No porque me pareciera un mal juego, si no porque lo compré con altas expectativas de que triunfara en casa fue el BARONY. No llevábamos ni media partida que sabía que lo iba a vender. En esta onda, también me llevé un buen chasco con PAPERBACK. El juego lo tenía todo para triunfar con mi mujer: deckbuilding ligero y juegos de letras/palabras. Me costó conseguirlo en USA, me lo tuvo que traer un compañero que vivía allí, se retrasó y al final me lo mandó como tres meses más tarde... Lo preparo pensando que lo va a petar y... mierda pa mí. A la media partida también supe que lo iba a vender. Este me jodió más porque a mí me pareció un juego muy bueno, pero no hubo manera: ella se quedaba totalmente bloqueada intentando crear palabras con su mano y un juego que dura unos 30-40 minutos se nos fue a los 90. Una pena.
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#227
Novedades / Actualidad / Nueva edición de ATLANTIS RISING
17 de Noviembre de 2017, 10:02:46
Parece que hay confirmada una nueva edición de este juego cooperativo tras muchos años desaparecido del mapa y con mucha gente loca por pillar una copia, después de que Z-Man Games lo abandonara a su suerte. Desde entonces la gente de The Dice Tower siempre lo tiene en alta estima cuando se habla de cooperativos (y es uno de los juegos favoritos de mi mujer jaja), lo cual solo ha hecho que hubiera aún más gente deseando adquirir una copia para probarlo.
Saldrá en KS en Mayo de 2018 según Elf Creek Games, la compañía que lo sacará. Hay nuevo arte y algunos cambios en las reglas que no le vendrían nada mal en realidad (a ver si arreglan un poco la parte de los Atenienses y el barco de marras). Espero que saquen algo chulo porque el juego ya tiene unos años y en este tiempo la cosa ha evolucionado bastante. Es un juego que "me cae bien".
Aquí la nueva portada:
Saldrá en KS en Mayo de 2018 según Elf Creek Games, la compañía que lo sacará. Hay nuevo arte y algunos cambios en las reglas que no le vendrían nada mal en realidad (a ver si arreglan un poco la parte de los Atenienses y el barco de marras). Espero que saquen algo chulo porque el juego ya tiene unos años y en este tiempo la cosa ha evolucionado bastante. Es un juego que "me cae bien".
Aquí la nueva portada:
#228
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
30 de Octubre de 2017, 16:12:48Cita de: hobbess en 28 de Octubre de 2017, 19:49:58
Duda chorra, la creacion de mazo la puedo hacer para cada historia de la campaña o se vincula el mazo para esa campaña? he empezado con el sugerido y una vez comprado el ciclo dunwich me gustaria poder modificarlo. Entre campaña y campaña puedo rehacerlo? La debilidad basica se queda para toda las campañas o varia entre el core y dunwich?
Gracias, primer LCG
Alguien puede postear combinaciones para 3 y 4 jugadores con core+dunwich, en las reglas del core lo ponian. p. ejemplo. los 3 nuevos de dunwich podrian jugarse con banks, puesto que usan mazos distintos
En principio un mazo te sirve para una campaña. Es decir, haces un mazo, juegas los 8 escenarios de Dunwich y fuera. Si empiezas el ciclo de Carcosa, en teoría te tendrías que hacer otro mazo empezando de cero sin cartas tuneadas ni nada y limpio de traumas, etc. Pero claro, es tu juego y lo puedes jugar como te plazca
Lo que no tiene sentido es hacerse un mazo nuevo EN CADA HISTORIA de la campaña, porque no se te acumularían los traumas, ni los aliados o debilidades que vas ganando. La gracia de ganar experiencia es ir mejorando el mazo que llevabas al principio de la campaña y seguir con él. Pero ya te digo, nada ni nadie te impide hacer lo que te plazca.
#229
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
25 de Octubre de 2017, 16:59:02Cita de: ewok en 25 de Octubre de 2017, 09:03:59Cita de: medino en 25 de Octubre de 2017, 08:10:42
Para agotar a un monstruo solo se puede EVITAR? Si se le ataca, no queda agotado?
Sí y no.
¿Cuándo es si? ;-)
Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk
Sí, solo se le puede evitar para agotarle.
No, no se le agota si se le ataca.
Entiendo que a eso se refería el compañero
Añadir que puede haber cartas cuya capacidad te permita agotar enemigos pero, en general, la acción de evitar es el camino.
Exacto. Gracias.
#230
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
24 de Octubre de 2017, 09:26:54Cita de: Txus78 en 24 de Octubre de 2017, 09:23:41Cita de: edkofuzz en 24 de Octubre de 2017, 09:17:37No se puede ayudar con más de una carta con el símbolo de habilidad correspondiente?Cita de: Lacustre en 24 de Octubre de 2017, 08:42:32
Estoy pensando en empezar una campaña con dos investigadores (pero sólo un jugador). Entiendo que facilita un poco las cosas, pero a la hora de combatir los enemigos, el otro investigador puede ayudar? Es decir, si está en otra ubicación, puede prestar eventos o habilidades cuando el otro está atacando? O sólo puede hacer cosas en su turno?
Otro investigador solo puede ayudar en combate con una carta y si está en el mismo lugar que el combate. Si no, nada. Además, recuerda que solo puede ayudar con los iconos relevantes en cada prueba (no solo en combate, también puede ayudar en cualquier tipo de prueba que requiera saber, agilidad, etc.). Si la carta con la que ayuda es una Habilidad, si la prueba tiene éxito, el investigador que ha ayudado obtiene el beneficio de esa carta (si lo hubiera).
Enviado desde mi SM-G360F mediante Tapatalk
No. El jugador activo puede gastar tantas cartas como quiera con el símbolo correspondiente, pero los otros investigadores en el mismo lugar sólo pueden aportar una carta cada uno.
Página 8 del 'Learn to Play':
"The investigator performing the test may commit any number of cards from his or her hand to the test.
Each other investigator at the same location as that investigator may commit 1 card from his or her hand to help."
#231
Dudas de Reglas / Re:Ghost Stories (Dudas)
24 de Octubre de 2017, 09:19:43Cita de: srsanchez en 23 de Octubre de 2017, 21:15:27
Pues yo llevo dos partidas ya a 4 monjes y he recibido fuerte.
Losetas encantadas la primera vez y todos muertos la segunda.
En modo iniciación y lejos de Wu Feng.
Tranquilo, eso es que estás jugando bien
#232
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
24 de Octubre de 2017, 09:17:37Cita de: Lacustre en 24 de Octubre de 2017, 08:42:32
Estoy pensando en empezar una campaña con dos investigadores (pero sólo un jugador). Entiendo que facilita un poco las cosas, pero a la hora de combatir los enemigos, el otro investigador puede ayudar? Es decir, si está en otra ubicación, puede prestar eventos o habilidades cuando el otro está atacando? O sólo puede hacer cosas en su turno?
Otro investigador solo puede ayudar en combate con una carta y si está en el mismo lugar que el combate. Si no, nada. Además, recuerda que solo puede ayudar con los iconos relevantes en cada prueba (no solo en combate, también puede ayudar en cualquier tipo de prueba que requiera saber, agilidad, etc.). Si la carta con la que ayuda es una Habilidad, si la prueba tiene éxito, el investigador que ha ayudado obtiene el beneficio de esa carta (si lo hubiera).
#233
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
23 de Octubre de 2017, 16:06:01Cita de: medino en 23 de Octubre de 2017, 15:41:33
Tengo otra dudilla respecto los monstruos, enfrentamientos y estados agotados.
Cuando un monstruo entra en juego directamente se enfrenta al enemigo si coinciden en el mismo sitio, correcto? Qué pasa si hay dos investigadores en ese sitio?
Si el monstruo tiene Presa, ésta te dirá a quién se tiene que enfrentar. Si no, creo que los investigadores pueden decidir quién se lo queda.
Para agotar a un monstruo solo se puede EVITAR? Si se le ataca, no queda agotado?
Sí y no.
¿Cuando deja un monstruo de estar enfrentado a un investigador?
Cuando lo evitas con éxito y se queda agotado, cuando OTRO investigador en el mismo lugar gasta una acción para enfrentarse al monstruo o cuando eres derrotado y no hay nadie más en tu lugar.
Son estas cosas que aun no me quedan del todo claras...
Te recuerdo que los monstruos con la palabra clave INDIFERENTE no se enfrentan a ningún investigador a no ser que el propio investigador gaste una acción para ello o les ataque. Además, los MASSIVE se consideran que están enfrentados a TODOS los investigadores que estén en ese mismo lugar.
Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk
#234
Novedades / Actualidad / Re:Especial Gencon 2017: Valleta
20 de Octubre de 2017, 11:42:57
Este juego me llamaba la atención por tener algo de deckbuilding, pero veo un precio de 50 euros y se convierte en un "NO" automático. Qué locura. A ver si sale alguno en el mercadillo algún dia...
#235
Novedades / Actualidad / Games Workshop y WizKids firman un contrato de colaboración
19 de Octubre de 2017, 12:23:18
Pues justo un año después de romper con FFG, Games Workshop se alía con WizKids. Ya se habla re reediciones del Furia de Drácula y el Relic:
https://wizkids.com/2017/10/19/wizkids-announces-new-partnership-with-games-workshop/
CitarWizKids, the leader in high-quality pre-painted miniatures and established board games, today revealed a multi-year partnership with acclaimed fantasy miniatures company, Games Workshop. The new partnership will extend the Warhammer 40,000 universe IP across multiple categories, including, Dice Building Gamesâ,,¢, board games and more!
https://wizkids.com/2017/10/19/wizkids-announces-new-partnership-with-games-workshop/
#236
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
10 de Octubre de 2017, 12:38:34
Una pequeña duda que nos surgió ayer. Creo que lo hicimos bien, pero para asegurar. Lo pongo en Spoiler para no joder a nadie, pero adelanto que esto nos pasó en Sangre en el Altar:
Cuando te sale el bicho final, dice que no hace ataques de oportunidad eso es, que puedes hacer las acciones que quieras, que no te pega. Tuvimos duda de si eso incluía moverse. En principio Evitar no es lo mismo que Mover, no? En otras palabras, ¿puedes entrar en la localización, pegarle al Monstruo (recuerdo que es Massive, así que se considera enfrentado a todos los personajes que estén en su misma localización) y volver a salir?
Gracias!
Spoiler
Cuando te sale el bicho final, dice que no hace ataques de oportunidad eso es, que puedes hacer las acciones que quieras, que no te pega. Tuvimos duda de si eso incluía moverse. En principio Evitar no es lo mismo que Mover, no? En otras palabras, ¿puedes entrar en la localización, pegarle al Monstruo (recuerdo que es Massive, así que se considera enfrentado a todos los personajes que estén en su misma localización) y volver a salir?
Gracias!
#237
Novedades / Actualidad / Re:PIXEL TACTICS en castellano por Shining Creations
06 de Octubre de 2017, 12:03:19
Gran noticia!!! Os deseo muchísima suerte en esta aventura
#238
Novedades / Actualidad / Re:Hilo oficial Arkham Horror LCG
28 de Septiembre de 2017, 16:17:56Cita de: Robert Blake en 28 de Septiembre de 2017, 16:02:15
Algunas cartas están algo descentradas, pero creo (o al menos en mi caso) no es nada grave.
Es verdad, no afectan al juego para nada. Pero tito, con el dinero que nos dejamos en el juego, lo mínimo que podrían tener es un control de calidad y subsanar cosas como esta antes de llegar a tiendas...
#239
¿Qué os parece...? / Re:Doom - ¿Qué os parece?
28 de Septiembre de 2017, 14:57:28
La semana pasada catamos el juego a 5. Yo hice de Invasor y nunca tuve la sensación de siquiera tener opciones de ganar el escenario. Logré dos frags y gracias.
En principio, las sensaciones son muy buenas. Es una especie de mezcla de Imperial Assault dopado con unas gotas de Gears of War. Las cosas que más me gustaron fueron la defensa para los ataques (sacar una carta y a ver qué simbolos sacas) y las posibilidades que tiene el master de intentar combos con las cartas y el uso de la energía Argent para activar habilidades. Otra cosa que me gusta mucho es el orden de activación aleatorio. De acuerdo que en un momento dado puede acabar de decantar una partida a priori igualada, pero para mí es parte de la gracia. También está muy bien el sistema de invocación de demonios, según el color de portal y la carta con la que estés jugando. Los turnos eran rapidillos y la verdad es que creo que todos pasamos un rato bastante ameno.
De lo que menos me gustó: el setup es algo engorroso, especialmente las primeras veces que juegas porque hay una carta que dice cómo se juega, otra que te dice cómo vas a generar los demonios, otra que te explica la condición de victoria cuando tú esperas encontrarla en el manual... No sé, era un pelín caótico aunque entiendo que, a la larga, ayudará con la rejugabilidad. También, y esto es ya un apunte muy personal, hubiera agradecido algo más de historia o contexto en el manual de misiones. Casi literalmente es: "Tenéis que entrar ahí y recuperar tal y tal. El Invasor tiene que conseguir X frags según el número de jugadores" y a correr.
Luego hay un par de reglas que no parecen nada instintivas, como por ejemplo que si un marine muere sigue conservando sus cartas de Ejecución, cuando lo normal sería que las perdiera (en mi opinión al menos). La línea de visión y la cobertura, a ratos, no son nada obvias.
Ahora hablando ya como jugador Invasor, no sé si se da solo en el primer escenario, pero había algunos momentos algo frustrantes. Por ejemplo, los mazos de los marines son tan cortos, que te da la sensación que te sacan una armadura cada dos ataques y que no entras ahí ni de coña. Otra cosa un poco así era que al coger una nueva arma, las tres nuevas cartas de ese arma van encima del mazo, con lo que al siguiente turno ya están los marines reventando demonios como si fueran palomas. Otra cosa un poco salvaje ne favor de los marines para mi gusto es la Ejecución (Glory Kill). Si tu demonio ya está en valor de tambaleo (algo relativamente fácil de conseguir para los marines) es ya pura carnaza ya que ni siquiera hay que ejecutar ningún ataque contra él: solo que entren en su espacio se lo cepillan, ganan cartita con habilidad y se curan dos puntos de vida.
Ya digo, en general, me pareció justo lo que esperaba: un mata-mata con minis (espectaculares, por cierto) que se juega en un lapso de tiempo muy aceptable. En una sesión larga da para jugar un par de escenarios y lo bueno es que se puede cambiar de jugador Invasor para que no lo haga siempre el mismo. Puro ameritrash con tiradas de dados increíbles, cartas tocapelotas y muchos tiros. Approved
En principio, las sensaciones son muy buenas. Es una especie de mezcla de Imperial Assault dopado con unas gotas de Gears of War. Las cosas que más me gustaron fueron la defensa para los ataques (sacar una carta y a ver qué simbolos sacas) y las posibilidades que tiene el master de intentar combos con las cartas y el uso de la energía Argent para activar habilidades. Otra cosa que me gusta mucho es el orden de activación aleatorio. De acuerdo que en un momento dado puede acabar de decantar una partida a priori igualada, pero para mí es parte de la gracia. También está muy bien el sistema de invocación de demonios, según el color de portal y la carta con la que estés jugando. Los turnos eran rapidillos y la verdad es que creo que todos pasamos un rato bastante ameno.
De lo que menos me gustó: el setup es algo engorroso, especialmente las primeras veces que juegas porque hay una carta que dice cómo se juega, otra que te dice cómo vas a generar los demonios, otra que te explica la condición de victoria cuando tú esperas encontrarla en el manual... No sé, era un pelín caótico aunque entiendo que, a la larga, ayudará con la rejugabilidad. También, y esto es ya un apunte muy personal, hubiera agradecido algo más de historia o contexto en el manual de misiones. Casi literalmente es: "Tenéis que entrar ahí y recuperar tal y tal. El Invasor tiene que conseguir X frags según el número de jugadores" y a correr.
Luego hay un par de reglas que no parecen nada instintivas, como por ejemplo que si un marine muere sigue conservando sus cartas de Ejecución, cuando lo normal sería que las perdiera (en mi opinión al menos). La línea de visión y la cobertura, a ratos, no son nada obvias.
Ahora hablando ya como jugador Invasor, no sé si se da solo en el primer escenario, pero había algunos momentos algo frustrantes. Por ejemplo, los mazos de los marines son tan cortos, que te da la sensación que te sacan una armadura cada dos ataques y que no entras ahí ni de coña. Otra cosa un poco así era que al coger una nueva arma, las tres nuevas cartas de ese arma van encima del mazo, con lo que al siguiente turno ya están los marines reventando demonios como si fueran palomas. Otra cosa un poco salvaje ne favor de los marines para mi gusto es la Ejecución (Glory Kill). Si tu demonio ya está en valor de tambaleo (algo relativamente fácil de conseguir para los marines) es ya pura carnaza ya que ni siquiera hay que ejecutar ningún ataque contra él: solo que entren en su espacio se lo cepillan, ganan cartita con habilidad y se curan dos puntos de vida.
Ya digo, en general, me pareció justo lo que esperaba: un mata-mata con minis (espectaculares, por cierto) que se juega en un lapso de tiempo muy aceptable. En una sesión larga da para jugar un par de escenarios y lo bueno es que se puede cambiar de jugador Invasor para que no lo haga siempre el mismo. Puro ameritrash con tiradas de dados increíbles, cartas tocapelotas y muchos tiros. Approved
#240
Novedades / Actualidad / Re:Doom, the boardgame. Nueva edición.
21 de Septiembre de 2017, 13:39:40
Lo probaremos este viernes a cinco jugadores. A ver qué tal la experiencia!

