Sherman solitario
https://boardgamegeek.com/boardgame/373621/lone-sherman-a-solitaire-wargame
Primeras impresiones del juego; recién jugado, aunque sin terminar la partida.
Antes de nada decir que soy un fan de los libros de Lambo y tengo 6 en mi poder, por lo que ya estoy acostumbrado a sus dinámicas.
El manual es bastante claro, casi diría que verboso; pero mejor que sobre que no que falte. Los componentes son de calidad. Las minis entran bastante bien en las casillas. Esta vez no creo que nadie se queje de que no entren. Para este juego las minis son más chulas que las fichas. De hecho, en las fichas se hace difícil de diferenciar bien los tanques alemanes (no vienen los nombres) porque son muy similares en el dibujo. En la mini se ve más clara la diferencia; al menos esa es mi apreciación. El juego es el típico de Lambo con el mapita en la derecha y los resúmenes de reglas y objetivos en la página izquierda. No he tenido que volver a mirar las reglas en ninguna ocasión.
Respecto a la partida. El juego se puede hacer largo; de hecho no he terminado la partida. Esto es debido a que no hay límite de turnos y, o te "matan" (de varias formas) o cumples el objetivo. Así te puedes tirar horas. Jugué el primer escenario de "el pueblo", en el que tenía que destruir a un par de Panzer IV. Después de una hora y pico sólo logré un único impacto en uno de ellos, que nada más le dañó. Tienes que estar maniobrando para intentar colocarte por detrás, dónde tienen menos blindaje. Después de una ensalada de dados y dos tablas, todo depende de sacar un 5 o un 6 (a no ser que ataques por detrás) en un dado.
Se me ha hecho un poco pesado el turno, mucho dado y mucho mirar la tabla de acciones. Esta es una característica común en los Lambos, pero aquí, en varios turnos no ha pasado nada y hace que tengas un poco la sensación de "tiradados". Al final han aparecido un par de unidades de infantería, que no han intervenido, y un Panzer 3 que se unía a la fiesta pero que no llegó a pegar ni un tiro. Estamos todos pegados disparándonos a bocajarro, pero ni con esas
Pinta mal para el sherman, porque estoy rodeado e inmovilizado. Me metieron un pepinazo que me hizo fuego también, pero menos mal que pude apagarlo a tiempo.
De todas formas, en líneas generales, no me parece mal juego y tampoco está siendo un suplicio de partida; tiene momentos muy tensos y entretenidos. La he parado porque es tarde y quiero ir a dormir; ya la continuaré dónde estaba. Me puse a jugarlo pensando en una escaramuza rápida pero se puede alargar, según quieran los dados. Hay que estar mentalizado de eso antes de empezar.
Aquí dejo una fotico en dónde se ve cómo estamos:

https://boardgamegeek.com/boardgame/373621/lone-sherman-a-solitaire-wargame
Primeras impresiones del juego; recién jugado, aunque sin terminar la partida.
Antes de nada decir que soy un fan de los libros de Lambo y tengo 6 en mi poder, por lo que ya estoy acostumbrado a sus dinámicas.
El manual es bastante claro, casi diría que verboso; pero mejor que sobre que no que falte. Los componentes son de calidad. Las minis entran bastante bien en las casillas. Esta vez no creo que nadie se queje de que no entren. Para este juego las minis son más chulas que las fichas. De hecho, en las fichas se hace difícil de diferenciar bien los tanques alemanes (no vienen los nombres) porque son muy similares en el dibujo. En la mini se ve más clara la diferencia; al menos esa es mi apreciación. El juego es el típico de Lambo con el mapita en la derecha y los resúmenes de reglas y objetivos en la página izquierda. No he tenido que volver a mirar las reglas en ninguna ocasión.
Respecto a la partida. El juego se puede hacer largo; de hecho no he terminado la partida. Esto es debido a que no hay límite de turnos y, o te "matan" (de varias formas) o cumples el objetivo. Así te puedes tirar horas. Jugué el primer escenario de "el pueblo", en el que tenía que destruir a un par de Panzer IV. Después de una hora y pico sólo logré un único impacto en uno de ellos, que nada más le dañó. Tienes que estar maniobrando para intentar colocarte por detrás, dónde tienen menos blindaje. Después de una ensalada de dados y dos tablas, todo depende de sacar un 5 o un 6 (a no ser que ataques por detrás) en un dado.
Se me ha hecho un poco pesado el turno, mucho dado y mucho mirar la tabla de acciones. Esta es una característica común en los Lambos, pero aquí, en varios turnos no ha pasado nada y hace que tengas un poco la sensación de "tiradados". Al final han aparecido un par de unidades de infantería, que no han intervenido, y un Panzer 3 que se unía a la fiesta pero que no llegó a pegar ni un tiro. Estamos todos pegados disparándonos a bocajarro, pero ni con esas
Pinta mal para el sherman, porque estoy rodeado e inmovilizado. Me metieron un pepinazo que me hizo fuego también, pero menos mal que pude apagarlo a tiempo. De todas formas, en líneas generales, no me parece mal juego y tampoco está siendo un suplicio de partida; tiene momentos muy tensos y entretenidos. La he parado porque es tarde y quiero ir a dormir; ya la continuaré dónde estaba. Me puse a jugarlo pensando en una escaramuza rápida pero se puede alargar, según quieran los dados. Hay que estar mentalizado de eso antes de empezar.
Aquí dejo una fotico en dónde se ve cómo estamos:

o intentes ahorrar algo en el precio para mantener el ritmo.