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Mensajes - cubomagazine

#226
Novedades / Actualidad / Ships
12 de Mayo de 2015, 11:00:04
Ships

Caja de Ships

Caja de Ships

Ships

Autor: Martin Wallace

Editorial: Treefrog

Artista: Peter Dennis

Nº Jugadores: 2-5

Duración: 120 Min.

Edad: 12 años en adelante

Aunque había sido anunciado dentro de los planes de la editorial Treefrog Games para este año hace ya varios meses, hasta ahora no habíamos podido ver las primeras imágenes de Ships, el nuevo y esperado juego de Martin Wallace cuya publicación está prevista para la próxima feria de Essen.

Ships constituye un recorrido por la historia de la navegación desde los fenicios hasta la era moderna. El juego está dividido en tres eras, cada una de ellas con un tipo de barco diferente. La primera de ellas está protagonizada por las galeras, seguidas de los galeones hasta la era de los barcos de vapor.

El turno de los jugadores se divide en dos fases: en la primera de ellas los jugadores eligen entre comerciar (vender mercancías, cobrar tasas o mejorar el almacén) o coger una carta de las siete disponibles, cada una de ellas con unos efectos diferentes que incluyen puntos de victoria, acciones especiales, etc.

Tablero de Ships

Tablero de Ships

En la segundo fase los jugadores eligen entre colocar un barco, mover un barco previamente colocado y obtener barcos y/o mercaderes. Al colocar un barco sobre el tablero, los jugadores pueden elegir entre el espacio de mercaderes y el espacio de buques de guerra en uno de los 11 niveles disponibles. Los mercaderes permiten colocar un mercader en el tablero otorgando 1 o 2 mercancías mientras que los buques de guerra permiten tomar el control de una zona empleando un cubo de comida.

Cuando se han colocado todos los barcos sobre el tablero, los jugadores pueden moverlos pagando un coste y realizando la acción asociada o recuperarlos del tablero para poder poder colocarlos en otro espacio en turnos posteriores. Cuando un jugador coloca un barco en un determinado nivel, el siguiente nivel reduce su coste hasta que finalmente uno de los jugadores decide pagar dicho coste. Al colocar un barco en el primer nivel de galeón, las embarcaciones del nivel anterior (galeras) se consideran anticuadas. En las segunda y tercera era los jugadores pueden pagar dinero extra para mover más barcos por lo que el dinero será algo fundamental para aumentar el rango de posibilidades de los jugadores en esta fase.

Ejemplo de cartas

Ejemplo de cartas

Al colocar los barcos, en principio se colocan en las localizaciones marcadas con un 1, agrupadas al este del mar Mediterráneo. Cuando uno de los jugadores paga para moverse a una localización marcada con un 2, al oeste del mar Mediterráneo, el área queda disponible para el resto de jugadores. El resto de áreas son Europa Norte, las Américas, Indias Occidentales y océano Pacífico. Cuando una nueva zona está disponible, los jugadores puntúan por los mercaderes y las ciudades controladas en dicha área.

Tableros personales

Tableros personales

En Ships tenemos seis tipos de mercancías: comida, aceite, metal, vino, tela y especias. Cada una de ellas tiene un valor monetario una acción especial asociada. La comida sirve para tomar el control de las localizaciones, el aceite puede usarse para obtener acciones extra, el metal ayuda a avanzar los barcos, el vino puede convertirse en mercancías de un valor menor, la tela puede convertirse en puntos de victoria y las especias proporcionar los beneficios más altos. Los jugadores han de decidir entre cambiar sus mercancías por dinero o bien usar su acción especial.

Ships será publicado en una edición exclusivamente en inglés, prevista para el tercer trimestre de este año.


Source: Ships

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#227
Novedades / Actualidad / Bomarzo
12 de Mayo de 2015, 11:00:04
Bomarzo

Caja de Bomarzo

Caja de Bomarzo

Bomarzo

Autor: Stefano Castelli

Editorial: Giochix

Artista: Marina Fischetti

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 45-60 Min.

Edad: 12 años en adelante

Cuando finalice la campaña para la financiación de The Foreign King, a la que aún le restan 20 días, la editorial italiana Giochix pondrá la maquinaria de nuevo en marcha para financiar Bomarzo, un juego diseñado por Stefano Castelli previsto para la próxima feria de Essen.

Temáticamente este nuevo título está ambientado en la convulsa Italia del siglo XVI. En los Estados Pontificios, el papa Pablo III sabía que podía confiar en la fuerza de la poderosa familia Orsini para oponerse al poder de sus enemigos. En 1542 Pierfrancesco Orsini II heredó el feudo de Bomarzo, que eligió como residencia, junto con los feudos de Collepiccolo, Castelvecchio, Montenero y Mompeo. Cinco años más tarde Vicino Orsini quería celebrar la grandeza de su familia con una de las más grandes maravillas arquitectónicas de Italia. Dentro de un anfiteatro natural se tallaron enormes figuras mitológicas creando un parque incluso hoy día es un misterio.

En Bomarzo los jugadores profundizarán en el misterio del parque tratando de obtener el favor de los dioses tomando el papel de uno de los señores feudales de la familia Orsini. Cada uno de los jugadores administra uno de los feudos menores (Collepiccolo, Castelvecchio, Montenero y Mompeo) intentando ganarse la estima de su señor. Las fuerzas sobrenaturales de Bomarzo juegan un papel fundamental en el juego ya que los logros de los jugadores dependerán de la ventaja que obtengan de los monstruos del parque.

Bomarzo es un juego de gestión de recursos en el que los jugadores tratan de hacer uso de las ventajas otorgadas por las deidades del parque. En su turno los jugadores podrán llevar a cabo diversas acciones en su feudo y elegirán una de las deidades mediante mecánicas de colocación de trabajadores por subasta. Cad divinidad del parque necesita una serie de requisitos para ofrecer su favor a los jugadores.

Bomarzo será publicado en una edición que contendrá las reglas en inglés, francés, alemán e italiano.


Source: Bomarzo

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#228
Novedades / Actualidad / Discoveries
11 de Mayo de 2015, 11:00:05
Discoveries

Caja de Discoveries

Caja de Discoveries

Discoveries

Autor: Cédrick Chaboussit

Editorial: Ludonaute

Artista: Vincent Dutrait

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 30-60 Min.

Edad: 12 años en adelante

Decididos a aprovechar el éxito de Lewis & Clark, publicado originalmente en 2013 y traducido a varios idiomas (entre ellos el castellano de la mano de Asmodee) el equipo de la editorial francesa Ludonaute publicará a finales de este verano Discoveries, un juego diseñado por Cédrick Chaboussit que continuará la saga ambientada en la expedición de Meriwether Lewis and William Clark en los inicios del siglo XIX. Para este nuevo título han vuelto a contar con las ilustraciones de Vincent Drutrait, uno de los autores más solicitados de los últimos tiempos.

En este nuevo título los jugadores encarnarán a uno de los miembros de la expedición (los citados Lewis, Clark y los sargentos Gass y Ordway) cuyo objetivo consistirá en recopilar todos los datos posibles de su expedición para lograr el avance de la ciencia describiendo nuevas especies de plantas y animales así como dibujando mapas de zonas previamente desconocidas.

A lo largo de la partida los jugadores obtienen cartas de tribu y descubrimientos que al final de la misma canjearán por puntos. Para obtener dichas cartas los jugadores han de llevar a cabo acciones de exploración mediante el lanzamiento de unos dados especiales. En su turno los jugadores pueden usar dichos dados en su área de acción o en el tablero para preparar su exploración, cambiar los dados o conseguir nuevas acciones o bien devolver los dados  desde el tablero o las áreas de acción de sus oponentes.

Muestra de los dados del juego

Muestra de los dados del juego

En principio la editorial ha planeado la publicación de una edición en inglés, pero todo parece indicar que el juego será publicado también en otros idiomas.


Source: Discoveries

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#229
Granjeros

Portada de Granjeros

Portada de Granjeros

Granjeros

Autor: Diego Uribe

Editorial: Devir Chile

Artista: ?

Nº Jugadores: 4-5

Duración: 25-50 Min.

Edad: 10 años en adelante

Creado por el autor Diego Uribe y con el apoyo de Devir Chile el juego Granjeros llegaba hace apenas unos días a la plataforma de financiación Kickstarter con el objetivo de lograr su próxima publicación. Granjeros es un proyecto especial en todos sus aspectos, ya que la idea parte de trasladar a un juego de mesa los preceptos de las llamadas empresas “B” cuyo objetivo no es lograr los mayores beneficios comerciales sino simplemente subsistir dentro de unos parámetros de sostenibilidad y respeto por el medio ambiente. Es por ello que el juego tiene previsto ser producido en materiales sostenibles como el DM, a través de un cuidadoso proceso de fabricación.

En Granjeros cada jugador se convierte en un agricultor que ha llegado a una tierra llena de oportunidades para desarrollar en unas parcelas sostenibles. Aunque cada jugador compite con el resto para ganar la partida, en ciertos momentos tendrán que colaborar y confiar entre sí para poder progresar. Por lo tanto los jugadores compiten y colaboran entre sí, así como se hacen responsables de un grupo de recursos comunes que afectan a todo el sistema.

El objetivo de los jugadores consiste en conseguir puntos desarrollando sus terrenos cultivando diferentes variedades, usando eso sí un suministro de agua común. A lo largo de la partida los jugadores mejorarán la capacidad productiva de estos terrenos mediante intercambios en los mercados y con otros jugadores.


Source: Granjeros

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#230
Novedades / Actualidad / Samara
07 de Mayo de 2015, 19:00:11
Samara

Caja de Samara

Caja de Samara

Samara

Autor: Corné van Moorsel

Editorial: Cwali

Artista: Philip Kustov

Nº Jugadores: 2-5

Duración: 25-50 Min.

Edad: 10 años en adelante

En las próximas semanas dará comienzo la campaña para la financiación de Samara, el nuevo juego del autor holandés Corné van Moorsel que será publicado a través de Cwali, su propia editorial. Este nuevo título será previsiblemente presentado en la próxima feria de Essen, a la que el autor regresará tras un su ausencia del pasado año.

En Samara los jugadores lideran un grupo de constructores que al comienzo de la partida apenas pueden erigir castillos de arena o cabañas pero que conforme invierten tiempo en mejorar sus habilidades y su fuerza podrán construir edificios más complejos. Los proyectos especiales otorgan beneficios o penalizan a los rivales de manera que al final de la partida el jugador que haya logrado construir los edificios más prestigiosos será el ganador de la partida.

Tablero de Samara

Tablero de Samara

La mecánica principal del juego consiste en un contador de tiempo de forma que cada acción elegida por los jugadores requiere un número de trabajadores determinado dedicados a la acción en cuestión durante un número de meses. Las acciones consisten en:

  • Mejorar habilidades, construir con madera, piedra y cristal
  • Construir casas o proyectos especiales
  • Reclutar un nuevo trabajador o mejorar la fuerza de un trabajador
  • Tomarse unas vacaciones.

Los espacios del tablero determinan el número de trabajadores que se han de colocar y el tiempo que éstos estarán ocupados. De esta forma los jugadores han de planificar cuidadosamente sus acciones, dejando tiempo para mejorar sus habilidades.

Samara será publicado en una edición multi-idioma que contendrá las reglas del juego en inglés, francés, holandés y alemán.


Source: Samara

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#231
Novedades / Actualidad / Automania
07 de Mayo de 2015, 13:00:04
Automania

Caja de Automania

Caja de Automania

Automania

Autores: Kenneth Minde y Kristian Amundsen Østby

Editorial: Aporta Games

Artista: Gjermund Bohne

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 60-90 Min.

Edad: 12 años en adelante

El autor noruego Kristian Amundsen Østby comenzó a ser conocido en el panorama internacional gracias a Escape: The Curse of the Temple, publicado por Queen Games en 2012, con la que había colaborado un año antes con Mammut.  Acompañado esta vez por Kenneth Minde, el autor se ha embarcado en un nuevo proyecto que tratará de financiar a través de la plataforma Kickstarter de la mano de la editorial Aporta Games. En este nuevo proyecto titulado Automania, los jugadores dirigen una fábrica de coches y su objetivo consistirá en desarrollar los modelos que puedan ser más atractivos para sus clientes. A lo largo de la partida los jugadores pueden mejorar su fábrica mediante la compra de diferentes piezas y podrán contratar empleados.

Cada jugador dispone de un tablero de fábrica con 3 líneas de montaje de manera que en cada una de ellas producen un modelo de coche diferente. Los jugadores pueden colocar piezas en la cadena para cambiar las especificaciones de los coches. Las cadenas de montaje confluyen en algunos puntos por lo que algunas piezas pueden afectar a más de un modelo de coche.

Tablero y componentes

Tablero y componentes

Cuando se fabrica un coche, los jugadores han de ponerlo a la venta en uno de los dos mercados que tienen disponibles. Los modelos desarrollados por los jugadores serán más populares cuando más se ajusten a las demandas de los clientes, proporcionando mayores los beneficios y el prestigio necesarios para poder ganar la partida.


Source: Automania

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#232
Novedades / Actualidad / California Gold
06 de Mayo de 2015, 15:00:03
California Gold

Portada de California Gold

Portada de California Gold

California Gold

Autor: Patrick Stevens

Editorial: Numbskull Games

Artista: Patrick Stevens – David Prieto

Nº Jugadores: 3-5

Duración: 120 Min.

Edad: 10 años en adelante

Tras una buena cantidad de problemas con el envío y las aduanas finalmente parece que California Gold, diseñado por el autor estadounidense Patrick Stevens (Popular Front, Blockade Runner o Bullfrog Goldfield entre otros), ha comenzado a distribuirse a tiendas de todo el mundo. California Gold ha tenido muy buena acogida en distintos eventos celebrados en los Estados Unidos por lo que el autor ha comenzado a trabajar en una expansión con la que se incluirá un sexto jugador además de otras mejoras.

California Gold es un juego fundamentalmente económico en el que los jugadores representan a distintas cooperativas de distribución de naranjas que ayudan a los productores a conseguir los mejores precios por su producción. El objetivo de los jugadores consiste en tener la mayor cantidad de socios posible, que pueden ser reclutados mediante una acción entre las cartas disponibles en el suministro general durante el turno. Los beneficios que se obtienen por cada socio dependen de la variedad cultivada, de la inversión realizada en publicidad y de los contratos que se hayan podido obtener con distintas compañías ferroviarias para facilitar su distribución. Conforme avanza la partida los jugadores podrán incluso participar en lobbys para presionar al gobierno o invertir en mejoras en los sistemas de riego de sus plantaciones.

Tablero de California Gold

Tablero de California Gold

Uno de los aspectos que los jugadores deberán tener en cuenta son las condiciones de sus trabajadores para tratar de evitar los efectos de una posible huelga. Cuanto mejores sean estas condiciones de trabajo (divididas en seis tipos diferentes) las cooperativas se verán menos afectadas por las huelgas, que podrán tener efectos devastadores en sus planes. En California Gold los jugadores también se podrán ver afectados por los efectos de las nevadas y otros eventos desencadenados por cartas.


Source: California Gold

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#233
Novedades / Actualidad / The Gallerist
05 de Mayo de 2015, 15:00:04
The Gallerist

Portada de The Gallerist

Portada de The Gallerist

The Gallerist

Autor: Vital Lacerda

Editorial: Eagle-Gryphon Games

Artista: Ian O’Toole

Nº Jugadores: 1-4

Duración: 60-120 Min.

Edad: 12 años en adelante

Finalmente la editorial Eagle-Gryphon Games (fruto de la fusión de las estadounidenses Eagle Games y Gryphon Games) optará por la plataforma de financiación colectiva Kickstarter para la publicación de The Gallerist, el nuevo juego del autor portugués Vital Lacerda, que llegará a las mesas tras el éxito obtenido por Kanban, su último juego publicado. Vital Lacerda es conocido por el cuidadoso proceso de desarrollo que sigue antes de publicar sus creaciones y The Gallerist es una buena muestra de ello ya que su primera partida de prueba oficial tuvo lugar en el año 2011, continuando con su desarrollo durante más de 4 años.

Como su propio nombre indica, en The Gallerist los jugadores se convierten  en galeristas que se encargan de tareas como promoción de artistas, confección de exposiciones así como compras y ventas de obras de arte de distinto tipo. A lo largo de la partida los jugadores se dedicarán a promocionar a sus artistas con el objetivo de vender sus obras al mejor precio posible consiguiendo con ello notoriedad para los museos que gestionan.

Imagen promocional del juego

Imagen promocional del juego

En The Gallerist gana aquel jugador que obtenga mayor cantidad de dinero al final de la partida. Los jugadores consiguen dinero atrayendo visitantes a su galería, exhibiendo y vendiendo obras de arte, invirtiendo en promoción para sus artistas y creando tendencias y notoriedad en general.


Source: The Gallerist

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#234
Rattle Battle: Grab the Loot

Portada de Rattle Battle: Grab the Loot

Portada de Rattle Battle: Grab the Loot

Rattle Battle: Grab the Loot

Autor: Ignacy Trzewiczek

Editorial: Portal

Artistas:Max Banshchikov, Anastasia Meilous y Rafa? Szyma

Nº Jugadores: 2-5

Duración: 45-60 Min.

Edad: 8 años en adelante

Asiduo a las redes sociales, el autor polaco Ignacy Trzewiczek llevaba algún tiempo mostrando algunas enigmáticas fotos de sus prototipos que ahora sabemos que se corresponden con Rattle Battle: Grab the Loot, su nuevo lanzamiento previsto para finales del próximo verano. En este nuevo juego, que será publicado por la editorial polaca Portal, los jugadores se convierten en capitanes de su propio barco pirata cuyo objetivo consiste en asaltar diferentes barcos mercantes para robar sus recursos.

Rattle Battle: Grab the Loot es un juego de dados que incorpora un mazo de escenario que hace diferente cada partida. En cada ronda, los jugadores asaltaran barcos mercantes y otros navíos intentando hacerse con el mayor botín posible. Al lanzar los dados sobre la caja, tanto el resultado obtenido como el espacio donde se paran es importante para resolver las batallas. A continuación los jugadores pueden volver a puerto para mejorar su barco, contratar tripulación o entregar los recursos obtenidos al Rey Pirata para obtener su favor.

Al mejorar sus barcos, los jugadores colocan físicamente distintas piezas (de las docenas diferentes que se incluyen en la caja) sobre su propio barco, haciendo que cada uno de ellos tenga un aspecto completamente diferente. Además de las mejoras comunes y la tripulación, los jugadores podrán añadir mejoras únicas para que su barco destaque sobre los demás. Al final de la partida, el jugador que haya obtenido el favor del Rey Pirata será el ganador de la partida.


Source: Rattle Battle: Grab the Loot

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#235
The Foreign King: Diarios del diseñador capítulo 3

Era el año 2010 y el sueño de ver un juego publicado empezó a hacerse realidad. Los holandeses de White Goblin Games se pusieron en contacto a través del correo de la BGG interesándose por conocer el juego con la intención de publicarlo.  Tras varios correos y pruebas decidieron quedárselo, y tras firmar el contrato empezó un largo proceso de desarrollo para mejorar la redacción de las reglas, buscar un título más apropiado y crear un aspecto gráfico aún mejor del que ya tenía. Por diversos motivos no llegó a publicarse pero incluso la editorial lo tuvo anunciado en su revista para salir en 2013.

Después de 4 años esperando las ilusiones se desvanecieron, pero no quedaba otra cosa que seguir luchando después de tanto esfuerzo, y aunque el juego pasó por un par de editoriales que estaban interesadas ninguna llegó a quedárselo.

En 2014 las webs españolas de noticias Ludonoticias y Cubo Magazine se hicieron eco de esta cancelación definitiva y de nuevo, para mi sorpresa, dos nuevas editoriales se pusieron en contacto conmigo para ver el juego y saber en qué situación se encontraba. De nuevo empezó el intercambio de correos y la esperanza volvió a surgir. Poco tiempo después, y gracias a la intermediación de David Prieto, llegué a un acuerdo con la editorial italiana Giochix para sacar el juego a través de su plataforma de crowdfunding con la condición de incluir un cuarto jugador. Desde ese momento estuvimos inmersos en su desarrollo, buscando acciones interesantes para que ese cuarto jugador pueda tener las opciones de jugar que antes no existían. Al mismo tiempo también desarrollamos otras acciones para incluir en la campaña de crowfunding del juego para darle más variedad de opciones, tanto en diversión como en estrategia.

Desde ese momento, y debido a mi falta de tiempo por el trabajo, Giochix se ofreció a desarrollar lo que faltaba del juego y hacer todas las pruebas necesarias para que quedara compensado y funcionara a la perfección. Acepté, por supuesto, y aunque he perdido un poco la pista de lo que están haciendo, estoy convencido que va a ser un gran trabajo y están mejorando aún más el funcionamiento del juego para ofrecer una experiencia interesante y divertida. Por lo que sé en este momento, han reducido el tamaño del tablero y de la caja, el gran Miguel Coimbra se va a hacer cargo de las ilustraciones, y va a salir al mercado a un precio muy asequible, cercano a los 20 ¤.

Caja de The Foreign King

Caja de The Foreign King

Para concluir, solo puedo agradecer a todo el mundo que ha participado o se ha interesado de una u otra forma en este proyecto, con su apoyo, sus sugerencias y su trabajo, en especial a Chechu Nieto por todo lo que le ha aportado en tantas cosas. Ha sido una odisea difícil, ¿quién dijo que publicar era fácil? Con alegrías y decepciones, pero todo ha sido muy interesante e instructivo para conocer de primera mano cómo funcionan el mercado y las editoriales. Ha sido una aventura increíble, una aventura que terminará dentro de poco tiempo, cuando el juego llegue a las tiendas y pase a formar parte de vosotros, no solo mía. O quizás no, quizás ahora es cuando comienza la verdadera aventura...

Espero que lo disfrutéis tanto como he disfrutado yo con su desarrollo a lo largo de todo este tiempo y os aporte un poco de la ilusión que le he puesto al hacerlo. ¡Muchas gracias por seguirme hasta aquí!


Source: The Foreign King: Diarios del diseñador capítulo 3

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#236
Novedades / Actualidad / Trambahn
29 de Abril de 2015, 13:00:03
Trambahn

Caja de Trambahn

Caja de Trambahn

Trambahn

Autor: Helmut Ohley

Editorial: Lookout Games

Artista: Klemens Franz

Nº Jugadores: 2

Duración: 30 Min.

Edad: 10 años en adelante

Trambahn es otras de las novedades más recientes de la editorial alemana Lookout Games, que en este caso  se encuadrará dentro de su línea de juegos para dos jugadores. Este nuevo título ha sido diseñado por Helmut Ohley, autor de juegos como Russian Railroads y Poseidon así como de varios juegos de la serie 18xx, conocido por su afición al mundo del ferrocarril. En Trambahn los jugadores construyen la histórica red de tranvías de la ciudad de Munich a través de cartas que muestras distintos enclaves históricos de la localidad.

En una cuadrícula construida a través de cartas, los jugadores usarán las cartas de su mano numeradas del 1 al 10 de tres formas diferentes. En la primera de ellas las cartas representan pasajeros, que deben colocarse al comienzo de la línea y han de ser del mismo color que una de las cuatro estaciones. También podemos usar las cartas como dinero para comprar locomotoras, necesarias para iniciar nuevas líneas. Cuanto más caras sean las locomotoras mayor será el multiplicador de puntos que otorgan. En tercer y último lugar las cartas pueden usarse como paradas de una línea. Las estaciones siempre deben crearse en orden ascendente (del 1 al 10), aunque también hay comodines que pueden usarse en cualquier parte del tramo (exceptuando el comienzo y el final). Al cerrarse una determinada línea, los jugadores evalúan los puntos obtenidos.

Trambahn será publicado en una edición que contendrá las reglas en alemán e inglés.


Source: Trambahn

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#237
Novedades / Actualidad / Isle of Skye
23 de Abril de 2015, 18:00:04
Isle of Skye

Caja de Isle of Skye

Caja de Isle of Skye

Isle of Skye

Autores: Andreas Pelikan y Alexander Pfister

Editorial: Lookout Games

Artista: Klemens Franz

Nº Jugadores: 2-5

Duración: 30-60 Min.

Edad: 10 años en adelante

La editorial alemana Lookout Spiele presentaba esta semana algunas de sus novedades para este año, entre las que destaca especialmente Isle of Skye de los autores austriacos Andreas Pelikan y Alexander Pfister, colaboradores habituales y autores de la reimplementación de Witch’s Brew publicada recientemente con el nombre de Broom Service por Alea/Ravensburger. 

Ambientado en la isla escocesa que da nombre al juego, Isle of Skye los jugadores tratan de construir un imperio lo más rentable posible, adaptándose a las cambiantes condiciones que el propio juego propone a lo largo del desarrollo de la partida.

Los jugadores deben demostrar sus dotes de negociación en la fase de adquisición de territorios. En esta fase los jugadores colocan dos piezas de terreno y determina su precio que sus rivales han de pagar por ellas. Si ninguno de los oponentes compra dichas piezas, el propio jugador está obligado a adquirirlas al precio que él mismo había indicado.

Por el momento solo ha sido confirmada la edición en alemán aunque se espera que el juego también sea publicado al menos en inglés.


Source: Isle of Skye

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#238
Novedades / Actualidad / Steam Works
23 de Abril de 2015, 11:00:03
Steam Works

Portada de Steam Works

Portada de Steam Works

Steam Works

Autor: Alex Churchill

Editorial: Tasty Minstrel Games

Artista: Adam P. McIver

Nº Jugadores: 2-5

Duración: 90 Min.

Edad: 12 años en adelante

Tal y como podemos leer en su último boletín de noticias la editorial estadounidense Tasty Minstrel Games tiene en cartera una gran cantidad de títulos para este año, entre los que se encuentra Steam Works, del debutante Alex Churchill, que verá la luz en una fecha indeterminada del este mismo año.

Bajo una estética steampunk los jugadores se convertirán en inventores que aprovechará el poder de los mecanismos de relojería, el vapor y la electricidad para construir máquinas para honrar a la reina Victoria. Steam Works es un juego de colocación de trabajadores en el que los jugadores envían a sus mecánicos a recoger diferentes componentes y fuentes de energía para posteriormente construir literamente diferentes artefactos combinando las piezas obtenidas. Dichos artefactos se convierten asimismo en espacios en los que el resto de jugadores podrá colocar sus mecánicos.

Al comienzo de la partida tenemos varios espacios iniciales en el tablero pero a medida que se avanza los artefactos ensamblados se convierten a su vez en espacios de acción disponibles. Los componentes son fuentes o sumideros que proporcionan o requieren una o más de las tres fuentes de energía: mecanismos de relojería, vapor o energía eléctrica. Las acciones del tablero permiten construir pequeños artefactos de 2 componentes y, cuando éstos entran en juego, los jugadores podrán construir artefactos de 3, 4 o incluso más componentes. Al partir de un desarrollo modular, en cada partida estarán disponibles unos espacios concretos dotando al juego de una gran rejugabilidad, reforzada por las cartas de personaje que otorgan a cada jugador un conjunto único de componentes iniciales.

Steam Works será publicado en una edición exclusivamente en inglés.


Source: Steam Works

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#239
Five Tribes: The Artisans of Naqala

Caja de componentes de Five Tribes: The Artisans of Naqala

Caja y componentes de Five Tribes: The Artisans of Naqala

Five Tribes: The Artisans of Naqala

Autor: Bruno Cathala

Editorial: Days of Wonder

Artista: Clément Masson

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 60 Min.

Edad: 12 años en adelante

Con el éxito obtenido por Five Tribes de Bruno Cathala a partir de su publicación el pasado año era de esperar que la editorial estadounidense Days of Wonder anunciara como así ha hecho hoy los planes para la próxima publicación de Five Tribes: The Artisans of Naqala, la primera expansión del juego, que introduce una nueva tribu en el juego. Esta nueva tribu estará representada por piezas de color púrpura e introducen un nuevo elemento estratégico en el juego. Con la ayuda de los artesanos los jugadores podrán ordenar la fabricación de objetos mágicos y únicos, algunos de los cuáles proporcionan puntos de victoria y otros proporcionan poderes especiales.

La expansión incluye nuevos djinns y nuevas piezas: los talleres donde los artesanos elaboran sus objetos y los mercados especializados, donde los jugadores pueden comprar diferentes mercaderías cuando lo necesiten. Por último la expansión también incluye piezas de abismo y montañas que forzarán la estrategia de movimiento de los jugadores.

La expansión estará disponible  en Europa a partir del próximo mes de junio y un par de meses después a los Estados Unidos, donde será presentada en las GenCon.


Source: Five Tribes: The Artisans of Naqala

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#240
Novedades / Actualidad / Domus Domini
21 de Abril de 2015, 17:00:04
Domus Domini

Portada de Domus Domini

Portada de Domus Domini

Domus Domini

Autor: Heinz-Georg Thiemann

Editorial: franjos Spieleverlag

Artista: Franz Vohwinkel

Nº Jugadores: 2-6

Duración: 120 Min.

Edad: 12 años en adelante

Tras un primer intento fallido en la plataforma de financiación colectiva alemana Startnext el proyecto Domus Domini de Heinz-Georg Thiemann volverá a probar suerte a través del mismo método pero en esta ocasión auspiciado por la editorial alemana Franjos y con el arte final a cargo de Franz Vohwinkel, factores que a buen seguro marcarán la diferencia en esta nueva ocasión.

En Domus Domini los jugadores toman el papel de abades de diferentes monasterios pertenecientes a la orden de Cluny que tienen como misión producir y enviar comida a la abadía, donde Petrus Venerabilis usará los ingresos obtenidos para mejorar la calidad de vida de los monjes.

Cada jugador tiene la oportunidad de construir una capilla durante la partida

Cada jugador tiene la oportunidad de construir una capilla durante la partida

El jugador que proporcione el mayor rendimiento en una ronda obtendrá también la mayor cantidad de puntos de victoria pero también la menor cantidad de dinero para invertir en sus campos. Por el contrario, el jugador que aporte un menor rendimiento a la abadía, obtendrán menos puntos de victoria pero más dinero para futuras inversiones. Debido a ello los jugadores deberán decidir en cada ronda si desean obtener más dinero para invertir en sus monasterios o si por el contrario desean obtener más puntos de victoria y ganar la partida.

Domus Domini será presentado en la próxima feria de Essen en una edición que contendrá las reglas en inglés, francés, alemán y holandés.


Source: Domus Domini

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