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Mensajes - Zamo

#226
Desde luego que España is different. Se lucha por sacar adelante un proyecto pero "sin mala fe" se han visto criticas (no constructivas) y palos en las ruedas en mas de una ocasión por este hilo.

No entiendo (perdón por la expresión) que cojones pinta el mal rollo en un hilo donde la gente trata de sacar algo adelante... No le veo propósito alguno, vamos.

Y a mi los "que conste que quiero que se funde" ( es financie, narices!) seguido de cositas cuquis como "pero no lo voy a comprar" o "pero es un truño de juego" o tiene malas criticas o el de maldito games es un chupapijas... Etc. (dicho mal y rápido, creo que entendemos a que me refiero) pues me repatean un poco el higadillo. A mi no me gusta el futbol ergo no entro en hilos de futbol diciendo que "me parece una chuminada de deporte pero eh , lo respeto".

Tal vez me esté confundiendo la noche, como a Dinio, pero como decía el susodicho "nunca es tarde si la picha es buena".

El proyecto se ha financiado con éxito así que tal vez deberíamos dejar el agua correr.

Como nota decir que el tipo no habrá currado en la campaña (según quienes) pero se ha hecho con los derechos de distribución en España y ha negociado con tiendas. Porque Traducir, producir y distribuir el juego ni se hace solo ni se hace por 15000 puercos euros. Siendo "tan fácil" traer juegos a España no se como mas gente no se anima.

Dicho esto, sin acritud  ;D ;D ;D ,corto y cierro.
#227
El concepto "juego bien" me recuerda a otro que aprendí recientemente; fofisano (condición física). ;D

Por un lado me parece sano tener un sistema diferente en la estantería en lugar de una invasión Borg (varios juegos basados en comand n colors). Entiendo que la reusabilidad es limitada dado que no hay ejércitos extra (lástima) pero por 15 eypos a 2 horas por partida echándole 5 o 6 partidas creo que estará mas amortizado que algunos fillers de 15 lereles los cuales duran 15/30 minutos y si revisas el histórico solo han salido a mesa una decena y pico de veces...

No se hasta que punto esa manera de verlo es válida pero lo sopesaré.
#228
Nos ha costado lo nuestro, pero lo hemos conseguido. Tortuoso proceso, sea dicho pero joder, que bien sienta.

Como cuando te tiras un pedo que no puedes aguantar y nadie se de cuenta!

Enhorabuena a todos, en especial (por mas que se critique su gestión) al sr. Maldito por echarle un par y sobretodo a las mas de 50 personas que en las primeras 24 horas creyeron en el proyecto. Recuerdo cuando aporté lo flipando que me quedé al ver "tantos" mecenas de un día para otro...

Inicio y final apoteósico; ahora rezar por una buena traducción y mínima demora.
#229
Cita de: Pete Patapalo en 08 de Diciembre de 2015, 13:24:14
Ahora está a 15â,¬ en las tiendas Drim.

Lo corroboro, 15â,¬ en Drim. Lo que mas me llama es el sello de nexus. Ad Astra como producto me dio muy buenas sensaciones.

La duración ni corta ni larga me confunde como la noche a Dinio. A saber si un día me da el arrebato y lo compro, o desaparece del mapa y luego me arrepiento. Teniendo tantos juegos en casa no se si dejar entrar otro que no sea un melocotonazo.
#230
Resulta que entre el sprint final y las cajitas de marras lo conseguimos. Ya estamos en 14300.

Repito; lástima las fundas para las cartas. Por 60 miserables likes de FB.
#231
Cita de: Draugkin en 20 de Diciembre de 2015, 01:32:58
A mi no me termina de convencer pero con tal de que llegue a los 15.000 me apunto a la caja.

Idem. Para mi es prescindible porque al final lo termino metiendo todo en las "bolsas de la droga" (desafortunado nombre que uso para las bolsitas "zipper" ) pero vamos, con tal de que la cosa salga adelante... A ver si mañana me apunto una. Ya vamos por 12000â,¬ y hay 150 mecenas. Si cada uno le ponemos bandejita al pedido le podemos inyectar entre 1500 y 2000â,¬ al asunto.

Pensad que aligera el setup (sacas la bandeja a mesa y que cada cual se surta) y la recogida y siempre se puede pintar con spray para que quede menos rústica :)

Si lo conseguimos va a faltar volver a meter la mano para sacar el sombrero. Lo que viene siendo salir victorioso por los pelos.

Espero que lo de los me gusta en FB dure a posteriori de la campaña, ya que la publicidad que hacemos (exponemos a nuestros contactos a la editorial) es permanente. Tal vez así consigamos las fundas :p

Un saludete gente!
#232
Cita de: Zaranthir en 18 de Diciembre de 2015, 13:11:19
Quizás parte del motivo de que la campaña no vaya todo lo bien que se esperaba se deba a que hay opiniones bastante considerables de que el juego no es especialmente bueno. Sobre todo he leído que se critica su alto nivel de azar, los posibles desequilibrios que se pueden dar en la partida según cómo se vaya explorando el mapa y el uso de mecánicas anticuadas como el movimiento por tirada de dado...

Como ? A estas alturas de la campaña vamos a enterar aquí para poner el juego a caer de un burro? :) ...como esta la vida.

El azar y las asimetrías o desequilibrios que puedan provocar para algunos es un problema y para otros aliciente. No en vano existe la categorización típica de euro y ameri. Además, lo mismo que hay detractores del juego hay ilustres youtuber que lo defienden a capa y espada (discriminating gamer, dice tower) de modo que no veo pertinente el sacarle defectos y malas reseñas cuando también tiene puntos fuertes y buenas reseñas.

El tema de mover por dado y llamarlo mecánica anticuada creo que también es subjetivo. Si no recuerdo mal, las naves tienen un movimiento base sin tirada y si quieres mas, la tirada de dado. Esto se mitiga con mejor equipo; no es lo mismo mover 3+1d6 que 3+1d20 sin contar que los 20 (maniobras locas) dan reputación  (victoria).

En resumidas cuentas, que es un juego que de querer etiquetarlo lo haríamos como americano, no es de cultivar zanahorias y cero interacción.

Que conste que no critico el comentario, simplemente me parece extraño entrar a debatir aquí si los pros y contras de los ameritrash son defectos de diseño o no.

Un saludete :)
#233
Si no se financia va a ser de la peor manera posible; quedándose muy muy cerca del objetivo. A ver si nos llevamos una sorpresa y sale adelante.

Ciertamente la cosa esta MUY PARADA. Este fin de semana hubo una convención de juegos en Barcelona y ya que coincidía con el mecenazgo hubiera sido providencial tener presencia en ella. Hasta Verkami estuvo allí.

Es una lástima porqué gente pequeña como los chicos de dark frontiers si estuvieron allí dándolo todo, saltándose comidas incluso para promocionarse. Sigo pensando que la posibilidad de imprimir folletos no hubiera estado de mas, así algún mecenas caritativo o tienda u asociación contaría con la posibilidad de mover el tema.

Dicho esto, entiendo que el material del juego no se puede ALTERAR pero no veo como Maldito no puede añadir un díptico fuera de la caja con modificaciones a las reglas para adaptar el juego a 2 jugadores, bien maquetadito y tal.

Quiero que se financie como el resto de mecenas pero no se vosotros... Yo me rasgo las vestiduras pensando "no vamos a llegar por 1000 míseros euros y tengo la sensación de que se podría haber hecho mas".

#234
...cada vez que miro me da la sensación de que que la cifra mas que crecer, disminuye  :D Bueno... A estas alturas solo cabe preguntarse si Maldito tiene los derechos de Xia o ha negociado la cesión de los mismos en caso de conseguir el dinero.

Partiendo del (lamentable) supuesto de que el mecenazgo no llegue a buen puerto, si tiene los derechos supongo que querrá amortizarlos y por ende intentará conseguir el dinero y lanzar el juego finalmente.

Francamente, considero escasas las probabilidades de que se lance el juego si la campaña no tiene éxito ya que si no es capaz de vender 200 copias con un 25% de descuento, me temo que vender 500 a precio completo será un riesgo tal que quizás sea mas viable no aprovechar la licencia.

Con esto quiero decir que espero que la cosa adelante, pero creo que no lo vamos a conseguir. La parte positiva es que pese al posible fracaso cabe la posibilidad de que veamos el juego, pero es improbable y seria sustancialmente mas caro con lo que mi conclusión es la de siempre (y la de otros):

Quien se plantee remotamente hacerse con el juego debería unirse al mecenazgo u olvidarse porque A) Puede ser la única oportunidad de que el juego exista en español y B) es un 25% mas barato de lo que costaría en ingles sin contar que el envío es gratis.

A recordar que si la campaña no llega a su objetivo, no se nos cobra nada.

...si no siempre nos queda mendigar por la calle. A 6â,¬ de lismosna por día (quedan 12) se hace uno con un Xia calentito de la imprenta! ;D
#235
La situación económica actual es infame, pero no tener 75 ahora (época en que se debe gastar en regalos pero que alguno te cae también) y pensar que en 4 meses no solo vas a disponer de ese capital, sino de un 25% (que en tiendas valdría 90ypico) me parece descabellado.

Y mas culpar a la editorial. Pueden hacerlo mejor o peor. Deberían crear expectación y NECESIDAD por el producto y si bien es cierto que parece que no lo han conseguido, en ultima instancia (vamos a evitar la terminología de culpabilidad) lo responsables de que el proyecto se FINANCIE son los mecenas, o mas bien la cantidad de ellos que haya en existencia.
#236
La cosa parece que se mueve menos que los ojos de espinete. Pues nada, si algún día ve la luz en castellano a ver cuantos iluminati se gastan alegremente 100 leres y salen de la tienda contentos y cuantos dicen algo tal que así. "uf, es que 100â,¬... Por 20 menos si que lo pillaria".

Que penita.

Y por quien peor me sabe no es por nosotros, los paganini... Porque a fin de cuentas tengo una lista de los deseos como mi papel de bater ( llena de mi**** no, larga y doble capa). Yo me compro cualquier jueguecillo de cool mini y los lerus me los gasto igual y juego tengo igual. Aunque sea otro,  claro.

Lo que me fastidia es que el sr. maldito haya apostado por algo tan grande de buen comienzo, cosa que me parece admirable, y la gente no este respondiendo. Porque estos son los juegos que quiero que se editen en mi país, no otro munchkin o juego de reflejos (sin acritud alguna para con dichos juegos ni las editoriales que estofan su catalogo con ellos).

Así no voy a ver nunca por estos lares ni brimstones ni among the stars o exodus próxima centauri...

El caso es que no se hasta que punto el interfecto está currando en la sombra, negrociando con las tiendas o busccamdo soluciones para la campaña o si por el contrario está bartola time cuan lagartija.

Seguiré cruzando los dedos hasta que el corazón se me desplace al lado del pulgar.
#237
Es que, por poner números sobre la mesa, no se ha llegado ni a los 500 likes en Facebook. Sin pretender ser ofensivo, un video de una ardilla tirándose un pedo tiene mas repercusión (por desgracia) en las redes sociales.

Espero que el juego se financie (para mi " fundar " es crear, establecer o aportar pruebas) pero aparte de pones dinero y estrujarme los sesos para aportar ideas no se que mas puedo hacer.

Porque si todo el peso (publicitar, financiar,etc.) va a recaer sobre "mis" (nuestros) hombros, yo también quiero mi logo en la caja  :D

Hablando de sugerencias y de logotipos. Logos discretos y uso elegante por favor. Basta de crutreces y mala praxis para desviar la atención del producto (trabajo de ilustración, diseño,etc.) al editor. Hablo de cajas de imagen blancas y lindezas similares. Agradecería algo si no pequeño pero legible, discreto.
#238
Novedades / Actualidad / Re:Kickstarter Arcadia Quest Inferno
17 de Noviembre de 2015, 20:40:44
Al final lo sacará Edge. Fijo.
#239
Es que es un pedazo de juego a un precio ridículamente bajo. No nos confundamos, cuando la gente pide stretch goals y opciones es para tener algo a lo que poder echarle mas dinero. Porque bastante hago que lo pillo siendo solo 2 jugadores (y el juego es de 3). Que debo hacer, comprarme 3 copias para mi solo ? Pero si me dan la opción de comprar un tapete por 10â,¬ o un pack de dados o un botijo espacial pues al menos tendré. La OPCIÓN de aportar mas dinero. A eso se refiere la gente con currarse la campaña.
#240
Lleva un ritmo aproximado de 2 mecenas por día. Multiplicando el dinero que eso genera por los días de campaña, la cosa quedará en 12.000â,¬ aprox.

Eso si se mantiene, si baja apaga y vámonos.

Sería una lastima no llegar por 3000â,¬.

Creo que publicidad en las tiendas, aunque sea un poster va a ser necesaria. Que en Maldito se pongan las pilas, que se supone que a ellos también les interesa. Si no quieren o no pueden mover el tema que cuelguen el cartel en internet y cada uno se lo imprima y pegue donde pueda (me parece triste pero en fin...).