valeee..... joder, es que ni se me hubiera ocurrido que eso pase.... lo que sí que nos ha llegado a pasar es que derribes un palote y que no llegue a caer del todo porque se queda apoyado en otro palote....
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#227
Reglamentos / Re: KUBB - Reglamento
03 de Septiembre de 2009, 12:19:16
Veamos:
Realmente las reglas que aparecen arriba son reglas para campeonatos. A la hora de jugar partidos "normales", no te comes tanto la cabeza a la hora de formar equipos. Es como cuando jugábamos a futbol en el colegio... podría ser un 6 vs 5, un 6 vs 6 un 8 vs 4 (porque en el equipo de 4 estaban los buenos...). En fin, que seamos los que seamos en cada equipo se tiran los 6 testigos y punto....
Respecto a las dudas anteriores, Sacarino, tanto el tema de que no se eliminen kubbs del juego o que haya que derribar al rey con el penúltimo testigo (por lo menos), lo que hacen es equilibrar el juego.... es decir, que uno que sea bueno y tenga un poco de puntería no esté aburriendo al personal... hace que el que gana no pueda ir en plan cebado, sino que necesite por lo menos un par de turnos, dando más posibilidades al equipo que va perdiendo. A pesar de todo, si las quieres por curiosidad....
El lanzamiento al rey ha de hacerse siempre desde la línea base. Solamente le está permitido tirar al rey al equipo que haya derribado todos los kubbs (los de campo y los de base) que haya en el campo contario.
No se apilarán Kubbs (es decir que nada de poner palote sobre palote)
El lanzamiento de los Kubb (palotes) se ha de hacer desde la línea base (esto corresponde a la fase de tirar los palotes que el contrario ha derribado a su campo)
El campo de juego ha de ser de 5x8m. (porque hay una variante de 8x10 m.)
Los testigos han de medir 44mm de diámetro y 30cm de largo (atención a los del P&P
)
Los partidos son al mejor de 3, excepto en campeonatos pequeños
Normalmente un equipo se compone de 6 jugadores. Si hay menos, ellos deberán tirar un número de testigos igual al nº de miembros del equipo en competición (es decir, que en competiciones, como máximo un equipo tiene 6 jugadores, y siempre se tiran tantos testigos como jugadores hay en el equipo)
Esta no me queda muy clara. Creo que lo que quieren decir es que ningún jugador puede tirar 2 testigos en una lisma ronda (es decir sistema democrático: un jugador, un testigo). Lo que creo que sí que permiten es que un solo jugador tire los kubbs (palotes derribados por el contrario) al campo contrario
Solamente están permitidos los lanzamientos de modo pendular que no sobrepasen el hombro (tanto en testigos como en palotes)
lanzamientos haciendo molinillos intencionadamente están penalizados. El equipo que lo haga se verá penalizado con un testigo menos durante el resto del partido
En esta la verdad me han pillado, no tengo ni idea de lo que están hablando... podría ser que si se cae un palote, cuenta como caído, pero no lo sé....
Durante el lanzamiento, los dos pies han de estar dentro del campo
jugadores en silla de ruedas: el centro de la rueda (donde cae el eje) se considera el pie
basicamente es la regla de lanzamientos de kubb al campo contrario: se lanzan todos, se relanzan los que hayan caído la primera vez fuera y si sigue habiendo alguno fuera, éste lo colocan los del equipo contrario
Básicamente que si haces lo que nosotros llamamos un bosque, es decir lanzar todos los kubbs al mismo punto del campo contrario, no puedes mover un palote ya levantado para hacer hueco al nuevo. en caso de que no puedas levantarlo de ninguna manera, podrás mover el palote (lo menos posible, eso sí)
pero básicamente todo esto son reglas de torneo, que luego cada cual aplica lo que quiere....
Realmente las reglas que aparecen arriba son reglas para campeonatos. A la hora de jugar partidos "normales", no te comes tanto la cabeza a la hora de formar equipos. Es como cuando jugábamos a futbol en el colegio... podría ser un 6 vs 5, un 6 vs 6 un 8 vs 4 (porque en el equipo de 4 estaban los buenos...). En fin, que seamos los que seamos en cada equipo se tiran los 6 testigos y punto....
Respecto a las dudas anteriores, Sacarino, tanto el tema de que no se eliminen kubbs del juego o que haya que derribar al rey con el penúltimo testigo (por lo menos), lo que hacen es equilibrar el juego.... es decir, que uno que sea bueno y tenga un poco de puntería no esté aburriendo al personal... hace que el que gana no pueda ir en plan cebado, sino que necesite por lo menos un par de turnos, dando más posibilidades al equipo que va perdiendo. A pesar de todo, si las quieres por curiosidad....
CitarThrowing towards the king must be done from the baseline and only by the team which has put down all the field kubbs and the opponent´s base kubbs.
El lanzamiento al rey ha de hacerse siempre desde la línea base. Solamente le está permitido tirar al rey al equipo que haya derribado todos los kubbs (los de campo y los de base) que haya en el campo contario.
CitarThere is no piling of kubbs.
No se apilarán Kubbs (es decir que nada de poner palote sobre palote)
CitarAll throwing of kubbs is done from the baseline.
El lanzamiento de los Kubb (palotes) se ha de hacer desde la línea base (esto corresponde a la fase de tirar los palotes que el contrario ha derribado a su campo)
CitarThe playing field is 5x8 meters.
El campo de juego ha de ser de 5x8m. (porque hay una variante de 8x10 m.)
CitarThe throwing batons is 44 mm in diameter and 30 cm long.
Los testigos han de medir 44mm de diámetro y 30cm de largo (atención a los del P&P
)CitarThe matches are played in best of 3 sets, exept in the little world champingship.
Los partidos son al mejor de 3, excepto en campeonatos pequeños
CitarNormally a team consists of 6 members. If there are less, they have to throw with the number of batons equal to the number of members in the competition.
Normalmente un equipo se compone de 6 jugadores. Si hay menos, ellos deberán tirar un número de testigos igual al nº de miembros del equipo en competición (es decir, que en competiciones, como máximo un equipo tiene 6 jugadores, y siempre se tiran tantos testigos como jugadores hay en el equipo)
CitarNo team member is allowed to throw 2 batons in one throwing round. Any team member may throw kubbs â€" all by one is allowed.
Esta no me queda muy clara. Creo que lo que quieren decir es que ningún jugador puede tirar 2 testigos en una lisma ronda (es decir sistema democrático: un jugador, un testigo). Lo que creo que sí que permiten es que un solo jugador tire los kubbs (palotes derribados por el contrario) al campo contrario
CitarOnly underarm throws of batons and kubbs is allowed.
Solamente están permitidos los lanzamientos de modo pendular que no sobrepasen el hombro (tanto en testigos como en palotes)
CitarIntentional helicopterthrows leads to exclusion â€" the team has to throw with one less baton for the rest of the match.
lanzamientos haciendo molinillos intencionadamente están penalizados. El equipo que lo haga se verá penalizado con un testigo menos durante el resto del partido
CitarA kubb which has been put down and raises again counts as fallen.
En esta la verdad me han pillado, no tengo ni idea de lo que están hablando... podría ser que si se cae un palote, cuenta como caído, pero no lo sé....
CitarWhile throwing, both feet have to be on the inside of the sideline.
Durante el lanzamiento, los dos pies han de estar dentro del campo
CitarWheelchair players â€" the centre of the wheels counts as feet.
jugadores en silla de ruedas: el centro de la rueda (donde cae el eje) se considera el pie
CitarWhen throwing out field kubbs â€" first all kubbs are thrown, then the kubbs that have landed out of bounds are rethrown. If any of these land out of bounds again, they become "punishment" kubbs and are raised by the opposing team where they wishes. You can in that way push kubbs both in and out.
basicamente es la regla de lanzamientos de kubb al campo contrario: se lanzan todos, se relanzan los que hayan caído la primera vez fuera y si sigue habiendo alguno fuera, éste lo colocan los del equipo contrario
CitarIf the field kubbs are thrown into a pile it´s not allowed to move one kubb to make room for the others, but if you can´t raise one kubb beacouse of another kubb you may raise the kubb thats lying down with minimal movement.
Básicamente que si haces lo que nosotros llamamos un bosque, es decir lanzar todos los kubbs al mismo punto del campo contrario, no puedes mover un palote ya levantado para hacer hueco al nuevo. en caso de que no puedas levantarlo de ninguna manera, podrás mover el palote (lo menos posible, eso sí)
pero básicamente todo esto son reglas de torneo, que luego cada cual aplica lo que quiere....
#228
Pasatiempos / Re: Linea PI
01 de Septiembre de 2009, 15:32:54Cita de: lokeras en 01 de Septiembre de 2009, 11:49:43
Depende de si eres de Bilbao o no. Dicho lo cual yo creo q no es posible conseguir esa precisión pero si te apuestas algo con uno de bilbo probablemente te diga que el puede consegirlo
Error, uno de Bilbo te lo redondearía a 3,2....
#229
Pasatiempos / Re: Linea PI
01 de Septiembre de 2009, 11:16:53Cita de: kaikus en 01 de Septiembre de 2009, 10:38:45
Pero, el enunciado habla de una LINEA, no de una RECTA. Para mi, la solución correcta la ha dado Joan Carles: Dibuja una circunferencia de diámetro 1, y la longitud de la ciecunferencia es, exactamente, PI.
Sí, pero realmente para dibujar una línea con una medida determinada, digo yo que lo que tendríamos que dibujar realmente es un segmento (o en el caso de la circunferencia un arco), así que esa teoría no es válida, porque (a mi entender) una circunferencia sigue siendo una línea, y las líneas son infinitas.... o por lo menos se alargan hasta donde llegue el lápiz....
#230
Edad / Re: Juegos para jugar con la Mujer / Novia / Pareja
24 de Agosto de 2009, 10:20:04
Yo te recomendaría de dominion para un poco más adelante.... no porque sea un mal juego (es un juegazo) pero a la gente poco jugona muchas veces sólo la mecánica les tira para atrás. Para dos también tienes el Mr jack, el Avalam o el Polarity.... Ah, y sin olvidarnos del producto patrio... el 22 manzanas o incluso (ya que como bien dices la cosa está achuchá) un constelaciones (sección P&P).
Por cierto, confirmado, el Laberinto está en San Mateo 26...si quieres paasrte algún día con tu chica y engancharla a juegos que no solo sean de 2, nosotros vamos todos los miércoles...
Por cierto, confirmado, el Laberinto está en San Mateo 26...si quieres paasrte algún día con tu chica y engancharla a juegos que no solo sean de 2, nosotros vamos todos los miércoles...
#231
Estrategias / Re: Blood Bowl : Estrategias de enanos contra discolos elfos y demás
19 de Agosto de 2009, 23:18:37
tú dirás.... coge tu rooster, mira cuantos jugadores tienes con block, cuantos con tackle, cuánto de armadura y lo que valen... normal que nos odien....
#232
Estrategias / Re: Blood Bowl : Estrategias de enanos contra discolos elfos y demás
19 de Agosto de 2009, 16:36:57
y si todo lo anterior te falla... mete una apisonadora en el equipo.... realmente no sirven de mucho, pero la gente las trata como si fueran la peste....
#233
Estrategias / Re: Blood Bowl : Estrategias de enanos contra discolos elfos y demás
19 de Agosto de 2009, 14:52:44
realmente lo importante de jugar con enanos es sacarle el máximo partido a el mal rollo que le generan a la gente...
#234
Estrategias / Re: Blood Bowl : Estrategias de enanos contra discolos elfos y demás
19 de Agosto de 2009, 13:24:49
hombre, la mejor defensa que tienes en contra de los lefos es que la mayoría de tu equipo tiene tackle (con lo que le gusta a los elfos su esquiva a 2+ y repitiendo) así que lo que tienes que hacer es presionarles al máximo en defensa he intentar sacar provecho de ello, arrinconándolos hacia las bandas para luego sacarlos fuera con la furia de los matatrolls.... para el despliegue inicial suele funcionar bastante bien lo que se llama la red élfica. por ejemplo:
http://www.play-creator.com/viewplay.asp?viewplay=3266
y luego aprovechar tu tackle durante el partido para hacer cajas defensivas, es decir formar la caja no alrededor del del balón, sino alrededor de los elfos, para que no se escapen....
http://www.play-creator.com/viewplay.asp?viewplay=3266
y luego aprovechar tu tackle durante el partido para hacer cajas defensivas, es decir formar la caja no alrededor del del balón, sino alrededor de los elfos, para que no se escapen....

#235
Reglamentos / Re: KUBB - Reglamento
19 de Agosto de 2009, 10:45:48Cita de: awi en 18 de Agosto de 2009, 23:51:04
En esta pagina en las FaQ dicen que si fallas en el ultimo lanzamiento al Rey, el juego continua ya que la regla de que si fallas el tiro al Rey quedas eliminado no esta dentro del el Campeonato del Mundo de Kubb.
http://www.vmkubb.com/about/rules.asp
En la misma pagina vienen las reglas, en varios idiomas.
ah, pero tú no juegas para presentarte a los mundiales de Kubb??

Hombre, este juego encaja perfectamente dentro de los juegos en los que se aplica la regla de "en mi casa se juega así"... aunque te aseguro que después de unas cuantas partidas, tirar el rey en 4 intentos no se hace tan complicado....
#236
Reglamentos / Re: KUBB - Reglamento
18 de Agosto de 2009, 19:10:28
hombre, lo suyo es que te dejes un palote y el rey, tires el palote a la primera y te quedan 4 palos... que es medio campo sólo...
Pues eso.... ;P
Cita de: Ikarus en 18 de Agosto de 2009, 16:44:54
si no eres capaz de tirar al rey que esta a la mitad de distancia con un solo palo igual es que no mereces ganar...
Pues eso.... ;P
#237
Reglamentos / Re: KUBB - Reglamento
18 de Agosto de 2009, 15:44:12
No tengo las reglas aqui, pero echando un vistazo a la web de la asociación australiana:
If you have knocked over all the Baseline Kubbs and don't manage to knock over the King by the end of your turn, then you lose
Yo lo interpreto: si has tirado todos los kubbs de línea y no tienes con qué tirar al rey al final de tu turno, pierdes.
You can never finish your turn on the King
Eso está claro. Añado en la explicación
Cita de: awi en 18 de Agosto de 2009, 15:22:38
Tampoco tengo muy claro que si tiras tus palos al Rey y no lo derribas gane el contrario.
If you have knocked over all the Baseline Kubbs and don't manage to knock over the King by the end of your turn, then you lose
Yo lo interpreto: si has tirado todos los kubbs de línea y no tienes con qué tirar al rey al final de tu turno, pierdes.
CitarTambien hay una regla que hace que para poder derribar al Rey necesitas tener al menos dos palos. Esto se hace para que no se pueda terminar el juego en la primera ronda.
You can never finish your turn on the King
Eso está claro. Añado en la explicación

#238
Reglamentos / Re: KUBB - Reglamento
18 de Agosto de 2009, 14:57:52Cita de: Ikarus en 18 de Agosto de 2009, 14:40:53
Genial explicación Haritz....
Gracias! hasta podría ser mi primera reseña, jejejeje
Citara pesar de ello me surgen algunas dudas...
Veamos
Citar
1) En la Fase 2: cuando derribas tu palote "tras las lineas enemigas" este vuelve a tu "muralla" tras lanzar los 6 testigos?
Exacto, a pesar de que sean "tuyos" en el momento en el que son levantados en territorio enemigo pasan a formar parte de sus defensas, así que aparte de que tengan que ser los primeros en ser derribados, por lo demás funcionan como un palote normal y corriente.
Citar
2) Si tienes solo 6 "testigos" para tirar tus "palotes" secuestrados, los del contrario y su rey... debe ser dificil ganar el juego... mas facil será ganar por fallo del contrario... no?
Pues la verdad es que depende de la pericia que tengas y de la del contrario... te diré que de las partidas que he jugado los casos en los que acaba la partida porque alguien tira por eeror el rey no llegan ni al 10%... lo que hace que una partida pueda durar 15 minutos o una hora...
Citar.... aunque pensandolo bien... cuando hay "palotes" del contario en tu campo ya son menos los que hay que tirar del contrario... y es el momento de dar el golpe...![]()
Ahí está. Y es donde empiezan las estrategias de cada uno... es mejor lanzar mis palotes cerquita para poder derribarlo fácil o es mejor lanzarlos lejos, para que en caso de que falle el equipo contrario no gane mucho terreno?? no os creais que para ser un juego así de tonto luego tiene su miga....
aunque no es tan fácil... te puedes encontrar con que solo te queda derribar un palote del contrario al final del turno... pero no por eso ya está ganado.... date cuenta que el contrario tiene 9 palotes a derribar, así que casi no tiene ni que apuntar.... nosotros que ya tenemos nuestras estrategias hechas lo que intentamos en la fase 2 es tirar todos los palotes al mismo sitio, (le llamamos hacer bosques). Así luego no tienes más que tirar al montón, y dependiendo de la fuerza con la que tires, puedes derribar varios palotes de un solo lanzamiento... así que remontar una partida es bastante fácil. De hecho es una de las cosas que me gusta de este juego, que está muy compensado.... el que va ganando normalmente lo tiene más dificil que el que pierde...
Citar
Por ultimo... si te queda un solo testigo, y hay un palote y el rey... te puedes negar a tirar?
Por que si tiras el "palote" y luego no puedes tirar el rey pierdes... pues no se... mejor no arriesgarse... o tirar p'atras![]()
![]()
![]()
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ahí está... si no te das cuenta y derribas con tu último testigo el último palote del contrario la has cagado, primo.... en este caso lo que se suele hacer el lanzar el testigo al campo contrario, pero a un espacio abierto
#239
Reglamentos / Re: KUBB - Reglamento
18 de Agosto de 2009, 13:44:39
Edit: ya que estamos, añado imágenes....
yo no tengo aquí el reglamento, pero a groso modo es algo así:
Componentes del juego:

- El Rey, un paralelepípedo de Madera, de unos 30 cm de alto y con una base cuadrada de 9x9 cm (también llamado Palote gordo)
- 10 kubbar (5 por equipo), paralepípedos de madera con una base cuadrada de 7x7 cm, y de 15 cm de alto, también llamados palotes. Estos formarán la muralla de cada equipo
- 6 cilindros de madera, de unos 30 cm de largo y 4 cm de diámetro, para no liar la explicación los llamaremos testigos.
- 4 estacas que delimitan el campo de juego
Preparación del juego:
Hay que hacer un campo de juego, delimitado por 4 estacas. Las dimensiones (por lo menos las que vienen en las reglas) pueden ser de 5x8 metros o de 8x10 metros, a gusto del consumidor.
En la mitad del campo de juego (es decir, en el punto donde se cortan las dos diagonales) se coloca el rey, delimitando así los dos "territorios" del campo.
Cada equipo coloca su "muralla" (los 5 palotes) en el fondo de su territorio, en la línea imaginaria que delimita su territorio por el fondo (vamos, entre las dos estacas del fondo). La distancia entre ellos debe ser más o menos igual y los de los extremos han de estar como mínimo a un testigo de distacia de las estacas que delimitan el campo.

Como se juega:
Fase 1: Amos a ver cómo se hace esto.....
Se echa a suertes qué equipo comienza. Éste (equipo A), deberá colocarse detrás de su muralla para lanzar los 6 testigos. Los testigos se han de lanzar rectos, es decir, evitando el efecto "molinillo", con un movimiento pendular del brazo (vamos, una mezcla entre dar el testigo en una carrera de relevos y un lanzamiento de bolas de petanca). El objetivo, derribar los bolos o palotes que conforman la muralla del enemigo (equipo B).

Fase 2: La que hemos liado
Una vez lanzados los 6 listones, el equipo contrario (equipo B) cogerá los palotes de su muralla que hayan sido derribados, se situará detrás de su muralla, y los lanzará al territorio del contrario (equipo A). una vez hecho esto, el equipo A simplemente pondrá de pie los bolos o palotes que el equipo B ha lanzado a su territorio (se pone de pie desde cualquiera de los dos extremos con un movimiento de rotación).
NOTA: los palotes han de caer dentro del territorio del equipo contrario. Si no es así (y parece una tontuna, pero no veas como rebotan los muy jodíos) habrá que tirarlos una segunda vez. En caso de que tampoco caigan en dicho territorio, el equipo contrario (en esta caso el equipo A) los colocará dentro de su territorio, pero donde se les antoje (lo normal suele ser colocarlo detrás del rey. eso sí, en caso de seguir esta sucia estrategia, hay que decir que ha de ser colocado como mínimo a un testigo de distancia). Se considera que un palote está dentro del campo cuando uno de sus extremos queda de tal manera que permita poner de pie el palote dentro del terreno de juego.

fase 3: Venganza!
Es el turno del equipo B. Cogerán los 6 testigos y procederán como el equipo A, PEEEEERO y atención, que esto es lo que le da sentido a la parrafada anterior, situado detrás de su muralla, primero deberá derribar los bolos o palotes que ha lanzado al campo del equipo A, es decir, recuperar sus palotes (vease fase 2). Si tira alguno de los palotes que el equipo A tiene colocados desde el principio, sin antes haber derribados los que ha de recuperar, no vale, y al final del turno éstos se volverán a colocar donde estaban. una vez hayan lanzado los 6 testigos, se procederá de nuevo como en la fase 2.

fase 4: Te vas a cagar...
Le vuelve a tocar al equipo A. Como el equipo B es un poco paquete, se ha dejado un palote de los de la fase 2 de pie. La línea imaginaria (paralela al fondo del territorio) que pasa por encima de dicho palote es la nueva muralla del equipo A. Qué coño quiere decir esto? que no sólo el equipo B tendrá que derribar ese palote antes de seguir con el resto, sino que además, mientras no lo haga, el equipo A podrá lanzar en su turno los testigos desde detrás de este palote, en vez de hacerlo desde el fondo del campo.

Fin de la partida.
Hay dos formas de que una partida de Kubb termine. O eres bueno, o la has cagado. Una vez has derribado el último palote del contrario, deberás situarte detrás de tu muralla (la que construíste el la fase 1, sí, sí, allá a lo lejos...) y derribar el rey. Importante: No puedes acabar la ronda atacando al rey, es decir, que no puedes derribar al rey con tu último testigo... más que nada para que no te pulan en el primer turno de juego
- Si en tu turno derribas el último palote del contrario y el Rey, ganas.
- Si en tu turno derribas el último palote del contrario y no tiras el Rey, pierdes.
- Si durante la partida tiras el rey, pierdes.
Y si no me equivoco eso es todo. la verdad es que para estar un domingo en el parque es un juegaco. Y además es para todos los públicos (los padres de mi chica exigen que lleve el juego cada vez que vamos a su casa....).
Espero que esto os ayude
yo no tengo aquí el reglamento, pero a groso modo es algo así:
Componentes del juego:

- El Rey, un paralelepípedo de Madera, de unos 30 cm de alto y con una base cuadrada de 9x9 cm (también llamado Palote gordo)
- 10 kubbar (5 por equipo), paralepípedos de madera con una base cuadrada de 7x7 cm, y de 15 cm de alto, también llamados palotes. Estos formarán la muralla de cada equipo
- 6 cilindros de madera, de unos 30 cm de largo y 4 cm de diámetro, para no liar la explicación los llamaremos testigos.
- 4 estacas que delimitan el campo de juego
Preparación del juego:
Hay que hacer un campo de juego, delimitado por 4 estacas. Las dimensiones (por lo menos las que vienen en las reglas) pueden ser de 5x8 metros o de 8x10 metros, a gusto del consumidor.
En la mitad del campo de juego (es decir, en el punto donde se cortan las dos diagonales) se coloca el rey, delimitando así los dos "territorios" del campo.
Cada equipo coloca su "muralla" (los 5 palotes) en el fondo de su territorio, en la línea imaginaria que delimita su territorio por el fondo (vamos, entre las dos estacas del fondo). La distancia entre ellos debe ser más o menos igual y los de los extremos han de estar como mínimo a un testigo de distacia de las estacas que delimitan el campo.

Como se juega:
Fase 1: Amos a ver cómo se hace esto.....
Se echa a suertes qué equipo comienza. Éste (equipo A), deberá colocarse detrás de su muralla para lanzar los 6 testigos. Los testigos se han de lanzar rectos, es decir, evitando el efecto "molinillo", con un movimiento pendular del brazo (vamos, una mezcla entre dar el testigo en una carrera de relevos y un lanzamiento de bolas de petanca). El objetivo, derribar los bolos o palotes que conforman la muralla del enemigo (equipo B).

Fase 2: La que hemos liado
Una vez lanzados los 6 listones, el equipo contrario (equipo B) cogerá los palotes de su muralla que hayan sido derribados, se situará detrás de su muralla, y los lanzará al territorio del contrario (equipo A). una vez hecho esto, el equipo A simplemente pondrá de pie los bolos o palotes que el equipo B ha lanzado a su territorio (se pone de pie desde cualquiera de los dos extremos con un movimiento de rotación).
NOTA: los palotes han de caer dentro del territorio del equipo contrario. Si no es así (y parece una tontuna, pero no veas como rebotan los muy jodíos) habrá que tirarlos una segunda vez. En caso de que tampoco caigan en dicho territorio, el equipo contrario (en esta caso el equipo A) los colocará dentro de su territorio, pero donde se les antoje (lo normal suele ser colocarlo detrás del rey. eso sí, en caso de seguir esta sucia estrategia, hay que decir que ha de ser colocado como mínimo a un testigo de distancia). Se considera que un palote está dentro del campo cuando uno de sus extremos queda de tal manera que permita poner de pie el palote dentro del terreno de juego.

fase 3: Venganza!
Es el turno del equipo B. Cogerán los 6 testigos y procederán como el equipo A, PEEEEERO y atención, que esto es lo que le da sentido a la parrafada anterior, situado detrás de su muralla, primero deberá derribar los bolos o palotes que ha lanzado al campo del equipo A, es decir, recuperar sus palotes (vease fase 2). Si tira alguno de los palotes que el equipo A tiene colocados desde el principio, sin antes haber derribados los que ha de recuperar, no vale, y al final del turno éstos se volverán a colocar donde estaban. una vez hayan lanzado los 6 testigos, se procederá de nuevo como en la fase 2.

fase 4: Te vas a cagar...
Le vuelve a tocar al equipo A. Como el equipo B es un poco paquete, se ha dejado un palote de los de la fase 2 de pie. La línea imaginaria (paralela al fondo del territorio) que pasa por encima de dicho palote es la nueva muralla del equipo A. Qué coño quiere decir esto? que no sólo el equipo B tendrá que derribar ese palote antes de seguir con el resto, sino que además, mientras no lo haga, el equipo A podrá lanzar en su turno los testigos desde detrás de este palote, en vez de hacerlo desde el fondo del campo.

Fin de la partida.
Hay dos formas de que una partida de Kubb termine. O eres bueno, o la has cagado. Una vez has derribado el último palote del contrario, deberás situarte detrás de tu muralla (la que construíste el la fase 1, sí, sí, allá a lo lejos...) y derribar el rey. Importante: No puedes acabar la ronda atacando al rey, es decir, que no puedes derribar al rey con tu último testigo... más que nada para que no te pulan en el primer turno de juego

- Si en tu turno derribas el último palote del contrario y el Rey, ganas.
- Si en tu turno derribas el último palote del contrario y no tiras el Rey, pierdes.
- Si durante la partida tiras el rey, pierdes.
Y si no me equivoco eso es todo. la verdad es que para estar un domingo en el parque es un juegaco. Y además es para todos los públicos (los padres de mi chica exigen que lleve el juego cada vez que vamos a su casa....).
Espero que esto os ayude
#240
Curiosidades / Re: LA ACTRIZ NANCY YAO HABLA SOBRE BLOOD BOWL
29 de Julio de 2009, 16:31:12Cita de: Zoroastro en 29 de Julio de 2009, 14:08:14
A mi me pareció flojo y sólo por un detalle. Dependes del azar. Si no tiees suerte y no consigues las cartas "de medicina" tienes poco que hacer.
Bueno, el tema es minimizar el tema del azar a base de táctica... hay muchos jugadores de BB que siempre van a buscar cómo hacer la jugada con el menos nº de tiradas posible...
