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Mensajes - Nalekh

#226


Imagen final de la última partida. El jugador rojo se empeñó en la última ronda en conseguir una influencia en Catalunya y combinar esa mayoría con un pacto con los nacionalistas catalanes, pero varias tiradas de un 4 condenaron su tozudez. El azul se mostró más flexible en su estrategia dominando en los territorios no nacionalistas (incluso en Madrid) y consiguiendo una ventaja de 6 diputados para gobernar con mayoría simple (32 - 26).

El método de juego permite la creación de "escenarios" sin cambiar las reglas. Sólo es necesario el cambio de tablero. España en el juego está simplificada a 66 diputados, en proyecto llevo la creación del escenario de Italia con 98 diputados (en estado bastante avanzado y con las diferentes regiones y sus peculiaridades estudiadas). La relación de diputados 66-98 corresponde a una razón casi idéntica a los diputados que cada país aporta en las elecciones europeas, por lo que podrían combinarse y sumarse.
La creación del mapa de Francia la tengo en el punto de mira, con 98 diputados también.
El caso de Inglaterra es diferente, su método electoral de elección personal por municipio no es adaptable a este sistema de juego. Así que si me decís que funciona crearé España, Italia y Francia.

Desearía publicar las reglas en inglés si me aceptan el juego en BGG, si hay alguien dispuesto a ayudarme con la traducción le daría 2 GG, que es lo que puedo ofrecer. Y es que me haría mucha ilusión si alguien de fuera de nuestro país o hispanoparlantes tuviera la oportunidad de probar el juego de Campaña Electoral española.
#227
CitarFalta todavía un año para las elecciones, pero los dos partidos principales del país comienzan ya la pelea por arañar los votos necesarios para gobernar, para los que no sólo sirve explicar su política, su programa o su ideología.
Confían en vosotros, porque sabéis cuales son los métodos para lograr marcar la diferencia y permitir que su partido se siente en los bancos azules de la primera fila del congreso.
Casi todo vale: crear opiniones favorables, bombardear al votante con propaganda, usar el tráfico de influencias, asegurarse el apoyo de los partidos nacionalistas y finalmente luchar por influir más que el oponente en cada territorio… todo ello sin que la crispación o la falta de ilusión evite la fuga del electorado a otros partidos.

(Introducción a las reglas)



(Tablero de juego)


CAMPAÑA ELECTORAL (titulo provisional?) es un juego para dos personas cuyo objetivo es conseguir la mayoría absoluta... o en todo caso gobernar España con mayoría simple.
Los jugadores avanzan sus fichas a través del tablero como opiniones y eliminando las del contrario antes de que se conviertan en propagandas, intentar pactar con nacionalistas y finalmente ser el que más influencias tiene en cada territorio.
Su duración es de 20 a 30 minutos, y la dificultad media-baja.
Para probarlo sólo tenéis que tener 30 fichas de un color, otras 30 de otro y 2 marcadores o fichas de un tercer color para señalar la ronda y el turno e imprimir el archivo con el tablero que adjunto.

Ya lleva unas cuantas pruebas pero por supuesto sigue en desarrollo así que agradecería toda opinión sobre si las reglas son claras y sobre todo si es jugable y os habéis divertido... un poquillo.

Reglas: http://www.box.net/shared/9qqg5o7qia

Tablero entero en color: http://www.box.net/shared/ml2b3zuajx

Tablero en 3 DIN-A4 en color: http://www.box.net/shared/3612h7kq3g

Tablero en 3 DIN-A4 en blanco y negro: http://www.box.net/shared/3d673yiokd

Tabla de territorios y diputados: http://www.box.net/shared/yhj9tcagg6

Gracias compañeros... y espero que os interese a alguno   :D
#228
Cajón de sastre / Re: Polybius: El videojuego maldito
24 de Septiembre de 2009, 17:33:51
Cita de: DReaper en 24 de Septiembre de 2009, 10:38:35
Es como la fosa común de los cartuchos de Atari del juego ET, que costó la quiebra a Atari.

Yo en un reportaje "serio" (no se si en Mythbusters o un corto del canal de Historia) ratificaban la historia como cierta, con entrevistas y supuesta localización de la fosa.

Polybius, como leyenda, tiene los tópicos que la hacen muy atractiva... incluso hasta para los Simpsons



"Property of the US Government"   ;D
#229
[OFFTOPIC PERSONAL]

Espero que nadie me tome por mentiroso...
pero sin conocer la existencia de este "1960 v2.0" tengo un proyecto bastante avanzado de un jueguecillo sobre las elecciones españolas que, leyendo por encima las reglas, estaba derivando en algo parecido a éste (obviamente no le llegará ni a los tobillos) pero voy a tener que replantearlo para que no se parezca.     :-\
Esto sería el "tablero":



PD1: Le bajo la resolución al tablero porque obviamente todavía esta en proceso y evolución

PD2: Por lo menos no era un Card Driven Game, que no me convencen... y tiene tablero

[FIN OFFTOPIC PERSONAL]
#230
De la web de Rogelio Soccer (lo cito por pura envidia, esto es saber promocionar tu creación, lo digo desde la admiración y el respeto, y totalmente en serio):  http://fdmfutboldemesa.com.ar/


Citar"un juego que colocado en el mercado en forma adecuada marcara sin duda un antes y un después en la historia de los juegos de mesa o de sociedad"

Citar"puede marcar un hito histórico a nivel mundial en materia de juegos sociales"

- Es un "acontecimiento planetario".

Citar"no hay un juego de este tipo que sea tan fácil de jugar y entretenido"

Citar"enormes posibilidades comerciales y sociales si pudiera ser conocido y difundido a través de una adecuada comercialización global"

Citar"Al FDM "El juego de estrategia competitiva" se lo puede considerar el juego de estrategia por excelencia ya que no interviene el azar"

- Entonces como el ajedrez... bueno ya... en el FDM puedes poner las piezas donde quieras... entonces es mejor y más completo el FDM. Siento haber dudado.

Citar"Se podrá prever también la producción de juegos numerados por series o de ediciones limitadas especiales, a fin de convertirlo en objeto de culto"

- Aquí no digo nada.  ::)

Citar"ningún otro juego de mesa vincula el ejercicio intelectual del juego estratégico, con la práctica física de un deporte recreando una verdadera complementación"

- Si es así, sólo como pregunta: ¿todo juego que se base en un deporte crea esa vinculación?.

Citar"Actualmente si es único. No hay en el mercado comercial conocido (real o Internet) otro juego de táctica y estrategia con las características descriptas"

- Bueno... unico, unico... como ya se ha dicho Jaquegol y muchos otros de Boardgamegeek se parecen.

Citar"También lo hace único y distinto el hecho de que tenga una pieza muy importante del juego como es la pieza-pelota que es común a ambos participantes"

- ¿Qué me dices? ¿Una pieza pelota para ambos jugadores? ¡Cierto! un juego de tablero de fútbol con pelota es lo más original que he visto. Objeto de culto sin necesidad de numeración. Algo tenía que servir para hacer de pelota... pero a nadie se le había ocurrido. Que cosas.

Citar"También Lo hace único el hecho de que cada participante pueda realizar dos (2) movimientos de piezas por turno de juego"

- ¡Dios, en lugar de uno, dos! Ojalá se me hubiera ocurrido algo parecido... o a Knizia. Normal el secretismo en las reglas porque ten cuidado que seguro que te copia.


Por todo ello afirmo sin lugar a dudas que estamos ante el mejor juego de mesa sobre fútbol. Nosotros sólo podemos aspirar a ver (jugar ya sería incluso obsceno) a algo que ya, en fase de pre-producción, es un objeto de culto. Irrepetible e innovador. Perfecto. Gracias.
#231
Mis mazos de iniciación del Marvel VS (tirados de precio) terminaron como reversos de una versión print & play de Battle Line.
Jamás me ha aburrido más un juego, no le vi ningún sentido, ni estrategia clara, ni nada de nada... siendo tan sólo mi opinión. Pero no me extrañó que estuviera casi regalado en el ToysrUs.
#232
Cita de: Hyoga_Mim en 26 de Febrero de 2009, 20:19:31
Nosotros jugabamos levantando cada uno una carta, y uno elegia uno de los atributos, y si tenia mas o menos que el otro (dependia el atributo), pues ganaba la otra carta, y asi sucesivamente.

¿Lo has visto para descargar?

Yo también jugaba así. Pero hacíamos que en consumo ganaba el que menos, así que te ves al citroen AX ganando al BMW, le daba emoción. Cuando a alguien le quedaban 3 cartas o menos, podía elegir cualquiera de ellas, en cuanto conseguía más, barajaba e iba por orden como durante toda la partida.
Otro caso era el peso en la de Formula 1, ganaba el que menos, así se volvía a igualar la cosa.
Les poníamos motes a las cartas. Qué piques, qué piques ochenteros...   ::)
#233
Traducciones en proceso / Re: THROUGH THE AGES AL ESPAÑOL
16 de Diciembre de 2008, 10:01:01
Acordaos que antes de que se aproveche el de la 3a edición, existe un resumen aportado por un humilde servidor:
http://www.boardgamegeek.com/file/info/33718

Jsper: si te parece bien, ¿puedes ponerlo en tu mensaje inicial?
#234
Arca de Noe / Re: Pelis incómodas
04 de Diciembre de 2008, 19:12:15
Otra que no se si se ha dicho:



ANGST

Película alemana sobre un psicópata asesino que acaba de salir de la cárcel y poco a poco siente la necesidad de matar. Una angustiosa voz en off narra lo que siente cuando vuelven los sentimientos que le llevaron a la locura.
Es bastante dura y bastante buena:

http://spanish.imdb.com/title/tt0165623/
#235
He confeccionado siguiendo el patron de Angioman en BGG, 3 DIN-A4 con jpg de un resumen-ayuda de juego similar a los que ya he hecho de otros juegos (podéis pinchar mi firma).

No es solo una traducción, he reducido ciertas cosas y otras las he ampliado (aún a riesgo de hacerlo más extenso, pero creo que era necesario)

http://www.boardgamegeek.com/fileinfo/36067

... y si os gusta dadme un pulgar verde que siempre hace ilusión ... o algún centimillo gg si os sentis dadivosos   ::) ;D

Saludos.

Otros resúmenes:
CAYLUS
TWILIGHT STRUGGLE
SCARAB LORDS
THROUGH THE AGES
#236
Mi experiencia con el COTE II ha sido agridulce. Se me hizo muy largo con dos jugadores y cuatro colores. Nos centramos demasiado en ir a por Roma. Y otras regiones que daban 15 puntos llegaron a estar desprotegidas en ocasiones puntuales.

Ibamos siempre muy escasos de perras, las cartas de diplomacia se iban acumulando junto con las de ciudades sin que ninguno de los dos las compraran. 40 talentos por una ciudad que puede cambiar de bando fácilmente no compensaba. Las cartas de Barbaros a las puertas, Politicos y Senadores volaban. Llegué a la conclusión de que igual habría que sacar 4 cartas con 2 jugadores en lugar de 8 por haber 2+2 facciones.

Al final de la partida, esta se hizo más fluida, los ejércitos se dispersaban para rapiñar fichas de influencia fáciles y generales kamikazes se infiltraban para comprar las neutrales (se pueden comprar aún habiendo enemigos) y retirarse en caso de combate. Pero para cuando se movió la cosa al darnos cuenta de la auténtica estrategia ganadora estabamos un poco cansados con 3 horas de juego.

Cómo eramos dos jugadores, quizá deberíamos haber jugado siempre con el mismo color aliado y que sólo se subaste el orden. Porque a veces un jugador se dedicaba a esquilmar el color que le habia salido como aliado a base de reclutar tropas, gastando todo sus talentos y taponar al enemigo.

Desde luego, y en la parte dulce, es el sabor que queda de partida agitada, siempre con cosas que hacer, movida. Y sobre todo con la sensación de que las reglas COTE II de Martin Wallace tipo Struggle of Empires hacen que sea MUCHO más que el Risk.

#237
Dudas de Reglas / Re: CONQUEST OF THE EMPIRE (COTE) II
21 de Octubre de 2008, 18:44:59
...Lo cual retrasa pero no te mortifica  :D
#238
¿Qué os parece el COTE II a dos jugadores? Dicen que el COTE I se presta más a ello, pero el tufillo a Risk (aunque me lo he pasado bien con él en tiempos pretérutos) me temo que eternizará las partidas.
Me interesa más el tema de las influencias y menos batalla tras batalla del COTE I.
¿Que variantes usáis para que funcione con 2?

  ???   Y ahora la DUDA existencial:    ???

Pienso probar la partida a 2 jugadores con 4 colores, 2 cada uno, (como recomiendan en BGG) uno el que te dará los puntos y el otro "dummy" para que funcionen las alianzas.

Cómo única restricción de la fase de las alianzas aparece que no pueden estar aliados los humanos, pero:

¿Quién maneja a los dummyssss? ¿Siempre llevas el mismo color dummy o llevas el que te toque de aliado en esa campaña?
#239
Dudas de Reglas / Hannibal: Rome vs Carthage (Dudas)
11 de Octubre de 2008, 19:35:35
Me respondo. El cruzar estrechos creo entender que NO hay desgaste. Con lo cual el resultado es que el desplazamiento naval romano es 3 Mov (con carta 3 OP) y cruzar estrecho 2 Mov (y el de Sicilia con la necesidad de controlar ambas orillas)
#240
Dudas de Reglas / Re: GENIAL (Dudas)
09 de Octubre de 2008, 10:52:26
Sin las reglas delante, pero como dice Gixmo, creo que sí pierdes el turno.