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Mensajes - Br0k3r

#226
Novedades / Actualidad / Re:Hilo oficial Arkham Horror LCG
15 de Febrero de 2017, 12:24:38
Cita de: vicoro en 15 de Febrero de 2017, 12:20:36
Muy mal por Edge, creo que como editorial primero debería preocuparse de que las tiendas que venden sus productos estén bien suministradas y luego vender ella por su web online. Las tiendas físicas son las que mueven esta afición y a las que llegan los nuevos clientes.
Pues si. ¿Solución? Empiezo a pensar que prefiero no comprar ni un sólo juego de Edge para que ya los compren ellos mismos...
#227
Novedades / Actualidad / Re:Hilo oficial Arkham Horror LCG
15 de Febrero de 2017, 12:12:30
Ya empezamos... Mi tendero habitual me remite parte de este email: "Hola a todos
Siento ser portador de malas noticias. SD me informa que Edge le ha recortado sustancialmente las unidades solicitadas de la ampliacion para el Arkham Horror LCG El Museo Miskatonic, de tal forma que nos va a servirmenos del 30% de las que le hemos solicitado.

Como todos sabeis, la política de Edge es: primero mi tienda y mis ventas por la web. En su página web se puede seguir haciendo prepedido de esta ampliación, de tal forma que acaparan la venta de este producto, forzando al cliente a adquirirlo en su tienda online.

Es por esto que nosotros hemos decidido no realizar ninguna accion promocional con respecto a los juegos de EDGE (torneos , demostraciones) mientras continúe esta política de competencia desigual con la tiendas fisicas a la hora de vender sus juegos.

En breve os diré cuantas unidades os puedo asignar a cada uno"


#228
Sondeos / ¿Mejores juegos de habilidad?
01 de Febrero de 2017, 22:42:03
Hola a tod@s, a excepción del crokinole, ¿qué juegos de habilidad creéis que merecen la pena en cualquier ludoteca y por qué?
Un saludo.
#229
Cita de: vilvoh en 23 de Enero de 2017, 13:27:51
A mi, siendo un fanático del Go, quitar el Ko mediante una ficha especial me pareció un poco raro. De hecho, en uno de los vídeos termina empate la partida, que es una de las cosas que temía.
También da lugar a otras situaciones y estrategias por lo que he visto, aunque no puedo ser objetivo porque nunca jugué al Go...
#231
¿Alguien conoce este kickstarter? Para aquellos que les gusten los juegos abstractos o el juego Go creo que puede tener buena pinta. Lo dejo por aquí por si alguien quiere opinar o echarle un vistazo. El juego incluye un tablero (a elegir en base a la contribución: postal o tableros de diferentes tamaños, 25 fichas de cerámica, reglas y caja para las ediciones de tablero). Su precio, incluyendo gastos de envío, está a partir de 5$. Las ediciones postales o de tablero mini (10cm) incluyen gastos de envío gratis. El juego lo entregan en marzo de 2017.
Si os resulta de interés, comentar algo. Un saludo.
#232
En Ludomundi si alguien busca el juego, esta tarde, también lo tenían... Yo ya tengo el mío en camino!
#233
Zacatrus me confirma que no tiene suficiente stock y cancela mi pedido. Pésima estrategia de FFG y EDGE para crear más hype (ya lo vivimos en su momento con Lewis and Clark y le funcionó a otra editorial) o, sino era la intención, pésimo canal de producción y distribución. Entiendo que haya podido pasar con el Core, pero ¿tropezar dos veces en la misma piedra? ¡Qué poca profesionalidad! Aunque quizás la culpa sea del consumidor que le vale todo, y sigue ahí... Yo empiezo a cuestionarme el bajarme del carro, por muy buen juego que sea.
Un saludo.
#234
Cita de: jujigomez en 16 de Enero de 2017, 23:39:19
+1 Incomodos invitados. Para mi ya un imprescindible. Va perfecto a 2.

Enviado desde mi GT-I9301I mediante Tapatalk
Lo reafirmo!
#235
Railroad Revolution a 2 va como un tiro! Gran juego, tenso, con miga y te lo ventilas en menos de una hora!
#236
BSK / Re:Regalo 20 avatares para la BGG
11 de Enero de 2017, 23:06:22
Otro muy agradecido a tu iniciativa! Mi usuario en bgg es br0ker.
Un saludo
#237
BSK / Re:Amigo invisible 2016 regalos recibidos
07 de Enero de 2017, 22:20:27
Cita de: Br0k3r en 02 de Diciembre de 2016, 22:03:30
Otro que ha recibido hoy el regalo. Da gusto volver del trabajo y encontrarse con un paquete no esperado!! Respecto al juego, a pesar de no conocerlo muy bien, solamente alguna vaga mención por algún podcast, nos ha hecho ilusión y pinta muy bien! Eso sí, lástima que no estén las reglas en castellano por ningún lado para bajarlas porque ahora no tenemos tiempo para traducir...
Bueeeeno, pues aquí nuestro tesoro:


Muchas gracias, amig@ invisible, estamos seguros de que nos gustará cuando lo podamos probar.
Un saludo.


Probado!! Has acertado 100%, nos ha gustado mucho en nuestra primera partida! Una vez más, gracias.
#238
Cita de: queroscia en 07 de Enero de 2017, 00:47:21
Por aportar algo:

Cuando fui a comprarlo pregunté y me dijeron que este tipo de juegos como que no a la hora de jugarlos a dos. Resulta que yo juego, básicamente, a dos, con mi mujer. Aun así lo compré y a ambos nos ha gustado muchísimo. ¿Por qué entonces a dos sí o a dos no? ¿De qué depende?

Muchas veces en estos foros se tiende a señalar como defecto lo que, en realidad, no deja de ser un aspecto del juego cuya virtud o no reside en el gusto del jugador y no en el aspecto en sí; me explico: si un juego es un solitario multijugador eso es así y punto, y eso no lo hace mejor ni peor juego. Lo que pasa es que a unos les puede gustar y a otros no. Por tanto, muchas veces deberíamos decir «a mí no me gusta/a mí me gusta» en lugar de «este juego es malo/este juego es bueno».

Las mecánicas de Marco Polo están bien integradas, el juego está equilibrado, la rejugabilidad está asegurada... en fin, creo que es un hecho objetivo que se trata de un buen juego.

Pero es cierto que las sensaciones al jugar a dos o al jugar a cuatro cambian. A cuatro, las acciones están más disputadas, por lo que es más posible que tengas que pagar para realizar esas acciones que necesitas/deseas. En cambio, a dos hay más espacio para jugar acciones sin pisar y sin que te pisen. Luego a cuatro hay más interacción que a dos, y en cualquier caso siempre indirecta. Llegados a este punto, jugadores como tigrevasco te dirán que a dos el juego pierde, le falta algo; pero porque a tigrevasco le gusta la interacción entre jugadores. A mí, que en un momento dado me puede dar igual, me parece que a dos sí funciona bien, porque la experiencia de juego me resulta positiva (por suerte, hay en el mercado multitud de juegos de todas las formas y colores, así que un día puedo jugar a algo con interacción cero y otro a algo con mucha interacción y disfrutar ambos por igual, pero porque mi tipología de jugador admite casi todo).

Así que Marco Polo es un buen juego que funciona muy bien en todo el rango de jugadores, solo que las sensaciones que recibes son distintas si juegas a dos que si lo haces a cuatro. Ahora ya es cuestión de gustos...
Totalmente de acuerdo.
#239
Reglamento subido en bgg desde hace días...
Un saludo.
#240
Cita de: Br0k3r en 20 de Diciembre de 2016, 17:07:41
Bueno, pues... No queda otra! Empiezo mi propia traducción, a ratos...
En estos días, creo, la tendré terminada!