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Mensajes - manuelor

#226
Novedades / Actualidad / Re:Dungeon Saga, nuevo KS de Mantic
30 de Noviembre de 2015, 17:11:28
Nueva actualización... y nuevo resumen del mismo, aunque no trae nada nuevo que no se hubiera comentado (al menos para los backers Europeos) ;)

Dan por finalizada la fase de envíos tanto de pledges como de addons a nivel mundial, ahora comenzara la fase de reposición de elementos defectuosos o faltantes de los pedidos.

- Si os falta algo o tenéis algo mal poneros en contacto con ellos a través de este formulario. Es el mismo que se puso en actualizaciones pasadas, por lo que si ya lo rellenaste no lo rellenéis de nuevo ;).

Nos ponen una imagen para que veamos su almacén casi vació (cuando hace unas semanas se vio hasta arriba de cajas jeje)



El Pledge manager estará disponible tan pronto como les sea posible, para que se pueda solicitar la reimpresión de el Adventurer's Companion y  caja-libro vacías.
#227
una cosa es que este el básico y otra que este todo (minis extras, expansión), creo

por ejemplo en varias tiendas extranjeras han actualizado y tambien lo marcan para finales de diciembre el juego, pero la expansión la marcan para inicios de 2016

pienso que los de cmont quiza avancen la caja básica para tiendas por aprovechar el tiron navideño y después nos llegara a los backers con todos sus extras y añadidos (para el que haya pedido).

Es una putadilla para los que participemos, pues si la verdad, aunque no seria la primera vez que lo hace cmon.
#228
Novedades / Actualidad / Re:Dungeon Saga, nuevo KS de Mantic
26 de Noviembre de 2015, 16:23:58
el efecto blanquecino es un efecto que hace la trama de impresión y el flash o luces cercanas que capta la cámara segun el angulo a la que se tome pero no de la misma forma el ojo, aprovechare que tengo unas imágenes tomadas de cara a la review, para que se entienda el efecto de la imagen.

Pondré primero como ejemplo la misma loseta de DKH es una impresion lisa y no tiene trama, con las de Dungeon Saga que si las tienen.



Si cambiamos la orientación de la cámara para minimizar el reflejo de la trama en el objetivo...



vemos que los reflejos de lineas y puntos blancos se minimizan, como digo este efecto blanco del reflejo lo capta exageradamente la cámara.

un ejemplo exagerado de lo mismo es este...


He de decir que el acabado liso de las de DKH (izquierda) dan mas vistosidad en foto a estas, aunque son la misma loseta una tiene un acabado mas a lo dibujo, y las de Dungeon saga (derecha) les han dado una apariencia mas realista, aunque a mi gusto demasiado oscuras.






aqui una comparativa con Dungeon Saga, Shadows of Brimstone, Descent 2ª (tambien sufre del efecto trama aunque he intentado minimizarlo) y Warhammer quest



fijaros que en esta que la de DS esta fuera de la zona de flash y de donde tengo una luz blanca (colocada a la derecha de la imagen) parece que sea lisa.

también decir que las losetas de DS y Sob son del mismo grosor, asi como las de Descent y warhammer quest también tienen el mismo grosor entre ellas.

En parte de doy la razón, por que es la parte que mas desmerece al conjunto del juego, durante la campaña fuimos muchos los que ya veníamos de DKH y le comentemos que hicieran losetas con anclajes tipo puzzle y que fueran mas gruesas... nos hicieron caso en lo segundo, pero en el anclaje nos comentaron que no, que así serian compatibles con las de DKH y permitirían multitud de combinaciones y nos sirvieron los clips de anclaje, cosa que no me convence al menos como lo han ofrecido, el sistema no hubiera estado mal si viniera como en warhammer quest disimilado bajo las puertas, pero asi, a la vista le resta algo mas de vistosidad.
Yo directamente no uso estos clips por el material del tapete que solemos usar que no desliza, pero entiendo que jugar sobre una superficie muy lisa es ver como se van a mover las losetas a cada rato (lo que obliga a poner dichos clips jeje).
Después el sistema de clips tiene otra cosa mala y es que con el uso daña los bordes de las losetas, vease por ejemplo la que puse de warhammer quest, aunque en este caso tienen un borde negro que permite que no se dañe lo que es el dibujo en si de la loseta.
#229
Novedades / Actualidad / Re:Dungeon Saga, nuevo KS de Mantic
26 de Noviembre de 2015, 12:57:07
indiferentemente según el resultado, la vallejo da un resultado mas oscuro y puedes jugar mas con ella ya que es un tinta menos disuelta, que con la citadel (aunque esta es mas un lavado que una tinta), después en un termino medio estaría la tinta azul de army painter, eso si suelo hacerme yo mismo mis propias tintas o lavados disolviendo la pintura con agua+thinner en diferentes proporciones, aunque las tintas azul, verde y carne de vallejo la uso mucho.

Despues si solo quieres darle una tonalidad vas mas rápido haciendo un lavado que mezclando pintura mas tinta, aunque da resultados ligeramente diferentes, es experimentar con las pinturas que es como mas se aprende jejeje

los metalicos del enano por ejemplo son malla de armypainter+una muy ligera mezcla de tinta azul vallejo y iluminacion con la misma mezcla de malla+plata de army painter. Me gustan mucho los plateados de esta marca, en cambio en dorados me gustan mas los de citadel o vallejo de la gama Air ya sea model o game color, aunque en el caso de dorados suelo tirar mas por citadel.
#230
Novedades / Actualidad / Re:Dungeon Saga, nuevo KS de Mantic
26 de Noviembre de 2015, 12:18:58
noo jeje, son colores metálicos con luz y sombra lo que suelo es mezclarles un poquitin de tinta azul, normalmente en juegos de tablero con muchas minis uso técnicas básicas, por que si no se extiende mucho la fase de pintado (sobretodo cuando son muchas, como en este caso, zombicide y similares), en estos casos me conformo con un pintado resulton visualmente y únicamente les dedico un poco mas es a los héroes y monstruos importantes.

normalmente en estos casos para un pintado rápido como si pintara regimientos, ya son muchas minis similares, tiro de imprimación gris clara, después si la mini tiene ropajes le doy un ligero pincen seco en un gris mas claro (gris imprimación+blanco hueso) o blanco hueso. dejo secar y doy las capas base en carnes y partes con poco relieve y tintas en ropajes, que con el paso previo del pincen seco le da un mayor cambio de color y como una pre iluminación, después de nuevo dejo secar (aunque si son muchas minis normalmente cuando has terminado la ultima, las primeras ya están secas) y les doy un lavado muy diluido en un tono mas oscuro del mismo color que la capa base para crear la sombra profunda y homogenizar color (aunque dependiendo de la miniatura y sus capas base con un lavado sombra mas avellana o negro se pueden conseguir resultados visuales resultones). Lo deja secar bien (normalmente dejo pasar una noche) y después aplico luces y detalles finales. Como ultimo paso aplico barniz mate, satin o brillante según si quiero matar brillos (pieles y ropas normalmente) o realzarlos (armaduras, gemas o similares).

En estas de la imagen le falta el paso de detalles y luces finales.

Realmente no es una método de pintura elaborado, por asi decirlo es colorear las minis para que queden resultonas y no tengas que esperar una eternidad en terminarlas de pintar jejeje, ademas como son miniaturas de este tamaño y se juega a una distancia relativa el resultado visual suele gustar. Si fueran minis con un gran detalle, pues les dedicaría mas tiempo, pero en minis de plástico de este tipo como zombicide, descent, etc... pintado veloz y a disfrutar del juego.

Dista mucho de lo que suelo usar para otro tipo de minis, veladuras, nmm, pero es que no considero que merezca la pena dejarse en este tipo de miniaturas, de hecho las que mas tiempo les voy a dar seran los demonios por el tema de degradados por el fuego y el dragon jeje
#231
Novedades / Actualidad / Re:Dungeon Saga, nuevo KS de Mantic
26 de Noviembre de 2015, 11:05:40
una imagen del tutorial A con minis casi terminadas de pintar (por ahora las de la caja básica y return of valador jejeje aunque faltan retocar peanas y darle unos toques de luz a las minis y añadir algo de suciedad a telas y armas de los no muertos), pero aprovecho que estoy enseñando a jugar a un socio, para hacer una fotillo :P



las escenografia la pintare en cadena cuando me llegue el addon black fortress :)
#232
Novedades / Actualidad / Re:Dungeon Saga, nuevo KS de Mantic
25 de Noviembre de 2015, 12:24:18
jajaja realmente es que no puedo decir nada, solo que estará basado sobre una IP que mantic se ha hecho con ella. Solo estuvo visible bajo firma de nda, para algunas personas durante el open day. :P

No creo que tarden en ir soltando pistas, ya que si lo saben llevar bien puede convertirse en el proyecto de mantic que mas recaude hasta la fecha ;)

sobre la reapertura del pledge manager, no descartéis que se pueda pillar algo mas, pero comentaron que en principio seria solo para eso, aunque en el open day había varias personas que solo tenían el pledge base, que les interesaría coger las expansiones y se lo hicieron saber, pero... en principio solo para eso... si después ponen mas cosas pues mejor jejeje.
#233
Novedades / Actualidad / Re:Dungeon Saga, nuevo KS de Mantic
25 de Noviembre de 2015, 10:52:24
segun lo que me comentaron el otro dia en el mantic open day, los envios de los fallos en los envios, los enviaran (valga la redundancia jeje) lo antes posible para que los tengamos antes de navidad (aunque debido a lo saturado de estas fechas no pueden asegurarlo que sea asi en el 100% de los casos), y si ya han empezado a revisar los formularios enviados.

Lo que se compre durante el pledge manager se enviara a partir de enero, en principio solo tienen pensado habilitar la compra de cajas-libro y para los que quieran solicitar el envio de la reimpresion del adventurer's companion (1 por pledge no por cuenta) , en principio no esta pensado para comprar mas cosas a través de el, al menos de momento.

Eso si y aunque no vaya a cuento, estar atentos al futuro projecto secreto de mantic que se lanzara en KS... aunque por ahora no se puede hablar nada mas de el. :P
#234
Novedades / Actualidad / Re:Dungeon Saga, nuevo KS de Mantic
23 de Noviembre de 2015, 10:02:12
De nada chicos ;) la verdad es que tengo fe de que salga traducido, dado los últimos comentarios que me hicieron por correo. Por eso tampoco quiero pisares el trabajo a quien vaya a encargar o se este encargando de la traducción, ademas suelo estar hasta arriba de faena por estas fechas y lo hago mas por hobby que por una obligación jeje.

Eso si me ofrecería gustoso a ser unos ojos mas a la hora de revisar la traducción, que eso si que se lo he planteado :P.

Bueno aunque no venga mucho a cuento, se ha anunciado también la venta de la versión en italiano a cargo de la italiana magic store y la edicion francesa, a través de su filial manticfrance, que junto a la versión alemana de Heidelberger se pondrán a la venta a finales de diciembre. Esperemos que no tarden mucho en que alguna empresa se haga cargo y anuncie la edición en español, para que el juego llegue a un mayor numero de jugadores, aunque llegue mas tarde que al resto. ;)

https://www.facebook.com/DungeonSagaItalia
https://www.facebook.com/manticfrance/

Aunque bueno si veo que se dilatase mucho, sin noticias de una posible traduccion, pues abra que ponerse manos a la obra, pero primero quiero terminar la traduccion/maquetacion de los libros de aventuras de SoB, que si no al final gervader me va a canear jajaja
#235
Novedades / Actualidad / Re:Dungeon Saga, nuevo KS de Mantic
23 de Noviembre de 2015, 00:18:56
estoy esperando el faq oficial de jake para realizar algunos cambios, aunque te indico algunas respuesta que ha ido dado, pero que se pierden entre diversas entradas de su blog, ya que tiene 3 entradas de faqs, y otras tantas de los diversos modos de juego a los que sigue respondiendo jeje.

- las miniaturas del overlord invisible aclaro que, nunca deben realizar movimientos que provoquen ataques gratuitos, vamos no se destraban del combate, ni deben entrar en arcos frontales salvo que así se indique, por ejemplo en el caso de una miniatura en un arco frontal, y al revelar la carta de OI con una orden que no sea la de atacar serán las ultimas en listado de posibles, al no poderla realizar sin moverse (cambiar de encaramiento no cuenta para un break away) por lo que si por ejemplo reciben la orden de surround, Gang up o support, siguiendo el orden de activación, serian la ultima opcion para ello, aunque si sobraran Numbers (activaciones) y no existieran otras miniaturas seleccionables para realizar esas Ordenes, siempre podrían atacar, como muestra el texto si vamos bajando por el orden de activacion.

CitarQue Miniaturas se Activan?
Cuando se revela una carta de OI necesitaras decidir que cumple la Orden. Uno a uno, selecciona las miniaturas y resuelve sus acciones, a partir del paso (1), como se muestra a continuación.

1) Las Miniaturas que puedan realizar la Orden sin moverse. Por ejemplo, con una Orden de Atacar (Attack), primero se debe elegir las miniaturas que tengan un héroe dentro de su arco frontal. Ignora este paso en las Ordenes de Trabar (pin).

2) Las miniaturas que puedan realizar la Orden. Comienza utilizando las miniaturas mas alejadas y que al terminar su movimiento puedan realizar después la Orden descrita.

3) En cualquier otro caso. Si el valor de Número (number) no ha sido agotado y no quedan miniaturas que pueden llevar a cabo la Orden indicada, realiza un Orden de Apoyo con el resto. Si aun asi, el valor de Número (number) todavía no se agotado, realiza una Orden de Ataque (attack) con el resto. Si aun asi, aun no se ha agotado el valor de Numero (number) tras estas ordenes, entonces el numero se ignora y la carta se considera completada.

- sobre el uso de las cartas de overlord normales, jake indico que se usaran como contador de tiempo únicamente en el modo solitario cuando se juegan las aventuras publicadas, para darle una mayor dificultad añadida, pero lo considera opcional en este modo de juego.

- en las cartas de IO de nigromante que comentas yo uso los limites de miniaturas sobre el tablero, si se pueden poner bien si no mala suerte, al igual que si no quedan pilas de huesos jeje, le deje la consulta a jake hace unos dias en su ultimo post del juego, pero aun no ha dado respuesta, supongo por que vendrá clarificada en el futuro faq.

Si la verdad es que un resumen de Overlord invisible vendria muy bien, en cuando publiquen el faq oficial me pongo a ello, de hecho seria el apartado del libro al que mejor le hubiera quedado unos ejemplos de partida, ya que en algunos puntos parece mas complicado de lo que realmente es.
#236
Novedades / Actualidad / Re:Dungeon Saga, nuevo KS de Mantic
22 de Noviembre de 2015, 23:18:14
bueno aportare mi granito de arena, aqui os dejo una traducción algo rápida del modo Overlord Invisible (si veis algo raro decírmelo) donde he incluido algunas correcciones indicadas por jake a través de su blog.

Juego en Solitario
Esta sección explica cómo jugar a Dungeon Saga teniéndote a ti como único jugador, este modo de juego es ideal para cuando todos tus amigos han huido por temor a los malvados esbirros del Overlord y el destino del mundo descansa unicamente sobre tus hombros.

Este modo de juego le permite controlar a los cuatro héroes y determinar las acciones que realizaran los esbirros del Overlord, mediante un nuevo mazo de cartas. Debido a que en lapartida se prescinde del jugador Overlord, este mazo ha sido nombrado... Overlord Invisible (OI).

Ten en cuenta, que si quieres jugar una partida con tus amigos, pero prescindiendo de que un jugador sea el Overlord, las reglas del Juego en Solitario funcional igual para jugar las aventuras en modo Cooperativo.

Las reglas del Juego en Solitario están todas relacionadas con la forma en debes determinar las acciones que los esbirros del Overlord realizaran (aunque el movimiento, combate y Mágica se realizaran del modo habitual, tal y como se describe en el reglamento del juego).

Descripción de las Cartas
En un mazo de cartas de Overlord Invisible encontraras dos tipos de cartas.

Las cartas básicas. Utilizadas por cualquier tipo de Overlord.



Las cartas especificas. Utilizadas según el tipo de Overlord que gobierne la mazmorra que se va a jugar. De este modo, un Overlord Orco tiene un conjunto diferente de cartas, que un overlord nigromante. Esto añade personalidad a cada tipo de Overlord.



Antes de comenzar la partida debes barajar juntas, las Cartas OI Básicas y las Cartas OI Especificas del Overlord que controla la mazmorra para asi obtener el mazo de OI que se utilizara durante la aventura.

Las cartas de Overlord Invisible Basicas indican las Ordenes y las acciones que se realizaran sus miniaturas. Estas cartas se debe tener en cuenta la personalidad (character) de la miniatura, indicado en las paginas del Bestiario.

El otro ingrediente vital de este modo de juego es el concepto de Amenaza (Threat). Cada héroe Amenazara de diferente forma a los esbirros del Overlord cada vez que se revele una carta de OI, por lo que el valor de amenaza varia a lo largo de toda la aventura. Dependiendo de la combinación del nivel de Amenaza, Personalidad de la miniatura y la carta OI revelada, el Overlord Invisible dará una orden y sus esbirros reaccionaran en consecuencia. Una vez hecho esto utilizar las reglas normales del juego para resolver estas acciones (combate, movimiento, magia, etc...).

Preparar una Partida en Solitario
Realiza la preparación previa de la aventura como si fueras a jugar normalmente, pero solo coloca las losetas y las miniaturas visibles hasta llegar a la primera puerta(s) del mapa. Como no hay ningún jugador Overlord coloca el Panel Overlord o el Bestiario de forma que las tengas visibles fácilmente, así como todas las Fichas de Héroes. Baraja los mazos de OI necesarios y situa el mazo resultante a mano.

Jugar una Partida en Solitario
Realiza el turno del primer héroe normalmente, una vez finalizado da la vuelta a la primera carta del mazo de Overlord Invisible, para ver si realiza una Interrupcion (interrupt) o no.

Si la tarjeta dice sí, entonces siga el proceso descrito a continuación para realizar las acciones del overlord mediante el Número u otra acción que indique la carta. Si no es así, realiza el turno del siguiente héroe. Continúa realizando turnos de héroe y revelando cartas de IO entre cada turno de heroe, del mismo modo que un jugador Overlord podria realizar Interupciones en una partida normal.

Cuando todos los héroes han realizado su turno, se llevara a cabo el turno del Overlord Invisible. Revela dos cartas de IO, y resuelvelas una a una, ya que debes resolver la primera carta, antes resolver la segunda.
La primera carta se resuelve utilizando el Número de Acciones por turno (actions per turn) definido de aventura en vez del Número (Number) que dice la carta. La segunda se resuelve con el Número (Number) indicado en la carta.

Para más detalles sobre como resolver las cartas de OI, ver mas adelante. Sin embargo, en ambos casos las cartas de Overlord Especificas tiene prioridad sobre las Basicas. Realiza lo que indique estas carta antes de continuar con el resto del Turno de Overlord Invisible.

Como leer las Cartas de Overlord Invisible
Cada carta de Overlord Invisible se compone de cuatro apartados: Número, Amenaza, Orden e Interrupción.

NUMERO (NUMBER)
El valor indicado en el apartado de Número indica cuantas miniaturas se Activaran cuando esta carta sea revelada.
Recuerda que cada miniatura solo puede Activarse una vez por turno de Overlord, pero las interrupciones son su propio mini-turno y no se contabilizan a la hora de determinar si se han Activado.

AMENAZA (THREAT)
La Amenaza describe lo que el Overlord considera particularmente preocupante en el momento de resolver una carta. Algunas cartas indican más de un tipo de Amenaza, en cuyo caso todas son válidas. Cualquier héroes que pueda ser incluido en la descripción de una Amenaza tienen su Valor de Amenaza modificado para este turno en un + 3 por cada tipo de Amenaza en la que pueda ser incluido.

Los diferentes tipos de Amenaza son:

Lanzador de Hechizos (Spellcaster). Cualquier héroe que tenga la capacidad de Lanzador de hechizos.

Tirador (Marksman). Cualquier héroe con un valor de Dados de Disparo (Shooting dice) en su Ficha.

Blindado (Armoured). Cualquier héroe con un valor de armadura de 4 o 5.

Sin Armadura (Unarmoured). Cualquier héroe con un valor de armadura de 1 o 2.

Débiles (Weakness). Sera el héroe que actualmente tenga mas heridas recibidas. No se aplicara ningún modificador si todos los héroes están aun sin Lesionar (uninjured). Si dos o más héroes empatan en numero de heridas máximas recibidas, todos los que empatados reciben el modificador de Amenaza.

Heridos. Cualquier héroe que haya sufrido cualquier número de heridas.

Aventura (Quest). Cualquier héroe que sea el objeto de la Aventura o porte algo requerido por ella. Por ejemplo, un héroe que debe ser escoltado durante la aventura, o el héroe que lleve la llave mágica para la abrir la puerta final.

ORDEN (ORDER)
Orden indica la instrucción que reciben los esbirros por su Overlord Invisible para combatir esa amenaza. Las Órdenes posibles son:

Atacar (Attack). Se elegirá una miniatura para atacar a los héroes de su manera preferida (su manera preferida viene indicada en el valor que tenga mas dados), en este orden: Magia, Disparo, Combate.
En el que mas daño pueda realizar al héroe como le sea posible. Utiliza todos las miniaturas que puedan lanzar un hechizo antes de los que puede disparar, y finalmente los que unicamente puedan Combatir. Si varias miniaturas pueden ser el objetivo de un ataque, elige a la que tenga mayor Valor de Amenaza.
Si ocurriera un empate, elige la que necesites moverse mas lejos para realizar dicha acción. Esto llevara a las miniatura hacia la refriega.

Apoyo (Support). Mueve las miniaturas que están a mas de un Movimiento de cualquier héroe, para que se aproximen a ellos. Para los usuarios de magia (miniaturas u Overlord) en esta orden se incluye el usar hechizos que no son ataques y que no provoquen que miniaturas del Overlord entren en el arco frontal de un héroe. Como en el caso de los muertos vivientes, lanzar el hechizo "Levantar Muertos (Raise Dead)" en los montones de huesos que no estén adyacentes a un héroe.

Cercar (Surround). Mueve miniaturas para bloquear todas las salidas de los héroes, pero sin que entres en casillas adyacentes a ellos. "Bloquear las salidas" significa tanto físicamente, poniendo una miniatura en su camino, teniendo el cuenta el arco frontal no les permitirá moverse a través de el sin que los héroes vean interrumpido su movimiento. Esto tiene como objetivo contener los Héroes y obligarlos a enfrentarse a las fuerzas del Overlord evitando que puedan avanzar o alcanzar su objetivo en lo posible.

Aliarse (Gang Up). Mueve tantas miniaturas como sea posible para que entren en Combate contra un único héroe. Si el héroe Objetivo tuviera todas las casillas adyacentes ocupadas, elige el siguiente héroe.

Trabar (Pin). Mueve miniaturas para que todos los héroes, como sea posible, estén dentro del arco frontal de al menos una o más miniaturas enemigas. Cuando todos los héroes estén dentro de al menos un arco frontal, puedes empezar a colocar mas miniaturas sobre ellos. Intenta repartir lo mas uniformemente como sea posible y traba a todos los héroes en Combate.

INTERRUPCION (INTERRUPT)
Mostrara un  SI o No indicándote si esta carta interrumpirá entre el turno de dos héroes o no. La mayoría de veces sera que no. En los que si simplemente utilizan el número indicado, calcula la amenaza y la orden para resolver las acciones de Overlord.


Que Miniaturas se Activan?
Cuando se revela una carta de OI necesitaras decidir que cumple la Orden. Uno a uno, selecciona las miniaturas y resuelve sus acciones, a partir del paso (1), como se muestra a continuación.

1) Las Miniaturas que puedan realizar la Orden sin moverse. Por ejemplo, con una Orden de Atacar (Attack), primero se deben elegir a las miniaturas que tengan un héroe dentro de su arco frontal. Ignora este paso en las Ordenes de Trabar (pin).

2) Las miniaturas que puedan realizar la Orden. Comienza utilizando las miniaturas mas alejadas y que al terminar su movimiento puedan realizar después la Orden descrita.

3) En cualquier otro caso. Si el valor de Número (number) no ha sido agotado y no quedan miniaturas que pueden llevar a cabo la Orden indicada, realiza un Orden de Apoyo con el resto. Si aun asi, el valor de Número (number) todavía no se agotado, realiza una Orden de Ataque (attack) con el resto. Si aun asi, aun no se ha agotado el valor de Numero (number) tras estas ordenes, entonces el numero se ignora y la carta se considera completada.

Aunque no viene indicado en la sección de Órdenes, cuando tengas que decidir entre dos o más miniaturas para Activarlas a continuación, elige el que tenga el mayor el héroe con el valor de mayor amenaza. Si esto lleva a un empate, lanza un dado por cada héroe con el mismo valor de amenaza y el que obtenga un resultado mayor sera el objetivo seleccionado.

Quien es el Objetivo?
Las Ordenes de Atacar (attack) y Aliarse (gang up) necesitan un objetivo específicamente. Debe de determinarse por separado, para cada una de las miniaturas del Overlord.

A menos que se especifique lo contrario, el objetivo siempre será el héroe con el valor de amenaza más alto. Si héroe no es un objetivo posible (generalmente porque no se puede llegar a el o esta fuera de alcance), se  elegirá al Héroe con el siguiente valor de amenaza mas alto, y así sucesivamente hasta que un héroe pueda ser un Objetivo valido.

Si existiera un empate en el valor de amenaza más alto, se deberá elegir el héroe más cercano como objetivo. Si aun así, hubiera un empate, decide al azar lanzando un dado por cada héroe empatado para decidir quien sea el objetivo.

CALCULAR EL VALOR DE AMENAZA
El valor de Amenaza Básica de un héroe es simplemente su nivel. Y este valor se vera modificado por tres cosas, en el siguiente orden:

La carta de OI en juego. Cualquier héroe que coincida con alguno de los tipos de amenaza que indique la carta de IO añaden un valor de + 3 por cada tipo de amenaza que puedan incluirse.

La personalidad (character) de la miniatura activada. Algunos tipos de personalidad modificar el valor de Amenaza o reaccionan a él de manera diferente.

• Brutal: siempre atacan a la miniatura más cercana, independientemente de lo que indique la carta.
• Cobarde (Cowardly): añade a las miniaturas Heridas (Wounded) y Debiles (Weakest) un + 3 a su Valor de Amenza (es acumulativo, además de cualquier otro modificador indicado en la carta).
• Astuto (Cuning): Añade a las Miniaturas importantes para la Aventura (Quest) un + 6 a su Valor de Amenaza (es acumulativo, además de cualquier otro modificador indicado en la carta).
• Guerrero (warrior): ninguno (+0) .
• Muerto viviente (Undead): si hay un empate al momento de decidir qué minatura del overlord debe activarse, todas las miniaturas consideradas muertos vivientes empatadas se activaran.
• Proximidad (Proximity): Las miniaturas que tengan adyacentes tienen su valor de amenaza duplicado (x2).
#237
Novedades / Actualidad / Re:Dungeon Saga, nuevo KS de Mantic
21 de Noviembre de 2015, 18:34:01
si con el pledge te tienen que venir 1 pack de escenografia (4 bolsas) en la caja basica, 1 pack de escenografia (4bolsas) por tyrant of halpi (en mi caso venian en una caja aparte con las minis, en el tuyo dentro de la caja exclusiva).

el addon black fortress trae losetas y 1 pack de escenografia (4 bolsas), pero a casi nadie le ha llegado este addon solo unos cuantos agraciados ya que les llego solo una parte de las unidades.

Segun indican ya tienen el resto de black fortress en su almacen, ya que esta semana le ha llegado el ultimo container.

Del overlord invisible, intentare hablar de el, en un proximo post o quiza haga un post general en plan reseña de juego. ;)
#238
Novedades / Actualidad / Re:Dungeon Saga, nuevo KS de Mantic
21 de Noviembre de 2015, 14:39:51
siempre podeis poneros de acuerdo y comentarles el caso por correo, indicando las cuentas de correo que teneis asociadas al pledge manager y ver que os responden.
#239
Novedades / Actualidad / Re:Dungeon Saga, nuevo KS de Mantic
21 de Noviembre de 2015, 10:31:16
toma como valido el nuevo que linkee en la ultima actualizacion ya que le han hecho cambios menores sobre la anterior correcion (aclarar ciertas frases quitando texto redundante y colocar de forma mas clara los stats del bestiario).

Jake espera publicar esta semana un faq con todas las dudas enviadas a su blog en cuanto a reglas, segun indica queria publicarlo este viernes pasado, pero esta algo liado (creo que comento que se casa su hija este fin de semana) y solo le ha dado tiempo a para la revision v1.2 del adventurers, que en principio sera la que se envie a imprimir.
#240
Novedades / Actualidad / Re:Dungeon Saga, nuevo KS de Mantic
21 de Noviembre de 2015, 02:28:19
si rellenas te formulario para las cosas que te faltaban, deberías tener un resguardo de lo que pediste (una constestacion automatica del formulario enviada por mantic a la cuenta de correo que indicaras). Por ahora es lo único que necesitas ya que se espera que empiecen los envíos de las cosas faltantes entre esta semana que viene y la siguiente, momento en el que si fuera necesario se pondrán en contacto contigo o realizaran automáticamente el envió una vez comprobado.