Ya está la app para Android y la web del juego donde registrar tus mazos y ver los de los demás.
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#226
Novedades / Actualidad / Re:KEYFORGE, lo nuevo de FFG y Richard Garfield
15 de Noviembre de 2018, 12:39:05 #227
Novedades / Actualidad / Re:KEYFORGE, lo nuevo de FFG y Richard Garfield
13 de Noviembre de 2018, 18:43:39
Más info sobre la web oficial y la app de KeyForge: https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2018/11/13/the-master-vault-1/
#228
Novedades / Actualidad / Re:KEYFORGE, lo nuevo de FFG y Richard Garfield
12 de Noviembre de 2018, 08:35:41
Yo he jugado ya bastantes partidas con el mazo que conseguí en la presentación de FFG y sigo pensando que es una genialidad. A cada partida descubres nuevas combinaciones e interacciones, y tu mazo puede adaptarse y jugar diferente dependiendo de lo que tenga tu oponente. Me lo voy a pasar teta tanto en formato sellado como llevando mis mazos a jugar contra otros y seguir descubriendo cosas.
Lo dicho, para el que busque un juego de cartas fácil de sacar a la mesa y para el que no tenga que dedicar un tiempo absurdo, KeyForge es el mejor que se me ocurre.
Lo dicho, para el que busque un juego de cartas fácil de sacar a la mesa y para el que no tenga que dedicar un tiempo absurdo, KeyForge es el mejor que se me ocurre.
#229
Novedades / Actualidad / Re:KEYFORGE, lo nuevo de FFG y Richard Garfield
08 de Noviembre de 2018, 12:58:59
Info sobre la app y la web del juego, a partir de su salida oficial:
#230
Novedades / Actualidad / Re:KEYFORGE, lo nuevo de FFG y Richard Garfield
08 de Noviembre de 2018, 11:11:45Cita de: Gelete en 08 de Noviembre de 2018, 10:55:27Cita de: bowie en 08 de Noviembre de 2018, 10:39:29Cita de: Gelete en 08 de Noviembre de 2018, 10:26:25
Jooor, veo por donde vienes, si, si se puede, es más yo l ollevo haciendo así con los proxies y si el juego me mola me haré con tokens personalizados así que no voy a comprar ni de coña el Core, prefiero 10 pavos en un mazo con otros colegas y a darle con tokens de cualquier cosa para ver si es lo nuestro y de ahi pasar a otras cosas o pillar algo personalizado.
En los torneos oficiales, ¿no obligarán a utilizar los tokens de FFG?
Yo es que en mi caso, en estos últimos años, solo hago torneos oficiales de cambio de pañales.
¿Qué tech llevas? A ver si me convence, que yo lo tengo súper optimizado...
#231
Novedades / Actualidad / Re:KEYFORGE, lo nuevo de FFG y Richard Garfield
08 de Noviembre de 2018, 10:51:12Cita de: bowie en 08 de Noviembre de 2018, 10:39:29Cita de: Gelete en 08 de Noviembre de 2018, 10:26:25
Jooor, veo por donde vienes, si, si se puede, es más yo l ollevo haciendo así con los proxies y si el juego me mola me haré con tokens personalizados así que no voy a comprar ni de coña el Core, prefiero 10 pavos en un mazo con otros colegas y a darle con tokens de cualquier cosa para ver si es lo nuestro y de ahi pasar a otras cosas o pillar algo personalizado.
En los torneos oficiales, ¿no obligarán a utilizar los tokens de FFG?
Teniendo en cuenta que en las presentaciones oficiales de este fin de semana nadie va a tener tokens oficiales... pues no creo. Vamos, si fuera algo "medido" en plan una regla de combate o algo así como en otros juegos entiendo que te obliguen a llevar los suyos, pero es que lo que lleva este juego se puede usar cualquier cosa.
Lo que me parece que no dejan usar son dados, eso sí.
#232
Novedades / Actualidad / Re:KEYFORGE, lo nuevo de FFG y Richard Garfield
02 de Noviembre de 2018, 10:58:21
Os dejo mis primeras impresiones.
El evento estuvo bien, la verdad es que los 10â,¬ extra que pagamos aparte del mazo dieron mucho de sí: tokens de ámbar y daño, llaves y cartas de stun, power y chains. Yo era de los que iba a comprarse el core pero con esto ya sí que no merece la pena, tengo todo lo que necesito para jugar. Además regalaron dos pins por cabeza, que están chulos. Cierto es que fue un error no explicar mejor las reglas. Uno de los organizadores cantó de viva voz lo más básico y si no habías jugado antes yo diría que fue imposible aprender de esa manera. Yo en mi primera partida enseñé a jugar a mi rival y casi no nos dio tiempo a jugar, pero estuvo bien. La segunda y la tercera ya sí las disfruté a tope. Me tocó un mazo Logos/Sombras/Marte muy combero con un montón de cartas para pirulear. Cada partida me iba descubriendo nuevos mini-combos y estoy seguro de que aún me quedan por descubrir muchos. Como contra, el nombre de mi Arconte es una mierda


El juego en sí a mí me parece fresquísimo. Las mecánicas están muy bien y tiene una profundidad estratégica que al principio puede no verse. Estoy deseando jugar más partidas con mi mazo para conocerlo a la perfección (no solo sus propias interacciones, sino otras con las de los mazos rivales que puedan darse) y pillar más e ir descubriendo cosas nuevas. Si hacen torneos de 10â,¬ sellados voy a ir a todos los que pueda, me parece absolutamente uno de los formatos más divertidos de cualquier juego al que he jugado. Es barato, descubres algo nuevo cada vez y encima lo que te llevas a casa lo puedes seguir jugando hasta el infinito (en los sellados de Magic o Destiny, por ejemplo, el mazo que te haces no vale para nada en Construido salvo algunas cartas sueltas que puedan servirte, y cuestan bastante más que estos 10â,¬).
Por cierto, algunas cartas de Arconte vienen con una errata en la lista del mazo, donde cambian el orden de las casas de tal manera que por ejemplo las cartas de Sanctum aparecen bajo el epígrafe Indómita y viceversa. Creo (esto no estoy seguro) que pasaba solo en algunas listas con la casa Indómita, el resto me parece que no están afectadas.
En fin, que si alguien tiene alguna duda de si el juego le va a gustar, mi consejo es que coja 10â,¬ y vaya a su tienda a jugar, es lo máximo que puedes perder (y ni eso, porque si no te gusta el juego te compro yo el mazo
)
El evento estuvo bien, la verdad es que los 10â,¬ extra que pagamos aparte del mazo dieron mucho de sí: tokens de ámbar y daño, llaves y cartas de stun, power y chains. Yo era de los que iba a comprarse el core pero con esto ya sí que no merece la pena, tengo todo lo que necesito para jugar. Además regalaron dos pins por cabeza, que están chulos. Cierto es que fue un error no explicar mejor las reglas. Uno de los organizadores cantó de viva voz lo más básico y si no habías jugado antes yo diría que fue imposible aprender de esa manera. Yo en mi primera partida enseñé a jugar a mi rival y casi no nos dio tiempo a jugar, pero estuvo bien. La segunda y la tercera ya sí las disfruté a tope. Me tocó un mazo Logos/Sombras/Marte muy combero con un montón de cartas para pirulear. Cada partida me iba descubriendo nuevos mini-combos y estoy seguro de que aún me quedan por descubrir muchos. Como contra, el nombre de mi Arconte es una mierda



El juego en sí a mí me parece fresquísimo. Las mecánicas están muy bien y tiene una profundidad estratégica que al principio puede no verse. Estoy deseando jugar más partidas con mi mazo para conocerlo a la perfección (no solo sus propias interacciones, sino otras con las de los mazos rivales que puedan darse) y pillar más e ir descubriendo cosas nuevas. Si hacen torneos de 10â,¬ sellados voy a ir a todos los que pueda, me parece absolutamente uno de los formatos más divertidos de cualquier juego al que he jugado. Es barato, descubres algo nuevo cada vez y encima lo que te llevas a casa lo puedes seguir jugando hasta el infinito (en los sellados de Magic o Destiny, por ejemplo, el mazo que te haces no vale para nada en Construido salvo algunas cartas sueltas que puedan servirte, y cuestan bastante más que estos 10â,¬).
Por cierto, algunas cartas de Arconte vienen con una errata en la lista del mazo, donde cambian el orden de las casas de tal manera que por ejemplo las cartas de Sanctum aparecen bajo el epígrafe Indómita y viceversa. Creo (esto no estoy seguro) que pasaba solo en algunas listas con la casa Indómita, el resto me parece que no están afectadas.
En fin, que si alguien tiene alguna duda de si el juego le va a gustar, mi consejo es que coja 10â,¬ y vaya a su tienda a jugar, es lo máximo que puedes perder (y ni eso, porque si no te gusta el juego te compro yo el mazo
)
#233
Artscow y PrinterStudio / Re:Cartas sin borde
25 de Octubre de 2018, 11:51:39
Buenas. En Ludotipia se puede hacer sin problema, no hace falta ponerle borde a las cartas si no lo quieres (ojo eso sí con los márgenes para que salgan las cartas tal y como quieres).
Además, yo también estoy interesado en ir recopilando el material nuevo de Netrunner que saquen los de NISSEI. Si nos organizamos un grupo majete, podemos hacer un pedido de cada ampliación y nos saldría a buen precio. Si a alguien más le interesa, lo vamos viendo. De momento ya han anunciado un nuevo Core Set 3.0 de salida inminente.
Además, yo también estoy interesado en ir recopilando el material nuevo de Netrunner que saquen los de NISSEI. Si nos organizamos un grupo majete, podemos hacer un pedido de cada ampliación y nos saldría a buen precio. Si a alguien más le interesa, lo vamos viendo. De momento ya han anunciado un nuevo Core Set 3.0 de salida inminente.
#234
Novedades / Actualidad / Re:KEYFORGE, lo nuevo de FFG y Richard Garfield
25 de Octubre de 2018, 08:57:29Cita de: kalamidad21 en 24 de Octubre de 2018, 18:43:23
Se me ha ocurrido un modo de torneo curioso.
Se juega con sobres sellados, es decir se estrenan tantos mazos como jugadores haya.
y luego el torneo se desarrolla con un sistema suizo de ajedrez, con la particularidad, de que al terminar la partida, los jugadores cambian los mazos, con lo que en la siguiente ronda jugarán con el mazo que tuvo su rival en la anterior partida.
Al final del torneo el ganador elige mazo, y el segundo elige de los que quedan, ... y el último se queda el último mazo que nadie ha querido.
Se han ido planteando cosas parecidas (de hecho creo que algún formato oficial es similar), aunque ya ha salido gente diciendo que no quiere compartir sus mazos con nadie y que el que abra se lo queda. A mí me aprece muy divertido, lo probaría sin duda.
#235
Enlaces / Re:Partidas de Twilight Struggle comentadas en español
17 de Octubre de 2018, 08:44:14
Esta aportación es una de las grandes grandes de LaBSK ever. ¡Mil gracias!
#236
Enlaces / Re:Partidas de Twilight Struggle comentadas en español
15 de Octubre de 2018, 08:59:57Cita de: Mika_F1 en 12 de Octubre de 2018, 11:51:05Cita de: guillermoct
(...) no la he jugado nunca, pero sé que fue un intento de equilibrar el juego.
Si entre los grandes jugadores hay quorvm sobre usar ese +2 para USA yo, junto a las cartas alternativas de GMT desde luego lo empezaré a utilizar desde ya.
Pero. Ahora he recordado por qué me aparté un poco del Twilight Struggle. Anduvimos jugando una "Liga a Siete" en nuestro grupo, cuando uno de los colegas me dio una dolorosa lección jugando "El Rodillo Rojo": Jugando la URSS, me hizo Golpes de Estado en Alemania e Italia, de modo que sin demasiada dificultad, se hacía con el Control de Europa = Victoria Automática. Eso, me llevó a pensar que el juego "estaba roto".
No sé si aún existe la posibilidad de tratar de ganar por esa vía, o si ya se ha corregido.
PD: Me ha encantado tu partidaza contra Brashers, épica hasta el final. Deseando ver la siguiente.
Hmm, si te hace un Golpe de Estado a Alemania no debería poder hacértelo también a Italia... A no ser que con alguna carta vuelva a subir el Defcon, pero ahí estás tú para volver a bajarlo
#237
Novedades / Actualidad / Re:KEYFORGE, lo nuevo de FFG y Richard Garfield
29 de Septiembre de 2018, 08:33:09
Se agotaron a las 20:40, volaron rápido.
#238
Novedades / Actualidad / Re:KEYFORGE, lo nuevo de FFG y Richard Garfield
28 de Septiembre de 2018, 20:06:11
Yo ya tengo mi entrada para la presentación, allí os veo
#239
Novedades / Actualidad / Re:KEYFORGE, lo nuevo de FFG y Richard Garfield
28 de Septiembre de 2018, 10:56:44Cita de: Don Cicuta en 28 de Septiembre de 2018, 10:34:40
Por curiosidad, de las 3 facciones que llevan los mazos, ¿hay una principal (o que lleve más cartas) o son todas más o menos equitativas en cuanto al peso/importancia que tienen en el mazo?
No, todos los mazos están compuestos de 12 cartas de cada una de las tres facciones representadas en el mismo.
#240
Videojuegos / Artifact - The DOTA Card Game, el nuevo TCG de Valve
27 de Septiembre de 2018, 18:31:43
Me parece raro que nadie haya hablado de este nuevo juego que ya se anticipa que va a ser todo un pelotazo en lo que a juegos de cartas digitales se refiere.
Artifact, The DOTA Card Game es un juego de cartas coleccionables digital, diseñado por Richard Garfield (Magic, Netrunner, KeyForge) y desarrollado por Valve (DOTA2, CSGO, Hald-Life, Portal). Estará disponible para PC a través de Stream (plataforma perteneciente a Valve) a partir del 28 de noviembre a un precio de 20â,¬, y a lo largo de 2019 para dispositivos móviles Android y iOS.
¿Qué nos ofrece Artifact que lo hace diferente a otros juegos del mismo género, como Hearthstone o Magic Arena? En primer lugar, el método de monetización. Artifact no es un juego Free to Play, donde puedes jugar de manera gratuita pero obtener ventajas gracias a micropagos dentro del mismo. Artifact ofrece un modelo en el que pagas por el juego y recibes una serie de material (dos mazos preconstruidos y 10 sobres de 12 cartas), que luego podrás ampliar comprando más sobres a 2$ cada uno. Lo más novedoso del sistema es la posibilidad de vender y comprar cartas mediante el Market de Steam, por lo que podrás deshacerte de las que ya no quieras para comprar las que sean útiles para tu mazo. Las cartas vienen solo en tres rarezas, garantizando cada sobre una carta de la máxima rareza. La colección básica cuenta con 280 cartas.
En lo que a construcción de mazos se refiere, cada baraja contará con 5 Héroes de uno o varios colores y tendrá un tamaño de 40 cartas como mínimo, con 3 copias como máximo de cada carta.. Cada Héroe cuenta con un Hechizo personal, que irá en todos los mazos que lo contengan. Además, elegiremos aparte 9 cartas para nuestro Mercado personal, que podremos comprar a lo largo de la partida. Comienzas la partida con 5 cartas y cada turno se roban 2. Gana el jugador que destruya 2 torres distintas del adversario, o dos veces la misma torre.
Pero la gran novedad viene con el juego propiamente dicho. Artifact se juega en tres líneas o calles, en cada una de las cuales cada jugador tendrá una torre que habrá que defender. Todas las cartas que roba de su mazo son utilizables en cualquiera de las líneas, con la salvedad de que debe haber un Héroe de ese color en la línea en la que quiere jugar esa carta (existen cuatro colores: negro, verde, azul y rojo). Cada línea tiene también su propio maná (que comienza en 3 y aumenta en 1 cada turno) y los combates de una no afectan a las otras, aunque existen muchas cartas que permiten la movilidad de las unidades entre líneas.

Otro detalle distinto es el combate. En Artifact no eliges con qué criaturas atacas, a dónde o con cuáles defiendes. Debes colocar tus cartas estratégicamente durante el turno pero, al final del mismo, las unidades atacan de manera automática a la unidad que tenga enfrente o, en su defecto, a la torre del enemigo. Unos pequeños números en rojo nos adelantarán el resultado del combate antes de que este se produzca y se modificarán convenientemente cada vez que cambie el estado de la mesa.

El turno de juego también es diferente a lo que estamos habituados en este tipo de juegos. Los jugadores juegan turnos simultáneos, realizando una acción cada uno y pasando la iniciativa a su oponente. Cuando un jugador pasa sin realizar ninguna acción, se asegura jugar primero en la siguiente línea. Esto se repite en cada una de las tres líneas, y cuando el proceso concluye en la tercera se pasa a la Fase de Mercado y, luego, a un nuevo turno.
Lo que nos lleva a otra novedad: el Mercado. Durante el combate ganaremos oro por derrotar a los Esbirros o Héroes del rival. El oro que acumulemos podemos gastarlo en comprar cartas en el Mercado al finalizar cada turno. En cada Fase de Mercado tendremos disponibles tres cartas para comprar: una de entre un lote que hemos elegido nosotros mismos al comenzar la partida; otra aleatoria entre todas las del juego y un consumible, de un solo uso. Estas cartas son gratuitas (no cuestan maná) y se pueden colocar sobre nuestras unidades para mejorarlas (cada unidad puede tener una pieza de equipo de Arma, otra de Armadura y otra de Salud).

El apartado gráfico es sencillamente espectacular. Se nota que hay dinero, trabajo y tiempo detrás y el resultado es fantástico. Las animaciones, el arte de las cartas y el sonido son muy buenos, y lo mejor es que aún han prometido mejorarlos. Y si encima te gusta el mundo de DOTA2, entonces disfrutarás como un enano con todos los guiños que encontrarás. Como punto flojo destacaría el diseño de la plantilla de la carta, aunque supongo que eso va por gustos.
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Valve además ha anunciado que va a alejarse del típico ladder o juego por ránking de otros juegos y va a enfocar Artifact al juego competitivo, utilizando para ello un sistema de torneos dentro del cliente que promete ser revolucionario. También tendrá opciones de juego Sellado, para los amantes del Draft. Está ya anunciado un primer torneo con 1 millón de dólares para el primer clasificado, un premio que hace palidecer a la competencia. Simplemente impresionante.
Artifact está absolutamente enfocado a ser un espectáculo en el género de los E-Sports. Valve es la compañía más exitosa en este mercado, gracias a DOTA2 y CSGO, y Artifact quiere seguir la senda de sus antecesores.
El cliente contará con funcionalidades muy interesantes, como repeticiones de partidas, modo espectador, importación de mazos, estadísticas post-partida o un deck tracker.
El juego entrará en beta en octubre, así que esta durará poco más de un mes, aunque aún no ha trascendido si será abierta para todo el mundo o las condiciones para conseguir acceso a la misma.
Por último, os dejo con un video de una partida del juego, para que lo veais en acción:
Con todo, me atrevo a pronosticar que Artifact viene para quedarse y que va a ser un auténtico pelotazo entre todos aquellos a los que no les importe que no sea Free to play. A nivel competitivo, tiene pinta de que será el mayor TCG de la Historia.
Artifact, The DOTA Card Game es un juego de cartas coleccionables digital, diseñado por Richard Garfield (Magic, Netrunner, KeyForge) y desarrollado por Valve (DOTA2, CSGO, Hald-Life, Portal). Estará disponible para PC a través de Stream (plataforma perteneciente a Valve) a partir del 28 de noviembre a un precio de 20â,¬, y a lo largo de 2019 para dispositivos móviles Android y iOS.
¿Qué nos ofrece Artifact que lo hace diferente a otros juegos del mismo género, como Hearthstone o Magic Arena? En primer lugar, el método de monetización. Artifact no es un juego Free to Play, donde puedes jugar de manera gratuita pero obtener ventajas gracias a micropagos dentro del mismo. Artifact ofrece un modelo en el que pagas por el juego y recibes una serie de material (dos mazos preconstruidos y 10 sobres de 12 cartas), que luego podrás ampliar comprando más sobres a 2$ cada uno. Lo más novedoso del sistema es la posibilidad de vender y comprar cartas mediante el Market de Steam, por lo que podrás deshacerte de las que ya no quieras para comprar las que sean útiles para tu mazo. Las cartas vienen solo en tres rarezas, garantizando cada sobre una carta de la máxima rareza. La colección básica cuenta con 280 cartas.
En lo que a construcción de mazos se refiere, cada baraja contará con 5 Héroes de uno o varios colores y tendrá un tamaño de 40 cartas como mínimo, con 3 copias como máximo de cada carta.. Cada Héroe cuenta con un Hechizo personal, que irá en todos los mazos que lo contengan. Además, elegiremos aparte 9 cartas para nuestro Mercado personal, que podremos comprar a lo largo de la partida. Comienzas la partida con 5 cartas y cada turno se roban 2. Gana el jugador que destruya 2 torres distintas del adversario, o dos veces la misma torre.
Pero la gran novedad viene con el juego propiamente dicho. Artifact se juega en tres líneas o calles, en cada una de las cuales cada jugador tendrá una torre que habrá que defender. Todas las cartas que roba de su mazo son utilizables en cualquiera de las líneas, con la salvedad de que debe haber un Héroe de ese color en la línea en la que quiere jugar esa carta (existen cuatro colores: negro, verde, azul y rojo). Cada línea tiene también su propio maná (que comienza en 3 y aumenta en 1 cada turno) y los combates de una no afectan a las otras, aunque existen muchas cartas que permiten la movilidad de las unidades entre líneas.

Otro detalle distinto es el combate. En Artifact no eliges con qué criaturas atacas, a dónde o con cuáles defiendes. Debes colocar tus cartas estratégicamente durante el turno pero, al final del mismo, las unidades atacan de manera automática a la unidad que tenga enfrente o, en su defecto, a la torre del enemigo. Unos pequeños números en rojo nos adelantarán el resultado del combate antes de que este se produzca y se modificarán convenientemente cada vez que cambie el estado de la mesa.
El turno de juego también es diferente a lo que estamos habituados en este tipo de juegos. Los jugadores juegan turnos simultáneos, realizando una acción cada uno y pasando la iniciativa a su oponente. Cuando un jugador pasa sin realizar ninguna acción, se asegura jugar primero en la siguiente línea. Esto se repite en cada una de las tres líneas, y cuando el proceso concluye en la tercera se pasa a la Fase de Mercado y, luego, a un nuevo turno.
Lo que nos lleva a otra novedad: el Mercado. Durante el combate ganaremos oro por derrotar a los Esbirros o Héroes del rival. El oro que acumulemos podemos gastarlo en comprar cartas en el Mercado al finalizar cada turno. En cada Fase de Mercado tendremos disponibles tres cartas para comprar: una de entre un lote que hemos elegido nosotros mismos al comenzar la partida; otra aleatoria entre todas las del juego y un consumible, de un solo uso. Estas cartas son gratuitas (no cuestan maná) y se pueden colocar sobre nuestras unidades para mejorarlas (cada unidad puede tener una pieza de equipo de Arma, otra de Armadura y otra de Salud).

El apartado gráfico es sencillamente espectacular. Se nota que hay dinero, trabajo y tiempo detrás y el resultado es fantástico. Las animaciones, el arte de las cartas y el sonido son muy buenos, y lo mejor es que aún han prometido mejorarlos. Y si encima te gusta el mundo de DOTA2, entonces disfrutarás como un enano con todos los guiños que encontrarás. Como punto flojo destacaría el diseño de la plantilla de la carta, aunque supongo que eso va por gustos.
Valve además ha anunciado que va a alejarse del típico ladder o juego por ránking de otros juegos y va a enfocar Artifact al juego competitivo, utilizando para ello un sistema de torneos dentro del cliente que promete ser revolucionario. También tendrá opciones de juego Sellado, para los amantes del Draft. Está ya anunciado un primer torneo con 1 millón de dólares para el primer clasificado, un premio que hace palidecer a la competencia. Simplemente impresionante.
Artifact está absolutamente enfocado a ser un espectáculo en el género de los E-Sports. Valve es la compañía más exitosa en este mercado, gracias a DOTA2 y CSGO, y Artifact quiere seguir la senda de sus antecesores.
El cliente contará con funcionalidades muy interesantes, como repeticiones de partidas, modo espectador, importación de mazos, estadísticas post-partida o un deck tracker.
El juego entrará en beta en octubre, así que esta durará poco más de un mes, aunque aún no ha trascendido si será abierta para todo el mundo o las condiciones para conseguir acceso a la misma.
Por último, os dejo con un video de una partida del juego, para que lo veais en acción:
Con todo, me atrevo a pronosticar que Artifact viene para quedarse y que va a ser un auténtico pelotazo entre todos aquellos a los que no les importe que no sea Free to play. A nivel competitivo, tiene pinta de que será el mayor TCG de la Historia.