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Mensajes - kons_11

#226
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
16 de Mayo de 2007, 11:00:03
Hola,

he estaod leyendo el hilo en general y no entiendo muy bien cuando se pueden usar las granadas de humo. En una parte hablais de que cuando la tirada de ataque esté fijada no se puede (antes de sacar la carta), en otra se dice que las acciones de fuego de oportunidad y demás del jugador inactivo siempre se realizan antes que las granadas de humo.

¿Cuando se puede y cuando no se pueden jugar? Yo intuitivamente entiendo que si entras a una casilla en la que te peuden hacer un fuego de oportunidad, una vez este esta declarado no puedas tirar las granadas de humo en esa casilla, o si las tiras, las tiraras despues de resolver ese fuego de oportunidad. Así que si realmente te quieres beneficiar del humo tiene que tirarlas antes de mover a esa casilla...

Por otra parte hice una pregunta el otro dia sobre como se calculan los puntos de un peloton que empieza con un lider, pero mueve por su cuenta. No acabo de comprender la respuesta. Suponiendo que la unidad mueve 5 + 2 del lider y mueve a un espacio que le cuesta 3 solo. ¿Cuando movimiento le quedaría?

Gracias y un saludo.

pd: Yuhuuu he conseguidoo juagar un escenario que no es el 1!!!!
#227
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
14 de Mayo de 2007, 14:42:27
Haciendo un ataque con 4 o 5 es complicado romper a una unidad... Yo el problema que vi en la ultima partida es que si estás en un sitio con convertura es muy facil reorganizar a las unidades, muchas mas que poder hacer dos tiradas con un valor base alto en ataque.. No se yo si eso es realista   :o, vamos yo hubiera salido corriendo o arrastrandomee por el suelo.  ;D
#228
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
14 de Mayo de 2007, 13:32:29
El otro dia jugué de nuevo tras mirarme unos detalles de las reglas que hacia mal.

Al usar una orden de roto o reagruparse solo contaba la moral y el modificador de un lider si estaba en la misma casilla. Pero no usaba la cobertura que daba el hexagono donde se encontraba la unidad como modificador.

Sin usar este modificador podías mas o menos matar a una unidad a parte de que si no lo conseguias en un turno y la unidad no tenia un lider en el mismo hexagano era dificil que se reagrupara, ahora lo dificil es que no se reagrupe.
Lo mismo pasa con la orden de roto. Que se retire un lider es IMPOSIBLE. No existen los lideres cobardess??  ;D. Y hacer que se retire una unidad tambien es complicado pq la que menos con los modificadores facilmente tira con un 8.

Hago algo más o es realmente tan complicado?
#229
1. Combat Commander (el juego que mas me ha gustado este año y al primer wargame que he jugado)
2. Kremlin (Despues de proponerlooo y terminarlo ahora no quieren jugar conmigo...... >:()
3. Sword of Rome
4. Blood Bolw
5. Doom
6. Tichu, es que hace mucho que no juego...
7. Dune
8. Heroscape
9. BattleLord
10. Beowulf
#230
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
13 de Mayo de 2007, 11:05:53
Todo muy conciso  ;D.

Sobre el punto 6, en la accion pone que s puede jugar, antes, durante o despues de mover. Seguro que es obligatorio que al menos una unidad haya movida un hex al menos??. Cuando idce una vez, no se puede jugar mas de una carta de fuego de asalto con las mismas unidades supongo.

Muchas gracias.
#231
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
13 de Mayo de 2007, 00:21:24
Tengo varias dudas  ;D

1.Se pueden jugar varias cartas seguidas de denagar artilleria??

2.Se pueden jugar mas de dos cartas de peticion de artilleria?? tendrias que ir activando a diferentes lideres que no hayan sido activados previamente, no??

3.Cuando tienes una unidad en la misma casilla que un lider, aportandote el mando. Para que ese mando se sume a el rango de movimiento de tu unidad se tiene que mover junto al lider?? o con empezar el movimiento en la misma casilla vale??

4.Si se activan unas unidades para hacer un fuego de oportunidad para hacer frente a unas unidades que vienen por X lado, se podrian activar las mismas unidades en el mismo turno para hacer frente a otra orden de movimiento??

5.Si activo a un grupo para disparar y una de esas unidades tiene un arma, puedo disparar sin usar el arma y hacer otro disparo con el arma solo sin ningun +1 ya que todos han disparado?? (incluso el que porta el arma).

6.Al usar fuego de asalto, la unidad que pone el FP principal debe ser la que se esta moviendo en caso de que se active durante el movimiento de una ficha o puede ser una unidad que ya ha movida previamente?? Es decir, puedes aprovechar con la orden de movimiento de recolocar las fichas para formar un grupo y despues usar elfuego de asalto con una ficha con el mayor FP encasillado aunque hubiera movido la 1º co la orden de movimiento??.

Gracias y un saludooo  ;)
#232
A mi el juego tambien se me hizo un poco largo... me gusta mas cuadno la partida es rapidita, perovamos el juego no esta mal y siempre tengo la sensación de que no le acabo de coger el truquillo al juego.
#233
Yo al CC tambien estoy dispuesto a jugar por las noches. Si alguien está interesado que me mande un privado.
#234
Reseñas escritas / RE: COMBAT COMMANDER: EUROPE
08 de Mayo de 2007, 13:44:45
Yo lo justo y necesario  :D.
#235
Reseñas escritas / RE: COMBAT COMMANDER: EUROPE
08 de Mayo de 2007, 13:30:48
Cuando me vas a enseñar a jugar elqueaprende?? eres escurridizoo  :o
#236
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
08 de Mayo de 2007, 08:14:04
Hola, dos preguntas.

Si una unidad que se mueve es rota.. puede seguir moviendo?? cuantos puntos le quedarian por mover ya que el movimiento es diferente si la unidad está rota o no.

Me suena haber leido alguna vez que si la tirada de ataque es igual a la de defensa y la unidad está moviendose se rompe... o es cosa mia?? pq el otro dia lo mire y no lo acabe encontre.

Gracias.
#237
Dune (AH/Descartes) - 05/2007 / RE: HAZ TU PROPIO DUNE
06 de Mayo de 2007, 14:09:00
Lo mas facil creo que es cogerte la foto del tablero entero y en el photoshop hay una herramienta que te divide solo la imagen en X imagenes de igual tamaño. Yo todos los tableros los he sacado así sin problemas.
#238
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
06 de Mayo de 2007, 12:10:07
Tengo un par de dudas:

-Si se dispara con un arma y en la tirada del defensor sale un Jammped!, se romperia el arma del atacante???

-Si en una tirada de ataque, sale un time y el juego se acaba, se debe de hacer la tirada de defensa o el juego acaba inmediatamente?? (nosotros lo consideramos así)


Gracias.
#239
Reseñas escritas / RE: COMBAT COMMANDER: EUROPE
03 de Mayo de 2007, 15:42:01
El texto en las cartas no es muy significativo, ya que en el mayor de lso casos es una linea. Ademas, una vez jugadas dos partidas te las sabes de memoria al 95%.

Lo de la pastaaaa... no es tan facil de solucionar  ;)
#240
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
03 de Mayo de 2007, 13:12:02
Pues no se si me he explicado mal pq creo que tengo yo razon al mirarlo otra vez en las reglas. He estado leyendo y pone.. q si sacas una unidad tuya por el lado contrincante a parte de darte los puntos se pone en el marcador de tiempo que quieras y esta unidad se considera a partir de ahora de refuerzo y saldrá cunado el tiempo llegue a esa posición. ¿Hay consenso?.

Para obtener el +1 del arma o unidad no hace falta hacer un fuego en grupo, no?? se podria activar "unicamente" a la unidad que lleve el arma. ¿Correcto?