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Mensajes - jromero

#226
Decision Games anuncia una nueva serie de juegos "folio" al estilo de los de la antigua SPI. Empleando un mismo sistema de reglas para batallas del XIX (Musket and saber) y para el XX (Fire and Movement)

La mayoría de "folio" games incluyen un mapa de 17" x 22" y 80-100 fichas. Reglas muy sencillas y presentación en "carpeta" y bolsa autocierre. Precio de 19,95 dólares por unidad. La mayoría son remakes o revisiones de los clásicos folios o "quads" de SPI, pero también hay nuevos juegos.

Los juegos son los siguientes:
Chalons
Marengo
Leipzig
Chickamauga
Stones River
Frayser's Farm
Shiloh
Arnhem
Cauldron (Gazala 1942)
Kasserine
Saipan
Bastogne
Aachen
Crusader
Naktong (Corea)
Golan
DMZ (Hipotético guerra de Corea)
Showdown (hipotético guerra indo-paquistaní)

Vistas previas de mapas y fichas aquí:
http://www.decisiongames.com/html/new_games.html

#227
Dudas de Reglas / Re: GUERRA A MUERTE (ATO) (Dudas)
19 de Julio de 2010, 09:12:26
Si mal no recuerdo creo que está explicado en el foro de Guerra a Muerte de Consimworld

#228
Me comentan que el diseñador del mapa será Charlie Kibler, quien ha diseñado recientemente los mapas de Stalin's War y de Pensacola. Hace años también había trabajado para Avalon Hill (Turning Point: Stalingrad, Here Comes the Rebels.)

Aquí podéis ver algunos de sus trabajos:

http://www.charliekibler.com/maps.htm

#229
Después de una serie de cambios, idas y venidas, etc. me comentan que la fecha final para la aparición de The Spanish Civil War no será ni agosto, ni octubre, ni enero de 2011, sino para noviembre de 2010. Ya no queda tanto pues.

Saludos

#230
Me llegó esta semana a casa. Excelente diseño gráfico y excelente reseña de Roads to Stalingrad. Enhorabuena.
#231
¿Sirve esto?



En las fichas definitivas (publicadas por VV) el frente de la ficha no lleva franja blanca. La franja blanca indica que la unidad está reducida. Los factores que van abajo indican factor combate-factor ataque al suelo.

El distintivo situado arriba a la izquierda indica nacionalidad (cruz negra alemanes, estrella roja soviéticos, etc) y el nombre histórico de la unidad (la explicación viene en las reglas.)
#232
Dado que las reglas no especifican qué divisiones aéreas van a cada CG, el jugador soviético puede asignar las que le parezcan, tengan los factores que tengan. Es decir, que si deben asignarse 1 bombardero, 1 caza y 1 asalto al 4º Frente de Ucrania, pues el jugador soviético podrá usar 1 bombardero de la guardia o un regular de los factores que le parezca, etc. etc.

La unidad aérea rumana debe ser asignada forzosamente al 2º o al 3er Frentes de Ucrania, tal y como especifican las reglas.

Saludos


#233
Hola,

Respuestas a vuestras dudas:

Citar-- en los combates, se puede atacar en el mismo combate a más de un hex defensivo o hay que atacar únicamente a un hex en un combate y a otros hex en otros combates diferentes?

Un ataque solo puede hacerse contra un sólo hex enemigo. No se puede atacar a dos hexes a la vez desde un mismo hex. Si  en el hex A tienes a las unidades 1, 2 y 3, y hay unidades enemigas en los hexes B y C, si tienen que atacar las tres deberían atacar al hex B o al C, pero no a los dos a la vez. Lo que sí que pueden hacer es atacar por separado: la unidad 1 ataca el hex B y la 2 y la 3 al C, por ejemplo.

Citar-- al atacar a un hex enemigo, supongo que hay que atacar a todas las unidades defensoras, con todas las atacantes del hex que ataca, no?
Hay que atacar a todas las unidades defensoras.
No es necesario que todas las unidades propias en un hex participen en el ataque. Así por ejemplo, si tienes las unidades 1, 2 y 3 en el hex A, pues podrás atacar con la unidad 1 el hex B ocupado por el enemigo y con las 2 y 3 atacar el hex C también ocupado por el enemigo.

Citar-- tema aereo, en un sitio se dice que los aviones aliados solo pueden operar a 9 hex como maximo del CG al que estan asignados. en otra parte dice que pueden operar hasta a 12 hex del CG de Frente al que estan asignados .... cual es la correcta? o es que hay CG de Frente y CG no de Frente en el bando aliado y tienen distintas capacidades?
9 hexes. Esa pregunta ya salió en la errata publicada por Vae Victis. Puedes descargarla de aquí: http://download.histoireetcollections.net/ErrataVV78.pdf (incluye también errata de fichas.)

Un saludo


#234
Dudas de Reglas / Re: GUERRA A MUERTE (ATO) (Dudas)
12 de Mayo de 2010, 08:35:25
CitarLas milicias (no convertidas en guerrilas) se consideran unidades regulares?

#235
Dudas de Reglas / Re: GUERRA A MUERTE (ATO) (Dudas)
11 de Mayo de 2010, 10:14:40
Citar...Y se pueden colocar los reemplazos o los refuerzos en una región en la que "UNICAMENTE" tengas guerrillas y no haya fuerzas regulares o milicias presentes detu bando pero sí del bando opuesto?

Sí. Véase 10.1. Las guerrillas controlan un área sólo si no hay unidades enemigas regulares (es decir, no en modo guerrilla) en esa área. El jugador enemigo sólo podrá recolectar RPs de ese area si hay unidades regulares en ella.

CitarY esas mismas guerrillas (solitarias) influyen en el reparto de RP´s o no (incluyendo esa misma situación -no presencia de unidades no guerrilleras propias pero sí de unidades no guerrilleras enemigas-)?

Caso 1. Si hay unidades regulares enemigas y guerrilla propia, el enemigo se lleva todas las RP de esa área.
Caso 2. Si no hay unidades regulares y guerrilla propia, los RP de esa área se los lleva el bando propio.
#236
Dudas de Reglas / Re: GUERRA A MUERTE (ATO) (Dudas)
07 de Mayo de 2010, 14:11:42
CitarY los reclutas chilenos en que zonas pueden entrar? Han sido compradas con RP Platenses pero las tres zonas de la capitania Chilena (N y S Chile y Chiloé) están ocupadas en exclusiva por el realista.

Las unidades chilenas pueden ser colocadas también en El Plata, Salta o Córdoba (San Martín formó en Mendoza varias unidades de exiliados chilenos para su expedición libertadora de 1817.)
#237
Dudas de Reglas / Re: GUERRA A MUERTE (ATO) (Dudas)
07 de Mayo de 2010, 14:04:51
CitarSi en un combate mueren todas las unidades y sólo queda el líder, chequea para baja? Es que me escuece la muerte de Bolivar tan pronto.

Pues sí, no hay más remedio. Con una tirada de 1 o 2 Bolívar es muerto a lanzazos por algún llanero o justamente ahorcado por delito de lesa majestad contra S.M. Fernando VII (O también podríamos decir que Bolívar muere heroicamente combatiendo a los opresores absolutistas y a los lacayos del Borbón).

Si escapa a la justicia del Rey/burla a los lacayos del tirano puede ser enviado a Haití y seguir conspirando/luchando por la libertad desde allí (véase 10.3 Santuarios Patriotas.)

#239
Dudas de Reglas / Re: GUERRA A MUERTE (ATO) (Dudas)
30 de Abril de 2010, 00:05:09
CitarY la guerrila... no influye en caso de combate de interceptación y/o evasión?

No... como dice perezron, la guerrilla influye en el hecho de que las unidades en zonas pro-enemigo quedan reducidos a la mitad en sus factores de combate (representa el efecto "goma de borrar" de tener que ir dejando guarniciones por todo el territorio para proteger líneas de comunicaciones...) El futuro Virrey de la Pezuela constató la forma lamentable en que la caballería del Rey era "toreada" por las guerrillas gauchas, durante el enésimo intento de invasión de El Plata desde el Alto Perú, en 1816.

Podría haber puesto algún modificador más para el caso de interceptación pero ya me pasaba de modificadores y prefería que los jugadores no tuvieran que tener en cuenta 50 modificadores para cada cosa. De todos modos si ambos jugadores están de acuerdo pueden aplicar un modificador a favor del bando interceptor si intercepta/evade combate en regiones a su favor (gracias a la inteligencia de los movimientos enemigos suministrada por partidas guerrilleras y población afecta a la causa), y viceversa cuando se está en territorio pro-enemigo.
#240
Dudas de Reglas / Re: GUERRA A MUERTE (ATO) (Dudas)
29 de Abril de 2010, 23:52:53
CitarOtra dudilla. En Santa Fe, Bolivar al mando de los Granaderos de Cundinamarca intercepta a una unidad realista enemiga. Quien es el atacante, el jugador activo (realista) o el que intercepta (patriota)? Parece irrelevante, sin embargo hay factores tácticos que dan un +1 al atacante, como caballería en fuga.

Yo entiendo que el atacante es el activo, verdad?

Correcto, en este caso el jugador que intercepta se considera "atacante"  aunque no sea la fase de operaciones de ese bando.