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Mensajes - Caron, the Fiend

#226
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
04 de Junio de 2016, 17:58:15
Cita de: Stuka en 04 de Junio de 2016, 17:22:27
Gracias Ferran, ha quedado aclarado y a pesar de no saber uno como se ha desarrollado todo me hago una vaga idea de lo ocurrido. América a tardado en entrar en guerra debido supongo a las declaraciones de guerra Aliadas a países neutrales. Esto es algo que hay que limitar en mayor medida y que sea el Eje el que con sus declaraciones de guerra aceleren la entrada de USA. Por otro lado, lo que menos le conviene a la AFA es "regalarle" unidades de pequeños países al Eje (aunque no sean muy buenas unidades). La AFA dispone de 2 unidades indias que deben ser suficientes para resistir en la India, recuerda que una de ellas es una GAR y puede salir gratis cada turno. Los submarinos alemanes son muy poderosos, atacan allá donde la línea de suministro es más débil y pueden rehuir todos los contraataques aliados que le sean desfavorables, afectando muy mucho a la producción de la AFA principalmente. China es fácilmente defendible con las pocas unidades chinas que hay, aunque una o dos malas tiradas junto con un buen resultado japonés bien podría provocar tal desastre (en montaña los chinos tendrían siempre más ARM que los japoneses, dudo que los japoneses ganaran por retirada). El americano debe provocar uno o dos grandes enfrentamientos entre flotas con Japón aunque salga perdiendo, Japón no podrá soportar tales pérdidas como el americano (aunque a estas alturas, Japón dispone de más recursos de los realmente esperados). La táctica rusa de momento me parece la adecuada. En África, o al menos el Mediterráneo, el "italiano" tiene mucho juego con su flota y su aviación naval, un verdadero quebradero de cabeza para la AFA.

No se si esto os sirve de ayuda para la próxima partida.

Todo comentario o consejo ayuda a entender mejor el juego y es bienvenido. En China, pues durante los primeros dos o  tres turnos nos olvidamos de tener en cuenta en valor de ARM para las retiradas. Bueno, nos olvidamos en China y en todas partes. Y eso ha afectado a la partida seguro. Es bastante probable que acabemos la partida este jueves, o que la dejemos estar porque ya no valdrá la pena seguir con ella. La segunda quincena de agosto jugaremos otra e imagino que lo hagamos mejor.

Ferran.
#227
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
04 de Junio de 2016, 13:16:29
USA entró en juego en el quinto turno. Entre los turnos 5 y 6 lo que ha hecho ha sido más bien recibir, que la marina y la aviación japonesas son muy fuertes. Le ha costado mucho entrar en China y más que le va a costar mantenerse. Por otra parte los británicos "se despistaron" en la India y la dejaron totalmente indefensa nada más caer Birmania.

En África no ha habido juego todavía. Una unidad AFA se ha estado paseando por la zona para molestar un poco y nada más.

Alemania no ha usado sus submarinos casi todavía, un par de ataques a la marina soviética y poco más. Suecia está en guerra porque AFA se la declararó el turno 5º o 6º.

¿Estamos haciendo cosas raras? Seguro. Casi no nos hemos mirado las reglas y vamos improvisando un poco por aquí y por allí. Necesitaremos un par de partidas más para asentar el juego y pensar mejor en estrategias. Al menos éste es bastante más corto que el Unconditional Surrender y es más fácil que vea mesa.

Ferran.
#228
Tres partidas jugadas durante el mes de mayo: dos al segundo escenario de la caja básica con la finalidad de enseñar el juego y uno al primer escenario de la expansión de saga El Señor de los Anillos: El Camino se Oscurece.

Las partidas a la caja básica se jugaron con mazos monoesfera salidos de la misma caja y sin variación alguna. Táctica + liderazgo la primara partida (derrota) y táctica + espíritu la segunda (victoria).

La partida al escenario de la expansión de saga se jugó con los mazos recomendados en la misma caja. Esta vez con victoria (después de las dos derrotas de abril).

Ferran.
#229
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
02 de Junio de 2016, 23:28:32
Mucho tiempo sin reseñar por aquí.

Nuestra partida al Unconditional Surrender finalizó con victoria aliada. Os dejo la última imagen que captamos de la partida, en la que se ve un ejército sueco entrar en una indefensa Berlín.


Un par de semanas después de finalizar la partida al USE hemos empezado una al Blitz! Llevamos 6 turnos jugados aproximadamente 10 horas.


Detalle del escenario europeo. A los alemanes les está constando mucho trabajo entrar en la USRR.


Detalle del pacífico. Japón se ha extendido mucho al inicio y los americanos no lo están pasando nada bien. De hecho Japón está en estos momentos con 13 puntos de victoria.

Seguiremos informando.
Ferran.
#230
Recuerdo que supe por primera vez de la existencia de este juego allá por el 2008.
Recuerdo la larga espera para que saliera en pre-order en MMP.
Recuerdo la inquietud al ver que MMP pedía 580 prepedidos para plantearse editar el juego.
Recuerdo con desilusión ver la lista de prepedidos detenida durante muchos meses en torno a los 400 ejemplares.
Recuerdo la cancelación del juego en MMP y su paso a Compass Games.
Y sobre todo recuerdo esta foto:



En esta imagen colgada por David en el foro vi el juego acabado por primera vez. Recuerdo que me alegré al verla. No puedo imaginar lo que se debió alegrar el padre de la criatura.

He seguido, desde fuera, el largo proceso necesario para que el juego se hiciera realidad. Yo no hubiera tenido ni la mitad de constancia y paciencia que ha tenido David. Así que, David, mil gracias por insistir hasta lograr la publicación del juego, incluso cuando peor parecía que estaban las cosas. Has conseguido que podamos disfrutar de un grandísimo juego.

Ferran.


#231
Cita de: Grimaldi en 12 de Mayo de 2016, 22:59:13
Yo tengo alguna duda, a ver si alguien puede ayudarme.
La primera, en una acción de avanzar, a la hora de disputar un terreno y mover unidades puedes mover todas las que quieras, tanto del sistema activo como de uno adyacente, PERO limitado a 5 unidades por cada sector del sistema, pues bien, a la hora de disputar un territorio digamos que el defensor tiene 2 tropas, ¿puedes meter 5 unidades o tendrías que meter 3? Después del combate sé que hay que tener en cuenta el número de "calaveras" del planeta por el tema de límite de unidades.
Y la otra pregunta también tiene que ver con la acción de avanzar. ¿Cuanto puedo mover una unidad? Por ejemplo, tenemos un sistema al lado de otro, cada uno dividido en 4 "sectores", ¿podría mover una unidad terrestre del sistema adyacente izquierdo (cuadrado de abajo a la izquierda por ejemplo) al sistema activo a la derecha (sector arriba a la derecha) siempre que estén conectados por naves o planetas? ¿O hay un máximo de cuadrados o sectores de movimiento?

Además quiero añadir que lo poco que he jugado me ha gustado bastante, lo veo con muchísimo potencial.

Un saludo!

Enviado desde mi A0001 mediante Tapatalk

Hilo de dudas: http://labsk.net/index.php?topic=171833.0

Ferran.
#232
Cita de: flOrO en 06 de Mayo de 2016, 19:59:51
Le he estado dando vueltas a esto, el objetivo alemán es conquistarlo todo, si sólo conquista Francia y resiste tiene una victoria aunque le será difícil resistir la embestida rusa, si consigue que colapse la URSS gana por un lado tener la línea de defensa más lejos de Berlín y por otro firmar un pacto con Moscú de alto el fuego. Realmente este pacto provoca el retraso del avance ruso y que corra el tiempo sin que las tropas rusas ataquen. Es más una ayuda al bando alemán que una penalización como había interpretado.
No lo veo mal del todo y me parece más lógica la regla del pacto de Moscú.
De todas formas una victoria automática alemana tras conquistar las 2 potencias me parecería más adecuado.

Si el alemán retrasa el colapso de la URSS lo suficiente el pacto le ayuda, pero tiene que medir bien el "tempo" del juego.
Lo de victoria automática tras conquistar ambas potencias no lo acabo de ver claro. Si el alemán se lanza en un ataque a la desesperada contra los soviéticos no creo que éstos puedan resistir mucho tiempo. Igual se estaría descompensando el juego a favor del bando del Eje.
A mí ya me gusta como está ahora. ¿Quieres ganar con el Eje? Primero monta un pollo, después apechuga con las consecuencias hasta el final.

Ferran.
#233
Sondeos / Re:GUERRA DE TEMATICOS: FINAL
06 de Mayo de 2016, 20:40:31
Cita de: Calvo en 06 de Mayo de 2016, 19:50:13
Cita de: Sr. Cabeza en 06 de Mayo de 2016, 18:46:52
Curioso, yo he votado por War of the Ring, pero pensaba que ganaría BSG por ser más accesible.
Para mí el rey indiscutible seguirá siendo TI3, pero está claro que su propia condición de monstertrash le perjudica en un ranking de popularidad.

Todo mi respeto para TI3, pero ¿no crees que representan mejor el tema en el que están basados estos dos?

Yo creo que los tres tienen el tema igual de bien implementado y, como juego, de los tres prefiero el TI3.

Ferran.
#234
Sondeos / Re:GUERRA DE TEMATICOS: FINAL
06 de Mayo de 2016, 16:57:34
Cita de: Carquinyoli en 06 de Mayo de 2016, 16:39:40
Cita de: meleke en 06 de Mayo de 2016, 15:40:46
Los cylon han triunfado, Galactica ha sido destruida.
Enhorabuena a Guerra del Anillo.

¿y el resultado de la votación?

Arriba del todo, dentro del hilo.

BG - 45 votos
GdA - 69 votos

Ferran.
#235
Cita de: Kaxte en 06 de Mayo de 2016, 16:28:34
¿Y conquistar sólo Francia no sería una condición de victoria relativamente fácil?

Si después no te pidieran sobrevivir hasta el final de la partida lo sería seguro.

Ferran.
#236
Cita de: Cẻsar en 06 de Mayo de 2016, 13:51:29
Muchas gracias a los dos por tomaros el tiempo para escribir una reseña y opiniones tan bien razonadas y explicadas.

Una duda. La dos decís que para que gane Alemania deben caer Francia Y la URSS. ¿Seguro que deben colapsar ambas? Creía que era suficiente una de las dos.

Las condiciones de victoria son:
Las Facciones Aliadas ganan si Alemania es conquistada. Si Alemania no es conquistada al final del juego, las facciones Aliadas ganan si Francia nunca ha sido conquistada y la URSS no ha colapsado nunca. La facción del Eje gana, si las Facciones Aliadas no ganan. Alemania debe evitar ser conquistada y el Eje necesita al menos tomar Francia o la URSS.

La redacción es algo liosa, pero tienes razón. Al Eje le basta con conquistar Francia o hacer colapsar la URSS.
Ferran.
#237
Yo he sido la otra parte de la partida. Para empezar quiero comentar que estoy muy de acuerdo con los comentarios de flOrO y que las sensaciones que a mi me ha producido el juego son bastante parecidas.

Quiero destacar especialmente las condiciones de victoria alemanas. Esas condiciones (primero deben caer Fancia y Rusia y luego Alemania tiene que sobrevivir hasta el final de la partida) hacen el juego más complejo para el alemán de lo que parece. ¿Para qué me voy a meter en África? ¿Qué importancia tienen Noruega, Suecia o Dinamarca? Se pregunta el Alemán durante algunos momentos de la partida. La respuesta te la da el propio juego durante el transcurso de esa partida. El problema es que igual es un poco tarde ya para el Alemán. En otros juegos suele haber algo que te empuja de forma más directa a seguir una cierta línea histórica: ves claramente que tienes que controlar el canal de Suez o que los suministros de hierro noruegos son vitales. Pero en este juego de base no te dicen nada. No hay ninguna regla específica al respecto. Solo un modificador en una tabla a la que igual no le das la importancia que deberías al inicio.

Con este parrafazo destaco la libertad que te da el juego, sobre todo al bando Alemán, para planificar su versión del escenario europeo de la segunda guerra mundial más o menos como desee y la dificultad que eso puede representar para un jugador desentrenado en este tipo de juegos en los que hay que planificar a muy largo plazo.

Por su parte el jugador aliado pues tiene la parte fácil de la partida al menos durante un buen montón de turnos: dejarse llevar según haga el Eje. Aunque sabe que en algún momento tendrá que tomar la iniciativa si quiere ganar la partida. Hacerlo en el momento oportuno es clave: yo intenté adelantar la operación Overlord un año entero y fue un desastre. Un jugador Alemán experimentado habría podido dejar a los USA casi fuera de la partida por pérdida de moral.

Nada más que añadir. Lo volveremos a jugar y os informaremos regularmente de lo que suceda en el frente.
Ferran.
#238
Wargames / Re:Editoriales wargameras a evitar
25 de Abril de 2016, 17:47:19
Cita de: Fer78 en 25 de Abril de 2016, 17:33:47
Pues yo no se si me enteré de las erratas del Spanis Civil War... He mirado en GMT y no hay listado de erratas, ¿podéis decir cuales son por favor?

Puedes descargar las fichas corregidas aquí.

Ferran.
#239
Cita de: merino11 en 23 de Abril de 2016, 13:16:44
Cita de: sherpa74 en 19 de Mayo de 2015, 14:00:03
Escenario: Hemos de irnos antes de que el día nazca (que los trolls nos van a peinar)
El hobbit parte 1
Hoy 3er intento con 2 mazos, los que vienen en la expansión con alguna carta de la caza de Gollum y la Carroca, y los 6 héroes enanos. De momento derrotas, esos trolls son muy tochos, sus sacos muy jodidos y el ritmo al que sube la amenaza muy rápido.Pero engancha que no veas. No he logrado pasar de la segunda fase.

¿con esos mazos que vienen predefinidos es viable pasarse las misiones del hobbit? A mi me parecieron bastante flojuchos. No lo he intentado la verdad, y viendo la dificultad de las misiones no creo que me de por intentarlo en el futuro.

Si ya cuesta pasarse las misiones con mazos decentes y cartas poderosas (salidas después del hobbit) no quiero ni imaginarmelo con esos mazos...

Yo he  logrado superar todas las misiones de El Hobbit con los mazos preconstruidos jugando con ambos mazos a la vez. La primera de todas es un infierno y se te mueren la mitad de los enanos, pero se puede superar.

Ferran.
#240
Llevo meses sin actualizar mis escenarios jugados, que no han sido muchos. Este año llevo jugadas 5 partidas a la expansión de saga de los Jinetes Negros, 2 a El Camino se Oscurece, 2 a El Hobbit: Sobre la Colina, Bajo la Colina y 1 al juego básico. De momento los escenarios de Saga los juego con los mazos recomendados en la misma caja del juego. Los Jinetes Negros no me pareció excesivamente complicado, pero El Camino se Oscurece sí me lo está pareciendo: dos derrotas al primer escenario.

Ferran.