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Mensajes - Bellmanz

#226
Muy buenas:

Las cartas del juego están listas:

30 cartas "Outrun"
40 cartas de tramo.
2 cartas de choque, (para llevar la cuenta de choques)
1 carta de "Goal" ,(para llevar la cuenta de puntos).
5 cartas de sintonía musical.

Total de 78 cartas, unos 10 folios a recortar.
(Son pocas cartas)

Las reglas están hechas en feo y poco a poco las iré pasando a PDF en bonito y entendible.

Todo esto lo mandaré para primeros de agosto a Nubaris, mi amigo besekero y sufrido tester, para que lo juegue y me de el visto bueno o me diga que debo cambiar, quitar o quemar.

Una vez tenga todo "OK", lo colgaré aquí. Eso son los pasos a seguir.

Con esto quiero decir que puede que se alargue el tema en cuestión hasta final de agosto o primera quincena de septiembre.
Pero... como lo hacemos por amor al arte y sin ánimo de lucro pues eso, despacito y buena letra.
Cuando el tiempo lo permita y los astros se alineen. XD


¡¡Saludos y gracias por seguirme!!

Postdata: Intentaré subir mas adelante otro vídeo con los ajustes últimos de las cartas.
#227
Ya he probado a jugar con la siguiente carta de tramo descubierta, y aunque no está mal, le quita la sorpresa de que es lo que va a salir .
Además también puedes prever si vas a sufrir un choque o no antes de tiempo, ya que mas o menos puedes saber si tendrás o no las cartas necesarias y eso le quita gracia al asunto.
Por tanto he decidido dejarlo tal y como esta ahora.

En breve empezaré a escribir las reglas, algo que me cuesta mucho y odio por partes iguales. Son pocas pero hay que dejarlas claras.

Nos vemos.
#228
Mil gracias por los comentarios. Es algo que me ayuda en mucho.

Solo espero no decepcionar, os invito a ver el segundo video que subí para que se hagais una idea del funcionamiento, rápido, agil y fácil de entender.

Eso si, de aqui a que lo ponga colgado pueden variar cosas, eso es algo mas que lógico.
#229
Ahora estoy probando el juego, pero a la hora de robar la carta de tramo para jugar sobre ella dejas tambien boca arriba la siguiente del mazo.
Así sabras cual es la siguiente sobre la que jugarás. Le da un poco de toque de estrategía ya que estas viendo lo que se te avecina y te hara pensar en que gastar o no.

Ya os contaré el lunes.

Por favor, si teneis algun interes comentar algo, aunque sea un ok.
#230
Las cartas de sintonía.
Las he ido afinando poco a poco para no desnivelar unas frente a otros, hasta dar con estas descripciones.

Recordad que al principio de la partida se elige una de ellas y te acompañará, su efecto, por todo el juego.




¿Que pensais, equilibradas?

También decir que los puntos que da el superar las cartas de tramo son útiles para diferentes bonus, como quitarte un choque leve, buscar una carta especifica dentro del mazo outrun o de la pila de descartes del mazo outrun, o el mirar las 5 primeras cartas de la ruta activa y ordenarlas de una manera determinada.

XD, en cierto sentido no he quitado definitivamente el sistema de puntaje.
#231
Segunda partida con las reglas afinadas a la versión 0.5




https://youtu.be/NymEhtQEicw

Espero os guste aunque haya sufrido en el último tramo. XD

Dejad comentarios, por favor, que es lo que me da ánimos a seguir con estas cosas.
#232
Bueno ya he probado 5 partidas de las cuales 3 conseguí acabar con éxito. (Hablamos de rutas de 15 tramos)

Los cambios definitivos, a día de hoy, son:

-Máximo en mano de 6 cartas en lugar de 7.

-La carta de "MAPA", para usarla, has de descartarte antes de UNA carta.

-los puntos han sido definitivamente eliminados del juego, para así dar mas rapidez al asunto. No los dejo ni de opción, pero.... sin embargo las cartas de tramo siguen teniendo un valor en puntos que explicaré mas adelante.

-La carta de tramo que se usaba de salida, (una recta sin requisitos) ha sido personalizada como tal.

-La carta de música "SPLASH WAVE" ha sido modificada, bajando los choques de 5 a 4.

-Los choques necesarios para ser eliminado han sido cambiados de esta manera:
   
3 choques leves.
2 choques graves.
1 choque leve y 1 choque grave.
(Por supuesto si tienes 2 leves y un grave, también estas descalificado. XD).

-A partir de ahora los puntos ganados con las cartas de tramo serán, solamente, usados para habilidades especiales:

12 puntos = quítate un contador de choque leve o grave.
8 puntos = Busca una carta en el mazo "outrun" y ponla en tu mano.
6 puntos = Mira las 5 primeras carta del mazo de ruta activa y ordénalas en el orden que quieras.

Y con estos cambios esto furula de maravilla.

Espero a grabar otra partida y a escribir las reglas, que aunque pocas siempre me es lo mas costoso de hacer.



#233
(Sigo tu técnica de copia/pega del youtube, que me ha gustado eso, XD).

Esta noche probaré el juego con 6 cartas en mano como máximo, en lugar de 7, y que para usar la carta de mapa tengas que descartar dos cartas en mano. Ya os contaré por la BSK que tal.
Lo de las cartas de eventos es algo que pensé pero que descarté, de momento. Quería hacer un juego con pocas cartas, sencillo de reglas, para no meter miedo a la hora de imprimir. (Ya hice otros juegos que me parecen mas bonitos que este pero muy poca gente los imprimió por el número de cartas que conllevan).

Quizás, si la gente lo descarga y lo juegan, lo deje lo de los eventos para una expansión.

Jugar con puntos es opcional, en el reglamento viene eso explicado.

Mil gracias por verme y comentar.
#234
Gracias por la sugerencia, pero soy mas de papel y lápiz.

Estas cartas antes de imprimirlas las hice en notas(fichas) de cartulina y escritas con lápiz. Lo probé unas cuantas veces el juego hasta que vi que funcionaba con las reglas estas. Así que me decidí a imprimirlas.
Me salió gratis, el copistero es mi amigo de la infancia y no me cobró nada por ello. (Claro, eran solo 9 plantillas y no me las quizo cobrar, si hubieran sido muchas mas otro gallo cantaría, XD).

No creo que cambie las cartas, solamente la de mapa el texto un poco y la primera carta de ruta que cambiaré el gráfico por el de la salida del "outrun" con el gordo del banderín a cuadros de toda la vida.

Las reglas no me preocupan por que se pueden retocar y cambiar sin problemas hasta el día que lo saque. De todos modos no creo que las cambie mucho.

Si habéis visto el video, decidme que tal os parece.
#235




Partida de muestra con las reglas V0.1

Durante la partida he sacado varias conclusiones para leves cambios futuros de ajuste de dificultad. Bueno.... ya lo veréis en el video, XD.

Tan solo deciros que agradecería mucho los comentarios sobre la partida para ver que tal os parece este "Outrun".

https://youtu.be/EYpywCmGCMw

¡¡Saludos y gracias por aguantarme!!
#236
Bueno, ya están recortadas las cartas y las reglas V0.1 ajustadas.

Espero mañana grabar una partida comentada para que lo veáis y deis la opinión.

De momento deciros que he jugado una partida de ruta corta, 15 tramos, y he ganado sacando 15 puntos.
También he sufrido dos accidentes graves, a pique de perder estuve por KO técnico.

Al final se puso muy pero que muy puto.

#237
¡¡Gracias a ambos por el comentario!!
Ahora mismo voy a por las cartas que me acaban de enviar un whatsapp diciendo que ya están listas.

Ahora a recortar y a darles "tute" para afinar lo que se pueda afinar.

Recordar que he querido hacer una cosa simple y de pocos recursos para así facilitar la impresión y el posterior recorte.
Son 9 plantillas ,(folios), con 8 cartas cada una. Luego te tienes que buscar unos cuantos contadores para puntos (si es que vas a jugar a puntos) y para llevar el conteo de choques.

Eah!! voy por las cartas. Ya os cuento.
#238
Las 4 cartas de sintonía. Deberás de elegir una antes de empezar la partida.
Esta sintonía, lo que se describe en ella, tendrá valor a lo largo de todo el juego.




Ejemplo de una carta de tramo:



En el recuadro naranja verás el nombre de esta:



Este recuadro verde es el requisito de conducción pedido para poder superar este tramo con éxito. En este caso es de color verde y sin simbología alguna, lo cual quiere decir que vale por cualquier requisito a tu elección. El número uno significa que debes de "pagar" solo uno.



La llama roja, arriba a la derecha, te da a entender que si no cumples el requisito de conducción sufrirás un choque grave. En esta carta de tramo, autopista, es bastante difícil el no cumplir.



La mano, abajo a la izquierda, con las dos cartas verdes sobre ella te da a entender que al entrar en juego este tramo robarás inmediatamente dos cartas de outrun que pondrás en tu mano. Un bonus bastante bueno ,pero.... no todas son tan gratificantes.



La "V" azul en la esquina inferior derecha son los puntos que ganas al superar este tramo con éxito. En este caso sale una sola "V", por tanto, un punto.



A parte de eso también ganarás puntos por combinaciones de cartas outrun, (las que tienes en mano), realizadas en el turno.

Acabo de mandar una primera versión a imprimir para ir probando en bonito, soy así de pijo... sí... que le vamos a hacer. Espero que con el uso de esta versión primigenia vaya retocando reglas y afinándolas un pelín.

Nos vemos.
#239
¡¡¡Gracias por el comentario!!!
#240


------- ACTUALIZADO A 29 DE AGOSTO DEL 2017 -------

¿Quién no conoce el juego Out Run de coches? El de toda la vida.
Aquel en el que, en el mejor de los casos, te sentabas en una cabina con forma de chasis y manejabas ese tremendo ferrari testarossa rojo descapotable junto a una rubia de pelo corto, que al mínimo error de conducción ya te empezaba a acusar con gestos de manos.

Pues si amigos. Hace una semana, jugándolo en la recreativa, se me vino una especie de idea en forma de solitario de cartas, que fuera rápido, fresco, sin complicaciones, con pocos recursos y que fuera ideal para esos tiempos libres cortos de aquí te cojo y aquí te mato.

Coge tu carta de sintonía de radio, tus tres de habilidad y prepárate para superar un mapa de cuatro etapas llenas de curvas, cruces, dunas y largas avenidas....  haz buen uso de tus cartas Outrun en mano, ten suerte y piensa antes de jugar algo en mesa.

Esta es la versión 2.0 con el rediseño gráfico de Carlos De Miguel, (a partir de la página 3 de esta publicación podréis ver los cambios). Os remito a leer por encima lo comentarios ya que el juego a sufrido cambios de reglas y estética desde su nacimiento hasta el día de hoy.

Sin mas os dejo con el video demostrativo de la versión actual y podría decir "definitiva", solo a la espera de ser probada por mi "tester" de cabecera, Nubaris:

https://youtu.be/t_cJ6yp_Ks4


Un saludo y espero os guste.

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------- ACTUALIZADO A 6 DE SEPTIEMBRE DEL 2017 -------

¡¡El juego ya está probado por Nubaris y listo para su descarga!!!

Recordad que el PDF esta vez es solo uno pero con muchas páginas que las conforman las plantillas de cartas y los tableros. Con esto quiero decir que imprimáis a doble cara para así salir el anverso con el reverso adecuado.
También veréis que las últimas páginas, del PDF, solo tienen una cara ya que la otra está en blanco, eso es porque son los tableros y por supuesto, no tienen reverso ilustrado.

Con el fichero ZIP encontrareis el reglamento, una página de ambientación al juego y un fichero que quiero que leas antes de empezar a recortar. En él se indica como hacerlo sin estropear las cartas.
¡¡¡ LEEDLO !!!

https://mega.nz/#!SoEEQDQB!4KT86jgccOqrmv5w-K7BHOpajrWC0nS6l4OKgy8BJJo

Que lo disfrutéis y que os divierta. Cualquier duda hacédmela saber en forma de comentario.
Nunca me cansaré de deciros que por favor, si tenéis ganas y tiempo, dejadme un comentario sobre que os ha parecido el juego, vuestras experiencias en las partidas y demás. Eso es lo único que me mueve, ya que todo esto lo hago por hobby y solo la aceptación de vosotros es lo que hace que tenga ganas de crear mas juegos.

UN SALUDO Y GRACIAS POR SEGUIRME!!!

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ACTUALIZADO A 6 DE OCTUBRE - 2017





EXPANSIÓN, "MÁS HUMO"

Aquí tenéis la expansión para nuestro solitario Outrun. Todo un conjunto de cartas que harán las delicias de aquellos que quieran subir la dificultad del juego y darle un leve toque estratégico a este.

Ahora el reto no estará en acabar con mas puntos, ahora está en poder llegar a acabar la partida, XD.

- Dos mini tableros personalizados con el hueco de las nuevas cartas de tráfico.
- 18 cartas de tráfico, que reglarán nuestras etapas haciéndolas que se nos pongan cuesta arriba.
- 9 cartas Outrun, de color negro, que serán circunstancias adversas que nos plantarán cara a lo largo de nuestra travesía.

Y si jugar con todo esto se os llega a hacer fácil, cosa que dudo, también trae un modo Extremo que a cualquier ser humano se le hará imposible de realizar con éxito, XD, doy fe de ello.


Sin más os dejo con este "Más Humo", con un arte gráfico bellísimo y cuidado realizado por el gran Carlos De Miguel (Krs666), que espero que os guste y lo disfrutéis tanto como nosotros:

https://mega.nz/#!OhETgTLZ!lHrG670n-kDG4EuOVSlIpYHuJoftGVKpH6R9796o2c0