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Mensajes - acv

#226
Estas claro que el juego no te ha gustado, pero eso no es malo, es tu opinon, de cualqueir modo es un Juego de Simulación histórica, en la que cada diseñador y editorial le pone unos ingredientes diferentes de JUEGO, de SIMULACIÖN y de HISTORIA, si no fuera asi, tendriamos un solo juego prefecto que le gustaria a todo el mundo y no haria falta diseñar más, con uno valdria. además el diseñador se encuentra en el problema de medir la granulidad, la rejugabilidad y la ludicidad. En este el mix no te gusta, pues bien...

Lo que no entiendo es el punto 4, las unidades sovieticas estaban "infladas" en la composición a nivel de designación, un Frente XXXXX era en realidad operativa un ejército XXXX, igual que las los cuerpos de ejército les llamaban ejércitos, y eso se refleja en el juego en factores de combate, no es porque "los americanos y los alemanes molen más" al diseñador.

Probablemente tu juego sea el World in flames, pero quien tiene un mes, el tiempo y los jugadores para jugarlo... aunque mejor la Serie Europa, quizas si...

ACV 8)
#227
Cajón de sastre / Re:Futuro de Catán
01 de Abril de 2020, 18:40:54
Cita de: Noname10 en 01 de Abril de 2020, 18:04:49
Hola, y mil gracias por responder :D

Pues es otra idea que me vino a la cabeza, que fuera simplemente por la version esa del espacio...aun así me parece demasiado decir que el año que viene va a ser importante para Catán por esa versión...pero quien sabe...

No se si este hombre va a exprimir aun más la gallina de los huevos de oro...su ultima expansión, la de los dragones es de hace nada...pero vamos que viendo como es esta última, no me extrañaría que sacara otra expansión de escenarios.

Hola!

Este Año 2020 es el 25 aniversario de Catan y a nivel mundial se van ha hacer varias cosas, aunque Devir no ha soltado prenda, es posible que salga alguna reedición especial del juego, pero no esta claro a ciencia cierta y se haga algún tipo de evento dependiendo de cada país. Aunque no se como quedará todo con la crisis del COVID -19.

Del juego Catan, hay cuatro ampliaciones, Navegantes, Ciudades y Caballeros, Mercaderes y Bárbaros y Piratas y exploradores, con las ampliaciones 5/6 correspondientes,  todas editadas en castellano.
Más unos cuantos juegos sueltos: Catan juego de tronos, Incas, Europa, America, Star trek, Junior y reciente Catan Viaje a las estrellas ( el diseño actual de Starfares), más el juego de cartas, el de dados y el duelo, (rediseño actual de Principes de Catan). Creo que la familia ha dado mucho de si ;)

En cuanto a Expansiones, hace unos meses salio una para Ciudades y Caballeros que tiene bastante más "Chicha" que la del Dragón, La leyenda de los conquistadores. Por cierto estas expansiones y escenarios son de una sola tirada, por lo que si te interesa, miratelo.

Saludos
ACV 8)
#228
Juegos Gratuitos / Re:55 DÍAS EN PEKÍN (SOLITARIO)
01 de Abril de 2020, 15:37:52
Gracias!!!
llevaba años buscandolo, he intentado comprarlo on-line montones de veces y no ha habido manera, no lo encontraba, incluso lo busque en Essen y tampoco.
;)

ACV
#229
Es neofilia y hyperconsumismo.

La felicidad paradójica: Ensayo sobre la sociedad de hiperconsumo
Gilles Lipovetsky
https://www.amazon.es/felicidad-parad%C3%B3jica-Compactos-Anagrama/dp/843397386X

Puede que dentro de 3 meses , la mitad de las cosas no tengan mucho sentido...

ACV
#230
Dudas de Reglas / Re:España 1936 (Dudas)
26 de Marzo de 2020, 13:26:51
Cita de: jaoct3 en 26 de Marzo de 2020, 12:28:08
Cita de: carlosmemecmcm en 26 de Marzo de 2020, 00:36:21
Cita de: jaoct3 en 22 de Marzo de 2020, 02:17:07
Buenas noches. He leído las reglas de nuevo, pero esta vez en su versión en inglés, que está mejor explicada y aclara muchas dudas que tenía. Aún así sigo teniendo las siguientes:

1. Si todos los cajetines adyacentes están controlados por el enemigo, pero en el cajetín donde estoy, está controlado exclusivamente por mí ¿puedo moverme a un cajetín adyacente? Me contestaron que SI en el mensaje anterior, pero he entendido en esta nueva lectura que no se puede, por lo que sigo teniendo la duda.

2. Las reglas dicen que no puede haber más de 4 tropas propias en un cajetín al final de la fase de movimiento. ¿Entonces puedo superar este límite en la fase de eventos y en la de reemplazos?

3. En la fase de reemplazos las nuevas unidades que entran en juego ¿donde pueden ser colocadas? ¿Y los refuerzos de una unidad a un paso superior? Entiendo que en los cajetines amistosos o en disputa, pero no lo encuentro en las reglas.

Gracias de antemano!

1. Claro que si puedes y asi pones el frente en ese espacio en el que entras
2. Si
3. Claro donde haya unidades tuyas o marcadores de control

1. Mira lo que viene en el reglamento en inglés: Supply
A unit is supplied as long as it is connected to a friendly or contested adjacent box. Units which are out of supply (that is, with all the surrounding boxes controlled by the enemy) can neither move nor attack and cannot receive any replacement or reinforcement through the play of event cards unless clearly specified otherwise (Exception: units in the Morocco box are always supplied).

Muchas gracias por tu respuesta! Si Antonio Catalán pudiera respondernos, quedaría todo claro.

No vengo mucho por aqui, pero contesto ;)
- Si estan TODOS los cajetines adyacentes con fichas del enemigo, no se puede mover, si hay algún cajetin adyacente aunque solo sea con un marcador de control, si se podra.

La 2 y 3 están ien respondidas por carlos.

Las reglas estan bastante completas, aconsejo leerselas un par de veces, porque las respuestas pueden estar escondidas al ojo del espectador ;)

ACV
#231
Cita de: closcar en 19 de Marzo de 2020, 12:02:11
Buenas! Finalmente esta confirmado el juego en castellano?

Enviado desde mi ANE-LX1 mediante Tapatalk

SI ;), te lo digo yo....
#232
Todo es realtivo, mucho pánico y no mucho más por el momento...

"Los profesionales del CIBER de Epidemiología y Salud Pública (Ciberesp) y del Instituto de Salud Carlos III (ISCIII) han estimado en el resumen de la temporada de gripe 2017-2018 que cerca de 800.000 personas padecieron la enfermedad. De ellas, 52.000 tuvieron que ser ingresadas y cerca de 15.000 fallecieron."
"La gripe ocasiona cada año en todo el mundo entre 250.000 y 500.000 defunciones, de acuerdo con cálculos de la OMS. "
eldiario.es
https://www.eldiario.es/sociedad/Sociedad_0_953304952.html

"Gripe de Hong Kong: En julio de 1968 surgió en algún lugar del interior de China una cepa de virus A (H3N2) que saltó luego a Hong Kong. En septiembre ya había alcanzado Estados Unidos, Europa y el sureste asiático, llegando a Japón en enero de 1969 y a Suramérica y África en junio de ese año. Causó, al menos, un millón de muertos."

Porque tanto revuelo? ni idea....

#233
Cita de: peepermint en 19 de Febrero de 2020, 23:21:53
  Y ahora nos falta el Empire of the Sun, no?

Saldra con POLIS seguramente...todo depende del resto de trabajos, no hay tiempo para todo.
#234
Cita de: suguru or JokerLAn en 19 de Febrero de 2020, 21:05:04
Creo que estamos todos esperando eso.  ;D

Aunque este juego, al ser más difícil de sacar a mesa y demás, pues más complicado de que se detecten pronto, no como el TS o Combat Comander que eran más llevaderos, y el Twilight Struggle ya estaba muy rodado, con magníficas tradumaquetaciones de años aquí en La BSK y aún así, pifiaron con un doble uno.  :-X :P

Pues esta vez tambien "le cortas la cabeza" a carlosmemecmcm y pedrote.... salen en los creditos como revisores.
#235
Cita de: Pedro Soto en 03 de Febrero de 2020, 11:34:11
Permitidme trasladar aquí unos comentarios que hice en el Telegram de Club de Euroblandengues (¿no lo conoceis? somos 236 miembros y subiendo  ;)) que a su vez venían del whatsapp de mi grupo de amigos. El tema es muy interesante y de hecho Gurney y yo charlamos de ello en el último Días de Juego que supongo se suba hoy o mañana.

¡Buenas! Hoy me apetece un poco de disertación filosófica. Esta mañana en el whatsapp de mi grupo de amigos nos han reenviado este artículo escrito por la psicologa Marián Rojas:

https://nuestrotiempo.unav.edu/es/grandes-temas/marian-rojas-si-nos-pasamos-la-vida-buscando-ser-perfectos-enfermamos

Del cual, por si no os apetece leerlo entero (aunque eso sería síntoma de lo que lo que comentaré ahora), se ha destacado este fragmento:

"Debemos volver a educar en la espera en las diferentes facetas de la vida, porque el cerebro, cuando no tiene lo que quiere, se frustra, se pone triste y se irrita. Las dos esferas que nos hacen más felices están relacionadas con el amor y con el trabajo, dos ámbitos que nunca ofrecen resultados inmediatos y requieren la paciencia y la perseverancia de saber esperar. Hay que aprender a vivir en la rutina encontrando la belleza en lo cotidiano, porque si solo dependemos de las grandes emociones, de los cambios, las experiencias intensas y los sentimientos a corto plazo, nos convertimos en personas demasiado vulnerables."


Y esto ha generado un interesante debate que me apetece trasladar aquí. En mi caso, es un artículo con el que estoy bastante de acuerdo porque llevo años reflexionando sobre ello. En especial, lo he traslado al mundo del ocio que nos rodea hoy en cía (y si pusiéramos la lupa aún más cerca... al mundo de los juegos de mesa).

Toda mi vida he pensado que hay que disfrutar de los momentos rutinarios y cotidianos, que hay que buscar la alegría en esas cosas y no aspirar a tener "subidones" temporales de cosas excepcionales y extraordinarias. Porque estas pasan poco a menudo (si no no serían extraordinarias) y el 90% vivimos "en la normalidad". Trasladandolo al mundo del ocio que tenemos construido actualmente, es algo similar.

Nunca ha existido una industria del ocio tan fuerte como la de ahora, con una oferta tan extensa a todos los niveles (cine, deportes, series, viajes, literatura, comic, juegos...). Y el tiempo para disfrutar de todo eso suele ser escaso.

Estamos inundados de posibilidades de entretenimiento pero el hecho de que exista tanta variedad nos ha hecho esclavos de querer emociones rápidas inmediatas y cualquier cosa que nos implique algo de reflexión, que nos pida paciencia para su disfrute es desechada. Necesitamos un chute rápido porque no queremos perder tiempo con algo que igual luego no nos da felicidad. Y claro, una vez recibimos varios chutes de estos queremos otros mas potentes, que nos sorprendan mas, que sea todo como si fuera nuevo y original... y cuando no lo logramos nos frustamos y somos infelices.

A ver como lo gestionan las generaciones nuevas, porque la nuestra es la que es consciente al haber vivido la transición, al pasar de los dos canales de tele, de jugar en la calle con amigos con las cuatro cosas que teníamos, de tirar horas y horas visualizando pixeles gordotes imaginando universos en 8bits, de veranear en el pueblo de al lado y devorar y releer esos cuatro tebeos de la coleccion hasta desintegrarlos...

La nueva generación ya nace con la oferta gigante y la tecnología necesaria que le da acceso a esa oferta y eso hace que vayan a estar menos habituados a "aburrirse", a reflexionar sobre las cosas, a tener paciencia para encontrar el placer de las cosas cotidianas.

Y claro todo esto es un esquema perfectamente aplicable a nuestro mundo lúdico donde nos cansamos de ciclar y ciclar títulos de juegos buscando intensamente esa mecánica o tema superoriginal que nos absorba cada semana, de pedir que los juegos duren menos pero den más diversión y experiencia lúdica, de confiar en críticas rápidas y en valoraciones numéricas bien grandotas para rechazar juegos sin tener que molestarnos en probarlos ya que ¡hay tantos en las estanterías!. Nos cansamos de tener que leer reglamentos pesados y esperamos que el juego nos dé el máximo de diversión en la primera partida sin reflexionar que igual su magia se produce cuando ya lleva desplegado unas cuantas veces en la mesa.


Y añado aquí, más específicamente relacionado con el tema del hilo:

... y pedimos a los creadores que se reinventen de forma continua, ignorando sus logros obtenidos en el pasado porque seguimos necesitando ese chute de sorpresa, esa emoción de la novedad. Y sin valorar o empatizar con lo complicado que es eso. ¡Si nosotros no somos capaces de reinventar casi nada en nuestra vida! Nos cuesta cambiar de ruta para ir al trabajo, nos cuesta cambiar hábitos alimenticios, nos cuesta cambiar las cosas que no nos satisfacen del todo, nos cuesta buscar nuevas aficiones o aprender a hacer las cosas de siempre de forma diferente. Los hombres por defecto somos animales rutinarios y tenemos un cerebro que, en busca del ahorro energético y el esfuerzo innecesario, crea patrones a los que acostumbrarse. Entonces ¿porqué exigir a los demás esa reinvención para "alegrarnos" el ocio?

Además, mientras los libros de historia pueden definir el pasado en concepto de décadas y siglos, nosotros nos atrevemos a considerar una cosa "del pasado" con menos de 10 años de edad. Y es por esa necesidad continua de llenarlo todo con algo nuevo. Que se vea que nuestra vida pasa y ocurren cosas diferentes, por dios, no vaya a ser que tengamos que reflexionar y aprender a disfrutar de lo de siempre, de lo cotidiano.

;) Necesitamos que otros nos hagan olvidar la mediocridad de nuestrs vidas... Pedro busca libros del filosofo francés Lipovetsky,
https://es.wikipedia.org/wiki/Gilles_Lipovetsky
por ejemplo La felicidad paradójica, te va a encantar, despues de las refelxiones que has hecho, claro ;).

Un saludo y a ver si me escapo a PyT.
ACV8)
#236
Kickstarter ha facturado en juegos de mesa 175 millones de $ en todo el mundo.
de los que solo 31 mio, corresponden a juegos top, incluidas cosas como esta
https://www.kickstarter.com/projects/elanlee/throw-throw-burrito
que ha recaudado 2,5 mio de $, el resto se lo reparten otros miles d eproyectos de los que no oiremos nunca.
La facturación de juegos de mesa en 2019 solo en Alemania ha sido de 500 mio de â,¬,
la americana (ahora sin datos a mano) pasa de los 1500 mio de $.
Kickstarter solo influye en el mercado neofilo, no en el real.

Saludos
ACV 8)
#237
Cita de: Gelete en 01 de Febrero de 2020, 08:42:04
Cita de: acv en 01 de Febrero de 2020, 00:32:44
Cita de: Pedrote en 31 de Enero de 2020, 20:24:21
Por el momento han alargado un día las vacaciones de Año Nuevo. Queda por ver después, pero se esperan retrasos en entregasen todo tipo de mercancías, los juegos no serán menos.

Es que la gente tiene necesaidad de juegos nuevos... no sea que lleguen tarde y les pase algo.
No hay novedades para el mercado y la gente no tiene cosas que jugar... que mal todo en el primer mundo hyperconsumista....

Bueno yo lo comentaba como curiosidad, de hecho no espero nada ni de China ni de ningún sitio, solo tienes que ver mi escasa colección de juegos. Pero si que me llama la atención las movidas que se van a montar y te doy la razón en que más de uno y de dos se van a tirar de los pelos.

Ludofact, Cartamundi y Trefell seguiran suministrando al mercado europeo ;)
#238
Cita de: Juan en 01 de Febrero de 2020, 08:19:37
A lo mejor para mejorar el debate deberíamos saber algo sobre esto, sobre cifras reales de venta. Y por países, porque debe ser muy distinto aquí que en Alemania seguro. ¿Hay algún informe así accesible? ¿Alguien sabe si hay cifras publicadas?

Tengamos en cuenta que aquí se puede hablar mucho de Tapestry o Gloomhaven, pero quizá en españa no han vendido ni una décima parte de lo que vende cualquier juego de Haba y seguro de lo que sigue vendiendo Catán o Carcassonne, que están en todas las grandes superficies.

La BSK es un foro de primeros adaptadores y de neofilos, y la percepción que se tiene es la del continuo comprador, en igual manera en la BGG, por lo cual las opiniones oslo son válidas para este espacio. Estoy seguro que Catan, Carcassone, Dixit o ticket to ride vende, factura y genera royaltis y beneficios mucho mayores que cualquier juego que "lo peta" ahora mismo en KS y parece lo más, pero que solo ha vendido ¿15.000? ejemplares con un monton de miniaturas en todo el mundo. La mayoria de KS normales se financian entre 200 y 1000 compradores, cualquier juego "normal" orientado a todos los públicos puede editarse de 2000 a 30.000 unidades en cada país del mundo como mínimo.
KS es un espejismo que da dinero solo a sus promotores y lo saca de un grupo espècífico de compradores. La edición normla nutre a más compradores, editores y genera valor añadido a toda la cadena.
Y Teuber, Knizia y Wallace siguen viviendo de diseñar juegos, o de cobrar sus royalties....

El resto es percepción, si os parece que no "molan" ya, pues no, las modas cambian, pero los mercados se agrandan y este es uno de ellos. ¿porque se siguen vendiendo Ticket to ride?

ACV 8)
#239
Cita de: Pedrote en 31 de Enero de 2020, 20:24:21
Por el momento han alargado un día las vacaciones de Año Nuevo. Queda por ver después, pero se esperan retrasos en entregasen todo tipo de mercancías, los juegos no serán menos.

Es que la gente tiene necesaidad de juegos nuevos... no sea que lleguen tarde y les pase algo.
No hay novedades para el mercado y la gente no tiene cosas que jugar... que mal todo en el primer mundo hyperconsumista....
#240
Jornadas / Re:III Bellota Con
19 de Enero de 2020, 20:24:00
Cita de: carlosmemecmcm en 17 de Enero de 2020, 22:34:44



En dicho acto de la IIIBellotaCon daré unas notas que me he permitido pedir a Ed Beach como diseñador del juego sobre cada una de las potencias del juego y que muy amablemente ha concedido para los asistentes. Ademñas Devir ha aportado un ejemplar de su edción en español del juego para dicho evento.

Esto se va a grabar? ... Es que me queda un poco lejos ;)