El otro día lo pillé de 2ª mano, y las fichas me dejaron frío... con este apaño mucho mejor. Un millón de gracias!
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#227
Reseñas escritas / Re: Napoleon: The Waterloo Campaign, 1815. Más bloques. (Reseña)
08 de Julio de 2013, 12:48:16
El problema se lo veo en caballería Vs. Caballería.
Es mejor quedarse quieto y esperar a que te ataque la caballería enemiga porque pegas primero y con el bono de carga...y me parece bastante irreal la verdad, porque sería más bien al contrario, tratar de ganar la iniciativa y cargar antes de ser cargado jejeje
Saludos!
Es mejor quedarse quieto y esperar a que te ataque la caballería enemiga porque pegas primero y con el bono de carga...y me parece bastante irreal la verdad, porque sería más bien al contrario, tratar de ganar la iniciativa y cargar antes de ser cargado jejeje
Saludos!
#228
Reseñas escritas / Re: Napoleon: The Waterloo Campaign, 1815. Más bloques. (Reseña)
08 de Julio de 2013, 12:11:35
Muy buena reseña!
A mí es un juego que me gusta mucho, sobre todo a tres jugadores: nosotros jugamos llevando a rajatabla la norma de que no se habla en los turnos de día entre los aliados y es realmente divertido ver cómo tu aliado está haciendo lo contrario que habíais acordado y no poder decir ni "mu" hasta la noche.
Imprescindible imprimir los mapas en grande que están en BGG porque el que viene de serie es minúsculo para tanto bloque.
Una cosa que no me termina de convencer, y que solemos "houserulear" es la caballería, que es excesivamente poderosa en defensa: sale mejor esperar a que te carguen que cargar tú porque pegas primero y con el bono de carga... pero aún así es un gran juego!
Saludos
A mí es un juego que me gusta mucho, sobre todo a tres jugadores: nosotros jugamos llevando a rajatabla la norma de que no se habla en los turnos de día entre los aliados y es realmente divertido ver cómo tu aliado está haciendo lo contrario que habíais acordado y no poder decir ni "mu" hasta la noche.
Imprescindible imprimir los mapas en grande que están en BGG porque el que viene de serie es minúsculo para tanto bloque.
Una cosa que no me termina de convencer, y que solemos "houserulear" es la caballería, que es excesivamente poderosa en defensa: sale mejor esperar a que te carguen que cargar tú porque pegas primero y con el bono de carga... pero aún así es un gran juego!
Saludos
#229
002 Período Histórico del bimestre - Guerras Napoleónicas / Re: Fading Glory ( mini reseña )
01 de Julio de 2013, 11:30:25
Gracias por la reseña, y felicidades también!
A mí me llegó de preorder pero aún no he tenido oportunidad de probarlo...
A mí me llegó de preorder pero aún no he tenido oportunidad de probarlo...
#230
¿Qué os parece...? / Re: Huida de Silver City ¿Qué os parece?
29 de Junio de 2013, 09:36:17
Saludos!
Ayer lo probamos en mi grupo de juego, tras un primer conato donde hicimos rematadamente mal lo de sacar zombis (los sacamos no sólo en las esquinas sino en los "puntos muertos" de las calles, con el consiguiente festival) jugamos otra entera. A mí me gustó bastante, como puntos a favor lo inmersivo que es, la tensión de no saber si las salidas valdrán y el pique entre jugadores.
Lo que me gustó menos fue el tema de quedar eliminado sin solución, y que me dio la sensación de que los personajes con movimiento 6 tienen una enorme ventaja sobre el resto... pero claro, es sólo una partida!
Es cierto que el tablero y las fichas de equipo podrían haber sido más grandes, pero los componentes son espectaculares, las cartas, las fichas y el tablero... un 10!!
Saludos!
Ayer lo probamos en mi grupo de juego, tras un primer conato donde hicimos rematadamente mal lo de sacar zombis (los sacamos no sólo en las esquinas sino en los "puntos muertos" de las calles, con el consiguiente festival) jugamos otra entera. A mí me gustó bastante, como puntos a favor lo inmersivo que es, la tensión de no saber si las salidas valdrán y el pique entre jugadores.
Lo que me gustó menos fue el tema de quedar eliminado sin solución, y que me dio la sensación de que los personajes con movimiento 6 tienen una enorme ventaja sobre el resto... pero claro, es sólo una partida!
Es cierto que el tablero y las fichas de equipo podrían haber sido más grandes, pero los componentes son espectaculares, las cartas, las fichas y el tablero... un 10!!
Saludos!
#231
Reseñas escritas / Re: BREAKOUT NORMANDY - Primeras impresiones (Reseña)
03 de Junio de 2013, 23:18:51
Saludos!
No sé si es correcto "resucitar" este hilo, pero como quería comentar cosas de este juego también en plan "primeras impresiones" he preferido hacerlo en este hilo que se curró Borat. Si no es correcto mis disculpas!
Hemos jugado 4 partidas en las últimas dos semanas a este juego (la edición de L2), y la verdad es que nos ha gustado mucho: de los juegos más tensos que he jugado!
Las reglas no son complicadas, si bien el manual es muy poco intuitivo: tardamos en entender más o menos el sistema, pero una vez pillado el juego es muy muy ágil y las últimas partidas acabaron en unas 4 horas aproximadamente.
Sólo le haría tres críticas:
1. Se hace raro jugar como alemán con una superioridad "numérica"(tienes muchísimas más fichas que el aliado) tan grande, hasta el punto de que por momentos te sientes como aliado enfrentandote a un muro de carne ruso.
2. El hecho de que sea exactamente igual atacar con toda una división panzer o con una sola ficha de la división y mucha morralla de apoyo: sólo se tiene en cuenta el valor de combate de la primera unidad, el resto dan un +1 independientemente de su calidad. Es cierto que luego en la defensa podrá variar la cosa, y que interesa pillar el bono de integridad divisional, pero le quita algo de "feeling".
3. Esta no tengo claro si es un punto negativo o no, y es que la influencia de la suerte puede ser muy grande: en una página sobre el juego llega a hablar de un 60-70% de influencia de la habilidad, y el resto de suerte según la partida. No sé si llega a tanto, pero nuestras cuatro partidas las ha ganado el alemán con más o menos facilidad ya que siempre es más difícil atacar que defender, y además en este juego el aliado vive agobiadísimo porque tiene que avanzar sí o sí, y eso requiere tiradas y cada ofensiva que fracasa es un golpe muy duro por lo que se tarda en recuperar a las unidades que se dañan.
Por lo demás un juego muy bonito, rápido y rejugable ya que la duración variable de los turnos y las múltiples posibilidades de apertura hacen que no salgan dos partidas iguales.... además se encuentra relativamente barato en la edición de L2.
Saludos!
No sé si es correcto "resucitar" este hilo, pero como quería comentar cosas de este juego también en plan "primeras impresiones" he preferido hacerlo en este hilo que se curró Borat. Si no es correcto mis disculpas!
Hemos jugado 4 partidas en las últimas dos semanas a este juego (la edición de L2), y la verdad es que nos ha gustado mucho: de los juegos más tensos que he jugado!
Las reglas no son complicadas, si bien el manual es muy poco intuitivo: tardamos en entender más o menos el sistema, pero una vez pillado el juego es muy muy ágil y las últimas partidas acabaron en unas 4 horas aproximadamente.
Sólo le haría tres críticas:
1. Se hace raro jugar como alemán con una superioridad "numérica"(tienes muchísimas más fichas que el aliado) tan grande, hasta el punto de que por momentos te sientes como aliado enfrentandote a un muro de carne ruso.
2. El hecho de que sea exactamente igual atacar con toda una división panzer o con una sola ficha de la división y mucha morralla de apoyo: sólo se tiene en cuenta el valor de combate de la primera unidad, el resto dan un +1 independientemente de su calidad. Es cierto que luego en la defensa podrá variar la cosa, y que interesa pillar el bono de integridad divisional, pero le quita algo de "feeling".
3. Esta no tengo claro si es un punto negativo o no, y es que la influencia de la suerte puede ser muy grande: en una página sobre el juego llega a hablar de un 60-70% de influencia de la habilidad, y el resto de suerte según la partida. No sé si llega a tanto, pero nuestras cuatro partidas las ha ganado el alemán con más o menos facilidad ya que siempre es más difícil atacar que defender, y además en este juego el aliado vive agobiadísimo porque tiene que avanzar sí o sí, y eso requiere tiradas y cada ofensiva que fracasa es un golpe muy duro por lo que se tarda en recuperar a las unidades que se dañan.
Por lo demás un juego muy bonito, rápido y rejugable ya que la duración variable de los turnos y las múltiples posibilidades de apertura hacen que no salgan dos partidas iguales.... además se encuentra relativamente barato en la edición de L2.
Saludos!
#232
Novedades / Actualidad / Re: Napoleon against Europe de Hexasim
29 de Mayo de 2013, 11:05:00
Lamentablemente aún no lo he podido probar. Prometo comentarios en cuanto lo haga!!! y leo atentamente los que ha puesto Bargerald...
#233
Pintado y cuidado de miniaturas y componentes / Re: Solicitud de Ayuda para Pintar Miniaturas de Plástico
24 de Mayo de 2013, 10:19:15Cita de: Brux en 24 de Mayo de 2013, 08:49:06
El barniz de madera es para la madera, aunque pintes algo marron para que parezca madera no es madera![]()
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Vamos, que NOOOOOOOO
A ver, el barniz de madera puedes usarlo, aplicándolo con cuidado para que no haga plasta.... pero es barniz incoloro, no el "teñido". De hecho a algunas miniaturas a las que les dí con el quickshade les metí luego barniz mate titanlux y no hubo problema, lo que pasa es que no las deja tan mates como el spray del Army Painter!
En todo caso experimenta con miniaturas viejas y vas viendo resultados, es ensayo y error!
#234
Traducciones en proceso / Re: Napoleon against Europe
17 de Mayo de 2013, 13:56:32
Joder, mil gracias por la traducción!
Yo me lo estaba leyendo en francés,que me cuesta bastante, porque la versión en inglés me parecía malísima, se agradece mucho el trabajo.
Saludos!
Yo me lo estaba leyendo en francés,que me cuesta bastante, porque la versión en inglés me parecía malísima, se agradece mucho el trabajo.
Saludos!
#235
Novedades / Actualidad / Re: Napoleon against Europe de Hexasim
15 de Mayo de 2013, 17:42:23
Prometido Valdemaras!
Hoy mismo me han llegado los counters que faltaban, un 10 para HEXASIM, sin reclamar ellos mismos se dieron cuenta del error y los han enviado.
Les he pegado un primer vistazo a las reglas y la verdad es que la traducción deja bastante que desear: se nota que es directa del francés y tiene frases y construcciones que chirrían. Casi vale la pena leerlas en gabacho si medio lo entiendes!
Aparte de eso, tiene cosas interesantes no parece complicado pero tiene en cuenta rangos de generales, suministro, fuerces de marcha, diplomacia (esto último es lo que más miedo me da, habrá que ver cómo funciona!)
Saludos!
Hoy mismo me han llegado los counters que faltaban, un 10 para HEXASIM, sin reclamar ellos mismos se dieron cuenta del error y los han enviado.
Les he pegado un primer vistazo a las reglas y la verdad es que la traducción deja bastante que desear: se nota que es directa del francés y tiene frases y construcciones que chirrían. Casi vale la pena leerlas en gabacho si medio lo entiendes!
Aparte de eso, tiene cosas interesantes no parece complicado pero tiene en cuenta rangos de generales, suministro, fuerces de marcha, diplomacia (esto último es lo que más miedo me da, habrá que ver cómo funciona!)
Saludos!
#236
Pintado y cuidado de miniaturas y componentes / Re: Solicitud de Ayuda para Pintar Miniaturas de Plástico
15 de Mayo de 2013, 17:38:46
Saludos!
Sobre los pinceles, yo uso como regla general el número 1 como más pequeño, y sólo excepcionalmente uno de menos tamaño y para detalles híper chicos... un buen pincel del 1 te vale para el 99% de las cosas.
Y sobre el tema de los quickshade, están muy bien pero son caros y requieren usar el barniz ese de Army Painter con el que yo he tenido muchos disgustos. Mezclando betún de judea con barniz de madera sintético TITANLUX se consigue un resultado similar, con acabado mate directamente, y con la ventaja de que puedes modular el grado de sombras que quieres obtener. Si buscas en internet Tutoriales DIPPING te salen bastantes alternativas.
Saludos!
Sobre los pinceles, yo uso como regla general el número 1 como más pequeño, y sólo excepcionalmente uno de menos tamaño y para detalles híper chicos... un buen pincel del 1 te vale para el 99% de las cosas.
Y sobre el tema de los quickshade, están muy bien pero son caros y requieren usar el barniz ese de Army Painter con el que yo he tenido muchos disgustos. Mezclando betún de judea con barniz de madera sintético TITANLUX se consigue un resultado similar, con acabado mate directamente, y con la ventaja de que puedes modular el grado de sombras que quieres obtener. Si buscas en internet Tutoriales DIPPING te salen bastantes alternativas.
Saludos!
#237
Novedades / Actualidad / Re: Napoleon against Europe de Hexasim
14 de Mayo de 2013, 23:41:53
A mí me ha pasado lo mismo de los counters... los componentes están de PM, el tablero montado y precioso (algo más pequeño de lo que me esperaba, no el tamaño en sí sino el de las áreas y demás) y las reglas y ayudas de juego con una calidad espectacular.
A ver si le pego un tiento este fin de semana!
Saludos.
A ver si le pego un tiento este fin de semana!
Saludos.
#238
Dudas de Reglas / Re: GLADIATORI (DUDAS)
10 de Abril de 2013, 22:59:12
Mil gracias Darkmaikegh!
Respecto de la pregunta 1º, tras haber leído las respuestas que has puesto tú arriba entiendo que es público el número de cartas que echas, no las cartas en sí.
Y hoy nos ha surgido oootra dudilla, respecto a la penalización en VPs por cobardía. Según el reglamento hay penalización por alejarse "2 o más hexágonos" del oponente sin acercarse a otro. Eso supone que no puedes "despegarte" del oponente contando distancia de hexes como en "el resto" de juegos según lo entiendo yo, no?.
Si esto de la distancia es así, no se generan combates demasiado estáticos? en als dos partidas que he jugado, una vez "arrimaos" no ha habido ningún movimiento más...
Saludos!
Respecto de la pregunta 1º, tras haber leído las respuestas que has puesto tú arriba entiendo que es público el número de cartas que echas, no las cartas en sí.
Y hoy nos ha surgido oootra dudilla, respecto a la penalización en VPs por cobardía. Según el reglamento hay penalización por alejarse "2 o más hexágonos" del oponente sin acercarse a otro. Eso supone que no puedes "despegarte" del oponente contando distancia de hexes como en "el resto" de juegos según lo entiendo yo, no?.
Si esto de la distancia es así, no se generan combates demasiado estáticos? en als dos partidas que he jugado, una vez "arrimaos" no ha habido ningún movimiento más...
Saludos!
#239
Novedades / Actualidad / Re: GLADIATORI ¿Un drako multijugador?
09 de Abril de 2013, 13:10:05
Ayer estrenamos este juego a dos, empezando de 0 mirando poco a poco las cosas y la verdad es que nos gustó mucho. Al principio sí que abruma bastante, sobre todo porque como habéis comentado, al leer las reglas te quedas un poco a cuadros porque hay muchos conceptos y tipos de cartas, no obstante una vez metidos "en faena" la verdad es que lo pillamos en un par de rondas.
Jugamos con los personajes pre-generados que aparecen en el ejemplo de juego, en el primer turno sin cartas de movimiento especial ni poderes y ya en el segundo "con todo", y deseando jugarlo otra vez, aunque sí que es una pena que los componentes sean tan rematadamente cutres, por el precio del juego podrían haber incluido miniaturas más decentes y un tablero algo mayor. Las cartas están genial, eso sí.
Nos surgieron no obstante dos dudas:
1ª. ¿Cuando se juega la carta de acción y se añaden después las cartas de energía-movimiento especial, estas cartas se juegan "públicas" o detrás de la pantalla? La de acción tengo claro que se baja pública (o se gira si ya estaba bajada) pero no tengo tan claro lo de las cartas de "potenciación". Lo jugamos así porque es lo que da a entender la imagen del display de cartas, pero nos entraba la duda.
2ª. Sobre el encaramiento de las miniaturas que van al suelo o sobre las que se usa la habilidad de wrestling. No encontramos por el reglamento ninguna referencia, pero en las reglas de personajes boca abajo pone que no pueden moverse y sí cambiar de encaramiento un hexágono, por lo que se deduce que es importante.
Elige el encaramiento el jugador que es derribado o el que derriba? Igualmente con la habilidad "wrestling", el que la usa puede dejar al enemigo en el encaramiento que prefiera?
Saludos!
Jugamos con los personajes pre-generados que aparecen en el ejemplo de juego, en el primer turno sin cartas de movimiento especial ni poderes y ya en el segundo "con todo", y deseando jugarlo otra vez, aunque sí que es una pena que los componentes sean tan rematadamente cutres, por el precio del juego podrían haber incluido miniaturas más decentes y un tablero algo mayor. Las cartas están genial, eso sí.
Nos surgieron no obstante dos dudas:
1ª. ¿Cuando se juega la carta de acción y se añaden después las cartas de energía-movimiento especial, estas cartas se juegan "públicas" o detrás de la pantalla? La de acción tengo claro que se baja pública (o se gira si ya estaba bajada) pero no tengo tan claro lo de las cartas de "potenciación". Lo jugamos así porque es lo que da a entender la imagen del display de cartas, pero nos entraba la duda.
2ª. Sobre el encaramiento de las miniaturas que van al suelo o sobre las que se usa la habilidad de wrestling. No encontramos por el reglamento ninguna referencia, pero en las reglas de personajes boca abajo pone que no pueden moverse y sí cambiar de encaramiento un hexágono, por lo que se deduce que es importante.
Elige el encaramiento el jugador que es derribado o el que derriba? Igualmente con la habilidad "wrestling", el que la usa puede dejar al enemigo en el encaramiento que prefiera?
Saludos!
#240
Ayudas de Juego / Re: AYUDA PARA GLADIATORI
09 de Abril de 2013, 13:00:55
Muchas gracias por la hoja de ayuda. Ayer estrenamos el juego y nos vino de perlas!