Buena reseña, creo que me hago una idea del juego
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#226
Reseñas escritas / Re: RED WINTER: UN WARGAME HELADO PARA EL VERANO
18 de Agosto de 2012, 11:12:26 #227
De jugón a jugón / Re: Men of Iron, sabor agridulce
24 de Junio de 2012, 10:18:38Cita de: vins en 17 de Septiembre de 2011, 14:11:30
Prueba con esto http://www.gmtgames.com/miv1/Men_of_Iron_Supplement.pdf
SIn haberlo jugdo todavia, solo reglas y escenarios es un juego más solitario que para dos porque siempre hay un bando muy defensivo.
saludos
¿Alguno ha probado ya las reglas del Infidel para el MoI?
un saludo
#228
Reseñas escritas / Re: Café Copa y Viajeros al Tren SUIZA (Reseña)
17 de Mayo de 2012, 11:00:31
gracias por la respuesta
#229
Reseñas escritas / Re: Café Copa y Viajeros al Tren SUIZA (Reseña)
15 de Mayo de 2012, 11:44:15
Gracias por la reseña, con buen acompñamiento gráfico.
Tengo una duda a ver si me pueden ayudar: yo tengo el Aventureros al Tren Países Nórdicos y pensaba comprarme la expansión de Suiza que viene junto a la India (la que está sólo Suiza está descatalogada) pero entiendo que viene sin vagones ni nada y no sé hasta que punto puede jugarse con el equipo e vagones de Países Nórdicos (seguramente la India no porque es para 4)
Entonces ¿hay vagones?
Tengo una duda a ver si me pueden ayudar: yo tengo el Aventureros al Tren Países Nórdicos y pensaba comprarme la expansión de Suiza que viene junto a la India (la que está sólo Suiza está descatalogada) pero entiendo que viene sin vagones ni nada y no sé hasta que punto puede jugarse con el equipo e vagones de Países Nórdicos (seguramente la India no porque es para 4)
Entonces ¿hay vagones?
#231
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re: Ticket Ride, ¿cuál?
07 de Mayo de 2012, 23:59:21
Hace 1 mes he comprado el países nórdicos y te confirmo que funciona muy bien a dos. Seguro que le va a gustar. Recomendado 100%
#232
Novedades / Actualidad / Re: GMT reeditará dos juegos de Ted Raicer de la Primera Guerra Mundial
21 de Abril de 2012, 12:21:32
Que buena noticia
#233
Cantabria-Asturias / Re: Partida del viernes en Santander
16 de Febrero de 2012, 22:27:09
las 18.30 sigue siendo buena hora. war666 no te preocupes que es mi 2º kedada, no hay grupo cerrado.
Ya me contáis si es Britannia a tres o cualquier otra cosa.
Ya me contáis si es Britannia a tres o cualquier otra cosa.
#234
Cantabria-Asturias / Re: Partida en Santander de...
10 de Febrero de 2012, 15:39:51
Me pasare a las 6
#235
Cantabria-Asturias / Re: Partida de Britannia en Santander
03 de Febrero de 2012, 23:06:10
Llegué tarde a ver el mensaje... para próxima a ver si ando más listo
#236
Reseñas escritas / Re: CLASH OF GIANTS II - ¡QUE GRAN DESCUBRIMIENTO! (Reseña)
30 de Enero de 2012, 23:25:41
Después de haber jugado al 2º mapa (Ypres) confirmo mis buenas sensaciones sobre el juego. Este segundo mapa es de tiempos más lentos, con mayor tensión estratégica (¿quién romperá las líneas? ¿se formará un frente contínuo?) La introducción de las tropas belgas con la posible o no rotura de diques que inundan parte del mapa es muy atractiva. En mi opinión le sobran algunos turno (hay miedo a dar el paso equivocado)
El juego está compensado, si arriesgas sueles tener premio o al menos nunca un castigo que determine el juego. De modo que hasta el final hay tensión. Los refuerzos están globalmente compensados también aunque si el jugador sabe aprovechar la superioridad en cada turno sacará ventaja.
Saber resistir es un buen arte en este juego y una táctica de lo más digna, sobre todo si te la has jugado en avances con caballería para conseguir VP.
En definitiva: seguro que hay juegos mejores pero éste cumple las espectativas de pasar un buen rato sin demasiadas complicaciones, además es IGM que siempre es un tema menos trillado.
El juego está compensado, si arriesgas sueles tener premio o al menos nunca un castigo que determine el juego. De modo que hasta el final hay tensión. Los refuerzos están globalmente compensados también aunque si el jugador sabe aprovechar la superioridad en cada turno sacará ventaja.
Saber resistir es un buen arte en este juego y una táctica de lo más digna, sobre todo si te la has jugado en avances con caballería para conseguir VP.
En definitiva: seguro que hay juegos mejores pero éste cumple las espectativas de pasar un buen rato sin demasiadas complicaciones, además es IGM que siempre es un tema menos trillado.
#237
Reseñas escritas / Re: CLASH OF GIANTS II - ¡QUE GRAN DESCUBRIMIENTO! (Reseña)
24 de Enero de 2012, 10:15:37
Acabo de terminar mi 1º partida a este juego, conclusiones:
- dificultad de aprendizaje: estoy bastante satisfecho, ha sido mi 2º wargame después del FC Rommel y buscaba algo sencillo en cuanto a reglas, no es que te las regalen pero ordenas las ideas y es fácil seguir el ritmo.
- estética/ambientación: el plano de Galitzia es muy bonito (sus ríos, las fortificaciones, los Cárpatos...) Creo que uno de los mayores aciertos del juego es precisamente ser histórico en planteamientos. Los austro-húngaros acudieron tarde y peor preparados que los rusos y eso se nota (no veas que modo de entrar refuerzos rusos y los a-h a verlas venir...), pero el sistema de victoria por VP permite a los a-h salir vencedores (como ha sido mi partida)
Los abastecimientos son por ferrocarril y es muy interesante, sobre todo la posibilidad de embolsar enemigos y cortar suministros.
- combate: por un lado me ha gustado ver cómo han de hacer los ejércitos para combatir en buenas condiciones tal y como debía hacerse en la IGM. El sistema de "sólo un combate por turno" hace que se deba elegir bien pero a la vez que la partida siga viva, estén como estén los ejércitos da la sensación que nada está dicho hasta el último turno (en mi caso los rusos rompieron el cerco del paso de los Cárpatos en el último turno consiguiendo 3 VP de los 8 que obtuvieron en la última tirada del último ejército, sin embargo se quedaron a 1 de ganar al saber los a-h resistir en el norte)
- rejugabilidad: creo, por sólo 1 partida, que tiene toda. La dinámica de VP presentada (para mí el mayor acierto) permite a los a-h ser agresivos y jugar a las retiradas después o a romper el frente en el centro o a no ganar VP siendo conservadores pero que tampoco lo haga en ruso... El ruso, a su vez, puede avanzar de modo uniforme, empujar a las montañas a los a-h, defender los VP interesantes para el enemigo, desgastar los primeros turnos y morder en los 3-4 últimos... El setup tiene unas normas pero te da libertad para cambiar estrategias. En definitiva creo que tiene muchas posibilidades de ser rejugado.
- adaptabilidad a juego en solitario: toda la del mundo, los ejércitos se activan por chits sacados una taza y simplemente debes ser honesto y jugar los mejor posible con cada ejército
En definitiva, estoy contento con la adquisición y volverá a ver mesa.
#238
Dudas de Reglas / Re: CLASH OF GIANTS II (Dudas)
22 de Enero de 2012, 09:59:28
Me autorespondo. Tal y como se expresa después en el libro de batallas sería como he indicado en el mensaje anterior... si es así es un juego donde la incertidumbre de dónde va ser el ataque es alta.
#239
Dudas de Reglas / CLASH OF GIANTS II (Dudas)
21 de Enero de 2012, 23:42:22
Hola,
estoy empezando con las reglas y me ha surgido una duda con el ataque, yo lo he entendido así:
* Cada bando sólo puede atacar 1 vez por turno.
* Cada bando ataca después de activar y mover las unidades de uno de sus ejército con su ACM (marcador de mando de ejército) sacado aletoriamente (ataca con el recién seleccionado) pero ADEMÁS puede atacar con las ud de cualquier ejército que puedan hacerlo de acuerdo a las reglas
por tanto se puede atacar nada más mover un ejército con las unidades de éste y con las unidades del resto de ejércitos y luego seguir sacando ACM para los ejércitos no movidos que ya no podrán atacer pero sí mover.
¿es correcto? ¿interpreto mal? lo he sacado sólo de las lecturas, aún no he jugado pero me parece raro
un saludo y gracias por la ayuda
estoy empezando con las reglas y me ha surgido una duda con el ataque, yo lo he entendido así:
* Cada bando sólo puede atacar 1 vez por turno.
* Cada bando ataca después de activar y mover las unidades de uno de sus ejército con su ACM (marcador de mando de ejército) sacado aletoriamente (ataca con el recién seleccionado) pero ADEMÁS puede atacar con las ud de cualquier ejército que puedan hacerlo de acuerdo a las reglas
por tanto se puede atacar nada más mover un ejército con las unidades de éste y con las unidades del resto de ejércitos y luego seguir sacando ACM para los ejércitos no movidos que ya no podrán atacer pero sí mover.
¿es correcto? ¿interpreto mal? lo he sacado sólo de las lecturas, aún no he jugado pero me parece raro
un saludo y gracias por la ayuda
#240
Número de jugadores / Re: Wargames en solitario.
16 de Enero de 2012, 17:27:43
me permito indicar también este enlace en donde me ayudaron con mis dudas también sobre wargames puros y no tanto en solitario según la selección previa que había hecho:
http://www.labsk.net/index.php?topic=80694.0
un saludo
http://www.labsk.net/index.php?topic=80694.0
un saludo