Se masca la tragedia... ¿Otra chapuza perpetrada por Dan Holte? Ya se retraso considerablemente en su dia y por lo que veo, el relanzamiento no ha ido a mejor, normal por otra parte, viendo como se las gasta el diseñador. Sigo a la expectativa.
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#226
Wargames / Re:Se sabe algo del The Supreme Commander de GMT?
25 de Septiembre de 2013, 22:37:28 #227
La Rioja y alrededores / Re:torneo de Bloodbowl en logroño este sabado fin de San mateo!!
24 de Septiembre de 2013, 22:41:48
Lastima, para algo que se monta, justo no puedo ir, pasalo bien txapo.
#228
Wargames / Re:Wargames zonales.
22 de Septiembre de 2013, 15:40:07
Lopez de la osa tiene razon tu unes con lineas las zonas de un mapa zonal y ya lo has convertido en un mapa de puntos... De la misma manera si dibujas poligonos alrededor de los puntos de un mapa de puntos que conecten con otros poligonos de los puntos con los que estan unidos, ya tienes un mapa zonal.
La diferencia ademas de estetica puede venir debido a que en algunos juegos es importante saber hacia donde se encaran las unidades y que zonas/puntos cubren con su frente... Spanish Eagles, ¿Napoleons trimph?... para lo que necesitas un mapa de zonas. En un mapa de zonas tambien se aprecia mejor los diferentes tipos de unidades que en un punto a punto donde es mas tipico tener puntos de fuerza genericos.
La diferencia ademas de estetica puede venir debido a que en algunos juegos es importante saber hacia donde se encaran las unidades y que zonas/puntos cubren con su frente... Spanish Eagles, ¿Napoleons trimph?... para lo que necesitas un mapa de zonas. En un mapa de zonas tambien se aprecia mejor los diferentes tipos de unidades que en un punto a punto donde es mas tipico tener puntos de fuerza genericos.
#229
Traducciones en proceso / Re: VIRGIN QUEEN en castellano
31 de Agosto de 2013, 01:55:29
Mas erratas y aclaraciones, algunos importantes, para quien quiera jugar correctamente en español:
Carta 22. "Lanza una expedición con una colonia y gasta 3 CP en movimientos navales o piratería."
Carta 55. "Realiza 7 intentos de conversión Protestante que pueden afectar a espacios en una sola area, Francia o los Paises Bajos..."
Carta 57. Esta es aclaratoria "Jugable por España, Francia o el Sacro Imperio si el estatus diplomático de Irlanda no ha sido resuelto este turno."
Carta 78. "(los espacios elegidos deben estar desocupados o bajo influencia católica)"
Carta 88. "Jugar para añadir 2 dados al intento de asesinato de cualquier jugador."
Carta 102. "Jugar como Respuesta para cancelar el juego de la carta natal inglesa Walshingham como Evento o Respuesta"
Carta 22. "Lanza una expedición con una colonia y gasta 3 CP en movimientos navales o piratería."
Carta 55. "Realiza 7 intentos de conversión Protestante que pueden afectar a espacios en una sola area, Francia o los Paises Bajos..."
Carta 57. Esta es aclaratoria "Jugable por España, Francia o el Sacro Imperio si el estatus diplomático de Irlanda no ha sido resuelto este turno."
Carta 78. "(los espacios elegidos deben estar desocupados o bajo influencia católica)"
Carta 88. "Jugar para añadir 2 dados al intento de asesinato de cualquier jugador."
Carta 102. "Jugar como Respuesta para cancelar el juego de la carta natal inglesa Walshingham como Evento o Respuesta"
#230
Reseñas escritas / Re: RED WINTER: UN WARGAME HELADO PARA EL VERANO
29 de Agosto de 2013, 01:39:26
En mi opinión, merecidamente, un tactico con pocas fichas y mucho jugo, con alternativas a la hora de atacar y un sistema sencillo y divertido. Estoy deseando ver Operation Dauntless.
#231
Variantes / Virgin Queen (a 3 jugadores con todas las potencias) (Variantes)
27 de Agosto de 2013, 01:42:10
Ufff, es que a 3, casi mejor sacate otro juego que hay muchos, un juego de diplomacia a 3 ni es de diplomacia ni es juego. con 4 si que tiene un pase, después de todo el Imperio y los turcos están para rellenar jugadores, pero a 3 no lo veo.
Quitados los prejuicios y mirando tu disposición, veo un problema gordo, me parece que el jugador turco-frances va a llevar mala vida, cada una de sus potencias esta en conflicto presente o posible con las 2 potencias de los otros jugadores, esto nos lleva a un 2 contra 1, que es tan habitual en los juegos de 3, porque para que nos vamos a engañar, si se puede abusar, se abusa, y si el imperio-español se ceba con el turco y el ingles-protestante con el frances, pues hasta luego, porque la regla esa de no poderse usar una potencia para favorecer a otra, como que queda un poco inocente cuando hablamos de este tipo de juegos, y cualquiera le sabrá buscar las vueltas para saltarsela.
Quitados los prejuicios y mirando tu disposición, veo un problema gordo, me parece que el jugador turco-frances va a llevar mala vida, cada una de sus potencias esta en conflicto presente o posible con las 2 potencias de los otros jugadores, esto nos lleva a un 2 contra 1, que es tan habitual en los juegos de 3, porque para que nos vamos a engañar, si se puede abusar, se abusa, y si el imperio-español se ceba con el turco y el ingles-protestante con el frances, pues hasta luego, porque la regla esa de no poderse usar una potencia para favorecer a otra, como que queda un poco inocente cuando hablamos de este tipo de juegos, y cualquiera le sabrá buscar las vueltas para saltarsela.
#232
Sondeos / Re: Reglas que se olvidan
26 de Agosto de 2013, 14:16:38
Con juegos complejos como Virgin Queen o Republica de Roma es recomendable que todos los jugadores se lean las reglas al menos por encima. Tragarse toda la tostada de un bocado puede provocar indigestión.
De todas formas no te agobies si te olvidas cosas las primeras partidas. Yo invito a una caña a quien haya jugado perfecto las 2 primeras partidas a VQ. Ademas el trabajo de enseñar las reglas de ese tipo de juegos y luego estar pendiente de que todos los jugadores jueguen correctamente deberia estar remunerado
De todas formas no te agobies si te olvidas cosas las primeras partidas. Yo invito a una caña a quien haya jugado perfecto las 2 primeras partidas a VQ. Ademas el trabajo de enseñar las reglas de ese tipo de juegos y luego estar pendiente de que todos los jugadores jueguen correctamente deberia estar remunerado
#233
Traducciones en proceso / Re: VIRGIN QUEEN en castellano
24 de Agosto de 2013, 18:00:15
Extraido de las FAQ:
#5
Papal Bull:
This card might award Catholic Conversion attempts affecting spaces in France or the Netherlands. Can spaces in both areas be affected if more than one conversion results?
Yes, it can be read as "spaces in France and/or the Netherlands"
#80 Black Queen:
The second option on the card reads "... or take a single Espionage action as if you had spent 3 CP." Does that
mean that France cannot use this to take a Gain Intelligence or Plant Operative action since they cost only 2 CP?
No, you could choose either of these actions. Treat the card as if it was written "or take a single Espionage action as if you had spent up to 3 CP"
#5
Papal Bull:
This card might award Catholic Conversion attempts affecting spaces in France or the Netherlands. Can spaces in both areas be affected if more than one conversion results?
Yes, it can be read as "spaces in France and/or the Netherlands"
#80 Black Queen:
The second option on the card reads "... or take a single Espionage action as if you had spent 3 CP." Does that
mean that France cannot use this to take a Gain Intelligence or Plant Operative action since they cost only 2 CP?
No, you could choose either of these actions. Treat the card as if it was written "or take a single Espionage action as if you had spent up to 3 CP"
#234
Traducciones en proceso / Re: VIRGIN QUEEN en castellano
24 de Agosto de 2013, 14:24:40
Repasando las cartas en castellano para jugar he visto alguna errata y cosas que no quedan claras, son las siguientes:
- Carta 5. "Realizar 7 intentos de Conversión Católica afectando a espacios de Francia y/o los Paises Bajos"
- Carta 41 "roba una carta de la mano de esa potencia y guardala"
- Carta 49. Cuando dice "añade un marcador de control", falta especificar que ese marcador tiene que ser español.
- Carta 53. Esta es importante, la opción c de Grand Tour entrega una carta o tesoro a otra potencia y no lo coge.
- Carta 67. "Pueden eliminarse 2 mercenarios españoles en lugar de cada regular si se desea."
- Carta 74. A esta ya le faltaba texto en ingles, en español, sería algo así:
"Resuelve el estatus diplomático de Escocia dando un modificador de +1 a la potencia que controla Edimburgo (además de los modificadores habituales). Si el resultado es una alianza con Inglaterra o el Protestante y Maria Reina de los Escoceses aun vive en Escocia, pasa a estar capturada en Inglaterra. Todos los espacios de Escocia pasan al control de la potencia que ganó la tirada de diplomacia y todas las unidades en Escocia que no sean de o estén aliadas con la potencia controladora son desplazadas. Elimina todas las tropas escocesas del mapa y sustituyelas con 2 regulares escoceses en Edimburgo.
La carta permanece en el mazo cada turno."
- Carta 80. "Escoge o colocar 2 informantes o realizar una sola acción de Espionaje como si hubieses gastado hasta 3 CP"
- Hay cierta confusión con los terminos utilizados para rebellion y unrest, yo utilizaría rebelión y disturbios respectivamente, esto afecta a las cartas 32, 33, 34, 69 y 78
- Carta 5. "Realizar 7 intentos de Conversión Católica afectando a espacios de Francia y/o los Paises Bajos"
- Carta 41 "roba una carta de la mano de esa potencia y guardala"
- Carta 49. Cuando dice "añade un marcador de control", falta especificar que ese marcador tiene que ser español.
- Carta 53. Esta es importante, la opción c de Grand Tour entrega una carta o tesoro a otra potencia y no lo coge.
- Carta 67. "Pueden eliminarse 2 mercenarios españoles en lugar de cada regular si se desea."
- Carta 74. A esta ya le faltaba texto en ingles, en español, sería algo así:
"Resuelve el estatus diplomático de Escocia dando un modificador de +1 a la potencia que controla Edimburgo (además de los modificadores habituales). Si el resultado es una alianza con Inglaterra o el Protestante y Maria Reina de los Escoceses aun vive en Escocia, pasa a estar capturada en Inglaterra. Todos los espacios de Escocia pasan al control de la potencia que ganó la tirada de diplomacia y todas las unidades en Escocia que no sean de o estén aliadas con la potencia controladora son desplazadas. Elimina todas las tropas escocesas del mapa y sustituyelas con 2 regulares escoceses en Edimburgo.
La carta permanece en el mazo cada turno."
- Carta 80. "Escoge o colocar 2 informantes o realizar una sola acción de Espionaje como si hubieses gastado hasta 3 CP"
- Hay cierta confusión con los terminos utilizados para rebellion y unrest, yo utilizaría rebelión y disturbios respectivamente, esto afecta a las cartas 32, 33, 34, 69 y 78
#235
Dudas de Reglas / Virgin Queen (Dudas)
24 de Agosto de 2013, 13:16:25Cita de: Pedrote en 24 de Agosto de 2013, 08:44:05
7) En principio creo que se devuelve, pero no estoy seguro
Yo tengo la misma duda, no he encontrado nada acerca de ello en las reglas, nosotros no lo devolvemos, dejamos el marcador como indicador de puntos de victoria, ya que nos parece lo normal, al contar el juego con marcadores de puntos de victoria para todo.
#236
Dudas de Reglas / Virgin Queen (Dudas)
11 de Agosto de 2013, 23:09:52CitarEstamos jugando otra partida a este fantásticoy "complicado"
Citarjuego
Un apunte para que quede claro, después de jugar y ver varias partidas por Consimworld, hay cierta confusión entre si el espacio de puerto es Amsterdam o Haarlem ya que no queda claro por la posición del ancla, y resulta que es Amsterdam, con lo que este espacio clave es bastante insostenible para España.
#237
Dudas de Reglas / Virgin Queen (Dudas)
08 de Agosto de 2013, 00:34:31Cita de: Pedrote en 08 de Agosto de 2013, 00:12:00
Los espacios clave ya están fortificados, pero entiendo que lo dices a efectos de combatir la piratería...No me parece que esté prohibido por ninguna regla.17.5 dice que las fortalezas se construyen en espacios no fortificados, así que no se puede.
Gracias, se me paso, no lo encontraba.
#238
Dudas de Reglas / Virgin Queen (Dudas)
08 de Agosto de 2013, 00:02:02
Aprovecho para exponer otra duda de la que no he encontrado nada en ningun lado, ¿se puede construir fortaleza en espacios clave?
#239
Dudas de Reglas / Virgin Queen (Dudas)
07 de Agosto de 2013, 23:35:50
Las areas objetivo estan todas en la zona indicada(Holanda), pero las areas origen, no necesitan ser holandesas, eso quiere decir que puedes iniciar conversiones incluso partiendo desde puertos ingleses protestantes.
Mira las condiciones de conversion protestantes, pagina 28, el segundo punto no indica que las areas origen adyacentes deban estar en el area de influencia señalada, cosa obligatoria para las areas objetivo, a no ser que me haya olvidado de algo que no veo.
Mira las condiciones de conversion protestantes, pagina 28, el segundo punto no indica que las areas origen adyacentes deban estar en el area de influencia señalada, cosa obligatoria para las areas objetivo, a no ser que me haya olvidado de algo que no veo.
#240
Dudas de Reglas / Virgin Queen (Dudas)
07 de Agosto de 2013, 22:54:59
Una duda que surgio en medio de una partida acerca de las conversiones, releyendo el procedimiento, se entiende que los espacios objetivos de la conversión deben estar en la zona de lucha religiosa designada, pero en cambio no parece que los espacios de tu area de influencia religiosa necesiten estar en esa misma zona, esto quiere decir que se pueden convertir espacios holandeses por ejemplo desde Munster o desde espacios franceses conectados que ya sean protestantes. ¿Esto es asi, o se me ha pasado algo?