 5.

El nivel de las opciones es alto.  ;D
#233
En el ajedrez se dice que "el tiempo también juega", en referencia a que además de efectuar mejores jugadas hay que ejecutarlas dentro de un límite de tiempo.

Por ello en los clubs de ajedrez se usa siempre un reloj incluso en las partidas informales, al final te acostumbras y se evitan todos los problemas que están saliendo en el presente hilo.

No obstante los jugadores de eurogueims/chorrijuegos/wargueims y similares no están acostumbrados al uso de un reloj y la mayoría se niegan a utilizar uno. También hay que señalar que algunos juegos no son muy adecuados para este tipo de control al tener fases simultáneas.

Me agrada un ingenio como el DGT Cube, pero no voy a gastarme 40â,¬ o más en un trasto al cual sé que después no voy a utilizar. La solución ya la hemos señalado, no maniobrar juegos sesudos y largos con personas indecisas/perfeccionistas que causan parálisis, no lo pueden o no quieren evitarlo. Con ellos chorrijuegos o nada.

Salud
#234
Bueno, es que la pareja es otro tema, con ella vale cualquier cosa en una partida con tal de no acabar durmiendo en el sofá.  ;D

Salud.
#235
Hacer malas jugadas a posta nunca, pero sí es verdad que en juegos complicados jugando con novatos los puedes apalizar exageradamente, en estos casos juego más rápido sin planificar mucho.

No es divertido humillar al contrario, y yo juego para divertirme.

Salud
#236
Dudas de Reglas / Re:Cyclades (Dudas)
30 de Abril de 2017, 19:41:47
Cita de: kalala en 30 de Abril de 2017, 16:07:49
No no es así,  el Minotauro cuenta como dos tropas para proteger la isla dónde está, con lo cual si la pones en la isla de otro jugador defenderá esa isla contra quién sea.
O sea si se puede invocar en otra isla pero teniendo en cuenta que defenderá la isla donde sea invocada

Exacto.
Hay otra norma que dice que en una isla sólo puede haber una criatura, de modo que si se invoca/coloca una criatura en una isla en la cual ya hay otra, ambas se pelean y se marchan de la susodicha isla. Esto sirve para anular a una criatura determinada; compras cualquier criatura y la pones en una isla ajena en la que hay una criatura la cual no te interesa que esté ahí por la razón que sea, e inmediatamente desaparecen ambas del tablero.

Salud
#237
Dudas de Reglas / Re:Hannibal: Rome vs Carthage (Dudas)
27 de Abril de 2017, 20:53:44
Un ejército no puede intentar evitar batalla si no tiene un espacio adyacente válido para hacerlo (controlado por su bando, sin tropas enemigas y sin tener que cruzar un paso de montaña).
Por tanto, debe combatir y sufrir las consecuencias.

Salutem

#238
Sondeos / Re:Por que jugamos cuando jugamos y para que?
27 de Abril de 2017, 14:37:17
Cita de: Dragonmilenario en 27 de Abril de 2017, 12:55:02
Anda que no se puede ligar jugando... Más de un dado ha caído en el escote de alguna "por error"  :o  :o

Spoiler
Es coña, que viene freebai y llama a la defensora de la mujer por semejante ofensa ;D

...Y después de ese "error" hay que introducir deprisa tu mano en el escote para extraer el dado y así subsanar dicho "error".  ;D

Sois unos cachondos.
Spoiler
Vale, yo también

Yo principalmente juego para divertirme.
El poder recrear en un tablero situaciones que nunca podría o me atrevería a hacer en la realidad también me motiva.

Salud.
#239
Cita de: queroscia en 26 de Abril de 2017, 16:07:56
He oído decir alguna vez que el reglamento de Valley era un tanto mejorable. ¿Se está haciendo algo al respecto con los reglamentos de los juegos? Bastante complicado es abordar ciertos juegos, como para que las reglas estén mal organizadas, mal redactadas, sin ejemplos, etc.

En mi opinión el reglamento de VG está bien estructurado y es claro, aunque siempre pueda mejorarse. Lo que sí le pasa es que es demasiado escueto en ciertos aspectos, algo que le sucede a la mayoría de juegos que escatiman texto-páginas para no "asustar" a los jugadores más casuales. (Por llamarlos de algún modo...)

Salud
#240
Dudas de Reglas / Re:Hannibal: Rome vs Carthage (Dudas)
26 de Abril de 2017, 16:03:09
Cita de: horak en 26 de Abril de 2017, 14:51:06
Tú llegas al espacio y ya está, no hace falta que digas nada ni gastes nada más.

Es decir, tu haces 1, 2, 3 y llegas a Cartago
No necesitas gastar el 4 en " entrar en las murallas deCartago "

Así es; digamos que entrar en el interior de la ciudad te cuesta 0 puntos de movimiento si ya estás en el espacio. Y si hay enemigos dentro, puedes intentar echarlos con una tirada de Asedio en la tabla correspondiente "pagando" 0 puntos de movimiento también.

Cita de: Kronos en 04 de Abril de 2017, 13:11:53
Pues yo, culpable del comentario a Xuan  ::), creo que no hay dudas al respecto:

"14.12 The Retreat Table
In addition to Battle Casualties, the loser of the battle will lose a number of CUs as determined by the Retreat Table. After each battle, the loser must roll the die and Consult the Retreat Table. The column on the left is used if the loser's ...."


En las reglas viene explicitamente que el perdedor debe tirar en la tabla de retirada.

Estoy con Weaker en que las bajas suponen un todo.

Y el general no es desplazado por las bajas en combate, por supuesto, lo es por las bajas en la retirada.

Así lo explicitan las reglas.
Las bajas durante la batalla o "melé" las padecen ambos contendientes usando la Tabla de desgaste y son iguales para ambos. Pero se da a veces la paradoja de que el bando ganador se queda con 0 tropas y el oponente debe huir padeciendo la más gravosa retirada...

Esto no es muy histórico pero es así en el juego.

Salutem