Cuidado que las nuevas tiradas de Las mansiones de la locura ya no viene con el kit de conversión, aunque lo ponga en la caja. Hay movida con ello en el foro oficial.
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#226
¿Qué os parece...? / Re:Mansiones de la Locura PRIMERA edición. Lo venderiais?
18 de Febrero de 2020, 20:46:00 #227
Dudas de Reglas / Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
11 de Febrero de 2020, 21:59:23
Como bien dice el autor, yo espero que tampoco haya tantos cambios que haga que parezca otro juego. Se podría dejar bien claro el reglamento e incluir diferentes modos de juegos y variantes en una sección donde se puedan recoger las diferentes ideas que están surgiendo.
#228
Dudas de Reglas / Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
01 de Febrero de 2020, 20:56:57
Creo que el manual debería contemplar muchas situaciones que se dan durante el juego y uno no sabe realmente cómo interpretar. Por ejemplo, acabo de recordar que hay veces que exploras un sector y la amenaza está en ese sector. Al revelarse, resulta que es un sector del tipo de varios pasillos pero que no se comunican, como los que unos están debajo de otros. En ese caso siempre lo he echado al azar tirando dado para ver dónde iría, pero situaciones como esa no viene en ninguna parte para resolver la duda. Es decir, introducir las típicas faqs que se suelen incluir en la página final de un manual o en ejemplos claros cuando se esté explicando esas reglas.
#229
Dudas de Reglas / Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
31 de Enero de 2020, 10:54:04
Sé que lo de las averías según en qué momento puedes planificar la jugada, sólo comentaba el hecho de que no lo veo un problema demasiado grave pues, como dije, yo las saco sin mirar o se puede usar una bolsa como la explicó el compañero.
Lo de colocar los sectores según vayas explorando es algo que se me pasó por la cabeza en caso de que se pudiera marcar u estropear con el tiempo los dorsos de los sectores.
Lo de colocar los sectores según vayas explorando es algo que se me pasó por la cabeza en caso de que se pudiera marcar u estropear con el tiempo los dorsos de los sectores.
#230
Dudas de Reglas / Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
30 de Enero de 2020, 17:41:02Cita de: kljm en 30 de Enero de 2020, 10:31:33
Buenas:
Antes de nada, comentar que no suelo registrarme en foros y temas parecidos, por lo que si cometo algún error, espero seáis comprensivos.
Los motivos de registrame han sido el juego y el esfuerzo de Jorge, el autor, por conseguir unas reglas que le hagan justicia y confirmar lo que es, que no es otra cosa que un gran juego. El caso es que después de releer las reglas, las notas del autor y las FAQ, y conseguir tiempo para jugarlo (aunque de momento solo han sido dos partidas), y hacer una consulta al autor (como supongo que habréis hecho más de uno), me comprometí con él a que jugaría y comentaría las dudas que surgieran.
Cualquier comentario que haga, será con un deseo constructivo.
Algunas veces puede que plantee dudas cuya respuesta parece evidente y lógica, pero muchas veces he comprobado que si sobre algo surgen muchas interpretaciones, significa que lo evidente no lo es tanto.
Así pues aquí va mi primer comentario, que, tal como dije al autor, lo hago más como curiosidad que otra cosa:
No entiendo cómo la editorial no se ha preocupado, o eso parece, en mantener el juego y, junto con el autor, reeditar las reglas, así como no haber cuidado algunos detalles en la producción. En base a esto último (la producción) hay dos cosas que no sé si son un error o estaban así diseñadas, pero que creo que afectan a la incertidumbre que debe mantener el juego:
1. Si las averías tienen que situarse boca abajo en el tablero auxiliar, se entiende que es para no saber cuál es la siguiente que saldrá; sin embargo se imprimieron con el anverso en tres colores distintos (rojo, naranja y amarillo), lo cual es correcto para diferenciarlas cuando están sobre el tablero, pero mantener esa diferenciación por el dorso es un error, ya que el "anonimato" que se requiere cuando están boca abajo, se pierde. Solución: usar una bolsa opaca desde la que extraerlas.
2. En cuanto a los sectores, si bien hay una calidad del cartón bastante aceptable (dureza y grosor), nada más jugar dos partidas, de uno de los sectores se despegó totalmente la impresión del dorso, sin apenas hacer nada, lo que augura poca resistencia y durabilidad al manejo. Por otra parte, resulta que la numeración de las escotillas, si tomamos como inicial la número 1 y seguimos en orden ascendente, en unos sectores el orden está en sentido horario y en otros en sentido contrario. Por otra parte, al mirar el dorso, además del orden, los rebajes de los bordes para poder moverlos difieren en la posición entre unos sectores y otros, coincidiendo en algunos casos con el texto del copyright (a pesar de que este texto siempre está entre el 1 y el 6), por lo que creo que debido a esas diferencias, es seguro que, tras jugar mucho al juego, alguien terminará diferenciando qué sala o pasillo puede estar en cada sector, diluyéndose la tensión que supone desconocer qué es lo que vas a encontrar.
Lo dicho, solo comento esto como curiosidad, por si pensáis, en el caso de los sectores, que lo que digo pueda afectar al juego. Lo cierto es que, hasta después de las dos partidas no me fijé en el detalle del orden de las escotillas y de la situación de los rebajes para moverlas. Y de todas formas, a pesar de los fallos de las reglas, gracias a las notas del autor el juego, en mi opinión, se juega muy bien.
Bueno seguiré aportando más adelante dudas y comentarios.
Saludos a todos.
Sobre las averías no es algo que me preocupe, pues lo tengo ordenado en una caja y las cojo al tuntún sin mirar. De todos modos, aunque tienes razón, no veo que afecte mucho saber que la próxima avería será roja en el sector tal.
Respecto a los materiales, a mí también se me despegó el dorso de uno de los puentes (no recuerdo si ese era el término correcto, me refiero a los cartones con los huecos para los sectores). Es cierto que podría mejorarse ese detalle, por suerte no me afectó a los sectores y lo pegué sin mayor problema. También me di cuenta una vez del detalle de que el copyright no está exactamente en el mismo sitio que en otros, propiciando que se pueda dar ese caso de al final, aunque no me esté fijando, saber un poco qué hay en ese sector inexplorado aunque no quieras.
En cuánto a otra regla que se me viene es cuando un jugador está atrapado en el nido: podría tirar el dado una sola vez para liberarse. Ésto evitaría que ciertos jugadores gasten todo ese turno en tirar dados con la intención de morir y al final jugar como alien. Jugar como alien puede molar, pero hay que intentar evitar que se convierta en un objetivo.
#231
Dudas de Reglas / Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
29 de Enero de 2020, 22:54:19
Me alegro que puedas seguir adelante con ello. Te comento algunos puntos:
1. ¿Cuántos colonos pueden aparecer y dónde? No veo mal que puedas sacar más colonos de los necesarios, con el riesgo que conlleva de no dejar ninguno sano en la nave. Respecto a si deben ser losetas descubiertas o no, creo que es mejor que tengan que estar exploradas ya que te obliga a recorrer la nave antes y no ir directo a por los colonos.
2. Debería quedar más claro cómo se mueven las amenazas. Me explico, está bien explicado pero en caso de que haya escotillas, ¿siguen yendo por ahí si el camino es más corto o cambian la dirección aunque sea más largo? Yo siempre que he jugado ha sido de manera que siempre van por el camino más corto como si las escotillas no existieran, de lo contrario hace que no sirvan de mucho.
3. ¿Todo cuesta dos acciones en las zonas con gas? Esto creo que lo vi en un video donde tú mismo aclaraste que sí.
4. Dejar bastante claro cómo se gana. Veo más lógico que se tengan que salvar tantos colonos sanos como jugadores humanos haya. Esto provoca que los jugadores aliens no lo tengan tan fácil.
5. Nunca jugué el modo infectado y creo que no lo llegué a entender bien pero yo siempre he jugado de manera que si recibes una ficha de estado, no sepas lo que tienes a menos que te pases un escáner. Va con el tono de la película de uno no saber si en cualquier momento te reviente un bebé alien.
Si se me ocurren más sugerencias o dudas las dejaré por aquí.
1. ¿Cuántos colonos pueden aparecer y dónde? No veo mal que puedas sacar más colonos de los necesarios, con el riesgo que conlleva de no dejar ninguno sano en la nave. Respecto a si deben ser losetas descubiertas o no, creo que es mejor que tengan que estar exploradas ya que te obliga a recorrer la nave antes y no ir directo a por los colonos.
2. Debería quedar más claro cómo se mueven las amenazas. Me explico, está bien explicado pero en caso de que haya escotillas, ¿siguen yendo por ahí si el camino es más corto o cambian la dirección aunque sea más largo? Yo siempre que he jugado ha sido de manera que siempre van por el camino más corto como si las escotillas no existieran, de lo contrario hace que no sirvan de mucho.
3. ¿Todo cuesta dos acciones en las zonas con gas? Esto creo que lo vi en un video donde tú mismo aclaraste que sí.
4. Dejar bastante claro cómo se gana. Veo más lógico que se tengan que salvar tantos colonos sanos como jugadores humanos haya. Esto provoca que los jugadores aliens no lo tengan tan fácil.
5. Nunca jugué el modo infectado y creo que no lo llegué a entender bien pero yo siempre he jugado de manera que si recibes una ficha de estado, no sepas lo que tienes a menos que te pases un escáner. Va con el tono de la película de uno no saber si en cualquier momento te reviente un bebé alien.
Si se me ocurren más sugerencias o dudas las dejaré por aquí.
#232
Novedades / Actualidad / Re:Reimpresiones FFG
21 de Enero de 2020, 13:02:09Cita de: Mr._Link en 20 de Enero de 2020, 14:38:06Cita de: Eothair en 20 de Enero de 2020, 12:25:15Cita de: rbn en 17 de Enero de 2020, 15:27:24
Y eso ya es mi petición personal para FFG. Que reimpriman las expansiones del Mansiones de la Locura por favor, llevo tres meses buscando Recuerdos Reprimidos y Pesadillas Recurrentes sin éxito alguno
No cuentes con ello, salvo milagro. En los foros de FFG españa hay bastante gente quejándose de que en las nuevas impresiones de la caja básica del Mansiones 2ª directamente ya no viene el kit de conversión para el material de 1ª edición, asi que todo pinta a que no hay intención ninguna de reimprimir esas cajas (ni ninguna otra, visto el planning de producción de la web...)
Yo no seria tan rotundo en este caso, precisamente este año pasado han reimprimido varias expansiones de este juego, y el caso de que el kit de conversion ya no venga con el juego base no quiere decir que no pueda venir con esas expansiones.
Siendo como es uno de los juegos estrella de la compañia y agotando todo lo que sacan a la venta relacionado con el seria un esperpento si no reimprimen su material, pero vamos que cosas mas raras se han visto...
Cuando las nuevas tiradas de la caja básica de Las mansiones de la locura vienen sin el kit de conversión y esas dos expansiones hace tiempo que están agotadas y sin ninguna noticia creo que es toda una declaración de intenciones, porque precisamente están quitando de la caja base lo que necesitas para esas dos expansiones con el contenido de la primera edición. Eso sí, la caja base al mismo precio que como si llevara ese contenido
.
#233
¿Qué os parece...? / Civilization, a new dawn, ¿qué os parece?
24 de Noviembre de 2019, 23:13:25Cita de: damosan en 23 de Noviembre de 2019, 08:50:46
¿ Ya pasado un tiempo que os sigue pareciendo el juego ?
Me lo ofrecen para cambiar. La verdad es que me daria igual que no de sensación de un juego de civilizaciones, ni un juego duro...me gustaría un juego medio , sencillo de explicar ( por lo leído por algún forero quizá no es tan sencillo ) y aunque sea algo abstracto ..lo fundamental es que sea divertido. ¿ Lo es ?
Si lo que buscas es un juego de civilizaciones sencillo dentro de lo que cabe (porque, efectivamente, tampoco se explica en 5 minutos) , yo lo veo perfecto. Te lo dice uno que le encantan los Civilization de PC y los juegos de civilizaciones de mesa densos como el Through the ages o el Clash of cultures y este Civilization también me encanta. Pero entiendo que esto es muy personal.
#234
Dudas de Reglas / Re:Eldritch Horror (Dudas)
24 de Noviembre de 2019, 23:08:28
Cada vez que la perdición avance se refiere a cada casilla por la que se mueve. Por ejemplo, cada vez que avance la perdición añade un monstruo a un portal blabla... Pues si avanza dos casillas, dos monstruos.
#235
¿Qué os parece...? / Re:¿Creéis que Zombicide 2.0 se ha cargado al 1.0?
20 de Noviembre de 2019, 16:35:37
Por el resumen que se ha hecho veo que casi todo se puede aplicar y, como bien explica, muchas de esas reglas ya las aplicaba así como muchos otros jugadores. Aunque no me gusta eso de que ya adquieras directamente equipo que antes tenías que montar por partes como el cóctel molotov, era una de las gracias del juego.
Coincidimos en que el que quiera meterse de nuevas a Zombicide vaya a por la segunda edición, mientras que los que ya tenemos material del primero no vale mucho la pena y se agradece que prácticamente todas las reglas pulidas se pueden aplicar a la primera edición, aunque ya muchas las estuviéramos aplicando hace mucho tiempo.
Coincidimos en que el que quiera meterse de nuevas a Zombicide vaya a por la segunda edición, mientras que los que ya tenemos material del primero no vale mucho la pena y se agradece que prácticamente todas las reglas pulidas se pueden aplicar a la primera edición, aunque ya muchas las estuviéramos aplicando hace mucho tiempo.
#236
Dudas de Reglas / Re:Las Mansiones de la Locura segunda edicion (Dudas)
15 de Noviembre de 2019, 21:57:54Cita de: M.Morales en 15 de Noviembre de 2019, 18:28:16
Buenas, ayer estrenamos el básico y ahora leyendo este hilo me doy cuenta de que no hicimos muy bien la acción del movimiento, ya que nunca lo interrumpimos creyendo que tenía que completarse con uno o dos espacios de moviemiento.
Al poquito de comenzar tuvimos que volver a empezar, ya que puse que tenía todas las expansiones (pero aún precintadas), y claro; empezaban a salir cosas que no teníamos en la mesa.
Aunque el motivo real de escribir, es que nos pasó algo que nos pareció muy raro; se dio la circunstancia de que uno de los personajes tuvo que coger dos cartas de horror y se las tuvo que quedar boca arriba, mientras que el resto (5) ya las conservaba boca arriba. Como al volverse loco uno tiene que descartarse de las cartas boca abajo, en este caso ninguna se descartó, quedándose con las siete cartas boca arriba, lo cual hizo que al mismo tiempo que se volvía loco perdiésemos la partida.¿Es esto así?
Gracias.
Pues creo que ya es mala suerte que tengas las 7 boca arriba, pero en teoría debería ser así. ¿Estáis leyendo bien las cartas? Que la mayoría de quedan boca abajo. Pero sí, es posible que hayáis tenido ese cenizo tan grande y se muera de golpe, los horrores cósmicos no perdonan xD.
#237
Dudas de Reglas / Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
09 de Agosto de 2019, 16:58:54Cita de: tributario en 09 de Agosto de 2019, 10:28:54
Nuevas dudas del símbolo arcano.......le estoy dando a este jueguito en las vacaciones de verano por lo fácil de sacar a mesa
- hay cartas de ayuda y cartas de misión que antes de darle la vuelta (estoy jugando a las calles de arkham y augurios de las profundidades) me dice lo siguiente
"Puedes añadir una ficha de perdición para colocar una carta de otros mundos boca arriba debajo de las demás aventuras".......otra carta pone ayuda la de encontrar portal pone..."Descarta esta carta para robar 1 carta de otros mundos y colocarla bajo las 6 cartas de aventuras"
esto como me ayuda y como se resuelve?porque es beneficiosa estas cartas?
Un saludo !!!
En realidad esa carta ayudaba más con el juego básico porque las cartas de otros mundos dan buenos beneficios y no pasaba nada. Con Portales de Arkham los portales son muy peligrosos de ahí que ahora la carta no se vea tan beneficiosa. Aún así la puedes seguir usando pues, como te dicen, al menos aparece boca arriba.
#238
Dudas de Reglas / Re:Las Mansiones de la Locura segunda edicion (Dudas)
08 de Julio de 2019, 17:37:06Cita de: ingedico en 08 de Julio de 2019, 02:55:56
Una duda un poco temática
Si tengo lo siguiente
"El monstruo x avanza 2 espacios hacia el investigador mas cercano y ataca al que esté a su alcance"
Luego, muevo el monstruo y queda a 1 espacio del investigador.
Deberia recorrerlo 1 espacio adicional hasta el espacio del investigador? O hace una especie de ataque a distancia? Porque tematicamente el monstruo siempre rasguña, golpea o algo que implica contacto.
Ojo con esto. En este ejemplo pone que ataca a un investigador que esté a su alcance, no en su mismo espacio. Así que perfectamente puede no estar en su mismo espacio pero sí al alcance, por lo que el ataque se efectúa. Y, sí, en estos casos hacen ataques a distancia (te lanzan cosas y demás efectos variados) por lo que temáticamente tiene sentido y está hecho a propósito. Pero hay que estar muy atento y leer bien si indica mismo espacio o al alcance.
Un ejemplo: los zombies, normalmente, indica que se mueven hacia el investigador más cercano que esté a su alcance y luego ataca a un investigador y blabla... Si no tiene investigador al alcance, no se movería. Pero en caso de tener a alguno al alcance, se mueve y ataca y verás que relatará que le lanza una piedra o cosas del estilo.
#239
Dudas de Reglas / Re:La Cueva del Troll / Cave Troll (dudas)
13 de Mayo de 2019, 20:35:03Cita de: tronco en 13 de Mayo de 2019, 12:19:46
Buenas, como me he repasado las 84 páginas y no he visto nada sobre este juego, abro un tema....
Ayer estrené este juego con mis enanos (de 7 y 10) y nos surgieron varias dudas.
1. Cuando se coloca el Troll, se supone que se puede poner directamente donde se quiera ¿no? vamos, que no tiene que colocarse en un foso y luego desplazarse ¿no?
2. El Troll, una vez colocado ¿se puede desplazar?
3. Cuando se coloca el Troll en una cueva ocupada con miniaturas de otros jugadores, ¿cada jugador elige qué ficha suya quiere desplazar o lo decide el jugador que coloca el Troll?
4. Otras miniaturas, al moverse, ¿pueden atravesar la posición donde se encuentra el Troll para pasar a otra cueva?
5. Cuando se coloca la miniatura del "Tesoro", ¿se queda ya para toda la partida o cuando se hace un saqueo se tiene que quitar?
6. Cuando sale la tarjeta de "Saquea una habitación", se supone que es una habitación en la que tienes una miniatura tuya ¿no? Vamos, que no puedes saquear una habitación en la que no tengas nada (es que mi hijo pequeño sólo quería saquear la de 5 monedas y no tenía miniatura en ella, y se escudaba en que en el manual no indicaba nada de que tenía que tener colocada una figura) ;-))
Bueno, me dejo alguna cosa más que no recuerdo.... si salen más dudas en la próxima partida os las hago saber.
¡Saludos y muchísimas gracias!
1. Así es, donde quieras.
2. No, el Troll se queda ahí para siempre y nadie puede entrar.
3. Cada jugador elige a quién quiere salvar.
4. Bueno ya contesté en la 2, no pueden pasar por donde se encuentre un Troll.
5. Se queda para toda la partida.
6. La habitación debe ser tuya. Es decir, debes tener más miniaturas que otro jugador en esa habitación para que haya saqueo.
#240
Dudas de Reglas / Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
13 de Mayo de 2019, 20:31:39Cita de: hypiesoul en 13 de Mayo de 2019, 01:38:39
Hola gente!. Después de un par de partidas me han surgido varias dudas, a ver si alguno me pudiera
iluminar.
1. Que ocurre cuando un disco de amenaza esta en 6 pero no llega a encontrarse con un jugador humano aunque haya una trayectoria abierta hacia el?. Sigue en el siguiente turno con valor 6 o se retira la amenaza para aparecer de nuevo con valor 1?
2. Losetas solo se giran en sentido de las agujas del reloj o se pueden girar en ambos sentidos?
3. Cuando un jugador usa un objeto escaner, herramientas, equipo medico o lanzallamas, lo deja en la loseta donde se encuentra o continua teniéndolo en su inventario de forma indefinida?
4. Si ya hay un número de colonos en mesa igual al de jugadores humanos pero realizas un encuentro de amenaza y te sale un colono, este entra en juego o no se coloca?
5. En una loseta con pasillos separados si la amenaza entra por uno y el jugador esta en otro, se realiza el encuentro o no se ven? (Ya he visto que esto se preguntó mas arriba, pero no me queda clara la respuesta).
6. Las fichas de estado que recibe el jugador cuando por ejemplo, es atrapado por un atrapacaras o xenomorfo, es oculta para todos, o cuando la recibe el jugador afectado si la puede mirar? Hasta ahora nosotros hemos jugado que es oculta a todos y solo se puede ver si estas infectado si tu mismo o algún otro jugador te pasa el escaner.
Gracias
1. Esa parte está descrita en las notas de autor. Si la amenaza no puede moverse porque no tienen ningún camino, su nivel aumenta en 2. Si ya está en 6, la amenaza se mueve al primer sector vacío que marque la actual carta de eventos en la sección de Amenazas.
Edito: Entendí mal tu pregunta pero ya te dejo eso por si acaso. Las amenazas en 6 se quedan ya en ese nivel hasta que desaparezcan del tablero.
2. Pueden girarse como quieras.
3. Los objetos no se pierden, a no ser que quieras soltarlos. El único que se pierde es el Explorador, que se queda bocabajo en el lugar donde termina.
4. Esto no queda muy claro. Según un video, el propio autor dice que sólo salen igual a número de jugadores. Así que no saldría. Sin embargo no está por nnguna parte y sé que muchos juegan de manera que sí puedan salir.
5. Yo entiendo que no se ven, si no no tendría sentido que una misma loseta pueda tener varios caminos diferentes. Yo elijo al azar cuando se descubre una loseta y hay una amenaza encima dónde debería estar situada.
6. Oficialmente el jugador con fichas de estado sí puede mirarlas. Sin embargo yo juego como tú. Más incertidumbre e igual que en la película donde uno no sabe si realmente tiene un alien dentro.

)
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¿Es esto así?
porque es beneficiosa estas cartas?