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Mensajes - Bowesley

#226
Cita de: invincible en 26 de Marzo de 2012, 23:08:50
ojalá esto haga que Devir se lo piense y lo publique en castellano porque con tantas cartas que tiene y encima en el idioma de Shakespeare...

Zamarreño en su blog de Traducciones No Simultaneas ya ha comentado que WotC no les deja traducir sus juegos de tablero. Asi que no se vera en español por su parte, luego estamos los fans que lo tradumaquetamos (como ya es el caso de Castillo Ravenloft, La Ira de Ashardalon y La Leyenda de Drizzt).
#227
Si, hay descargas limitadas por mes... si no te deja, tienes que esperar al dia 1 del siguiente mes para que el computo vuelva a 0. Gervader tiene que buscar otro sitio al que subirlo y no limite, porque sino es un caos...
#228
Supongo que Norrin estara liado (todos tenemos vida jejej).. como es él que transcribe las cartas, pues yo me dedico a ir traduciendo desde el curro...
Asi que habrá que tener paciencia.... ;)
#229
Revision:

-Poder Ocultarse: mediano por halfling.
-Token lo hemos estado traduciendo por Ficha, no marcador.
#230
Como te he dicho, tranquilo, que aun hay que repasar para que este todo bien.... a estas alturas no es bueno correr....
#231
Si, arreglado. Es que yo ahi aún no he repasado, me quede en el bárbaro... espero encontrar un hueco y seguir---
#232
En castellano, cuales son los juegos "action drafting".
Gracias
#233
Del Twitter de Devir:

Citar

Nos preguntan por dos juegos de los que se espera reedición, la Guerra del Anillo tendrá nueva edición en Mayo

Y despues de los titulos de credito, una pregunta en los minutos de descuento. Saldrá el Kit de Adaptación de Guerra del Anillo a la vez.

http://twitter.com/#!/deviriberia
#234
De momento no... si aceptar Muerte Helada y Centella, Camorrista, Salón de Mithril y eso, no hay ningún problema...
#235
Norrin, lo siento, pero ya lo dije en Ravenloft y la Ira, se siguen las traducciones oficiales de existir. Se intena tener una coherencia con el resto de material existente, ya que al fin y al cabo esta basado en el otro (tanto en inglés como en español). No queremos sentar catedra ni nada, solo coherencia.

Y Gervader, te refiero a la wiki sobre Drizzt, que esta basada en las novelas publicadas por Timun
http://es.wikipedia.org/wiki/Drizzt_Do%27Urden

Muerte Helada (Icingdeath)

Ingeloakastimizilian, conocido más comúnmente como Icingdeath (Muerte Helada), era de un wyrm blanco que vivía en una cueva de hielo en una parte del glaciar de Reghed llamado Evermelt, y al que mataron Wulfgar y Drizzt. Drizzt encontró a Muerte Helada en el tesoro del dragón, por quien la espada fue nombrada. Es mencionada por primera vez en el La Piedra de Cristal. Drizzt la sostiene generalmente en su mano derecha. La empuñadura de la cimitarra está hecha de adamantita negra con la forma de una pantera y la hoja está hecha de plata con un borde de diamante.

La forma de la pantera de la empuñadura es lo que atrajo a Drizzt en un primer momento, porque le recordaba a su compañera de caza, Guenhwyvar. El arma absorbe el fuego y el calor, protegiendo a quien la empuña contra el fuego. Esta cimitarra mágica salvó la vida de Drizzt cada vez que hizo frente a Errtu, pues el fuego es inherente en este demonio. Muerte Helada pudo ser diseñada para combatir a este tipo de criaturas; Drizzt lo describe como un hambre que emana de la espada siempre que un demonio está cerca. De este modo, fue alertado de la presencia de un demonio en Cerco de Oscuridad.

Historia: Durante la mitad del decimotercer siglo, algunos defensores del Alto Bosque se unieron para ayudar a detener la corrupción derivada de los demonios de La puerta del infierno. Andrath, un clérigo de Eldath creó una cimitarra con la ayuda de su diosa para una semielfa guardabosques/druida de Meilikki llamada Celina, una feroz defensora del bosque. Al poco tiempo ella y Andrath cayeron frente a los demonios, pero no sin llevarse un grupo entero con ellos. Parte del alma de Celina aún se conserva en el arma que empuñó y la alimenta de inteligencia y del odio contra los demonios que profanaron su querido bosque. Tristemente, la cimitarra se quedó sin nombre hasta poco más de un siglo más tarde, cuando el célebre guardabosques Drizzt Do'urden la concedió el nombre del dragón en cuya guarida encontró.
[editar] Centella

Como la compañera de Muerte Helada, Centella también brilla con un color azul, según se describe en Luz en las Tinieblas, aunque con un tono diferente de azul (morado azulado), y solamente en temperaturas frías extremas. Centella es la compañera de la cimitarra Muerte de Hielo, sostenida en su mano izquierda (y enfundada en su cadera derecha). Drizzt recibió a Centella del mago Malchor Harpell cuando él perseguía a Artemis Entreri después de que el asesino capturara a Regis en la novela Ríos de Plata. Centella primero fue mencionada en la novela La Gema del Halfling.

Las propiedades defensivas de la cimitarra se han revelado entre las líneas; cada vez que Drizzt entra en combate y hay un golpe dirigido hacia él, Centella casi siempre está allí para bloquear el golpe. Forjada por los elfos de una edad pasada, Centella tiene un zafiro estrella en su empuñadura, y la hoja brilla intensamente azul cuando el peligro está cerca. Esto se pudo haber inspirado por Dardo (Sting), la espada de Bilbo y de Frodo Bolsón descrita por J. R. R. Tolkien, y que emitía cierto resplandor cuando había orcos cerca.

"Fue forjada gracias a la magia de los poderes que todos los elfos de la superficie tienen en tan gran estima -explicó Malchor-. La magia de las estrellas y de la luna, y de los misterios de sus almas. Te la mereces, Drizzt Do'Urden, y te será de gran utilidad"

-extraído de "La gema del Halfling'' Además de sus cimitarra y su pantera, en el último libro llamado Neverwinter, la ciudad de Luna Plateada después de su contribución a la paz con los orcos le regalan un unicornio al que puede convocar cando quiera llamado Andahar.

Sobre Bruenor, tienes razón es mejor Martillodeguerra, ya que es él el que forja el martillo de guerra arrojazido de Wulfgar...
#236
Aqui no hay razón, en inglés esta todo junto, por tanto su traducción al español es todo junto... además asi es como aparece en las referencias donde si traducen el apellido... son cosas de la vida...
#237
Ok. Entonces para que quede unánime.

Battlehammer -- Mazadeguerra (Gervader, tienes que cambiar la ficha del Héroe Bruenor entonces).
Mithral Hall - Salón de Mithril (también hay que cambiar la ficha del Héroe Bruenor).

Y de momento creo que no hay más cosillas sobre traducciones...

Seguimos trabajando.
#238
Una cosilla. Sobre el apellido de Bruenor (Battlehammer) y Mithrall Hall, creo que aunque traducimos todo, es mejor dejarlo en inglés, ya que en las novelas traducidas por Timun lo dejan asi. ¿Qué opinais?.
#239
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Erratas Libro Aventuras

Página 2, párrafo 1:
En vez de Wrath of Ashardalon lo tenemos traducido como La Ira de Ashardalon (o traducimos todo, o no traducimos nada).

Página 2, párrafo 3
En vez reglamento, nosotros usamos libro de reglas (concordancia en los nombres  utilizados)

Página 2, párrafo 4
En vez de juegos de mesa basados en el Sistema de AventuraS DUNGEONS & DRAGONS Adventure System board games tiene que ser juegos de tablero del Sistema de Aventuras de DUNGEONS & DRAGONS (lo otro es una repetición tanto en inglés como español de lo mismo).
Vistra, Luchador Enana esta mal, Es GUERRERA ENANA (no exite la clase de luchador)

No es Semi-orco, es SEMIORCO.

No es Resistencia Enana, es Entereza Enana
No es Golpe Seguro, es Impacto Seguro
No es Consejos Inspiradores es Avance Inspirador

No Impacto e Tornado, Impacto de Tornado
#240
Villanos:

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ARTEMIS ENTRERI, ASESINO HUMANO
HUMANO
Artemis nunca fracasó en una misión hasta que se encontró con el renegado drow y  sus compañeros.
TÁCTICAS CA 15 PG 8
Artemis se activa al incio de cada Fase de Villano.
* Si Artemis esta adyacente exclusivamente a 1 Héroe, ataca a ese Héroe con una daga vampírica.
* Si Artemis esta a 1 baldosa de un Héroe, se mueve adyacente al Héroe más cercano y ataca a ese Héroe con un sable pesado.  
* De otro modo, Artemis se mueve 1 baldosa hacia el Héroe más cercano con menos Puntos de Golpe.
Daga ATAQUE +8 DAÑO 2 y Artemis recupera 1 PG
Sable ATAQUE +8 DAÑO 1
VILLANO NIVEL 5

METHIL EL-VIDDENVELP, DESUELLAMENTE
ABERRACIÓN
Methil El-Viddenvelp se oculta tras un ejército de esclavos controlados mentalmente.
TÁCTICAS CA 12 PG 10
Methil se activa al inicio de cada Fase de Villano.
* Si Methil esta adyacente a un Héroe, ataca a cada Héroe a 1 baldosa con un estallido psíquico.
* Si Methil esta en una baldosa con un Monstruo, ese Monstruo se activa.
* Si hay 1 o más Montruos diferentes en juego, Methil se mueve 1 baldosa hacia el Monstruo más cercano.
* De otro modo, coloca un Monstruo nuevo en la baldosa de Methil.
Estallido Psíquico ATAQUE +8 DAÑO 2 y aleja 1 baldosa al Héroe de Methil.  Fallo: 1 de daño
VILLANO NIVEL 5

YOCHLOL, DONCELLA DE LOLTH (FORMA DROW)
DEMONIO
Un bella forma drow enmascara la verdadera apariencia repulsiva de la yochlol.
TÁCTICAS CA 13 PG 10
Especial: Cuando la Yochlol entre en juego por primera vez, utiliza a la figura de Yvonnel Baenre, Madre Matrona para representarla.
La Yochlol se activa al inicio de cada Fase de Villano.
* Si la Yochlol posee 5 o menos Puntos de Golpe, reemplaza su figura con la de la Yochlol, Doncella de Lolth, y luego da la vuelta a esta carta y consulta las Tácticas otra vez.
* Si la Yochlol esta a 1 baldosa de 1 Héroe, ataca al Héroe más cercano con un virote envenenado.
* De otro modo, la Yochlol canaliza la furia de Lolth: El Héroe activo debe robar la carta de Encuentro superior.
Virote Envenenado ATAQUE +8 DAÑO 1 y envenenado  
VILLANO NIVEL 5

YOCHLOL, DONCELLA DE LOLTH*
DEMONIO
* Cuando la Yochlol es colocada por primera vez, comienza en su forma drow del otro lado de esta carta.
TÁCTICAS CA 13 PG 10
La Yochlol se activa al inicio de cada Fase de Villano.
* Si la Yochlol esta adyacente a 1 Héroe, ataca a cada Héroe adyacente con un ráfaga de tentáculos.
* Si la Yochlol esta a 1 baldosa de 1 Héroe, se mueve adyacente al Héroe más cercano y ataca a cada Héroe en la baldosa de ese Héroe con un conjuro de telaraña.
* De otro modo, la Yochlol se mueve 1 baldosa hacia el Héroe más cercano.
Tentáculos ATAQUE +8 DAÑO 2 y aleja al Héroe 1 baldosa de la Yochlol.
Conjuro de Telaraña ATAQUE +6 DAÑO 1 e inmovilizado
VILLANO 5

JARLAXLE BAENRE, MERCENARIO DROW
DROW
Jarlaxle es el líder astuto de la compañía mercenaria Bregan D'aerthe.
TÁCTICAS CA 16 PG 8
Jarlaxle se activa al inicio de cada Fase de Villano.
* Si Jarlaxle esta adyacente a 1 Héroe, ataca a ese Héroe con un estoque de duelo.
* Si Jarlaxle no esta en una baldosa con 1 Monstruo, convoca a un mercenario: Colo un Monstruo nuevo en su baldosa.
* De otro modo, Jarlaxle se mueve 1 baldosa hacia el Héroe más cercano.
Estoque ATAQUE +7 DAÑO  2 y Jarlaxle se mueve a una baldosa adyacente.
VILLANO 5

ERRTU, BÁLOR
DEMONIO
La búsqueda de poder de Errtu le ha llevado a Faerûn.
TÁCTICAS CA 14 PG 14
Errtu se activa al inicio de cada Fase de Villano.
* Si Errtu esta adyacente a 1 Héroe, ataca a cada Héroe adyacente con una espada relampagueante y luego se mueve 1 baldosa en cualquier dirección.
* Si Errtu esta a 1 baldosa de un Héroe no adyacente, ataca a ese Héroe con un látigo de fuego.
* De otro modo, Errtu se mueve 1 baldosa hacia el Héroe más cercano.
Apretarse: Errtu puede ser colocado sobre muros, pero la casilla central que ocupa su figura debe estar abierta.
Espada ATAQUE +8 DAÑO 2 Fallo: 1 de daño
Látigo ATAQUE +8 DAÑO 1 y coloca al Héroe adyacente a Errtu
VILLANO NIVEL 5

YVONNEL BAENRE, MADRE MATRONA
DROW
Como la matriarca de la Primera Casa de Menzoberranzan, posee el poder necesario para promover sus retorcidos planes.
TÁCTICAS CA 14 PG 9
Yvonnel se activa al inicio de cada Fase de Villano.
* Si Yvonnel esta adyacente a un Héroe, ataca a ese Héroe con un daga envenada, y luego se mueve 1 baldosa en cualquier dirección.
* Si Yvonnel esta a 1 baldosa de un Héroe, ataca a cada Héroe en la baldosa del Héroe más cercano con un estallido de fuego.
* De otro modo, Yvonnel canaliza la furia de Lolth: El Héroe activo debe robar la carta de Encuentro superior.
Daga ATAQUE +8 DAÑO 1 y envenando
Estallido de Fuego DAÑO 2 y mueve al Héroe 1 baldosa en cualquier dirección. Fallo: 1 de daño
VILLANO NIVEL 5

TINIEBLA BRILLANTE, DRAGÓN DE LA SOMBRA
DRAGÓN
Tiniebla Brillante destruyó a un ejército entero de enanos cuando captutó por primera vez Mithral Hall.
TÁCTICAS CA 15 PG 12
Tiniebla Brillante se activa al inicio de cada Fase de Villano.
* Si Tiniebla Brillante esta en un baldosa con 2 o más Héroes, ataca a cada Héroe en esa baldosa con un estallido de aliento de dragón.
* Si Tiniebla Brillante esta a 1 baldosa de un Héroe, se mueve hacia la baldosa del Héroe más cercano y ataca a ese Héroe con una ráfaga de garras.
* De otro modo, Tiniebla Brillante se mueve 1 baldosa hacia el Héroe más cercano.
Tiniebla Brillante puede ser atacado sólo por Héroes que estén en su baldosa.
Garras ATAQUE +8 DAÑO 1 y aleja al Héroe 1 baldosa de Tiniebla Brillante
Aliento  ATAQUE +8 DAÑO 2 Fallo: 1 de daño
VILLANO NIVEL 5

Por cierto, repasa los héroes, que algún cambio han tenido (cabezazo por cabezota) y poco más.