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Mensajes - Carquinyoli

#226
Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
14 de Enero de 2022, 11:49:12
Correcto lo que dice ZombieJuanma  8)
En realidad creo que sí se podría jugar un duplicado de un aliado cuando el otro ya está en juego (en multi, en solitario no podrías tener 2 cartas "con estrella" iguales en el mazo), pero no podrían coexistir, luego para poner la segunda copia en juego antes debería descartarse la primera copia.

Si bien no sacarías todo el partido posible, a lo mejor te interesa hacerlo sobretodo por su habilidad al entrar en juego (más que para el posterior bloqueo o acciones que pueda tener), como el caso de Maria Hill por poner un ejemplo: juegas una Maria Hill y todos los jugadores roban una carta y ella interviene de 2. Luego otro jugador juega su Maria Hill (descartando la otra) de modo que todos los jugadores robarían otra carta y además podría volver a intervenir de 2  ;)

Míralo como que puede haber dos Capis en juego siempre que sean personas distintas (Steve Rogers o Sam Wilson), lo mismo con Spidey (Peter/Miles) o Hawkeye (Clint/Kate) y demás.

Luego, en alguna entrevista los propios diseñadores han dicho que hay unas normas pero que cada cuál lo juegue como más le apetezca xD jajajaja. Es decir, que si quieres trasladar tu partida al multiverso y que converjan 2 Clint Burtons (héroe y aliado) o 2 o 3 Peter Parker en un mismo momento, que adelante :P
#227
Gracias por tus impresiones Hollyhock. No las comparto en su totalidad - yo particularmente sí tengo facilidad para justificar temáticamente algunas cosas a ti te resultan difícil - pero es de agradecer leer algo bien argumentado y con esta profundidad.

Coincido en que no es narrativo, para nada, pero temático sí aunque ciertamente haya que hacer algún ejercicio de abstracción en ocasiones (o a menudo).
Para mi cada partida a un escenario es uno de esos millones de posibilidades de resolución que dice el Dr. Extraño ;). Todas son "what if's".

Cita de: Hollyhock en 13 de Enero de 2022, 18:58:50
A mí este juego me ha echado para atrás, porque no creo que refleje bien el tema que representa. Individualmente cada carta parece estar tematizada, pero cuando las juntas todas y sobre todo, cuando sigues el hilo algorítmico de juego, es una ensalada de números donde no veo una aventura de cómic.

Yo sí creo que mecánicamente han sabido representar las habilidades de los super-héroes, en algunos caso más que en otros, no entraré en detalle. Algunos escenarios están MUY trabajados (Defender la Torre o Hela, de la última campaña son super-originales), mientras que otros son menos carismáticos y más "lo mismo de siempre" con distinto peinado.
Ciertamente no hay "aventura" porqué no te mueves de un sitio a otro, todo ocurre ahí, en la zona de combate. Creo que el juego no pretende reflejar una aventura completa si no un largo combate.

Cita de: Hollyhock en 13 de Enero de 2022, 18:58:50
El héroe parece estar luchando contra el villano en melé en medio de la calle. De vez en cuando el malo spawnea un esbirro que le ayuda. Principalmente lo que haces es dar y recibir golpes. Esto es un buen planteamiento de entrada, y uno se espera una orgía de golpes y poderes épicos.

Pero esto no pasa. Por algún motivo tu héroe ha entrado en batalla sin preparar, sin sus armas principales y con la armadura sin soldar, así que tienes que sacar a la mesa muchas cartas, y montarte un chiringuito económico poco a poco, sin hacer nada más, para poder pegarle mejor en un futuro. Las cartas que te permiten pegar mejor son helicópteros y otras cosas sin sentido. Chismes que deberías haberte equipado antes de salir de casa, te los agencias durante la batalla. No tiene sentido.

Te entiendo pero yo lo veo distinto.
Peter Parker está en su casa tan traquilo con M.J. (por eso empiezas en Alter-ego) y su sentido arácnido empieza a zumbar a lo loco. Sale cagando leches por el balcón cambiándose por el camino y llega a la zona en dónde han aterrizado los malos sin haberse podido preparar. Y quien dice Spidey dice Stark (se va poniendo las piezas de la armadura a media batalla como ya ocurrió en alguna peli), o cualquier otro.

En caso que juegues solo, el héroe llega ahí y sin saber si van a acudir algunos de sus amigos/aliados o si va a recibir algún tipo de apoyo de Shield, de la poli, de los Vengadores o de la gente de la calle, va lidiando con lo que se encuentra, va ganando tiempo y mientras van apareciendo esos apoyos, ayudas, aliados, etc.

Los malos no anuncian con tiempo su llegada de modo que los héroes no han tenido tiempo de prepararse ni organizarse y acuden tan rápido como pueden, llegando primero uno, luego algún apoyo, luego un aliado, luego... y a medida que se van encontrando se van organizando como pueden durante el combate. El Helitransporte de Shield puede llegar a media batalla para facilitar apoyo a los héroes. No veo el problema temático.

Cita de: Hollyhock en 13 de Enero de 2022, 18:58:50
Este proceso no me transmite una batalla de superhéroes. Los superhéroes rinden a tope desde un principio y luego ya se van cansando o siendo heridos. Como mucho se guardan algún truco para el final pero por elección propia, no por imposibilidad de llevarlo a cabo antes. El sistema de Marvel Champions podría representar quizá una pelea de Dragon Ball donde los luchadores tengan que ir cargando energía y haciendo transformaciones sucesivas, porque la producción de Ki requiere tiempo y eso se podría modelar como un motor económico de recursos... pero no con superhéroes.

Bueno, en Dragon Ball los luchadores llegan al torneo preparados y a tope de energía a mi parecer, entrenados y sabiendo a quién se van a enfrentar. Aquí los héroes reciben aviso que algo malo está pasando en alguna parte, dejan lo que estaban haciendo y se presentan allí con lo puesto y sin organizarse ni saber a qué se enfrentan. Van parando y recibiendo golpes hasta que se dan cuenta de qué está pasando y se organizan para ver qué tienen que hacer, y este motor económico que vas montando creo que refleja esta organización tras la confusión inicial.

Cita de: Hollyhock en 13 de Enero de 2022, 18:58:50
Luego, me saca bastante que cuando te da la gana te puedes largar de la batalla (pasar a alter-ego) sin temor por tu integridad física. Sí, vale, ahora el malo lleva a cabo su plan maligno, pero el héroe no debería controlar este cambio. Los villanos son los que huyen para volver a tocar los cojones luego, no el héroe. El héroe investiga pistas que le conducen a descubrir la ubicación del malo, intenta vencerlo en combate, el malo se escapa cobardemente para seguir con su plan y esto da lugar a más investigación, otro encuentro... así hasta que el malo no pueda escapar más y tenga lugar la lucha final.

No no, cuando te da la gana no puedes ir a AE, si lo haces sin precaución el villano conseguirá lo que ha venido a hacer (que no es derrotar a tu héroe sino cumplir su misión, aunque como es obvio si elimina a los héroes luego ya puede completar su plan tranquilamente). Si te largas de la batalla sin haberles obstaculizado un poco, el villano y su séquito de esbirros siguen con lo suyo y game over héroe...
Sólo cuando tienes manera de controlar la amenaza podrás esconderte entre la multitud o tras una esquina para descansar 2 minutos y recuperarte mientras los aliados y apoyos que hayan ido llegando contienen la situación.

Yo creo que tu enfocas el juego como que el héroe va en busca y captura del villano y este se esconde, o se va y luego reaparece, etc., y no creo que sea así sino todo lo contrario como ya he ido explicando.


Cita de: Hollyhock en 13 de Enero de 2022, 18:58:50
Marvel Champions ha invertido estos papeles. Además, la investigación y el combate, no deberían ser simultáneos, no tiene sentido que el héroe tenga el control sobre si este turno pego o quito amenaza. ¿Cómo visualizas eso? Puede que durante una pelea el héroe tenga que distraerse para salvar a un espectador o neutralizar una bomba, pero eso no es "subvertir el plan principal del malo".

Yo creo que debe ser simultáneo. Hay momentos donde en lugar de pegarle al villano o esbirros tienes que cerrar un portal por el que entran más enemigos, o parar la furgoneta que se está llevando material robado, o bloquear a un hechicero que potencia a los esbirros, salvar a transeúntes, impedir que hackeen el servidor del Banco Central... sí, probablemente requiera cierta abstracción... en las cartas de plan, de forma muy breve te ponen en situación, luego ya te puedes montar más o menos la peli en tu cabeza, el juego eso no lo hace.
O puede que no te haya entendido bien... Los malos están ahí para cumplir su propósito, el héroe debe impedirlo Y derrotarlo, y eso implica que no siempre pueda ir a pegar al malo.

Cita de: Hollyhock en 13 de Enero de 2022, 18:58:50
Tus aliados se asoman un turno para ayudarte, y luego se mueren porque no aguantan dos hostias. Vaya amigos de mierda que tienes. Se supone que se retiran, pero ¿por qué? ¡La ciudad está en peligro! Y que no me vengan con que tienen que hacer de héroe en otro lugar, porque aquí todo el mundo tiene tiempo libre para hacer vida de alter-ego. Además, si el sistema les da una puntuación de vida y esta llega a 0, de toda la vida eso es que han espichado, no que se marchan.

Los aliados ni mueren, ni se marchan ni se retiran... quedan KO un rato (el juego dice "derrotados" y yo puntualizo "temporalmente"). En función de lo que dure la partida, pueden recuperarse y reaparecer. En protección puedes protegerlos o curarlos, en liderazgo potenciarlos y traerlos antes de vuelta, en agresividad mejorarlos en ataque y en justicia mejorarles su intervención, siendo muy generalista.

Cita de: Hollyhock en 13 de Enero de 2022, 18:58:50
Tampoco me gusta nada que cada héroe tenga tan pocas cartas propias. La mayoría de tu mazo está compuesto por cartas "tutti-frutti" que ni siquiera contienen tu ilustración. Jugar con Hulk supone encontrarte de vez en cuando una carta de Hulk en un mazo de cosas no-Hulks. No mola y no se siente Hulk. Se siente Hulk comparando con otro mazo de Marvel Champions. Pero si juego a YOMI y elijo a Grave, TODAS mis cartas son de Grave.

Pero es que si tuviera más cartas propias entonces no podrías personalizarlo tanto. Cada héroe tiene unas habilidades que proponen una forma especial de jugar con él, que luego puedes acabar de ajustar o potenciar con el resto del mazo.
Ojo que te entiendo, y hay gente que se imprime muchas cartas del juego cambiando la ilustración por las de sus héroes favoritos para darle eso que tu dices.
Yo no lo necesito, esos eventos en dónde aparecen otros personajes puedo verlo como una intervención puntual de ese otro personaje que por ahí anda ayudando, o como una técnica de combate que tu héroe ha aprendido de otro supe. De nuevo, otro ejercicio de abstracción que a mi particularmente no me saca del juego, pero que entiendo que a alguien sí pueda suponerle un problema.

Cita de: Hollyhock en 13 de Enero de 2022, 18:58:50
Ahora diréis... "no tiene por qué representar una única batalla, puede representar encuentros consecutivos contra el malo y sus secuaces o situaciones específicas más concretas". Sí, puede. O puede que no. El problema es que algo temáticamente tan importante como esto, SE ABSTRAE. Es decir, no hay respuesta a si estamos en una batalla o no, o quién la inicia o por qué ocurre cada paso de lo que ocurre. Es un potaje temático que sólo puede ser explicado a posteriori. El sistema no evoca ni emula una narrativa que explique lo que ocurre mecánicamente, tan sólo crea una vaga ilusión de algo y te deja a ti la responsabilidad de explicarlo e hilarlo, y es tan difícil que ningún jugador se dedica a hacer este ejercicio de imaginación porque no merece ni la pena. Esto es antitemático.

Este juego no es un Ameritrash. Requiere que te auto-abstraigas del "dibujo completo" de la partida. Puede crear instantáneas bonitas pero es incapaz de crear una narrativa hilada. Esto a mí no me genera inmersión.

Ahí creo que te doy la razón, pero a mi no me afecta tan negativamente y no lo veo tan antitemático, aunque sí poco o nada narrativo (y ya me va bien que así sea). No lo veo como un defecto sino como una característica. Creo que en ningún momento busca ser narrativo, ni siquiera en las campañas, dónde únicamente conectan con más o menos acierto y benevolencia un escenario con otro.


Cita de: Hollyhock en 13 de Enero de 2022, 18:58:50
Tras una partida de SATM, Netrunner, Warfighter o Jyhad, puedo contar a grandes rasgos la historia de cómo se ha desarrollado la partida, porque han creado un hilo conductor narrativo que se corresponde con su temática y facilita que lo recuerde. Una cosa ha llevado a la otra y ha habido que hacerlas en cierto orden que concuerda con lo que están emulando. Pero es difícil recordar una partida de Marvel Champions, debido a la "nube temática no especificada" en la que se mantiene de forma perpetua, sacándote powerups de la chistera o retirándote cuando te da la gana. Como mucho, te acuerdas de un único turno o jugada especialmente buena, pero lo haces por las implicaciones mecánicas de esa jugada, no por su temática.

Vaya por delante que este es mi primer LCG y seguramente me he amoldado fácilmente a lo que ofrece el juego y lo he asimilado sin "prejuicios". Tu tienes mucho más con qué comparar y seguramente esto te haga más exigente.
De todos modos, los powerups sacados de la chistera no me digas que no es algo propio del género ;), y discrepo de nuevo en lo de retirarte cuando te da la gana :).
Coincido en que no se crea una narrativa tan potente como en otros juegos, pero cuando conoces bien tu mazo y consigues jugarlo como quieres y no como puedes, sí se puede ir creando ese fino hilo conductor de la partida, y cuando puedes jugar esos eventos o aliados en los momentos deseados sí se crean explosiones temáticas.

Lo bueno de un debate así es que conociendo los gustos propios, alguien que se esté planteando entrar va a poder ver si le encaja o no.
#228
Volviendo al post que abre el hilo:

Cita de: bere en 11 de Enero de 2021, 11:12:51
(No es parece un...) solitario con modo multijugador?

[...]

la sensación que he tenido es la contraria de los juegos multijugador con modo solitario, donde el solitario es un apaño de las reglas (salvo en cooperativos).
aquí el modo multijugador parece un apaño, no os parece?

Igual me repito xD, pero los diseñadores siempre han dicho que lo diseñaron y testearon para multi, escalando también a solitario, y la verdad y sorpresa es que funciona MUY bien en solitario.

A lo que iba pero, es que ahora además están saliendo muchas cartas con rasgo "alianza" que son prácticamente exclusivas para Multi-jugador, ya que tienen un coste bastante elevado pero permiten pagarse entre varios jugadores para conseguir su efecto (por ejemplo, poner en juego 2 aliados uno guardián y otro vengador, o agotar un guardián y un vengador y rebotar TODO el daño de un ataque, etc.). Y ya de inicio teníamos a Maria Hill, aliado de liderazgo, que para solo ya es buenísima, pero para Multi quizás es a día de hoy el mejor aliado del juego.

En solitario debes un mazo de héroe polivalente, que pueda hacer un poco de todo lo que un escenario requiera (poder de ataque, controlar amenaza, y defender o curarte), y esto mola. Pero en multi puedes especializar MUCHO cada héroe en algo, y eso también lo hace muy temático y cambia la forma de construir los mazos.

Así que yo lo juego siempre en solitario por las circunstancias (entre el covid y que en mi entorno no parece que les pitufe, ya ni lo intento), pero conozco quien lo juega frecuentemente en multi y les mola más aún que en solo porqué ofrece más posibilidades de juego, además del componente social.
#229
Cita de: sz23 en 13 de Enero de 2022, 08:47:19
Hola,

¿Me recomendáis entrar al Marvel Champions? Lo quiero para jugar con mi pareja. En principio compraría la caja básica y tal vez un par de villanos y héroes pero no mucho más.

Hola, en primer lugar bienvenid@ :)
Este hilo concretamente quizás no sea el más adecuado para esta pregunta ya que es muy específico de una parte concreta del juego.

Si usas el buscador de arriba a la derecha y escribes "marvel champions" te saldrán varios resultados:
Aquí tienes un ¿Qué os parece?: https://labsk.net/index.php?topic=233507.0
Una reseña-reflexión de un compi para el juego en solitario: https://labsk.net/index.php?topic=233636.0
Una reseña-reflexión que voy haciendo yo cada 50 o 100 partidas: https://labsk.net/index.php?topic=245031.0
Otra reflexión sobre el juego de un compañero: https://labsk.net/index.php?topic=247333.0
El hilo de novedades sobre el juego: https://labsk.net/index.php?topic=228792.0
El hilo de dudas (de reglas) del juego: https://labsk.net/index.php?topic=232452.0

Te animo a que preguntes en el primer enlace de arriba. Cuando lo hagas, danos más información sobre qué tipo de juegos os gustan. Yo llevo más de 400 partidas, pero no lo recomendaría a todo el mundo ya que no todos los juegos gustan a todos.
#230
Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
11 de Enero de 2022, 23:15:43
A disponer  ;)
#231
Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
11 de Enero de 2022, 09:58:00
Cita de: ZombieJuanma en 11 de Enero de 2022, 09:40:00
Entonces si estoy en alter ego y defiendo con un aliado a otro jugador, igualmente me entraría daño si tiene brutalidad, ¿no?

Hmmm, al jugar siempre true-solo ahora no estoy seguro de esto...
Miraré de consultar en un grupo
Lo he consultado y el daño pasaría a tu AE, al devenir tu el defensor (aunque estés en AE y defiendas con aliado).
Te entraría el daño a tu AE tanto si el ataque tiene brutalidad, como si tiene una capacidad de aumento que derrota al aliado antes que pueda defender.

Cita de: ZombieJuanma en 11 de Enero de 2022, 09:40:00
Y al convertirme en el nuevo objetivo del ataque entiendo que, por ejemplo, si soy Spider-Man el sentido arácnido se activa.

No. Bueno, a ver, ¿quien lleva Spider-man? el objetivo original (contra quien se inicia el ataque) o el nuevo objetivo (quien defiende)?
Porqué Spidey roba cuando se inicia un ataque contra él.
De modo que si Spidey es el jugador contra el que se inicia el ataque, roba aunque luego defienda otro jugador (con héroe o con aliado).
En cambio, si el ataque si inicia contra el jugador B y el jugador A (spidey) le defiende entonces no roba porqué el sentido arácnido no se activa (ya que el ataque se ha iniciado contra otro jugador).

EDITADO
#232
Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
11 de Enero de 2022, 08:23:55
Buenas!

Cita de: ZombieJuanma en 10 de Enero de 2022, 18:14:18
1. Esta la he preguntado alguna vez pero sigo sin saber qué ocurre en la situación en la que un jugador defiende a otro con un aliado suyo. Me refiero en si ese jugador se convierte en el objetivo de su ataque. Por ejemplo defiendo con un aliado mío a otro jugador pero el ataque del villano tiene brutalidad. ¿Quién se lleva el daño sobrante, el otro jugador o yo? Y si me lo llevo yo y estoy en Alter Ego, ¿también me llevaría el daño sobrante?

Se lo lleva el jugador que termina defendiendo.
Es decir, el villano inicia ataque contra jugador A. Jugador B defiende a jugador A con un aliado. La carta de aumento da brutalidad al ataque. La brutalidad traspasa y se come el daño el jugador B.

Ahora pongamos que el aliado del jugador B tiene un punto de vida y defiende (un ataque dirigido al jugador A). El aumento tiene una capacidad que inflige 1 de daño a todos los personajes. El aliado resulta derrotado directamente y todo el daño del ataque - que además ahora es "no defendido" - se lo come el jugador B.

En resumidas cuentas: cuando alguien dice "yo defiendo este ataque" (con héroe o aliado) ese jugador deviene el defensor y el nuevo objetivo del ataque.

Cita de: ZombieJuanma en 10 de Enero de 2022, 18:14:18
2. Nunca me había sucedido que me tocara por segunda vez la perfidia Una sombra del pasado. En este caso entendí que solo ocurre la oleada porque en todo momento habla del conjunto del Archienemigo que está apartado del juego y ya estaba dentro del mazo. ¿Es así o habría que poner de nuevo al Archienemigo y su plan?

Nunca me ha ocurrido pero diría que es correcto:
CitarCuando se muestre esta carta: muestra tu Esbirro Archienemigo que está apartado y ponlo en juego enfrentado a ti. Muestra el Plan secundario de tu Archienemigo que está apartado y ponlo en juego. Mezcla el resto del conjunto de Encuentros apartado de tu Archienemigo con el mazo de Encuentros y barájalo. Si tu Esbirro Archienemigo no entra en juego de este modo, esta carta gana Oleada.

Cuando sale por primera vez, te dice que pongas archienemigo y plan que están apartados. Si están en juego o en descartes y sale la sombra, el archienemigo no entra en juego "de este modo", luego sólo se aplica la oleada.
#233
Cajón de sastre / Re:¿Qué serie ves ahora?
10 de Enero de 2022, 11:05:35
Jeje, tocará "solución sparrow" pues, me ha gustado el eufemismo xD

Y sí, absolutamente, si luego la serie deja huella, la inversión y "paciencia" inicial habrán merecido la pena. Lo decía porqué hace unos años que tenemos una oferta brutal y parece contraproducente (para ellos) que no traten de engancharte rápido.
#234
Cajón de sastre / Re:¿Qué serie ves ahora?
10 de Enero de 2022, 10:41:52
No la he visto (aún) pero, con tanta competencia como hay en el sector audio-visual, que una serie requiera de varios episodios para engancharte - y no lo haga en el primero - me parece un fallo de diseño (para usar la terminología de nuestro sector xD), y en cambio es bastante habitual eso de "aguantad 3 o 4 episodios que luego viene lo bueno". Yo la tengo en la lista de pendientes... a ver si la ponen en una de las 3 plataformas que tengo...
#235
Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
10 de Enero de 2022, 10:34:16
Cita de: ZombieJuanma en 09 de Enero de 2022, 11:46:59
Me surgió una duda de repente en una partida con la carta Hacer la llamada y no sé si es muy retorcida xD. Puedes jugar un Aliado del descarte pagando su coste impreso. Si el Hombre Hormiga de coste 0 está en descartes, ¿podrías seguir pagando más para que tenga más vidas o al ser "impreso" tiene que ser el 0 por lo tanto no lo podrías poner? Yo siempre he jugado Hacer la llamada con él pagando más recursos para darle vidas pero de repente me vino esa cuestión.

La respuesta corta es que no puedes.
En realidad podrías pero al pagar 0 lo pondrías en juego con 0 vidas y automáticamente caería derrotado. No puedes sobre-pagar para darle más vida porqué la carta dice que pagues su coste impreso y ese es cero.

La única manera sería jugando en liderazgo con la mejora "entrenamiento en equipo" bajada, que da +1 vida a cada aliado. Jugarías Hacer la Llamada, pagarías 0 y entraría con 1 de vida.
#236
Jodó, 30 partidas en 3 días!  :o :o :o
Vaya caña le estás dando, ciertamente el juego engancha mucho.

Antes de cerrar el año cayó mi partida número 400 y ahora ya estoy en 410, así que sigo con "la fiebre" jaja, y te puedo decir que al menos yo no lo he quemado rápido y a pesar de tener bastante contenido contra quien sigo jugando más es contra Rino y Klaw, ya ves ;). Rino me encanta porqué son partidas rápidas y en experto y cambiándole los mazos de encuentros modulares te genera partidas muy distintas, para nada fáciles y con mucha presión, ya que el plan tienes que tenerlo muy bien controlado y tienes que vigilar esos sopapos que suelta, que si te arrea 2 seguido bien dados te deja KO.
Duende Verde en Fórmula Mutagénica mola mucho. Ultrón está muy bien pero a mi me agobia en exceso xD
#237
Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
30 de Diciembre de 2021, 01:12:11
¡Felices Fiestas!
Lo que dice bowie.

Existe final de turno (de cada jugador), final de fase (de héroe y luego de villano) y final de ronda (cuando se han resuelto las 2 fases).
#238
Dudas de Reglas / Re:Claustrophobia (Dudas)
23 de Diciembre de 2021, 11:59:39
Como dice meleke, el escenario te indica el número de veces que puedes hacer entrar al demonio gastando 5 puntos de amenaza.
Y cuidado, en tu mensaje anterior decías "invoqué 3 o 4 demonios distintos", y esto sí que no se puede (a no ser que el escenario lo permita). Es decir, para un determinado escenario, normalmente sólo se puede hacer entrar un tipo concreto de demonio (si no recuerdo mal en Survivors es el Cazador Subterraneo, única y exclusivamente), no podrías meter a otro distinto (Master of Souls, Combat Demon, etc.)
#239
Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
20 de Diciembre de 2021, 08:55:44
Cita de: Byte en 19 de Diciembre de 2021, 23:28:30
A ver si me podéis echar una mano con 2 dudas.

La primera: si juegas en nivel experto y la carta de villano con la que empiezas (la que viene marcada con un II) pone "cuando se muestre esta carta", se debe aplicar lo que dice el texto? Porque realmente la carta no se muestra. Empieza así.

Sí se muestra. Mira el punto 10:


Cita de: Byte en 19 de Diciembre de 2021, 23:28:30
Segunda duda: la carta de obligación de Ojo de Halcón. Si, el efecto en modo héroe: "descarta de la partida el arco de ojo de halcón" Eso es una errata o, efectivamente hay que sacar de la partida el arco? Porque de ser así, de tener que quitarlo del juego, ojo de halcón se queda hecho un desastre.

Gracias de antemano.

Con lo de "descartar" la han liado muy gorda en la traducción... :P
En ingles pone:
CitarYou may flip to alter-ego form. Choose:
- Exhaust Clint Barton → remove this card from the game.
- Discard Hawkeye's Bow from play. Discard this obligation.

Que quiere decir que la "descartes" como harías con cualquier otra carta, es decir, poniéndola en tu pila de descartes y luego la puedes recuperar con su habilidad de alter-ego.
#240
Cita de: MegaChamp en 15 de Diciembre de 2021, 10:23:30
La semana pasada ya le di unas 5 partiditas o asi, y fui haciendo klaw + señores del mal, klaw + civiles en peligro, klaw + legiones de hydra. Llevaba un Spidey + justicia y me di cuenta que al menos en true solo, no hacia daño y apenas podia ganar a señores del mal porque me ponia mucho bicho en mesa(le gane al tercer intento y por los pelos) asique me cambie a un deck de agresividad y mucho mejor gran diferencia.

Spidey sólo tiene sus patadas con balanceo para hacer daño a parte de su ataque de 2. Defiende muy bien, pero no acaba de atacar muy bien y interviene mal, así que en solitario cuesta y más si tienes un pool de cartas reducido.
Ojo, que malo no es. Con más packs, puedes hacer un mazo más "pegón" en justicia: cartas como el Ataque Sigiloso (de la Viuda, creo) pega de 4 y si derrotas a un enemigo quitas 2 de plan. Con el Golpe Contundente metes 3 de daño y confundes (te permite pasar a AE y curarte de 8 con Tía May, 4+4). Y con Cambiar la Situación cuando elimines toda la amenaza de un plan con el héroe (puedes usar eventos en justicia) le metes 3 a un enemigo por coste 0...
Yo recuerdo que para unos retos que organizaba LMDT con sólo cartas del core, hice un mazo Spidey-Agresividad con el que gané 4 partidas de 8 a Klaw Experto + Silla del Juicio. Tenías que ir muy muy a saco y calcular muy bien el cambio a AE para curarte una vez.
Hay mazos por ahí que consisten en ciclar mucho su mazo para ir sacando pronto las patadas con balanceo...

Cita de: MegaChamp en 15 de Diciembre de 2021, 10:23:30
Contra civiles en peligro cayo a la primera(creo tuve algo de suerte en los encuentros) y contra legiones de hydra tambien(aunque eche una segunda y ahi me gano xD). Solo uso un encuentro modular en cada partida, aun no mezcle.

La verdad que se nota mucho legiones de hydra y sobretodo la silla del juicio final jajaja Aunque pienso que tambien al jugar en true solo se complica bastante mas la cosa,  a ver si pruebo alguna partida con dos heroes. Y me faltaria tambien probar a klaw experto.


Legiones de Hydra si vas con mala intervención y te sale el plan secundario que no te puedes cargar a Madam Hydra hasta que limpias el plan, te condena la partida. Si esa carta no sale, no es tan difícil.

Klaw Experto tiene un arranque muy jodido con 2 planes secundarios + esbirro...

Yo siempre juego en true-solo... jugar a 2 manos en solitario a mi me alarga demasiado las partidas y me agota, pero ciertamente puedes especializar más a los héroes en algo, y los planes cortos no son tan jodidos.

Cita de: MegaChamp en 15 de Diciembre de 2021, 10:23:30
Sobre lo que dices de las campañas es curioso, a mi me llaman mas que los blisters. Parece que jugando como dices se le da bastante variedad y supongo que con el pool de cartas que tendras ya podras enfrentarlas bien jeje

Bueno, mirando los números es verdad que he jugado mucho, pero el juego ofrece tanto que hasta me parece poco jajaja, así que suelo jugar así. Salvo por Zola, que a ese a veces lo juego de forma independiente.

Cuanto al pool, como ya he dicho alguna vez no compro todo lo que sale, y como enfundo en opaco, si hay alguna carta que me interesa mucho, me hago un proxi (prueba con algunas de las que nombro arriba para Spidey Justicia).

Saludosss