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Mensajes - merino11

#226
Dudas de Reglas / Re:Hannibal: Rome vs Carthage (Dudas)
05 de Febrero de 2015, 13:11:52
Cita de: turlusiflu en 05 de Febrero de 2015, 12:50:58
Cita de: Celacanto en 05 de Febrero de 2015, 12:33:15
El viernes pasado volvi a echarme una partida a este jugazo y una duda que no se dio en la partida pero que me quedo.

Un general hace una tirada de asedio cuando termina su movimiento con 3 de fuerza en una ciudad del oponente.

Si un general ataca a otro que defiende el espacio de una ciudad, hay batalla y el general atacante gana y el otro huye. ¿el atacante realiza tirada de asedio ese turno por terminar el movimiento ahi o al haber batalla el turno termina inmediatamente despues?

Es asedio se hace al final del movimiento. Si el general que mueve sobrevive en el espacio de ciudad después de la batalla con al menos 3 UC, puede proceder a tirar para asedio.

Aunque no tengo el manual a mano, esa duda la tuve en una partida la semana pasada y me toco leerlo y decua algo asi como que después de ganar una batalla no puedes realizar un asedio. Has de esperar a activar ese general con otra carta o en la fase de rendición del final de turno tras la tirada de desgaste.

#227
Dudas de Reglas / Re:Hannibal: Rome vs Carthage (Dudas)
05 de Febrero de 2015, 11:55:24
Supongo que pasara como con cualquier otro general. El cartaginés o puede seguir con su movimiento o intentar perseguir a Fabius. Entonces haría tirada de persecución, si es igual o menor que su factor le persigue y se volvería a dar la situación que Fabius podría intentar escaparse. Si no lo consigue habría batalla y si lo consigue iríamos a la situación inicial. El cartaginés podría otra vez intentar la persecución o mover a otro sitio. Así hasta que se le acaben sus puntos de movimiento o falle la persecucion, que en ese caso acabaría el movimiento
#228
Que recuerdos. Mi padre me compro cuando yo era pequeño un torno infantil, era bastante potente y me hizo una ilusión... Creo que no llegue ni a tocarlo. Mi padre si hizo alguna figurilla pero para mi como que no entraba en el rango de juguete y jamás lo use. De hecho acabo llevándoselo mi actual cuñado, por entonces novio de mi hermana mayor.

Con aquel seguro que se podrian hacer contadores y movidas de madera. Fijo. Era alemán, muy buenos. Me acuerdo que en la caja venían unas fotos con otros aparatos del estilo, tipo haciendo una linea de mecanizado infantil.

Ahora me sale una sonrisa, en su día no me hizo ni p. gracia el regalo. En fin, memorias de un niño que vivió en los 80's.

#229
Mil gracias por el AAR tan currado. Muy bueno (para cuando uno del sword of rome o del successors? Estaría bien)

Una pena que Roma se rindiera sin intentar recuperar Cerdeña dándole un correctivo a Hasdrubal por ejemplo. Tal vez las cartas en la mano del romano no dabsn para mas. En fin, y como han dicho por ahí arriba el descalabro de Scipion fue un duro reves. Una pena para los espectadores que nos hemos quedado sin el turno 9 y casi la totalidad del 8.
#230
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:18XX
31 de Enero de 2015, 13:13:52
Cita de: mymenda en 31 de Enero de 2015, 09:08:43
El Railroad barons es un juego donde nos olvidamos del mapa. Ya no compramos acciones de compañías de trenes, sino que nos vamos a un nivel superior, compramos acciones de grupos empresariales dedicados al mundo ferroviario. Estos grupos no compran trenes, sino que compran compañías, haciendo que sus ingresos sean fijos según el tipo de compañía, que van mejorando, como hacían los trenes.

A mi me encanta.

Solo por curiosidad, cuanto tardais en jugar una partida? En la bgg pone 45 minutos pero creo yo que se tiene que ir a bastante mas. Digo lo de creo porque empecé una y después de media hora lo dejamos porque no nos gusto nada, y se intuía que faltaba todavía muchísimo para acabar la partida.

El 1830 me parece un juegazo, el mejor de todos los 18xx, lo malo que no funciona a dos. El Poseidon y el Steam over Holland recuerdo haberlos jugado con la mujer a 2 y creo recordar que se podían jugar bastante bien. Aunque mucho mejor a tres.
#231
A toro pasado y sabiendo los acontecimientos es muy facil opinar, pero un tanto atrevida la incursión de scipion en africa sin ningún apoyo en el territorio ni ninguna carta en la manga.

Igual creyó que el nombre lo es todo. Bien por Mago.
#232
Pedazo sección la del Europa Universalis. Muy interesante, un juego al que la inmensa mayoría de jugones no jugaremos pero aun así estoy seguro que a la inmensa mayoría de jugones nos gusta oír hablar sobre el. Y el presidente de Mecatol un excelente comunicador.

Os lo pido por favor, no  me cambieis lo mejor del podcast, la cancion del final. Realmente buena. 

Peticion de invitado a vuestro programa: el sobrino de Txetxu. A mi me gustaria conocerle, de hecho ya es como de la familia. Le soleis mencionar en todos los progranas. Seguro que aportarua mucho.

Saludis y a seguir asi que sois unos grandes.
#233
Que dos últimos turnos. Vaya tensión. De todas formas que mala suerte tiene Hannibal en sus duelos con Marcelo.

Sobre lo del procónsul y Scipion, y hablo de memoria sin el manual delante, una vez que sale Scipion los romanos pueden contar con 4 generales en el mapa, los 2 consules, el proconsul y Scipion. Yo al menos juego asi y tengo la sensacion de haberlo leido en el reglamento.
#234
Frenético turno 4. Una lastima lo de Hannibal, pero en fin al menos no ha muerto. A mi parecer ha sido demasiado osado. (Aunque las tres reservas de Marcellus manda huevos)


Como dicen por arriba esta siendo muy instructivo a la par que interesante/emocionante el AAR.

Las batallas muy estratégicas con esos intentos de huidas y persecuciones.

Esperamos ansiosos el turno 5.

#235
Cita de: skyzo en 15 de Diciembre de 2014, 20:48:48
1 al año no hace daño.

Y 10 o 15 tampoco. Lo digo por experiencia.
#236
No se que tendrá el general Hannibal pero me da una penilla cuando pierde. Hasta cuando yo llevo a los romanos y le derroto, me deja mal sabor de boca.

Seguiremos sus andanzas y a ver si se recupera del reves sufrido.
#237
Nos habéis dejado en lo mejor. Batalla a la vista.

Para un generalillo inexperto como yo, que solo llevo dos partidas a mis espaldas, es muy interesante ver como juegan otras personas y los movimientos que hacen en el mapa así como la utilización de las cartas. Lo malo las ganas de jugar que se le quedan a uno.

No me cansare de decirlo, juego imprescindible en cualquier ludoteca que se precie.
#238
Lo bueno de este índice es que nunca baja, como mucho se mantiene, pero la tendencia siempre es al alza
#239
Componentes y Erratas / Re:Peanas GMT para Successors
05 de Enero de 2015, 23:22:08
Cita de: Celacanto en 05 de Enero de 2015, 22:57:54
no, Gmt sostiene que el juego esta bien y que la peana negra es para el usurpador y que los otros tres colores son irrelevantes, personalmente creo que la cagaron.

Hombre la verdad que puede que no tenga mucha importancia, porque cada jugador en todo momento sabe cuales son sus generales, aparte que cada jugador supongo tendrá delante suyo las cartas de generales para que el resto sepan cual es el de cual, pero visualmente el juego gana mucho con cada general con su peanita del color de su facción.

Aparte me parece de un cutrerio muy grande por parte de GMT en un juego de 60â,¬ racanear en cuatro peanas. Pero que muy cutre. Y eso que GMT según tengo entendido suele tener buenos detalles como lo de los parados y una buena atención al cliente.
#240
Componentes y Erratas / Re:Peanas GMT para Successors
05 de Enero de 2015, 22:46:46
Muchas gracias Celacanto. Si no las consigo de alguna otra forma ya se donde conseguirlas. De momento dada mi inoperancia en lo referente a comprad en el extranjero, para probarlo le pondré una pegatinas negra a alguna de las otras peanas y probaré así una partida.

Escribiendo a los de GMT las mandaran? Lo veo más fácil que la compra en esa página.

Si alguien mas necesita peanas y quiere pedirlas a medias me ofrezco a pagarlas si se ocupa a hacer la gestión de la compra.

En fin, la otra solución es jugarlo a tres jugadores máximo.  ;D