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Mensajes - Threason

#226
Sondeos / Re: RANKING HISTORICO DE JUEGOS
17 de Marzo de 2010, 15:52:32
Todos van con el sufijo "a los que he jugado"

A- Mejores Wargames: ASL, Combat Commander, Battlelore (he visto que habéis puesto el Memoir y el CC:A)

B- Mejores Eurogames: Puerto Rico, Caylus, Agrícola.

C- Mejores Clásicos: Ajedrez, Taba, Teto.

D- Mejores Ameritrash: Arkham Horror, Descent, Formula D.
#227
"Mejor" por género: ASL, Arkham Horror y Puerto Rico (wargame, temático y euro)
Más divertido: Formula D, el Misterio de la Abadía (a mí me encanta...), Small World.

No sé poner sólo uno lo siento...
#228
De jugón a jugón / Re: Embrujada de MB
29 de Enero de 2010, 17:55:39
Un nostálgico más.

Afrikaner, nen, muchas gracias por el enlace.
Algunas de las cosas que me siguen gustando de los juegos de mesa ya estaban en el Embrujada...
#229
Cita de: Priche en 03 de Enero de 2010, 14:52:04
Hola a todos! Abro este post para preguntaros si sabeis de algun sitio donde pueda encontrar fundas para las cartas del juego "Hombres Lobo de Castronegro", ya que todas las que he visto por diferentes sitios no son para ese tamaño. Y es un tema que me tiene bastante preocupado, porque me compré el juego hará cosa de un mes y mis amigos y yo le estamos dando tralla y en algunas de las cartas ya han aparecido ciertos "desperfectos" que aunque todavía no son muy visibles, pueden llegar a serlo rápidamente si seguimos a este ritmo de juego!  ;D

¿Qué tamaño tienen?
¿Has probado en Maydaygames.com?
#230
Variantes / Re: Arkham Horror en solitario
27 de Diciembre de 2009, 22:43:57
A ver, el Arkham Horror se puede jugar perfectamente en solitario sin variantes, ya que es cooperativo (vamos, que toda la información es pública) y el "malo" es el motor de cartas.
Yo he jugado muchas partidas solo, y aunque se pierda el "calor humano" de tus amigos, sobre todo si se duchan poco ::) personalmente me parece incluso mejor juego así, y no suelo proponerlo cuando quedo con más gente ¿Por qué?

- En lugar de jugar un investigador, juegas con 3-4, como si fuera un juego de rol de ordenador en el que asignas acciones a cada miembro del grupo. Más coordinación y mejor gestión de los movimientos que si tienes que "discutir" con otros jugadores, lo que suele pasar. De manejar un 25% de la acción en una partida de cuatro jugadores, pasas a manejar el 100%.
- Los objetos se cambian con mayor facilidad, sin que nadie se sienta ninguneado por dedicarse sólo a buscar dinero u objetos únicos en la tienda, y realmente has de pensar antes de que empiece el turno qué van a hacer los muchachos en esta ronda. Este juego tiende a que alguien "lo dirija" (el que más sabe) y eso es algo que no gusta mucho, y con razón...
- Las cartas te dan mucha ambientación para jugar en solitario, y a veces con más gente se pierde la parte "literaria" del asunto y se va a saco a ver qué tirada hay que hacer. Hay gente a la que la ambientación le importa poco, pero entonces ¿para qué juegan al Arkham?
- Las partidas bajan de 3-4 horas a una y media, y puedes jugar con expansiones/componentes más difíciles, porque siempre supone un reto.

Por supuesto, esto es sólo mi experiencia, si mi "grupo" quisiera jugar más al Arkham, pues supongo que se corregirían los problemillas de los que hablo, pero mientras haya alguien que no ha jugado antes, solemos proponer otros juegos, incluso peores (para mí) como el A touch of Evil o el Furia de Drácula, que tienen más éxito en un primer momento.

Toma tochaco que os he soltado...  :D
#231
Dudas de Reglas / Battlelore (Dudas)
27 de Diciembre de 2009, 22:24:29
Los caballeros valientes son de la expansión de la Guerra de los Cien Años, y su valentía se suma a la que consigan con apoyo de otras unidades o por estar en un puente (que también "da coraje") por ejemplo. Teóricamente podrían ser "Bold 3" ignorando hasta tres banderas. La clave es que es la única unidad montada valiente, lo que le da bastante valor como unidad en el juego.

La disposición "buena" de las unidades es un triángulo en la que el haya dos unidades en dirección hacia el ataque y una detrás apoyando, de manera que todas puedan huir, y si una es herida pueda ser cubierta por las otras dos. Te la ponen de ejemplo en la pág. 31.
#232
Yo tengo ambos juegos, y me quedaría con el Arkham, sin dudarlo. Mi opinión:

- El LNOE juegas en una hora, el AH en dos o tres.
- El LNOE es menos exigente, más para echarse unas risas y tal. El Arkham es un poco más denso y hay que tener en cuenta más variables.
- Las reglas del AH son un poco más complicadas. Las del LNOE son una chorradilla.
- Con el LNOE jugarás con no-jugones.
- En ambos puedes tener buenas o malas partidas sólo por las cartas que robes, pero en el AH este hecho se diluye más que en LNOE, que a veces se descompensa un poco entre los jugadores.
- El AH se puede jugar en solitario manejando varios personajes, y no pierde en nada la esencia original (el "malo" es un motor de cartas).

Espero que te sirva para decidirte, pero como se suele decir: "píllate los dos, macho".

P.D. ¿Conoces el A Touch of Evil? Ese sí que es más parecido al AH que el LNOE, y mis comentarios valen también para ése.
#233
Gracias por la info!
Una reedición de un OOP siempre es una buena noticia, pero a este juego le tengo especiales ganas.
#234
Creo que las cartas que estaban "mal" era en el original en inglés, no en la edición en castellano. De todas formas, están escritas en el reglamento de Duncwich. Creo que son el farol (añade +1 a suerte) , y la piedra curativa (se descarta si despierta el primigenio) Cito de memoria.
#235
Hombre, a mí lo que más me ha jodido de lo que me ha pasado es quedar en mi casa y llegar un par de personas bastante tarde, estar esperando los demás, y cuando llegan estos cabr*nes decir que ya no les apetece jugar a nada, cuando es para lo que habíamos quedado.
Y hale, toda la tarde perdida. Nunca más he quedado con estas personas a jugar.

Otra cosa menos molesta es quedar con alguien para jugar a algo y llegar y que haya otro juego montado, así, para que le de el aire, y te obligan a jugar... Luego nunca da tiempo a jugar al que se había propuesto con antelación.

La verdad es que desde que me han pasado esas cosas siempre nos ponemos de acuerdo antes de quedar en quiénes vamos y a qué se juega (o a quién le toca decidir cada tarde, o un juego cada uno, etc.).
Otra regla casi tácita es que no se aprende más de un juego nuevo por tarde, y que siempre jugamos al menos a uno que todos conozcamos bien, en plan Agrícola, Tigris, etc.

Parecen todo reglas muy estrictas, pero en la práctica si se hablan las cosas con claridad te ahorras bastantes malos rollos (que no lo son tanto, porque se trata de jugar).
#236
De jugón a jugón / Re: ZOMBIES!!! o LAST NIGHT ON EARTH?
06 de Noviembre de 2009, 18:56:11
Me suena que esta conversación ya la tuvieramos en otro sitio.
El mejor juego de Zombies publicado es, en mi opinión, el LNOE, pero mírate el Zombie Plague, que es un print and play con el que podrás jugar también con los componentes del LNOE si te haces el tablero y te imprimes unas cartas (en castellano, busca en las Files de BGG).
Es un poco menos cachondo que el LNOE, pero también hay menos azar y algo más de estrategia (si se puede decir esto a propósito de un juego de zombies).
#237
Cita de: Membrillo en 29 de Octubre de 2009, 18:11:21
Que no se enteren los que juegan contigo que lo mismo te tiras una buena temporada sin jugar...


Ja, ja, ja!!!  ;D  ;D  ;D
En realidad es una chorrada muy vieja que le digo a mi novia sobre las fichitas del ASL, que siempre se burla del mimo con el que las trato. Por cierto, otro juego muy caro en relación a los componentes. Pero como el juego lo vale, pagas con (cierta) alegría.
#238
Yo los de caja grande de FFG no los considero caros. Compara los 80 euros (retailer) del Tide of Iron respecto a los 80 del CC:Europe, cuyos componentes son bastante peores (otra cosa es que el juego sea mejor, pero bueno...)
Lo que sí me parecen caras por comparación son las expansiones de FFG de caja grande: 40 o 45 lereles (la mitad) por un 25-30% de lo que llevan los Descent, ToI originales, etc. Y las del Arkham igual: expansiones caras, juego básico con precio muy bueno.

Los que más me pican:
- El Galaxy Trucker, y eso que fueron 42 de pre-order... No sé, me parece caro, y eso que el juego me gusta.
- El Misterio de la Abadía... 50 PAVAZOS!!! fue un regalo de mi novia (y era el PVP oficial, ahora lo han bajado... HIJOS DE #@&%!!!) No me arrepiento de tenerlo.
- Tannhauser, 50 pavos. Las miniaturas no están tan guay pintadas, y sólo son 10. Fue un regalo y no puedo venderlo.

Las mejores compras calidad/componentes:
- Todos los de Days of Wonder no citados (en especial el Battlelore básico, mejor calidad componentes/precio es difícil)
- Axis & Allies Anniversary (los 60 euros que costó al salir)
- Cave Troll por 20€ Cartas, tablero y minis molonguis.
- Wasabi!!! 30 euros. El juego no lo vale.
- Y number one: Arkham Horror. A veces me tumbo en la cama y me tiro por encima de mi cuerpo desnudo las fichitas...

#239
Respecto al spray no te puedo ayudar porque no lo conozco, pero a mí me daría mal rollo usarlo, la verdad.
Si alguien tiene experiencia a ese respecto que lo diga.

En las casas de "marcos y láminas" suelen vender un plástico que se puede enrollar y que hace las veces del metacrilato. Creo que es plexiglás.
El problema es que se ralla un poco, pero como solución portátil no está mal.
El mismo material se gasta en los típicos márcos para pósters del Ikea y chinorris, con la ventaja de que tienes un marco "atrapa-counters-deslizantes". Que cada uno de tus amigos se compre uno, que p'a algo has comprado tú el juego, ¿no?  ;)

Edito.- acabo de ver este otro post, por si te interesa.
#240
Juegos Gratuitos / Re: Dark Dungeon
22 de Septiembre de 2009, 17:29:25
No lo conocía, la verdad. Habrá que probarlo a ver...