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Mensajes - halbert82

#226
Cajón de sastre / Re:Niños, sí, pero ¿cuándo?
26 de Marzo de 2019, 11:36:15
Cita de: ugeltroglodita en 26 de Marzo de 2019, 11:18:19
Por aquí uno con 36 tacos y tres niñas. Mi opinión es que si quieres críos te líes la manta a la cabeza y adelante (siempre con un mínimo de cabeza claro), porque nunca va a ser un buen momento. Cuando no tienes que hacer un curso, es que en tu trabajo están despidiendo gente, y cuando no es que te queda pendiente un viaje (que si haces te das cuenta de que también hay otro que quieres hacer), y sino es que ... Si los quieres, y te ves capacitado para darles una vida digna a por ello. Lo más importante es el tiempo que les dediques, más que el dinero. Aunque evidentemente, hay que ser consciente de que un crío supone pasta, MUCHA pasta.

Sobre la edad, como todo, tenerlos antes tiene unas ventajas y unas desventajas, y tenerlos después lo mismo. Es decisión de cada uno. Lo único objetivo aquí es el tema biológico, y es que a partir de 35 años los embarazos son considerados de más riesgo. Fuera de eso, cada uno sabrá si valora más llevarse 10 años menos con sus hijos y poder hacer actividades con ellos durante más tiempo, o si prefiere aprovechar esa década para viajar, ascender profesionalmente, etc.

Sobre la pasta, discrepo con algunos compañeros que dicen que no es para tanto. Sí lo es. Y evidentemente que hay muchos trenes de vida, pero el mío no es de lujo ni mucho menos. Pero hay que pagar vacunas, que suponen un buen pico, sobretodo al principio, y médicos, que vas a ir a ver a unos cuantos. Tienen que comer cada día, así que en el comedor escolar se va otro pico. Si quieres ir al cine, donde antes pagabas 15 euros por ir con tu pareja ahora pagas 25/30. Lo mismo para salir a comer fuera, o para reservar hotel para vacaciones. Y las mayores tienen 6 años, cuando empiecen a pedir pasta para salir, o quieran un móvil ya ni hablamos.

En fin, una decisión complicada, y más tal como está la conciliación, los sueldos, y la seguridad laboral actualmente. Pero con un poco de cabeza y de ilusión se hace frente a los problemas y se sale adelante.

Madre mía, si mi vida ya es una locura con dos, no quiero ni pensar con 3...

En mi caso (36 años y dos niños de 3,5 y 0,5 años) de momento no estamos sufriendo por el tema económico, pero ya veremos cuando los dos tengan 9 y 6 y queramos salir a cenar o al cine.

Lo que está claro, al menos para nosotros, es que sin apoyo familiar hubiéramos sido incapaces de tenerlos. Recogerlos del cole a las 17h es incompatible con una jornada laboral "normal", y lo de la reducción de jornada es un arma de doble filo tanto económicamente como para tu estabilidad laboral, por desgracia...

Y lo que también es cierto es que la edad pesa, y mucho. Los míos solo se llevan 3 años, pero yo he notado un cambio brutal en lo que me afecta el cansancio entre el primero y el segundo. Hay días que literalmente me arrastro hasta el trabajo.

Y ya si quieres compaginar todo esto con tu vida lúdica, sólo te queda renunciar a horas de sueño para poder jugar. Eso si tienes suerte y tus compañeros de mesa también tienen hijos y están en la misma situación que tu. Lo de quedar un domingo a las 16h para echar unas partidas hace años que quedo descartado.
#227
Cita de: ugeltroglodita en 25 de Marzo de 2019, 14:39:17
A mí me gustaría probar:

- Bios Genesis o Bios Megafauna
- A Study in Emerald
- Galactica
- Gaia Project (o Terra Mystica)
- Western Legends
- Robinson Crusoe
- Food Chain Magnate
- Antiquity
- Root
- Biosphere

Y me estoy dejando otros tantos (si es que no da tiempo de probarlos todos!), pero quizá estos serían los más prioritarios


Cita de: principevaca en 25 de Marzo de 2019, 14:58:20
Ahora mismo....

1. Triumph & Tragedy (MUCHO)
2. Merchants&Marauders
3. A Study in Emerald
4. Terraforming Mars
5. Dominant Species
6. Legendary Encouters Alien
7. Galactica
8. Star Wars Rebellion
9. Spirit Island
10. Space Empires 4X

También me gustaría probar ROOT, pero ahora mismo estos.

Cuando queráis probar ese Galactica, no dudéis en decírmelo, yo os lo enseño encantado

Ya se sabe, los amigos de Black Marmote son mis amigos [emoji6]
#228
Cita de: halbert82 en 06 de Junio de 2017, 17:09:09
Cita de: halbert82 en 05 de Mayo de 2015, 13:28:43
Cita de: halbert82 en 19 de Septiembre de 2013, 18:28:05
Cita de: halbert82 en 23 de Enero de 2013, 18:05:16
Venga va, mis 10 objetivos para este año:

- República de Roma
- Android
- Archipelago
- Claustrophobia
- Dungeon Lords
- Goa
- El Grande
- Imperial
- Tzolk'in
- Terra Mystica

Vaya, que éxito, no recordaba que había respondido en este hilo y, al verlo, me he llevado la grata sorpresa de que ya lo he jugado todo!
Además, con un 50% de acierto, que no está mal (RdR, Android: Netrunner, Goa, El Grande y Terra Mystica los he incorporado a mi ludoteca y me encantan!).

Actualizo para mirarlo dentro de unos cuantos meses, a ver si vuelvo a hacer pleno ;D

- Juego de Tronos: el juego de tablero
- Kremlin
- Here I Stand
- Príncipes de Florencia
- Snowdonia
- Wallenstein
- Navegador
- Sentinels of the Multiverse
- Antiquity
- Glen More

Update!!! 6 de 10 jugados, que nostamal...

Mi nueva lista, que hace gracia ver esto al cabo de unos meses:

- 504
- Antiquity
- Burning Suns
- Catacombs
- Indonesia
- Magic Realm
- Food Chain Magnate
- Burning Suns
- Blood Rage
- Snowdonia

2 añitos después, aún me faltan por probar algunos de la última lista, aunque de esos solo me apetecen el Magic Realm y el Antiquity en realidad...

Actualizo la lista para verla dentro de un par de añitos más:

- Magic Realm
- Antiquity
- 7th continent
- Folklore
- Yokohama
- Rising Sun
- Darklight Memento Mori
- Bios Megafauna
- John Company
- Legend of the 5 Rings LCG

Casi todos con preorder hecho, o sea que todo apunta a que lo cumplo casi todo (excepto ese Magic Realm)

Que no se pierdan las buenas costumbres!

Casi 2 años después, ha quedado sin jugar tan sólo John Company y Magic Realm (el eterno juego pendiente). De todos los jugados ninguno ha pasado a formar parte de mi ludoteca, aunque Antiquity y Rising Sun me parecen buenos juegos.

Nueva lista para dentro de un tiempo:

- Magic Realm (como no ;D)
- 1817
- Dominant Species: Marine
- Imperial Struggle
- Tsukuyumi
- Versailles 1919
- Mysthea
- Tainted Grail
- Senderos de Gloria
- Egizia: Shifting Sands Edition
#229
Dudas de Reglas / Re:SATM (Dudas)
25 de Marzo de 2019, 11:42:47
Cita de: cesarmagala en 25 de Marzo de 2019, 11:32:07


Cita de: wolfenn en 25 de Marzo de 2019, 08:47:12


3. las reglas de combate indican que un personaje que se encuentre girado antes de recibir un golpe tiene un penalizador de -1 a la tirada

el defensor reparte los golpes entre sus personajes enderezados,si hay mas golpes que personajes enderezados,los sobrantes los repartira el atacante entre los girados con ese -1

ademas,cada golpe que supere al numero de personajes (o aliados capaces de luchar) seran -1 adicionales que podran ser asignados libremente por el atacante



No entiendo esto.
Llevo tres personajes y me enfrento a cuatro golpes. Supongamos que decido luchar con los tres y giro los tres.

Que pasa con el cuarto golpe? Le da un -1 a un personaje por sobrante, o un -2 por sobrante y por estar girado?

Que hay que superar exactamente respecto al número de golpes? El número de personajes de la compañía o el número de personajes que yo asigno como defensores?

Gracias.

La secuencia de asignación de golpes funciona así:

1.- Si la carta de criatura no dice lo contrario, el defensor decide cuales de sus personajes enderezados se deben enfrentar a un golpe y los gira (opcionalmente puede dejarlos enderezados con un -3 a su poder, pero no podrán enfrentarse a otro golpe adicional del mismo ataque).

2.- Si después del paso 1 aún quedan golpes por asignar, el atacante decide cuales de los personajes girados o heridos (al principio del combate, no los que ya se han elegido en el paso 1 y se han girado) se deben enfrentar a los golpes restantes. Los personajes girados tendrán un modificador de -1 a la fuerza por estar girados antes de asignar los golpes y los personajes heridos tendrán un modificador de -2 a la fuerza por estar heridos antes de asignar los golpes.

3.- Si después del paso 2 aún quedan golpes por asignar, el atacante asigna cada uno de estos golpes como un modificador de -1 a la fuerza a cualquiera de los personajes que se enfrenten al ataque (se puede asignar más de un -1 al mismo personaje). Si se asignan uno o más modificadores de -1 a la fuerza a un personaje que estaba girado o herido antes de asignar los golpes, estos modificadores se suman a los anteriores.

En el caso que planteas, los tres personajes quedarían girados y el atacante asignaría un modificador de -1 a la fuerza a uno de ellos. Si, por ejemplo, decides asignar un golpe a uno de los 3 personajes y mantener a este enderezado, este personaje tendría un modificador de -3 a la fuerza, y el atacante podría asignarle el -1 del cuarto golpe para un total de -4, pero nunca podría enfrentarse a ese cuarto golpe, aunque estuviera enderezado.

La norma básica: máximo un golpe por personaje.
#230
Dudas de Reglas / Re:SATM (Dudas)
25 de Marzo de 2019, 11:34:16
Cita de: wolfenn en 25 de Marzo de 2019, 10:39:21
creo que lo mencionan por el segundo uso de la carta,el de reducir el numero de adversidades,pero es verdad que puede inducir a errores

Si, ese fue uno de las primeras cosas que pensamos, pero tampoco tiene sentido, ya que Anorien y Ithilien ya se nombran en otras combinaciones de regiones (Anorien/Dagorlad, Lebennin/Ithilien), por lo que no hace falta nombrarlas...

Tampoco es que importe mucho, pero llevamos más de 20 años preguntándonos el porque y me hacía gracia comentarlo ;)
#231
Dudas de Reglas / Re:SATM (Dudas)
25 de Marzo de 2019, 09:50:20
Cita de: Ech-Pi-El en 24 de Marzo de 2019, 19:22:00
De Anorien a Ithilien si puedes pasar.

Si, cierto, entre Anorien y Ithilien el río Anduin no corta el paso, tal y como dicen las cartas de regiones.

De forma anecdótica, aunque esta sea la regla oficial,a nosotros siempre nos había creado dudas si esto era así o fue una errata. Temáticamente tiene sentido que estas dos regiones esten conectadas (el puente de Osgiliath), pero el texto de la carta "Río Anduin" siempre nos indujo a pensar que era una errata:



Como se puede leer, la carta permite el movimiento entre dos regiones que no son adyacentes según las reglas (Rohan/Dagorlad, Lebennin/Harondor, etc...). Entre esos posibles movimientos incluye el movimiento entre Anorien y Ithilien, que teóricamente está permitido por las cartas de regiones, por lo que no entendemos porque lo mencionan...
#232
Dudas de Reglas / Re:SATM (Dudas)
24 de Marzo de 2019, 16:41:51
Cita de: cesarmagala en 24 de Marzo de 2019, 16:29:07
Otra pregunta. Puedes moverte por las regiones de mar como por cualquier otra region? O necesitas una carta especial.

Y por las montañas? Quiero decir las regiones montañosas sin nombre ni lugares a los que ir

Por las costas te mueves como cualquier otra región. Por montañas (excepto Paso Alto y Puerta del Cuerno Rojo) no puedes pasar, que diría Gandalf.

Como recordatorio, el río Anduin también corta el paso entre Rohan/Anorien/Lebeninn y Dagorlad/Ithilien.
#233
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
20 de Marzo de 2019, 09:29:56
Cita de: Lapu en 20 de Marzo de 2019, 00:54:55
Hoy ha caído otro Keyflower.

Segundo en dos semanas. Otra vez a 3 jugadores. Un novato y el otro lo había jugado conmigo en el estreno.

El que ya lo había jugado es uno de los "calculadora humana" más peligrosos que conozco. Un tío muy inteligente al que no le tiembla el pulso al contar cuántos meeples de cada color tiene cada jugador detrás de sus pantallas. En la primera partida le gané por poco gracias a la bajada del Espíritu Santo, pero hoy ha pasado el rodillo. 75-45-28. En último lugar el novato, que no ha disfrutado mucho del juego según ha contado al final.

El nuevo se ha descolgado pronto de la partida al ganar pocas pujas y no conseguir engordar su keypueblo. Yo me he montado un pequeño combito productivo que no he conseguido explotar del todo y que tampoco daba PV por sí solo. Aún con todo me he sentido dentro de la pelea por la victoria hasta casi el final. En la ronda de invierno, el maquinón ha ganado todas las losetas de puntuación (4) gracias a una buena producción de meeples verdes. Por parte del novato no lo sé, por la mía, incontestable porque no disponía de los meeples rojos necesarios para hacer la acción.

Sigue con muy buenas sensaciones, similares a las del debut. Sin el sistema de activación de losetas y sin las pujas, el juego no valdría ni para mearse encima, porque el tema de los edificios y los recursitos está más visto que el tebeo. Por suerte, las pujas, activaciones, colores de meeples necesarios etc... crea mucha tensión con muy poco. Directo al cuello. No sé cuánto más aguantará, pero de momento me está cumpliendo bien y tengo ganas de probarlo a más jugadores. Se queda... que diría Piqué.

Diría que Keyflower és mi eurogame favorito con mucha diferencia y después de casi medio centenar de partidas te puedo asegurar que aguanta y mucho. Tiene mil posibilidades estratégicas, y la interacción más bestia que yo haya visto en un eurogame. La clave es levantar la vista de tu pueblo y empezar a fijarte en el de los demás. El roto que le puedes hacer a un jugador activándole con un meeple verde esa loseta de su pueblo que es clave para su combo, o acaparando todas las losetas de movimiento/mejora....
Si además le añades mini expansiones salen partidas muy diferentes, sin recursos, sin movimiento, etc....
Al contrario que con otros juegos, cuanto más lo juegas, más formas viables de ganar ves. Un juegazo!
#234
Cita de: Ben en 18 de Marzo de 2019, 07:00:48
Para nada, se llama elitismo  ;), han decidido sacar juegos sobre producidos, en algún caso, absolutamente innecesario (Vinhos), destinado un grupo de aficionados, que se pueden permitir gastar  las cantidades de dinero que van a pedir por copia del juego.

Bueno, por supuesto que puedes llamarlo como quieras (aunque la definición de elitismo no tenga nada que ver con este caso en particular) ;).

Cita de: Ben en 18 de Marzo de 2019, 07:00:48
Es un planteamiento claramente definido, encarado a un modo de proceder y con unas intenciones muy claras: el señor Lacerda y editorial, sabe de sobras que se siguen vendiendo como churros los juegos a 40-50â,¬ pero; para que conformarse con un margen de beneficios si me puedo sacar más? mucho más ?

Si, a mi también me parece que esa es su estrategia, aunque tampoco tenemos datos de realmente vayan a sacar mucho mucho más, como aseguras. Si realmente se fueran a vender tanto más los juegos a 40â,¬-50â,¬ y les proporcionaran más beneficios, no dudo que los pondrían a ese precio.
A 40â,¬-50â,¬ tendrían que competir con muchas más novedades y no se diferenciarían tanto. Por poner un símil con el mercado téxtil, EGG quiere ser Lacoste y competir con 4 ó 5 marcas de ese nivel, no competir contra Zara, Pull&Bear, H&M y las otras 50 marcas del mismo estilo.
#235
Cita de: Lapu en 17 de Marzo de 2019, 21:57:48
Cita de: denoventi en 17 de Marzo de 2019, 09:28:23
Lo que digo es que no siempre nos van a encajar todos los juegos. Las ideas también se pagan. No todo se tasa "al peso". Otra cosa es que aún así te parezca caro o barato, pero decir que algo es caro o barato por la cantidad de plástico o cartón que trae es muy simplista. Es como valorar los libros por el número de páginas.
Y justo lo mismo he escrito yo aunque me hayas interpretado al revés.
No creo que Lacerda vaya a ganar más porcentaje, con lo cual el motivo del precio no es la idea de un autor superclase.
Puesto que esa editorial ya ha sacado juegos deluxe similares por 80â,¬, los materiales preciosos tampoco parecen motivo para subir el precio a 120â,¬. Han demostrado ser capaces de hacerlo por 80â,¬.
¿A qué se debe esta subida de precio dedicada a ese nicho de mercado de gente dispuesta a pagar más dinero por un juego con unas calidades de producción cojonudas y un autor popular? Pues a lo que han comentado varios compañeros, tanto de una opinión como de la contraria: al push your luck al que juega la editorial subiendo los precios viendo que cada vez ganan más pasta con ello. Si lo compran por 80â,¬ voy a ponerlo a 120â,¬ y como siga triunfando, el siguiente saldrá a 180â,¬... Correctísimo y aplaudible desde el punto de vista de mercado. Libremente criticable por el consumidor desde el punto de vista de la especulación grosera que practican.

Yo, personalmente, soy capaz de pagar 70-80â,¬ por una idea cojonuda con componentes reguleros como el Food Chain Magnate de igual forma que pagué un precio similar por el The Gallerist por otra idea cojonuda (que luego resultó no serlo tanto) con unos componentes deluxe. La idea va por delante en mi caso, pero si el The Gallerist hubiera salido por 40â,¬ con tableritos de cartulina a lo Terraforming, probablemente habría sido mi primera elección aún siendo capaz de pagar los 70â,¬ como hice. Creo que es un precio caro pero abordable por mi economía particular. Ahora bien, con 120â,¬ me saltan las alarmas y me pregunto el por qué.

Todo es criticable y opinable desde el punto de vista del consumidor, pero esta práctica de la que hablamos no tiene nada que ver con la especulación. Las editoriales no especulan con los juegos que publican, fijan un precio en función de lo que el mercado pide. Existe especulación cuando se compra un bien con el objetivo de venderlo más caro a corto plazo (por ejemplo, la compra de un KS o de un juego de oferta para venderlo más caro posteriormente si que se considera especulación).

Por otro lado, y sin querer ejercer de abogado del diablo, tampoco sabemos si realmente la editorial está ganando mucho más dinero. No tenemos datos de si los costes de producción han subido, si el juego va a llevar muchos más componentes que los anteriores con los que se compara, de si las distribuidoras exigen mayor margen, etc... Y, aunque nada de esto fuera cierto, y la editorial estuviera simplemente aumentando su margen con el objetivo de ganar más dinero, eso daría la posibilidad a editoriales más pequeñas o de nueva creación a competir introduciendo en el mercado juegos con la misma calidad y con precios mucho menores.
#236
Cita de: JGGarrido en 12 de Febrero de 2019, 11:06:27
Os dejo el enlace de descarga por si alguien no ha recibido el correo

https://we.tl/t-H6p7QmzuJs

1 Saludo

Buenas!

Acabo de comprar el juego, donde puedo descargar ese reglamento actualizado? El link aparece como no disponible.

Gracias!
#237
Cita de: Soviet07 en 17 de Marzo de 2019, 16:45:43
Cita de: halbert82 en 17 de Marzo de 2019, 16:36:52
Cita de: Soviet07 en 17 de Marzo de 2019, 16:12:21
He leído por ahí que si no puedes pagar el juego es que no forma parte de tu nicho de mercado... Y en que nicho esta el que lo puede pagar, le gustan los euros y no le da la gana de pagar esos precios que no se sostienen ni por las ediciones Deluxe ni por nada?

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Un comprador no está o deja de estar en un nicho de mercado, no tiene nada que ver. Que no lo puedas pagar (o decidas no hacerlo) te excluye como posible comprador, pero seguirá existiendo un segmento del mercado interesados en ese tipo de productos.

Un nicho de mercado se define como una parte del mercado formada por consumidores con necesidades parecidas y que no están cubiertas por la oferta actual. Léase: juegos caros con materiales "deluxe".

En tu caso particular, tienes como opción de compra los euros con componentes "normales" y precios en el rango medio. Estos juegos existen aún, y siempre existirán. Si en algún momento las editoriales actuales dejan de suministrar ese tipo de juegos al mercado, y el interés por ellos aún existe, ya habrá nuevas empresas que corran a ocupar ese hueco.
Gracias por la apreciación. Yo me planto aquí, veremos donde os plantais vosotros. Pero insisto, no me planto porque no lo pueda pagar, sino por la sensación de tomadura de pelo que me entra.

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Pues ya que lo preguntas, y para satisfacer la curiosidad, en mi caso particular encontré mi límite en el Kingdom Death. Es el primer juego que pensé que era demasiado caro para lo que me ofrecía. Pero casi 20.000 personas opinaron que sí era un precio justo para ellos, o sea que bravo por la empresa.
#238
Cita de: Soviet07 en 17 de Marzo de 2019, 16:12:21
He leído por ahí que si no puedes pagar el juego es que no forma parte de tu nicho de mercado... Y en que nicho esta el que lo puede pagar, le gustan los euros y no le da la gana de pagar esos precios que no se sostienen ni por las ediciones Deluxe ni por nada?

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Un comprador no está o deja de estar en un nicho de mercado, no tiene nada que ver. Que no lo puedas pagar (o decidas no hacerlo) te excluye como posible comprador, pero seguirá existiendo un segmento del mercado interesados en ese tipo de productos.

Un nicho de mercado se define como una parte del mercado formada por consumidores con necesidades parecidas y que no están cubiertas por la oferta actual. Léase: juegos caros con materiales "deluxe".

En tu caso particular, tienes como opción de compra los euros con componentes "normales" y precios en el rango medio. Estos juegos existen aún, y siempre existirán. Si en algún momento las editoriales actuales dejan de suministrar ese tipo de juegos al mercado, y el interés por ellos aún existe, ya habrá nuevas empresas que corran a ocupar ese hueco.
#239
Cita de: Kririon en 17 de Marzo de 2019, 14:29:41
Pues yo creo que ningún diseñador o editorial de juegos  piensa en sacar un juego solo para los ricos, si estos juegos de dureza por encima de 4 ya son de nicho de mercado ademas quieres partir esa gente entre los que pueden pagar por ellos y los que no, es contraproducente para la editorial misma.

Lo que pasa es que se piensan que por el hype la gente pagara lo que sea, ellos quieren sacar el juego lo mas bonito posible pero se les esta iendo de las manos, llegara un momento que para este tipo de juego ya no pagaremos X precio. No te puede costar lo mismo un On Mars que un Twilight imperium 4.

El nicho de mercado de juegos sobreproducidos y caros existe, como ya se ha demostrado con los juegos de EGG, Awaken realms, Carson City Big Box o similares... Lo normal es que cuando un nicho de mercado aparezca las empresas se posicionen para ocuparlo. Para ellas es una forma de tener más visibilidad y diferenciarse de la competencia. EGG no debía querer competir con Hans in Gluk, Ravensburger, Ystari, Alea y similares.

Por otro lado, desde que los juegos son elementos de coleccionismo para un determinado sector del público objetivo, la dureza del mismo tampoco es un elemento tan relevante, ya que muchos compradores no van ni a jugar al juego.

Cita de: Kririon en 17 de Marzo de 2019, 14:29:41
Pero en realidad para las editoriales debe ser lo mismo sacar un juego con mejores componentes o menos ya que el caro tiene mayor coste de producción y por eso es mas caro pero el margen de beneficio podría ser el mismo que uno feo barato en pvp y barato de producir.

Eso lo regula la ley de la oferta y de la demanda, supongo que en EGG habrán hecho los deberes y sabrán el precio óptimo al que tienen que vender sus juegos para optimizar beneficios, que es su objetivo final.

Cita de: Kririon en 17 de Marzo de 2019, 14:29:41
Por otro lado tenemos los juegos caros con componentes mediocres que es la nueva moda, pero si la gente los compra pues todo se va a ir a la mierda. Ahí si que las editoriales se forran, si les compráis no esperéis que la cosa vaya a mejor.

Y en todo el texto no me refiero a calidad de la idea de juego solo en la parte física del mismo. Para ver si algo es caro respecto a su idea de juego ya tendríamos que ver si el autor cobra lo que merece por esa idea novedosa o simplemente a la editorial. Por que si ponen un juego carisimo y el juego es bueno pero el autor se lleva una minucia, pues el juego no podéis decir que es barato por lo bueno que es, no se hay muchos factores que desconocemos que devaluarían nuestra opinión. Así que mis opiniones de caro o barato no son respecto a si la idea del juego es buena o no sino si respecto la calidad física. La calidad física lo sera igual para todos, si es buena es buena para todos, la idea gustara mas a unos que a otros.

Evidentemente, si el juego es caro y los materiales no lo compensan, o el juego añade algún elemento que lo haga destacar (como una mecánica novedosa y revolucionaria) o lo normal es que la empresa que lo edite se pille los dedos. Poniendo mi caso particular: este último Essen si he comprado Teotihuacan y Coimbra pero no se me ha ocurrido en ningún momento pagar por el Underwater Cities: mismo precio que estos últimos dos, pero componentes y mecánica reguleras. El mercado se autoregula solo. Otra cosa es que no nos guste la dirección hacia la que se mueve, pero el mercado no deja de ser un reflejo de los compradores.

Cita de: Kririon en 17 de Marzo de 2019, 14:29:41
Para mi comprarme una mesa de mármol a 1000â,¬ siempre compensara mas que una mesa de plástico firmada por x autor también a 1000â,¬.

A ti no te compensa, pero parece que hay otros consumidores a los que si les compensa, y las empresas están dirigiendo sus esfuerzos a contentarlos a ellos, ya que son los que les proporcionan beneficios.
#240
Cita de: Ben en 17 de Marzo de 2019, 14:20:28
Cita de: halbert82 en 17 de Marzo de 2019, 13:48:12
No veo dónde está el problema en que algunos juegos lleven componentes de lujo y, en consecuencia, sean más caros. Están orientados a otro tipo de público objetivo distinto a los juegos de 40â,¬-45â,¬. De la misma manera que un BMW o un Audi no está orientado al mismo público que un Dacia o un Peugeot.

Esto es un síntoma de que el mercado de los juegos está vivo y se diversifica para llegar a todos los posibles nichos de mercado que existen. Hace unos años, en la época de los Caylus, In the Year of the Dragon, etc... que comentáis, estos juegos de 100â,¬ seguramente no habrían tenido salida porque existían pocos compradores potenciales y el perfil de estos era muy similar (priorizando juegos de bajo coste sobre las calidades de los materiales).

Actualmente siguen habiendo novedades que están en el rango de precio considerado "bajo": Teotihuacan, Newton, Coimbra, etc... Y algunos de estos tienen unos componentes que hace 10 años nos hubieran parecido de lujo máximo.

El problema creo que está en que se quiere ser el público objetivo de todos los juegos de mesa que salen al mercado. Hay que darse cuenta que el mercado ha cambiado y que ahora, si el poder adquisitivo no llega a los juegos considerados "de lujo", pues entonces es que este juego está pensado para otro público, de la misma manera que cuando vas a comprar un coche, ropa o un teléfono móvil valoras la compra de según que marcas según el precio al que lo venden.
Y a esto se le llama elitismo o como lo denominarías tu? ;D ;D

Esto se llama posicionamiento en el mercado. EEG ha decidido, como empresa, que la mejor manera para maximizar sus beneficios en el mercado de los juegos de mesa es sacar juegos con materiales de muy alta calidad y con precios altos. Supongo que habrá pensado que en ese nicho de mercado le será más fácil competir con el resto de empresas que hagan lo mismo, ya que en el nicho de "juegos de 40â,¬-50â,¬" ya había bastante saturación de empresas.