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Mensajes - Ottokan

#226
Unas dudas con el modo en solitario, ¿se puede saquear cualquier carta del del jugador virtual o solo se pueden saquear las dos que ha recibido esa ronda?. Si el jugador virtual saquea una localización nuestra nos la roba, pero, ¿recibimos madera como en el modo normal?. Un saludo.
#227
Me he apañado un sistema para jugar en solitario al "1960 carrera a la casa blanca" que me está funcionando bastante bien. Yo lo tengo en un pequeño diagrama flujo, que soy incapaz de poner desde el móvil, así que os lo dejo por escrito por si le interesa a alguien y quiere probarlo en un día tan propicio para este juego tan temático. ;)

A tener en cuenta:

-Si la IA gana chequeo de iniciativa empieza el jugador humano.
-El jugador NUNCA va a poder robar eventos de las cartas jugadas por la, llamada de forma muy optimista,  "inteligencia artificial" (IA).
-Si la IA juega algún evento que le hace robar una carta del mazo de descarte, la carta robada la juega automáticamente (jugaría dos cartas seguidas).

Turnos 1-5 y 7-8:

Rutina de la IA jugando cartas:

-Cuando le toque jugar a la IA se roba 1 carta y se juega.
-Si la carta juegada tiene un evento que beneficia a la IA, y ese evento es más favorable que jugarlo como puntos de campaña (P.C.), entonces se juega el evento.
-De lo contrario se juega como P.C., para ello se lanza un dado de 6 y según el resultado#(*):

#1-4 Se juega como P.C. (Si la carta solo tiene 2 P.C. y el candidato no está exhausto, se lanza de nuevo d6 y con 5 o 6 se juega en su lugar la carta de candidato.)
#5 Se juega como campaña en los medios.
#6 Se juega como campaña de posicionamiento.

*Excepción: Si estamos al final de la ronda y la IA puede ganar en posicionamiento, automáticamente se juegan los P.C. como acción de posicionamiento.

Rutina de la IA robando eventos durante nuestro turno:

-Si es un evento muy beneficioso para la IA y tiene más de 1 marcador de ímpetu lo roba directamente. Si solo le queda un marcador de ímpetu se lanza d6 y lo roba con resultado 1-4.
-Si es un evento "moderadamente beneficioso", se lanza d6. Si el resultado es menor que el número de marcadores de ímpetu x2, roba el evento.

Turno 6, debate:

-Cada vez que le toque jugar a la IA, roba y juega carta. Los iconos las cartas jugadas por la IA se consideran SIEMPRE de su candidato.

Turno 9, jornada:

-IA roba 6 cartas y se queda con las 4 que le sean más beneficiosas.

Así explicado a lo mejor parece un poco engorroso, pero de verdad que en un diagrama queda bastante más sencillo. Al jugar sin saber las cartas del otro se puede planificar la mano de forma más parecida a como sería una partida real, y además el comportamiento del rival basado en el dado lo hace imprevisible pero dentro de una "normalidad". Por ejemplo con una mala mano puedes jugar una carta con un evento favorable al otro, esperando que gaste su ímpetu, para luego jugar otra carta con un evento mucho peor para tus intereses que ya no pueda robarte, pero con la intervención del dado no es seguro que el farol salga bien y la IA pique. También el no poder robarle los eventos a la IA aumenta mucho la dificultad de la partida, unido a la ventaja que tiene también en los debates y en la jornada. Cuando la IA tenga que gastar puntos en acciones de campaña lo hago comenzando por los Estados más valiosos del territorio donde se encuentre el candidato de la IA, y de ahí a un territorio adyacente si fuera necesario, usando el sentido común a favor de la IA.

Tampoco lo he jugado demasiado, pero la IA con sus ventajas lo pone difícil y las partidas parece que quedan bastante ajustadas y son agradables de jugar en solitario, al menos para mi. Un saludo.

#228
Gracias por vuestras impresiones. Visto lo visto seguiré mirando el juego inmaculado en la estantería unos días más, mientras me decido si quedármelo o no.
#229
A los que ya lo estáis probando, ¿le veis alguna posibilidad para que pueda ser disfrutable en solitario?. Imagino que lo más sencillo sería manejar al overlord y apañar alguna regla casera que los dos o tres héroes vayan en automático.
#230
A mi el barbarian me costó, en euros y obviando céntimos, 79â,¬ el juego y 21â,¬ el envío. 100â,¬ justos. Estoy seguro de que por 140â,¬-150â,¬ se puede vender sin muchos problemas, pero aún me lo estoy pensando. Hay que tener en cuenta que el dólar-euro no estaba como ahora.
#231
Yo también lo he recibido y, tras verme el enésimo video de unboxing, creo que aunque lo juegue muy poco puede ser muy aprovechable por las minis. Para el eldritch por ejemplo entre bichos alados, monstruos varios, tentáculos, sacerdotes, magos... hay muchos que pueden hacerme el apaño. Al final lo mismo me lo quedo y todo. Por ahora ahí sigue cerradito. ;D
#232
En teoría hoy me hace seur la entrega de mi barbarian. Ahora sólo me queda resolver la duda de si quedármelo o venderlo y comprarme el mansiones de la locura y guardar para alguna expansión. Teniendo en cuenta que va a ser complicado jugar de otra forma que no sea en solitario, realmente que me quede el conan no tiene mucho sentido, pero es que el juego tiene tan buena pinta y la minis son tan chulas...
#233
Yo recibí anoche el email de monolith con un número de seguimiento. Espero ansiosamente que llegue, y eso que aún no se si voy a llegar a abrirlo porque lo mismo lo vendo. Mi corazón dice que me lo quede, que este es el Hero quest del sXXI, mi cabeza me dice que tras la emoción inicial se va a quedar muerto en la estantería porque no voy a tener muchas oportunidades jugarlo. El mio es el barbarian.
#234
Yo tengo el juego con todas las expansiones dentro de la caja del juego base y, poniendo todo bien ordenadito, cabe sin problemas. En cuanto a las cartas, yo no he notado diferencia apreciable en cambio de tonalidades, pero si en el grosor que varía mucho incluso en las cartas una misma expansión (en Lost legion hay cartas muy finas y flexibles y otras mucho más rígidas). Pero vamos, a mi no me afecta al juego en absoluto. Mi versión del Tezla es la del año pasado con todo el material que reenviaron para solventar los problemas que hubo.
#235
¿No hay previstos más retos?. Volkaire sigue bien guardado dentro de su caja esperando una oportunidad para ser estrenado. Así que, Clint, podría decirse que Volkaire te necesita para salir del armario.  ;)
#236
Aunque los dos son juegos sencillos, vistosos y muy buenos para iniciados, son dos enfoques de juego muy diferentes; uno es competitivo y el otro cooperativo. Si lo compras pensando en ella tendrá que ser el estilo de juego que se adapte más a sus gustos.
#237
Por lo que decís en el de predator hay cambios para que el juego en solitario esté más ajustado, ¿alguien puede explicar en qué consisten esos cambios?. Si ajustan las dificultad en solitario (al alza, claro) y son compatibles con el de Alien, me gustaría probarlo. Gracias
#238
Hola, a ver si alguien puede aclararme una duda de la fase de debate. Si uno de los candidatos ha ganado por ejemplo el debate de defensa, y el otro aún tiene en la mano una carta de defensa, ¿puede jugar esa carta aunque el debate de defensa haya acabado?. En este caso que comento el resto de cartas de la mano favorecían al adversario, mientras que jugar otra carta de defensa no afectaba nada y así ganaba tiempo, pero tengo la duda de si esa carta podría jugarse. Gracias.
#239
Lo de esta gente yo de verdad que no lo entiendo. Una cosa es que haya habido muchísimo retraso y mala información durante el verkami, aunque al final hubo final feliz y recibimos casi todo (ese editor...). Otra cosa muy distinta es el nivel abandono y el pasotismo con los "afortunados" que "tuvieron la suerte" de pagar por las minis pintadas. O devuelven el dinero, o envían el producto, o son unos estafadores. Yo denunciaría.
#240
Terminado el reto de Krang antes de lo previsto, mis ojeras dan buena fe de ello  :o
Comienzo dubitativo y con menos fama que otras partidas, pero se alinearon los astros y me aparecieron varias keep fáciles de conquistar muy juntas unas de otras. Para el asalto a la primera ciudad ya tenía 4 cartas extra, porque llevaba 4 conquistadas y la última estaba junto a la ciudad. La segunda ciudad asustaba a primera vista, pero el hechizo potenciado de terremoto (ese hechizo marca la diferencia al atacar una ciudad) causó estragos entre las filas enemigas, los dejó muy tocados, con un ataque de asedio eliminé a alguno antes de que ellos respondieran y les di el golpe de gracia con sus defensas mermadas por el terremoto. La habilidad de puppet master me fue muy útil durante la partida, y en el asedio usé un altem guardsmen que tenía capturado desde la primera ciudad para bloquear a alguno de los suyos, aprovechando que conserva las resistencias.
Esperando y deseando el siguiente reto.

DÍA 1
Táctica: rethink
Puntos de fama: 5
Habilidades: puppet master
Cartas avanzadas: fire bolt
Hechizos:
Artefactos:
Unidades reclutadas: northern monks
Conquistas realizadas:
Enemigos destruidos: wolf riders, prowlers
Losetas exploradas: 2
Foto del mapa:

NOCHE 1
Táctica: preparation
Puntos de fama: 12
Habilidades: 
Cartas avanzadas:
Hechizos: tremor, burning shield
Artefactos:
Unidades reclutadas: illusionnist
Conquistas realizadas: mage tower
Enemigos destruidos: cursed hags, illusionnist
Losetas exploradas: 2

DIA 2
Táctica: great start
Puntos de fama: 21
Habilidades: mana enhancement
Cartas avanzadas: refreshing walk, path finding
Hechizos:
Artefactos:
Unidades reclutadas:
Conquistas realizadas: keep x3
Enemigos destruidos: crossbowmen x2, guardsmen,
Losetas exploradas: 3
Foto del mapa:

NOCHE 2
Táctica: mana search
Puntos de fama: 39
Habilidades: regenerate
Cartas avanzadas: crushing bolt,
Hechizos:
Artefactos:
Unidades reclutadas: amotep freezers
Conquistas realizadas: keep
Enemigos destruidos: crossbowmen, altem guardsmen, freezers
Losetas exploradas: 0
Foto del mapa:

DIA 3
Táctica: the right moment
Puntos de fama: 58
Habilidades: 
Cartas avanzadas:
Hechizos:
Artefactos:
Unidades reclutadas: amotep gunners
Conquistas realizadas: ciudad blanca
Enemigos destruidos: ice dragon x2, guardsmen
Losetas exploradas: 1
Foto del mapa:

NOCHE 3
Táctica: long night
Puntos de fama: 95
Habilidades: battle frenzy
Cartas avanzadas: mana storm
Hechizos: whirlwind
Artefactos:
Unidades reclutadas: ciudad azul
Conquistas realizadas: mage tower
Enemigos destruidos: fire dragon, ice mages, fire mages, ice golems, gunners, freezers
Losetas exploradas: 1
Foto del mapa:

Krang: victoria+147(95+20+15+12+5)