Cita de: Luisfer en 10 de Septiembre de 2019, 16:01:589.2.2 Lone Wanderer. The Vagabond pawn is not a warrior, so he cannot rule a clearing or stop another player from ruling one. The Vagabond pawn cannot be removed from the map.
Una pregunta..
Si la alianza hace una revuelta en un claro en el que está el vagabundo, donde iria la ficha del vagabundo?
Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.
#226
Dudas de Reglas / Root (Dudas)
10 de Septiembre de 2019, 16:42:40 #227
Cajón de sastre / Re:¿Qué serie ves ahora?
09 de Septiembre de 2019, 21:02:29
¿Habéis visto The Bletchley Circle San Francisco?. La original me moló pero no sé si atreverme.
#228
Novedades / Actualidad / Re:Legendary Encounters: Alien Covenant Expansion
04 de Septiembre de 2019, 10:22:07Cita de: ultron79 en 04 de Septiembre de 2019, 10:15:04Me parece que cada "peli" son 36 cartas y es un juego con más de 600 cartas, no creas que va a venir falto de contenido, además que creo que podrás mezclar las cartas de las distintas películas y hacer partidas random.
HOSTIA, pues ni idea. Pero pintan ambos bien, a ver si tiro a por el de 007, que nos flipa en casa al peque y a mí, pero me da rabia por lo que he visto que saquen solo 4 pelis (podían haber subido a 6, que anda que no hay 25 pelis ya)
#229
Novedades / Actualidad / Re:Legendary Encounters: Alien Covenant Expansion
04 de Septiembre de 2019, 10:17:26
No es del todo cierto lo de los Encounters:
- El Legendary Encounters Predator tiene modo cooperativo y competitivo y puedes jugarlo como humano o como depredador.
- El de Alien tiene modo traidor y con la expansión puedes jugar 1 vs todos.
- El Legendary Encounters Predator tiene modo cooperativo y competitivo y puedes jugarlo como humano o como depredador.
- El de Alien tiene modo traidor y con la expansión puedes jugar 1 vs todos.
#230
Premios BSK / Re:Juego del Año BSK 2019 (PROPUESTAS)
01 de Septiembre de 2019, 21:51:54
Root
Nemesis
War Chest
Nemesis
War Chest
#231
Novedades / Actualidad / Re:KS: City of the Big Shoulders
01 de Septiembre de 2019, 01:42:53
¿Alguien lo ha jugado para comparar impresiones?.
He jugado una partida y como resumen del juego:
- Stock phase: prácticamente idéntica a los 18xx.
- Actions phase: colocación de trabajadores bastante estándar también pero con la gracia de que tue trabajadores curran para alguna de las compañías que diriges, muchas acciones requieren un coste que lo paga la compañía que se va a llevar el beneficio.
- Operating phase: cambia la parte del mapa y los trenes por una en la que las compañías compran recursos para manufacturar sus productos y venderlo a un mercado que va cambiando y ya lo tienes.
Lo que me gustaría saber es qué feeling os ha dejado. En mi caso las 3 primeras rondas muy divertidas, apretadillos en algunos momentos y bastante fluido. Las dos últimas (sobre todo con 2 compañías cada uno) teníamos mucho dinero, tanto como para llegar al límite de acciones, pero lo peor fue lo de las compañías, que creo que todas acabaron con muchísimo dinero, alguna me suena que sobre 400-600$ que no compensaba repartir con la acción extra porque había otras acciones que nos daban mayores beneficios (sobre todo pensando en los objetivos de final de partida).
El juego mola bastante, esa mezcla de 18xx con un euro económico más al uso es original, pero la sensación de desahogo me dejó un poquito con la duda de si fue la partida rara o es que el juego es así.
No hicimos cosas raras de reglas y todos somos jugadores de 18xx, aunque últimamente no ejercemos jajajaja. Además mis dos compis son masticadores de arena (lo que vulgarmente se conocen como eurogamers de culo duro que el tema les parece algo que ponía en los libros de texto).
Lo dicho, espero vuestras impresiones.
He jugado una partida y como resumen del juego:
- Stock phase: prácticamente idéntica a los 18xx.
- Actions phase: colocación de trabajadores bastante estándar también pero con la gracia de que tue trabajadores curran para alguna de las compañías que diriges, muchas acciones requieren un coste que lo paga la compañía que se va a llevar el beneficio.
- Operating phase: cambia la parte del mapa y los trenes por una en la que las compañías compran recursos para manufacturar sus productos y venderlo a un mercado que va cambiando y ya lo tienes.
Lo que me gustaría saber es qué feeling os ha dejado. En mi caso las 3 primeras rondas muy divertidas, apretadillos en algunos momentos y bastante fluido. Las dos últimas (sobre todo con 2 compañías cada uno) teníamos mucho dinero, tanto como para llegar al límite de acciones, pero lo peor fue lo de las compañías, que creo que todas acabaron con muchísimo dinero, alguna me suena que sobre 400-600$ que no compensaba repartir con la acción extra porque había otras acciones que nos daban mayores beneficios (sobre todo pensando en los objetivos de final de partida).
El juego mola bastante, esa mezcla de 18xx con un euro económico más al uso es original, pero la sensación de desahogo me dejó un poquito con la duda de si fue la partida rara o es que el juego es así.
No hicimos cosas raras de reglas y todos somos jugadores de 18xx, aunque últimamente no ejercemos jajajaja. Además mis dos compis son masticadores de arena (lo que vulgarmente se conocen como eurogamers de culo duro que el tema les parece algo que ponía en los libros de texto).
Lo dicho, espero vuestras impresiones.
#232
Novedades / Actualidad / Re:Legendary Encounters: Alien Covenant Expansion
27 de Agosto de 2019, 08:44:18
Pues yo habiendo probado la expansión la recomiendo encarecidamente porque eso de poder jugar como alien con tu propio deckbuilding y tapete me parece tremendo, no la veo ni mucho menos como una expansión completista sino que añade cosas muy interesantes, y eso no quita que tenga muchas partidas el juego pero si la podéis conseguir hacerlo.
#233
¿Qué os parece...? / Re:Aeon's End, ¿qué os parece?
25 de Agosto de 2019, 14:45:51Cita de: Ramiau en 25 de Agosto de 2019, 14:31:39
Pues al final pedi el original segunda edicion, queria catar el primero y que no me zurrasen demasiado ademas que tengo entendido que el war eternal es dificilillo ... Asi tengo excusa para pillar este ultimo cuando se me quede pequeño el primero
Y fuera de tema, de esta misma gente el path of light and shadow iba a tardar bastante asi que me pille un Tyrants of the underdark, ea ! Del cual hablare en otro hilo mejor jeje ... Aunque asi a bote pronto para mi brutal la ambientacion y arte del juego por cierto, ya venia predispuesto por el tema drow =)
Pues los 3 para mí son top de deckbuildings. Aeon's End como cooperativo, Tyrants el más "clásico" y a la vez con el tablero que le da un plus muy chulo (el arte no xDDD) y el Path otro juegazo bastante peculiar y que no se pisa con los otros.
#234
Dudas de Reglas / Re:Spirit Island (Dudas)
25 de Agosto de 2019, 13:08:34
1. f. Aparición masiva y repentina de seres vivos de la misma especie que causan graves daños a poblaciones animales o vegetales, como, respectivamente, la peste bubónica y la filoxera.
2. f. Calamidad grande que aflige a un pueblo.
3. f. Daño grave o enfermedad que sobreviene a alguien.
4. f. Infortunio, trabajo, pesar o contratiempo.
5. f. Abundancia de algo nocivo, y, por ext., de lo que no lo es.
De esas 5 acepciones de plaga me cuadra para las 5 así que yo ni mucho menos lo veo mal.
2. f. Calamidad grande que aflige a un pueblo.
3. f. Daño grave o enfermedad que sobreviene a alguien.
4. f. Infortunio, trabajo, pesar o contratiempo.
5. f. Abundancia de algo nocivo, y, por ext., de lo que no lo es.
De esas 5 acepciones de plaga me cuadra para las 5 así que yo ni mucho menos lo veo mal.
#235
¿Qué os parece...? / Re:Spirit Island, ¿qué os parece?
25 de Agosto de 2019, 13:05:40
Como os váis a comprar la expansión en cuanto salga el inserto iba a ir a la basura de todas maneras xDDDD
#236
De jugón a jugón / Re:A los que nos miran raro por jugar en solitario
24 de Agosto de 2019, 12:40:20
Es evidente que las editoriales prefieren poner en las cajas 1-5 jugadores que 3-4, que al final de lo que se trata es de vender. Me gustaría saber si preferís comprar un juego que funcione perfecto en solitario (ya sea únicamente solitario o no) o alguno que podáis comprar para usar con más gente y que se deje jugar en solitario aunque no sea ni mucho menos el juego original. Aunque parece evidente que dependerá de las ocasiones que tenéis de sacarlo a mesa con más gente y de vuestro espacio/presupuesto... la pregunta es un poco absurda xDDDD
#237
De jugón a jugón / Re:A los que nos miran raro por jugar en solitario
24 de Agosto de 2019, 12:01:05
Cada uno que juegue como pueda/quiera. En mi caso el solitario de momento no es una opción porque prefiero hacer otras cosas. En su momento lo intenté y el intento acabó en hacerme 50km para ir a Da2 a jugar con gente, pero cada persona es un mundo.
Lo único que me "fastidia" (que ya ves tú el fastidio) es que con cada juego que sale haya alguno en BGG o aquí que pida el modo solitario, o en cada KS se vea el típico comentario de "pues si no hay solitario no me meto", que es una tontería, pero verlo tan a menudo... Y es obvio que cada día sois más los que optáis por necesidad supongo, por esta manera de jugar, pero a veces me da la impresión de que los juegos deben ser sucedáneos del original como por ejemplo juegos de mayoría, o de dudes on a map, o juegos con interacción, que no digo yo que no os lo podáis pasar bien pero con la cantidad de juegos que funcionan bien en solitario o son directamente solitarios tengáis la necesidad de que determinados juegos os tengan que gustar por obligación. Y ojo, que no he probado ninguno de ellos de esa manera y ni siquiera es una crítica, es cómo lo veo desde fuera por algunos comentarios en foros.
Lo único que me "fastidia" (que ya ves tú el fastidio) es que con cada juego que sale haya alguno en BGG o aquí que pida el modo solitario, o en cada KS se vea el típico comentario de "pues si no hay solitario no me meto", que es una tontería, pero verlo tan a menudo... Y es obvio que cada día sois más los que optáis por necesidad supongo, por esta manera de jugar, pero a veces me da la impresión de que los juegos deben ser sucedáneos del original como por ejemplo juegos de mayoría, o de dudes on a map, o juegos con interacción, que no digo yo que no os lo podáis pasar bien pero con la cantidad de juegos que funcionan bien en solitario o son directamente solitarios tengáis la necesidad de que determinados juegos os tengan que gustar por obligación. Y ojo, que no he probado ninguno de ellos de esa manera y ni siquiera es una crítica, es cómo lo veo desde fuera por algunos comentarios en foros.
#238
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:¿Merchants and Marauders o Xia?
24 de Agosto de 2019, 11:51:38Cita de: supergraci en 24 de Agosto de 2019, 11:35:51Mi consejo es que os toméis el juego como lo que es, pura diversión, y no os volváis locos con el azar, porque cuando tiras 70 veces los dados en una partida, lo normal es que al final todo quede igualado y las gallinas que entran por las que salen. Intentad probar varias estrategias: mercadear, serial killer, hacer misiones,... o mejor ir variando según vaya avanzando el juego. Matar compensa a cambio de un "desembolso" en armas y mejoras, pero lo mismo vas a por lana y sales trasquilado jajaja.
Amigos, al final Xia con todas las expansiones. Doy prioridad a jugar lo máximo posible.
Gracias a todos
Enviado desde mi MI 8 mediante Tapatalk
Y no tengas miedo a tirarte de cabeza con la expansión, si entiendes el mercado (que son dos tonterías) el resto es añadir cosas similares a lo que ya hay en el base y las misiones también mejoran mucho el juego al no ser tan loseta-dependiente.
Si tenéis impresora 3D o algún conocido, imprimiros unas cajitas para meter las mejoras y armas y lo tendrás todo ordenadito y sin ocupar mesa, en Thigiverse hay varios modelos.
#239
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:¿Merchants and Marauders o Xia?
24 de Agosto de 2019, 11:18:28
Cuando ibas a las tiendas no sabías lo que vendían pero sí que tenías una lista de todo lo que necesitan en cada puerto del Caribe y se te actualiza inmediatamente si otro llega antes. Internet no tenían pero unas pantallas como las de la bolsa que se van poniendo al día sí jajajaja.
En el Xia en mi caso se me puede olvidar algún detalle como mucho, en el Merchants cada partida es explicar el combate con sus 50 cosas y no, no escapas si quieres, escapas si te dejan en según qué casos. Hay que explicar como va el combate de cañones, luego los abordajes, las huidas, y antes habrás explicado para qué sirve cada arma, y que pasa si te quedas sin mástil y sin cañones,...
Si quieres buscar temática a sacar el 20 si quieres podemos decir que te has encontrado una nave con cosas de valor, el espacio es muy grande y a veces tienes suerte. En mi caso te voy a decir las estadísticas que tengo con el D20: cerca de 20 partidas jugadas, 4 20's sacados pero uno de ellos me equivoqué de dado y tiré ese en lugar del D12 xDDDD Contando lo que se tira el D20 en una partida podemos decir que es insignificante ese factor en lo que a mí se refiere. Que también te digo que he visto sacar tres 20's al mismo jugador en una partida y no ganar porque hay muchos factores en el juego más allá del azar.
En lo de la temática no me meto, hay fans de juegos del espacio, muchos otros los odian, los piratas siempre son interesantes como tema y el Merchants es el mejor juego de esa temática. Y es un gran juego, no lo dudes, pero creo que a día de hoy Xia lo ha superado en casi todo y si reeditaran ahora mismo el Merchants ya te digo que cambiarían bastantes cosas, la primera el sistema de combate por complejo y anticlimático. Es que sólo hay que ver el tarjetón de ayuda del Merchants para darte cuenta de a qué te enfrentas: una hoja del tamaño de la caja por las dos caras llena de texto y eso sin la expansión.
Lo dicho, dos juegos muy buenos pero uno menos jugable que el otro a día de hoy, y no creo que sea por la duración, porque ambos a 3 necesitas mínimo de 2h que se puede ir al doble en caso de los piratas si no lo controlas mínimamente. Además, Xia puedes ajustar la duración: 10, 15 ó 20 puntos de fama según vayas teniendo al juego por la mano, en el caso de M&M si quisieras jugar a más de 10 (no sé si se ha probado) creo que el snowball sería más insoportable.
En el Xia en mi caso se me puede olvidar algún detalle como mucho, en el Merchants cada partida es explicar el combate con sus 50 cosas y no, no escapas si quieres, escapas si te dejan en según qué casos. Hay que explicar como va el combate de cañones, luego los abordajes, las huidas, y antes habrás explicado para qué sirve cada arma, y que pasa si te quedas sin mástil y sin cañones,...
Si quieres buscar temática a sacar el 20 si quieres podemos decir que te has encontrado una nave con cosas de valor, el espacio es muy grande y a veces tienes suerte. En mi caso te voy a decir las estadísticas que tengo con el D20: cerca de 20 partidas jugadas, 4 20's sacados pero uno de ellos me equivoqué de dado y tiré ese en lugar del D12 xDDDD Contando lo que se tira el D20 en una partida podemos decir que es insignificante ese factor en lo que a mí se refiere. Que también te digo que he visto sacar tres 20's al mismo jugador en una partida y no ganar porque hay muchos factores en el juego más allá del azar.
En lo de la temática no me meto, hay fans de juegos del espacio, muchos otros los odian, los piratas siempre son interesantes como tema y el Merchants es el mejor juego de esa temática. Y es un gran juego, no lo dudes, pero creo que a día de hoy Xia lo ha superado en casi todo y si reeditaran ahora mismo el Merchants ya te digo que cambiarían bastantes cosas, la primera el sistema de combate por complejo y anticlimático. Es que sólo hay que ver el tarjetón de ayuda del Merchants para darte cuenta de a qué te enfrentas: una hoja del tamaño de la caja por las dos caras llena de texto y eso sin la expansión.
Lo dicho, dos juegos muy buenos pero uno menos jugable que el otro a día de hoy, y no creo que sea por la duración, porque ambos a 3 necesitas mínimo de 2h que se puede ir al doble en caso de los piratas si no lo controlas mínimamente. Además, Xia puedes ajustar la duración: 10, 15 ó 20 puntos de fama según vayas teniendo al juego por la mano, en el caso de M&M si quisieras jugar a más de 10 (no sé si se ha probado) creo que el snowball sería más insoportable.
#240
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:¿Merchants and Marauders o Xia?
24 de Agosto de 2019, 09:39:36
A mí me gustan mucho los dos, pero cada día se decanta mucho más hacia el Xia porque creo que no compensan las supuestas ventajas del M&M (jugando ambos con expansión).
El azar es lo peor del Xia, pero el Merchants también tiene azar: cuando coges bienes del mercado, si te salen 3 iguales es mucho mejor que si no te salen, y al principio de la partida puede marcar bastante. Lo mismo si tienes que entregarlos al lado en lugar de más lejos (cuando coinciden con los que tienes, obviamente) porque te los pagan más caros. Lo mismo con las cartas de rumores por ejemplo.
Xia es más "orgánico" y creo que explicarlo es bastante sencillo aunque haya que explicar bastantes cosas. El combate es bastante trivial y en el Merchants es un dolor para luego pegarte una vez si es que te pegas. Hasta pegar a los mercaderes es súper abstracto.
La expansión del Xia arreglas ciertos problemas y añade una cantidad de diversión que en cuanto lo pruebas no vuelves a jugar sin ella. La del Merchants (si la consigues) es todavía más dolor, más cosas que explicar que no son nada triviales, más tableros que añadir de cosas que lo más seguro es que ni uses.
La última partida que jugué con todo me pareció un snowball brutal, el que consiguió ventaja inicial la amplió de manera imparable. Al Xia le puede pasar pero creo que aunque vayas por detrás siempre puedes estar haciendo cosas y de manera más sencilla. Por ejemplo puedes comprar las armas que quieras siempre y en Merchants las mejoras son las que te van saliendo en los puertos, que pueden ser una basura, aunque algunas de la expansión me suena que siempre están disponibles.
Si lo que quieres es algo más trivial y (para mí) divertido ni te lo pienses con el Xia, el azar lo debes asumir como parte del juego y reirte con ello. Merchants es más "sesudo" y euro pero a la vez creo que lo vas a jugar menos por el dolor que es la explicación y si me dices que el idioma es un problema...
Hay alguna reglilla en BGG para mitigar el azar como que cuando tiras el dado de movimiento tiras otro D6 y te quedas con el más alto, de esa manera siempre será más fácil que tengas una tirada medio decente. Que luego si te metes en el debris y sacas 1-3 en un D20 te vas a morir, pero las risas no te las quita nadie xDDDD
Eso sí, si pillas el Xia ni te lo pienses y que sea con expansión, y si la metes desde el principio no te asustes y algo, porque son 4 cosas más a explicar que no te suponen ni 5'.
El azar es lo peor del Xia, pero el Merchants también tiene azar: cuando coges bienes del mercado, si te salen 3 iguales es mucho mejor que si no te salen, y al principio de la partida puede marcar bastante. Lo mismo si tienes que entregarlos al lado en lugar de más lejos (cuando coinciden con los que tienes, obviamente) porque te los pagan más caros. Lo mismo con las cartas de rumores por ejemplo.
Xia es más "orgánico" y creo que explicarlo es bastante sencillo aunque haya que explicar bastantes cosas. El combate es bastante trivial y en el Merchants es un dolor para luego pegarte una vez si es que te pegas. Hasta pegar a los mercaderes es súper abstracto.
La expansión del Xia arreglas ciertos problemas y añade una cantidad de diversión que en cuanto lo pruebas no vuelves a jugar sin ella. La del Merchants (si la consigues) es todavía más dolor, más cosas que explicar que no son nada triviales, más tableros que añadir de cosas que lo más seguro es que ni uses.
La última partida que jugué con todo me pareció un snowball brutal, el que consiguió ventaja inicial la amplió de manera imparable. Al Xia le puede pasar pero creo que aunque vayas por detrás siempre puedes estar haciendo cosas y de manera más sencilla. Por ejemplo puedes comprar las armas que quieras siempre y en Merchants las mejoras son las que te van saliendo en los puertos, que pueden ser una basura, aunque algunas de la expansión me suena que siempre están disponibles.
Si lo que quieres es algo más trivial y (para mí) divertido ni te lo pienses con el Xia, el azar lo debes asumir como parte del juego y reirte con ello. Merchants es más "sesudo" y euro pero a la vez creo que lo vas a jugar menos por el dolor que es la explicación y si me dices que el idioma es un problema...
Hay alguna reglilla en BGG para mitigar el azar como que cuando tiras el dado de movimiento tiras otro D6 y te quedas con el más alto, de esa manera siempre será más fácil que tengas una tirada medio decente. Que luego si te metes en el debris y sacas 1-3 en un D20 te vas a morir, pero las risas no te las quita nadie xDDDD
Eso sí, si pillas el Xia ni te lo pienses y que sea con expansión, y si la metes desde el principio no te asustes y algo, porque son 4 cosas más a explicar que no te suponen ni 5'.
