Yo tengo The Legend of Drizzt y es cierto que las normas son, como ha dicho kalisto59, muy sosas. Pero ahí está el asunto, en los Dungeons & Dragons Adventure System su mayor baza es también su mayor pega. Es muy sencillo pero permite una personalización increible, puedes complicarle un poquito con una sola norma o hacerte un dungeon crawler tipo Descent (1ª edición) si tienes ganas y tiempo.
Para los roleros es un factor muy positivo pero si te vas a ceñir a las normas del manual se te va a quedar corto en unas pocas partidas. A lo mejor para jugar con peques dura más, no lo sé.
Ahora, la sensación de exploración de la que hablas está muy conseguida. Nunca sabes como va a ser el mapa, ni que te va a salir lo siguiente. Precisamente por eso mismo preferí comprar The Legend of Drizzt antes que Descent 2ª edición. Para mí la sensación de exploración y de incertidumbre es fundamental en un dungeon crawler.
Para los roleros es un factor muy positivo pero si te vas a ceñir a las normas del manual se te va a quedar corto en unas pocas partidas. A lo mejor para jugar con peques dura más, no lo sé.
Ahora, la sensación de exploración de la que hablas está muy conseguida. Nunca sabes como va a ser el mapa, ni que te va a salir lo siguiente. Precisamente por eso mismo preferí comprar The Legend of Drizzt antes que Descent 2ª edición. Para mí la sensación de exploración y de incertidumbre es fundamental en un dungeon crawler.


