Cita de: oladola en 02 de Noviembre de 2014, 23:33:48vente un dia y miramos unas haba jornadas¡¡¡¡mi amigo ocellum tiene un pequeñajo de tres años y seguro q se apuntaria
Que envidia me dais !
Dan ganas de que no cumplan años vuestros hijos para que los míos les pillen y puedan acoplarse !
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#226
Madrid / Re:quedadas de niños jugones
02 de Noviembre de 2014, 23:46:22 #227
Madrid / Re:quedadas de niños jugones
02 de Noviembre de 2014, 23:29:18
Otra jornada mas, de nuevo se lo han pasado genial, jugando a dungeon raiders, y a un juego de futbol. La verdad es que han echo un grupo tan bueno que hoy apenas hemos estado pendientes de eloos y los mayores hemos podido disfrutar de un par de partidejas. En mi caso a Machi Koro y colt express
No me canso de dar las gracias a kanino por dejarnos jugaren la CABA, y pedir disculpas porque hemos hecho mas ruido ciertos adultos que los propios niños
Por ultimo un placer jugar con miguelon tercero y con su hijo. ¡peazo fichaje¡... Te vamos a moler con pedidos de cartas entre salas y yo

Como siempre espero que matasiete añada alguna que otra fotillo
No me canso de dar las gracias a kanino por dejarnos jugaren la CABA, y pedir disculpas porque hemos hecho mas ruido ciertos adultos que los propios niños
Por ultimo un placer jugar con miguelon tercero y con su hijo. ¡peazo fichaje¡... Te vamos a moler con pedidos de cartas entre salas y yo

Como siempre espero que matasiete añada alguna que otra fotillo
#228
Kedadas / viernes 31 de octubre en play bar
31 de Octubre de 2014, 17:15:47
se cuece algo esta noche en play bar?
#229
Madrid / Re:quedadas de niños jugones
31 de Octubre de 2014, 14:55:52
yo llevare colt express a peticion de salas,
#230
Madrid / Re:quedadas de niños jugones
29 de Octubre de 2014, 23:43:06
oleeee, 4 niños

si estis de acuerdo, que decida nuestro recien llegado a lo que quiera jugar

si estis de acuerdo, que decida nuestro recien llegado a lo que quiera jugar
#231
Madrid / Re:Quedada Jueves 30 - PLAYBAR
28 de Octubre de 2014, 23:34:57
yo a lo mejor me podria pasar, pero imposible antes de las 8 y media
#232
Torneos y Ligas / Re:IV Torneo BSK Burgund en Boiteajeux EN MARCHA!!
28 de Octubre de 2014, 16:05:52Cita de: Solinete en 28 de Octubre de 2014, 16:01:00partida reñida donde las haya. bien jugado¡¡¡
Partida 32:
sherpa74 224
mibemar77 225
Solinete 202
#233
Torneos y Ligas / Re:Torneos BSK-Boiteajeux - ¿Cuál será el próximo?
28 de Octubre de 2014, 08:30:13
y un seasons en bga???
#234
BSK / Re:Otro jugón que se une al foro
28 de Octubre de 2014, 08:25:35
BIENVENIDO¡¡¡¡
Si tienes tiempo libre, te vas a hinchar de jugarrrr¡¡¡
Si tienes tiempo libre, te vas a hinchar de jugarrrr¡¡¡
#235
Madrid / Re:quedadas de niños jugones
28 de Octubre de 2014, 08:23:58
Chicosssss¡¡¡
Ya se que es pronto pero hay que mirar lo de este domingo pero vamos a ir viendo para avisar a kanino con tiempo.
nosotros listos y preparados
Ya se que es pronto pero hay que mirar lo de este domingo pero vamos a ir viendo para avisar a kanino con tiempo.
nosotros listos y preparados
#236
Reseñas escritas / Re:Colt Express (Reseña)
27 de Octubre de 2014, 23:05:47Cita de: lostrikis en 27 de Octubre de 2014, 17:00:03Gracias por mencionar eso. Se me olvido poner en la reseña lo del modo avanzado, que se note que soy novato en lo de las reseñas¡¡¡¡
Y no olvidar que existen unas reglas avanzadas que te pueden dar mayor control de la partida al convertirlo en un deckbuilding un poco más puro aunque tambiñen hay la opción de quitarse balas del mazo. Aún no lo he probado pero a 3-4 puede dejar de tener bastante caos... ¿y diversión?.
#237
Reseñas escritas / Re:Colt Express (Reseña)
27 de Octubre de 2014, 16:51:28
A dos no he jugado, pero no pinta del todo mal.Jugamos con dos personajes cada uno ,a modo de equipo,lo demás es basicamente como una partida a 4 jugadores. Me parece que sí estamos predispuestos a reírnos puede ser divertido ver como golpeas o disparas sin querer a uno de tus propios personajes
#238
Reseñas escritas / Re:Colt Express (Reseña)
27 de Octubre de 2014, 14:56:52Cita de: Lochi en 27 de Octubre de 2014, 11:02:56Precisamente una de las cosa que mas hecho de menos es que se jueguen mas cartas en secreto, en las tres partidas que he jugado como mucho se han colocado dos de las 4 veces en secreto ( se supone que es porque el tren pasa por un tunel) las demas son visibles.Cita de: Eric Draven en 27 de Octubre de 2014, 08:36:22
Gracias por la reseña, parece divertido. Pero en mecánica no recuerda al river dragon? Quiero decir en poner órdenes en secreto y luego se resuelven.
Es que ya tengo este último y no sé si son completamentarios.
Sí y no. Es decir, planificas tus acciones, pero a diferencia de River Dragons, en éste algunas de las acciones que planifiques serán conocidas por todos antes de ser ejecutadas por lo que puedes planificar (juas, planificar en Colt Express) en función de lo que otros hayan puesto.
Otra cosa que me gusta mas que River Dragons es que me parece mas manejables los chanchitos en el tren que encima de los tableros del rio, seguramente por la cacho de mano que tengo, pero cada dos por tres al coger un tablero y cambiarlo de sitio mandaba todo a hacer puñetas.
En general me parece colt express mas divertido, sera que es mas facil meterse en el papel de un forajido que en el de alguien que quiere cruzar un rio, no??
#239
Madrid / Re:quedadas de niños jugones
26 de Octubre de 2014, 22:48:43
Nuevas jornadas dominicales¡¡¡¡
Hoy a tocado king of tokio, dungeon raider y colt express, como siempre los niños se lo han pasado en grande¡¡¡
Espero que matasiete adjunte las corrrespondientes fotillos
Por ultimo agradecer a Kanino su hospitalidad, y tanto a los hijos de Matasiete como al de Salas la paciencia que tienen para jugar con un niño tres años menor que ellos,GRACIAS DE VERDAD porque no os imaginais lo feliz que vuelve Marcos cada domingo a casa
Hoy a tocado king of tokio, dungeon raider y colt express, como siempre los niños se lo han pasado en grande¡¡¡
Espero que matasiete adjunte las corrrespondientes fotillos
Por ultimo agradecer a Kanino su hospitalidad, y tanto a los hijos de Matasiete como al de Salas la paciencia que tienen para jugar con un niño tres años menor que ellos,GRACIAS DE VERDAD porque no os imaginais lo feliz que vuelve Marcos cada domingo a casa
#240
Reseñas escritas / Colt Express (Reseña)
26 de Octubre de 2014, 22:22:21
En primer lugar, deciros que es mi primera reseña, así que no seáis demasiado duros conmigo.
Siento no poder mostrar fotos, más que nada, porque no sé como se adjuntan (prometo aprender)
. Al lio.
En este juego publicado por Ludonaute nos metemos en la piel de 2-6 forajidos y trataremos de robar el mayor número de dolares y rubies ubicados en el tren Colt Express. En el tren además tiene un pasajero más, el sherriff, que vigilará nuestros movimientos.
COMPONENTES
De gran calidad consta de un tren en 4D, hay que destroquelar y montar, con una locomotora y hasta seis vagones; fichas con los diferentes botines; meeples de diferentes colores que representan los diferentes forajidos y al sheriff; y por último las cartas de movimiento: unas de turno de movimiento de tren y otras de movimientos/acciones de personajes.
OBJETIVO
Conseguir mas pasta que los demas, bien mediante botines, bien siendo el que mas disparos certeros consiga
SET UP
Se monta el tren, la locomotora, y tantos vagones como personajes. Cada jugador(son personajes con una habilidad distinta cada uno) recibirá un tablero personal, 10 cartas de movimiento/accion, 6 cartas de disparo y un botín inicial.
MECANICA
El juego se desarrollará en cinco turnos.
Cada turno se juega de la siguiente manera: se saca una carta de movimiento de tren en la cual nos mostrará el camino que lleva el tren si va por tunel o no de tal forma sabran los forajidos si sus cartas podrán mostrarlas boca arriba o boca abajo..
A continuación cada jugador, teniendo en mano 6 de las 10 cartas, decidirá dos posibles acciones: jugar una carta (vista o no según permita la carta de movimiento del tren) o robar tres cartas (de su propio mazo). Estas posibilidades para los jugadores serán tantas veces como paradas muestren la carta de movimiento del tren.
Por ultimo, la fase de asalto, el mazo creado por las cartas jugadas, se girará para ser jugado en orden y se resolverá las acciones elegidas.
CARTAS DE PERSONAJE
Todos los jugadores tienen las mismas cartas con mismos significados. En dos submazos distintos. Unos de bala (6) que se irán entregando a los jugadores a los que se les haya disparado con éxito. Otras de movimiento (10) que nos permitirán: movernos en vertical (subir al techo del tren o bajar al vagón), movernos en horizontal, dar puñetazo (siempre en el mismo tramo), disparo (a distancia), recoger botines, mover al sherriff (el que saque esta carta decide el lugar de destino de sherif y si hay otro u otros jugadores reciben carta de baja y se les manda al techo del vagón).
PROS
Fácil de aprender
Corta duración
Precio asequible en relación a calidad componentes
Ideal para jugar con niños, con no jugones y para desestresarte entre juegos quema neuronas.
Risas aseguradas
CONTRAS
Puede resultar demasiado sencillo para jugadores experimentados
A 6 jugadores puede resultar un poco caótico
Espero que os haya gustado mi primera reseña.
Siento no poder mostrar fotos, más que nada, porque no sé como se adjuntan (prometo aprender)
. Al lio.En este juego publicado por Ludonaute nos metemos en la piel de 2-6 forajidos y trataremos de robar el mayor número de dolares y rubies ubicados en el tren Colt Express. En el tren además tiene un pasajero más, el sherriff, que vigilará nuestros movimientos.
COMPONENTES
De gran calidad consta de un tren en 4D, hay que destroquelar y montar, con una locomotora y hasta seis vagones; fichas con los diferentes botines; meeples de diferentes colores que representan los diferentes forajidos y al sheriff; y por último las cartas de movimiento: unas de turno de movimiento de tren y otras de movimientos/acciones de personajes.
OBJETIVO
Conseguir mas pasta que los demas, bien mediante botines, bien siendo el que mas disparos certeros consiga
SET UP
Se monta el tren, la locomotora, y tantos vagones como personajes. Cada jugador(son personajes con una habilidad distinta cada uno) recibirá un tablero personal, 10 cartas de movimiento/accion, 6 cartas de disparo y un botín inicial.
MECANICA
El juego se desarrollará en cinco turnos.
Cada turno se juega de la siguiente manera: se saca una carta de movimiento de tren en la cual nos mostrará el camino que lleva el tren si va por tunel o no de tal forma sabran los forajidos si sus cartas podrán mostrarlas boca arriba o boca abajo..
A continuación cada jugador, teniendo en mano 6 de las 10 cartas, decidirá dos posibles acciones: jugar una carta (vista o no según permita la carta de movimiento del tren) o robar tres cartas (de su propio mazo). Estas posibilidades para los jugadores serán tantas veces como paradas muestren la carta de movimiento del tren.
Por ultimo, la fase de asalto, el mazo creado por las cartas jugadas, se girará para ser jugado en orden y se resolverá las acciones elegidas.
CARTAS DE PERSONAJE
Todos los jugadores tienen las mismas cartas con mismos significados. En dos submazos distintos. Unos de bala (6) que se irán entregando a los jugadores a los que se les haya disparado con éxito. Otras de movimiento (10) que nos permitirán: movernos en vertical (subir al techo del tren o bajar al vagón), movernos en horizontal, dar puñetazo (siempre en el mismo tramo), disparo (a distancia), recoger botines, mover al sherriff (el que saque esta carta decide el lugar de destino de sherif y si hay otro u otros jugadores reciben carta de baja y se les manda al techo del vagón).
PROS
Fácil de aprender
Corta duración
Precio asequible en relación a calidad componentes
Ideal para jugar con niños, con no jugones y para desestresarte entre juegos quema neuronas.
Risas aseguradas
CONTRAS
Puede resultar demasiado sencillo para jugadores experimentados
A 6 jugadores puede resultar un poco caótico
Espero que os haya gustado mi primera reseña.
