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Mensajes - josrive

#226
Han descubierto recientemente un juego de hace 5000 años. Las fichas labradas son una preciosidad. Es una pena que el juego ya esté descatalogado  ;D y no se tengan las reglas. Aún así los arqueólogos están en ello.... ;)
Fue descubierto en Turquía y pertenece a la cultura mesopotámica. Así que le ha salido un antepasado al "Tigris y Eufrates".
Enlaces a la noticia:
http://www.teinteresa.es/increible/Descubren-juego-hace-cultura-mesopotamica_0_975503144.html

http://es.gizmodo.com/encuentran-un-misterioso-nuevo-juego-de-mesa-de-hace-5-1149953730
#227
Juegos Gratuitos / Re: VIKING AGE uno de Vikingos
17 de Agosto de 2013, 12:53:22
He subido esta hoja de ayuda al box para que no haya duda de qué representa cada carta de acción ( aunque la mayor parte son obvias por la imagen):


Esta es una lista de todas las acciones que puede llevar a cabo un jugador en su turno:
A. Comprar barcos y recursos
B. Jugar cartas de acción positiva y cartas de acción especial
C. Intercambio de carta de acción por 1 moneda de plata
D. Intercambio de carta de acción por un marcador de vuelta
E. Comercio (venta de recursos) en una región de comercio
F. Movimiento de  barcos  (a alta mar, a un destino, o de vuelta  a casa)
G. Colonizar (en  región de colonización) y / o conquistar (en  región de la Conquista)
H. Saqueo  (en  región de Comercio)
I. Atacar a otra tribu vikinga (en un destino)
J. Iniciar un ataque naval contra un barco vikingo rival (en alta mar)


En la carta "emboscada en río" hay una errata en las reglas, su uso correcto es:
Se puede usar esta carta contra un rival que haya utilizado una carta de REMOS para su movimiento, el jugador afectado debe eliminar 1 carta de guerrero de su mano (de cualquier valor) para salir indemne del ataque. Si no tiene guerrero-s debe darle 2 cartas de su mano sin mirarlas.             
            
#228
Bueno al fin y al cabo, el objetivo de un diseñador  (amateur o profesional) es que sus juegos sean jugados.

Así que ya puestos, me he decidido también a liberar al otro juego y ofrecerlo a quien quiera hacer buen uso de el, o sea disfrutarlo con su grupo.
Se llama Polinesia 700 AD.  ( de Anno Domini o lo que es lo mismo después de Cristo), se puede jugar de 2 a 4, aunque mejor 3 y 4 por aquello de la interacción.
Debo decir que está más pulido que el de los vikingos y es más asequible y fácil de jugar .

El Polinesia tiene dificultad media baja y el Viking Age media alta.

Enlace al print and play:
http://www.labsk.net/index.php?topic=115204.0

Que si os gusta mucho, pues ya sabéis , comentadlo.  Si no pues también  ;)
#229
Juegos Gratuitos / POLINESIA 700 AD
14 de Agosto de 2013, 16:03:41
Hola,
Ofrezco este juego diseñado por mi para uso y disfrute de los besekeros.
He diseñado una docena de juegos con mayor o menor fortuna y este que os presento es uno de mis favoritos (también de los playtesters).  ;D
Es muy fácil de fabricar y relativamente fácil de jugar. Mucho más que el Viking Age con el que comparte mecánicas de juego similares.

Y sin más preambulo :
POLINESIA 700 A.D
Tema: descubrimiento y colonización de las Islas del Pacífico en el año 700 dC
Tipo: familiar y juego de estrategia.
De 2 a 4 jugadores. 12 + años.
El tiempo de juego alrededor de 70 a 90 minutos (dependiendo del número de jugadores)
Polinesia 700 dC un juego con un concepto fresco, sin tablero ni dados, jugado principalmente por medio de cartas y fichas de recursos, con mucha interacción entre los jugadores.
Diseño muy atractivo, sabor histórico y cultural con mucha estrategia.
Objetivo
En este juego los jugadores tratan de lograr la colonización de 4 archipiélagos de la Polinesia: Marquesas, Tuamotu, Tahiti y  Hawaii.
Los jugadores toman el papel de jefes tribales de la Polinesia que dirigen las migraciones de sus pueblos a islas distantes ricas y prósperas.
Los jugadores deben primero descubrir dichas islas enviando barcos (canoas y catamaranes) para ello. Cada isla es diferente y necesita una cierta cantidad de colonos, plantas y animales para ser colonizados con éxito.
Dos clanes pueden descubrir la misma isla y tienen que luchar por ella. Hay cartas de acción de doble uso que ayudan a los jugadores en la navegación para encontrar las islas y hay cartas que proporcionan recursos o ayuda de los dioses Polinesios (representados mediante Tikis muy simpáticos), hay infortunios y cartas de desastre para obstaculizar a otros jugadores. Una gran cantidad de interacción entre los jugadores y diversas estrategias a seguir.
El primer jugador que consiga colonizar por completo un archipiélago u obtener un determinado número de puntos de victoria será el que gane la partida.

Lo podéis descargar de aquí. Ya sabéis se agradecen todo tipo de comentarios y críticas constructivas  ;)
https://app.box.com/s/jo4dccfsp75a371ynxw4

Estas fotos fueron tomadas del prototipo que envié a una editorial francesa:








#230
Hace un par de años poco después de firmar el contrato para el Congo River con White Goblins, ellos me pidieron un juego de cartas con estos elementos:fácil de explicar, fácil de jugar, divertido y dificil de dominar y ganar (en el sentido de tener una curva de aprendizaje). Para mi supuso un reto diseñar un juego de cartas, aunque hay muchos en el mercado, yo soy más de tablero. También era mucho de dados, aunque ya no. Así que me puse a la tarea con un tema que encontré interasante y que se adapta a lo que me gusta: expediciones, mar , colonizar, luchas. Dame un juego que tenga estos ingredientes y ya me tienes comprado!!
Pues a raiz de ver un artículo sobre cómo viajaban los polinesios en la época en que se expandieron buscando nuevas islas por el Pacifico (500-700 dC.) (algo tremendamente interesante y original por cierto) me puse a investigar más sobre el tema y sobre eso empecé el diseño del juego.

Se me ocurrieron un par de mecánicas que suplian la falta de un tablero y la verdad es que la cosa funcionaba. Tuvo varios grupos de testeo y todos me daban buena crítica. Bueno con decir que hasta a mi mujer le gustó, ella que huye de los juegos como gato del agua  :P
Lo presenté a WG pero me lo rechazaron porque no cumplía con un requisito: fácil de explicar ¡!!  ???  Y es que a pesar de ser un juego de cartas el desarrollo y la complejidad del mismo es semejante a un juego con tablero. Al final se quedaron con la serie Revólver.
Entonces decidí presentarlo a Asmodee Francia y posteriomente a Alea. A ambos les gusto a priori  la idea y pidieron prototipos. Tras meses de estudio al final decidieron no publicarlo, aunque le veían su potencial.

Así que entonces me figuré que igual el juego está bien pero quizás la temática no vende. Maquinando encontré que había otro tema que encajaba a la perfección con el concepto ( las consabidas expediciones, viajes por mar, colonización y luchas) y con las mecánicas: los vikingos ¡!!!!  ;D
Tras meticulosa documentación a través de libros de historia, novelas, revistas y demás, como uso y costumbre en mi modo de diseñar, al final ya con todos los datos necesarios para hacer un juego temático al 99 %, sólo fue cuestión de cambiar el diseño, ilustraciónes de cartas, nombres, escenarios, algunas cosas nuevas. Bueno en definitiva, al final hice un nuevo juego  :D, pero la base, un 40 % era la misma.

Tras los testeos de rigor con osados normandos sin cuernos, el juego funcionaba, ¡¡  skÃ¥l ¡!!   ;) Un brindis por el.
Tocaba buscar editor. Generalmente me dirijo a empresas medianas, porque ya sabeis que las más grandes, no aceptan prototipos ni siquiera acepten solicitudes por email. Están cerrados por banda, ellos buscan en convenciones, ferias o a través de sus agentes. Pero un día me dije y ¿qué pierdo por intentarlo?  El no ya lo tengo. Escribí a Mayfair, tengo entendido que es de las grandes, al menos a nivel USA vende mucho y tiene buena reputación.  Cuál fue mi sorpresa que me respondió el mismisimo Alex Yeager, un mandamás en la selección de nuevos juegos.
Me dijo que si iba a Essen (2012) que quería verme y llevarse un proto!!!  No fui a Essen pero un amigo en mi nombre le dio el proto (gracias David).
Lo tuvieron en sus manos meses, y tenían una duda razonable. Daba la casualidad que otro diseñador también les había propuesto un juego de vikingos!!!!!   >:(   Y querían quedarse con uno de los dos.    Tras un mes más de deliberaciones optaron por el otro ¡!!!!!!!!!!!!
Mi sueño se desvaneció, a punto estuvo. También es mala pata que alguien les presentará el mismo tema, con todos los que hay.
Bueno, el caso es que a día de hoy me da mucha pereza volver a fabricar protos y presentarlos por ahí , con el trabajo, tiempo y dinero que ello conlleva. Pero me da cierta cosa dejar este juego abandonado, ignoto, dentro de un cajón.
Así que ( y animado por la serie Vikingos de A3 ) he decidido ofrecerlo a esta comunidad gratuito para Print and Play de modo que todo el que quiera lo pueda descargar para uso propio.

Nota: puede que contenga alguna imagen "prestada" de internet y de otros sitios pero ya os dije que era muy temático y los vikingos saqueaban aquí y allá.
Ah que se me olvidadaba el juego se llama VIKING AGE , o sea la edad de los vikingos.
Enlace:
http://www.labsk.net/index.php?topic=115152.0

#231
Juegos Gratuitos / VIKING AGE uno de Vikingos
13 de Agosto de 2013, 12:52:38
Quiero aprovechar ahora que los vikingos vuelven a estar de moda y entran con fuerza a través de la gran serie Vikingos que emite Antena 3 los martes (de la cadena estadounidense History Channel). Para mi la mejor serie (y pelicula) de vikingos que jamás se haya realizado en la historia, no solo por su espectacular puesta en escena sino por su veracidad histórica.
http://www.antena3.com/series/vikingos/

Pues eso aprovechando la coyuntura quisiera aportar a esta comunidad lúdica uno de mis diseños para que os lo podais descargar y jugar.



Viking Age es un juego de complejidad media para 2 a 4 jugadores. Duración media de una partida de 1 1/2 a 2 horas. No tiene tablero, se juega mediantes cartas y fichas.
Hay dos tipos de cartas:  las de destino y las de acción.
Las cartas de destino se van poniendo en la mesa de forma aleatoria en cada turno y nos muestran cuales serán nuestros objetivos para futuras expediciones o saqueos. Para llegar a los destinos debemos cargar nuestros barcos y lanzarnos a mar abierto, y naturalmente contar con conocimientos náuticos necesarios, cuanto más lejos más dificil y más costará llegar.
Ejemplos de cartas de destino:


Hay que tener en cuenta que los vikingos no solo saqueaban y hacian razzias (aunque era su principal fuente de ingresos), también eran expertos marinos, descubridores, colonos-granjeros y hábiles comerciantes.
Así pues en este juego se pueden seguir varias estrategias, en plan pacífico ,ir descubriendo y colonizando lugares, comerciar aquí y allá y si en algún momento se tercia (a nadie amarga un dulce), realizar un pequeño saqueo o incluso asaltar a un drakkar de una tribu enemiga y robarle su valioso cargamento.

Hay muchisima interacción en Viking Age, mucho factor puteo aviso  ;D, como buenos vikingos que somos, los Dioses Thor y Odin nos pueden echar un cabo para conseguir cosas.  
Las cartas de acción tienen la peculiaridad de que son dobles pero sólo se puede usar la acción de un lado y luego se descarta, por lo que siempre hay que sopesar que nos interesa más en un momento determinado.

Ejemplos de cartas de acción:


Los que estén interesados pueden descargar las reglas y componentes en este enlace:
https://app.box.com/s/0yhrboiav8q5tof4461k
Debo reconocer que como los prototipos y playtesters eran en su mayoría extranjeros, la presentación y explicación de reglas está mucho mejor en la versión inglesa  :-\ , gracias a editores nativos. Explicar las reglas no siempre es fácil.
Cualquier duda , comentario o critica constructiva será bienvenida, aquí o directamente a mi email: paraplaytesting@gmail.com



#232
Juegos Descatalogados / Re: Victory in the Pacific (AH)
12 de Agosto de 2013, 14:10:24
Por otra parte Xerof acaba de subir las reglas en español a la BGG, cosa que es muy de agradecer  ;)
http://boardgamegeek.com/filepage/93469/reglamento-en-espanol
#233
Estoy de acuerdo con Betote y otros compañeros.  Lo que es "malo" para unos es pasable o bueno para otros. Además el termino malo es demasiado genérico y no creo que sea apropiado para un juego de mesa. Puede ser denso, falto de balance, repetitivo en acciones, complejo, con reglamento mal redactado, visualmente soso, etc. y que por ello a una persona la experiencia de juego le haya parecido aburrida o pesada.   Pero todo juego tiene su público.  No creo que sea justo vilipendiar sin ton ni son juegos que a tí personalmente no te hayan gustado, y darle per se la categoría de juego malo.  El adjetivo de infame es aun hasta hiriente y no creo que ningún juego cuyo ánimo al ser creado fuera lúdico merezca ese calificativo.

Quizás sería mejor cambiar el enunciado y poner ¿qué juegos no te han gustado?....
#234
A mi siempre me ha atraido este frente y quisiera conseguir un juego donde puedas representar el escenario completo ( y no campañas-batallas independientes) pero la mayoría de los que hay en el mercado demandan un día completo para ello.
La falta de tiempo y búsqueda de mecánicas sencillas me ha hecho decantarme por estos dos:
Pacific Victory o el Asia Engulfed, aunque esté último creo que es mucho más complejo y de mayor duración por la gestión de recursos y suministros.
¿Hay alguien que haya jugado a los dos y me pueda aconsejar con cúal de ellos quedarme? Prefiero uno que se pueda jugar en un máximo de 4-5 horas (si es posible ).
Gracias
#235
¿No hay impresiones??
¿Hay alguien que lo haya probado?
#236
Para mí  la 4ª Edición tiene mejoras con respecto a las anteriores. Tablero más grande y más bonito, bloques más grandes, un diseño de las unidades más sofisticado, pequeños cambios en las reglas que a mi juicio mejoran las posibilidades tácticas y estratégicas, incorporación de losetas de terreno ( bosque, granja, colinas y arroyos). Además han reducido el número de bloques (24) con respecto a la 3ª edición. Ahora sólo hay 58 con lo que se reduce considerablemente la duración de una partida.
nuevas fichas de terreno y cuadros:


hoja ayuda para controlar victoria (4º edición):


Enlace al juego en  la web de Columbia Games:
http://www.columbiagames.com/cgi-bin/query/cfg/zoom.cfg?product_id=3201
Un juego que mejora con los años como los vinos, muy recomendable.
#237
Hola Perepau,  ya me dí cuenta de ese detalle al leer el uso de la carta.
Si le quieres dar un uso único no hay problema , si le quieres dar un uso ambivalente, ya es más complejo.

En este caso lo que se me ocurre es pensar que parte de la comida se pudo haber perdido a causa de una fuerte ventisca y tempestad, por haber quedado cubierta de nieve. Entonces a la vuelta con un poco de suerte toparte con esos restos de comida perdidos.
#238
Agradecido por vuestros comentarios.
Ya me encantaría estar fichado por GMT, pero pensaba que tiraban más por la línea de wargames.
En cuanto a Judge, gran testeador donde los haya, sabes que si finalmente se publica, te corresponde por derecho propio un ejemplar firmado.
#239
Si me permitís me gustaría aportar mi granito de arena , bueno mejor dicho en este caso mi puñado de nieve  ;D

Los que me conocéis sabéis que en cuestión de diseños soy muy purista y que me fijo mucho en los detalles históricos. Como me encantan las exploraciones árticas y antárticas ya me he leído una veintena de crónicas sobre ellas. Entonces lo que puedo aportar es que la palabra víveres perdidos o extraviados no quedaría bien porque lo más importante de estas expediciones eran los víveres y tenían una extrema precaución y cuidado con ellos como si fuera oro, ni por un momento los dejaban solos. Robados tampoco nos vale.

Hay tres opciones válidas,  dañados , cosa bastante común, por ponerse en mal estado, o perdidos por caerse en una grieta.

La tercera opción que propongo creo que a Perepau le puede convenir sobretodo de cara a la segunda parte del juego: el regreso.  En todas las expediciones polares era uso y costumbre ir dejando a lo largo del camino un depósito de comida, en inglés  food depot, para poder suministrarse a la vuelta.

Luego para la perdida de equipaje he encontrado un grabado antiguo de una expedición al Polo con una solución que puede valer para que Pedro no tenga que repetir una imagen parecida a la grieta, a ver que os parece, Aquí vemos como un trineo cae al agua en una grieta repentina de un témpano de hielo.



Sobre imágenes con latas y cajas de comida de la expedicón de Scott encontré esto por si te puede ayudar Pedro

#240
Me uno a las felicitaciones, excelente AAR, gran trabajo!!!

Por cierto las imágenes descargadas del photobucket de las páginas 11 y 12 por algún motivo ya no se ven. Échale un vistazo a ver si lo puedes solucionar.