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Mensajes - luisjaenero

#227
habéis recibido la mini del cuervo??
#228
La noticia tampoco dice si el juego viene traducido o solo lo van a distribuir en.inglés
#229
El juego ya está disponible en algunas tiendas
#230
Cita de: tarod83 en 13 de Junio de 2017, 12:32:14
:o :o :o No entiendo algún comentario de este hilo... en el KS (el segundo) ya venía la opción de entrega en español, obviamente se refiere a esta versión. Los que participamos recibiremos el juego de 2Tomatoes ¯\_(ツ)_/¯

Correcto
#231
Pues yo soy de los raros que prefiere la primera edición (y con la expansión la llamada de lo salvaje ya ni te cuento) y es que la segunda edición me dejó totalmente helado. La APP parecía simpática al principio pero luego te dabas cuenta que el tablero perdía todo el protagonismo ya que la gente no hacía más que mirar la tablet. Lo único interesante es que el tablero solo muestra lo que has descubierto, porque la IA me parece bastante mejorable.

Eso sí, si no te gusta ser el máster o odias los set-ups largos pasa de la primera ed.
#232
Dudas de Reglas / Re:Fireteam Zero (Dudas)
13 de Mayo de 2017, 14:06:25
Cita de: Robert Blake en 21 de Abril de 2017, 13:54:34
Cita de: Dillinger en 21 de Abril de 2017, 12:40:45
Una última duda ya que me acabo de releer el manual y no veo que explica detalladamente este punto. Sobre el uso de las cartas de reacción. Dice que se pueden utilizar en cualquier momento o cuando el evento que indica la carta lo mencione. Según el ejemplo del manual "Juega esta carta antes de que un aliado ejecute un ataque para reducir a 0 la Resistencia del blanco a ese ataque"
¿Eso quiere decir que puedo usarla cuando quiera siempre y cuando sea antes del turno del aliado o tengo que usar esa carta en mi turno junto a mi acción de ataque y aplicar su efecto antes del turno del aliado? ¿Tiene que ser la misma carta que uso para atacar? Quiero decir, si gasto una carta para atacar y el evento que menciona la parte de reacción se cumple, aplico esa reacción ¿O puedo usar una carta de reacción diferente en cualquier momento descartando la carta posteriormente?

Gracias. A ver si me pongo este finde a tope con él.

El uso adecuado de las cartas es la miga de este juego, y hay que entender bien cómo funcionan a nivel táctico.

Las cartas tienen dos partes: la de arriba, que se juega como ataque, y la de abajo, que se juega como reacción. Cuando juegas una carta sólo aplicas uno de los dos factores, o el ataque o la reacción.

Cuando juegas un ataque, juegas la carta en tu turno y lanzas los dados que sumen los valores de las carta que te descartes (recuerda que puedes jugar más de una si son del mismo tipo, por ejemplo distancia, y sumar los valores para lanzar ese número de dados). Puntualmente, en tu turno podrás jugar también alguna reacción si una carta te lo permitiera (no lo sé, por ejemplo una carta que permita reducir a 0 la resistencia de los monstruos y pueda aplicársete a ti) aunque, ojo, no recuerdo si hay reacciones de este tipo. En cualquier caso, esta reacción debería estar en otra carta distinta a las que has usado para atacar.

Cuando juegas la reacción, juegas la parte de abajo de la carta (ignorando el ataque de arriba) y lo haces cuando se da la condición de la carta. Por lo general, esto ocurre durante los turnos de los demás, o durante la activación de monstruos. El range determina la distancia máxima a la que puede estar el aliado objetivo para que la carta tenga efecto.

Lo interesante del juego es ver cómo se juegan las cartas de reacción sobre los demás, ya que es lo que harás más veces cada turno. Es decir, puedes atacar cada vez, o a veces no hacerlo para asumir las tortas que te van a llegar, pero por lo general jugarás cartas sobre los demás para protegerles, o jugarás reacciones para atacar a montruos antes de que te ataquen. No hay que limitarse a jugar las cartas en tu turno como si esto fuera el Gears of War, porque más bien es lo contrario.

Solo aclarar que las reacciones para poder jugarse deben estar en rango de tu aliado o monstruo objetivo. No todas las reacciones tienen un aliado como objetivo
#233
Qué opinas de las erratas? Te han molestado mucho?
#234
A mí el juego no me gustó mucho, pero sí la caja básica da para unas cuantas partidas, además los 4 clanes genéricos del core son diferentes entre si lo que da para probar diferentes estilos de juego
#235
Lo he probado a 2 en coop y nos gustó mucho, me ha parecido un gran juego a pesar de la paliza que nos dieron.

Qué opináis de la dificultad en el coop? Estáis ganando mucho o poco?
#236
¿Qué os parece...? / Salt Lands, ¿qué os parece?
12 de Abril de 2017, 13:45:55
me sumo a la petición
#238
Reseñas escritas / Re:Fugitive. Reseña
27 de Marzo de 2017, 18:03:19
Coincido en todo lo dicho. Gran-pequeño juego
#239
Estrategias / Princes of the Renaissance-Familias
27 de Marzo de 2017, 09:57:11
Tras estrenar el juego el otro día nos dio la sensación, a la mayoría de jugadores, de que la familia que te permite pagar 2 menos de influencia en pujas de influencia es bastante superior al resto de familias.
Qué opináis los que tenéis experiencia en este juego?
#240
Dudas de Reglas / Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
06 de Marzo de 2017, 09:23:34
Cita de: adri_corr en 05 de Marzo de 2017, 13:09:08
Hola compis,

Una pregunta tonta..

Que diferencia hay para un héroe o ciudadano a la hora de retroceder? Entiendo que siempre retroceden hacia el pueblo, estén defendiendo o atacando no?

Es que no se porque en las reglas diferencian eso..

Gracias!

Me imagino que te refieres a la hora de retirarse tras un combate. No hay ninguna diferencia, de hecho en el reglamento en inglés se refiere a Players Units cuando habla de retiradas, no diferencia entre héroes y civiles. La única excepción es Carter, el camionero, que se retira según en la dirección en la que esté viajando en ese momento