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Mensajes - Telcar

#226
Este juego me interesaba ligeramente, pero a un precio desorbitado me niego, ya son demasiados euros para largarlos por ahí con alegría. Aparte, aunque el Herejía de Horus me atrae por concepto y demás, aunque parezca una chorrada no me gusta del todo visualmente, sobre todo esas peanas con dos marines en plan parejita.

Por otra parte mirad, yo es que sencillamente flipo con los precios en España. Es que no entiendo como es posible que salgan cantidad de juegos a semejantes eurazos...

Lo que en Alemania vale 50, aquí vale 70, con un poder adquisitivo mucho menor. ¿Es que somos tontos, o hay matices de mercado que se escapan al entendimiento de los pobres compradores portenciales?

Y menos mal que están las tiendas online, que siguen siendo comparativamente muy caras respecto a las alemanas, pero al menos rebajan las clavadas de las tiendas físicas, quizá no todas...pero es que el otro día ví en un escaparate el Middle Earth Quest a ¡¡¡¡106 euros!!!

No sé, será que los juegos de mesa son considerados bienes de lujo que vuelan por encima de la crisis, que los posibles clientes son clase media alta o altísima a la que le importa un pito la cartera. En mi caso, pagar entre 70 y 150 euros por un par de juegos vistosos cada poco tiempo, está cada vez más fuera del alcance y la intención.

#227
Pues opino igual, el rol como actividad cada vez más residual, hasta el punto de hacer inviables iniciativas empresariales de continuidad. Y es una lástima, las sensaciones derivadas de una buena sesión de rol no son igualadas por ninguna otra actividad lúdica...ni videojuegos ni juegos de mesa ni nada, según mi parecer.

Quizá subsistan pequeños grupillos roleros, pero en unos cuantos años (espero que bastantes) lo veo más como anécdota que como actividad reconocida. A menos que cambie la tendencia por causas que desconocemos...

También coincido en que parece más bien una encuesta para calibrar viabilidades frente al mercado hostil, sobre todo con la irrupción del pdf en todos los nichos del mercado editorial.
#228
Novedades / Actualidad / Re: Castle Ravenloft D&D Game
14 de Mayo de 2010, 17:31:17
Si sale en castellano, a un precio razonable y es jugable en un par de horas, sin romperse la cabeza en exceso...¡me lo compraré, tanto éste como el Dragonfire!. Supongo que sería a Devir, que es la que saca todo lo relativo a D&D.

Según los comentarios se parece bastante a lo que me interesa, claro que fíate tú...



#229
Pues calla que no te lo agradeceríamos unos cuantos ni nada. Con una versión en castellano algo mejor organizada, puede que le volviese a dar otra oportunidad al juego.
#230
Los vikingos de Richard Fleischer (1958), con Kirk Douglas y Tony Curtis.

Creo que ya la han mencionado en una lista gigante de atrás, pero la remarco.
#231
Puf, pues aunque fuese marketing, menudo desastre. O bien son unos listillos que han calculado mal las consecuencias de su tontería, o bien son unos lerdos patanes, porque es una vergüenza que no sepan ni se molesten en distinguir a unos soldados de otros...que en lo personal no importará mucho, pero para hacer un calendario de conmemoración, manda huevos. Y la respuesta de la chorva, pfffff, vaya lumbrera.

Algún veterano superviviente del ejército rojo estará pensando en mandarles un pepinazo o andanada de ellos desde un katyusha rehabilitado para la ocasión.

Me inclino a estar de acuerdo con la teoría del google-pincha-guardar como

#232
El reglamento del dungeoneer hay que verlo en su conjunto, no desesperarse con los detalles. Para eso es mejor leerse primero una versión posterior del reglamento, que explica mejor el funcionamiento (creo que ya lo incluyen en la segunda parte del juego, o si no está descargable en la web de Edge).

Una vez que se comprende como funciona el juego no es difícil. Mi primera partida fue dura, pero a la segunda ya era comprensible y fue divertida, la tercera y cuarta sesión todavía mejor.

Personalmente, lo pasé mal con el reglamento de Lock & Load: Band of Heroes, que transforma un juego no muy complicado en un galimatías de palante y patrás con las hojas. Eso sí, hay resumenes y ayudas, pero en inglés.

También me desesperó bastante el Arkham Horror. Un gran juego pero bastante liada la estructura de las reglas. Por culpa de eso algunos en mi grupo de juego lo tiene marcado como peligroso.
#233
Yo también tuve el Juegos Reunidos Geyper, muy buen producto para aquel entonces (y lo sería para ahora mismo). Lo usé hasta la saciedad, si hasta empleaba las fichitas y tableros para jugar a batallas épicas de muñequitos...
#234
De jugón a jugón / Re: Adversario insufrible
29 de Marzo de 2010, 13:53:38
Yo posiblemente, a un tipo (para colmo invitado novato) que me parta en dos el tablero de juego, le estampo los morros contra la pared a menos que se disculpe entre llantos. Y eso que no soy violento, pero hay cosas que no y no...

Y desde luego, demostrando lo tocahuevos que es, que se pire a su casa, con la novia si es menester por muy amiga que sea.
#235
Solo decir que me viene muy bien todo esto.

Gracias y un saludo
#236
Los close combat son muy buenos, pero no son por turnos. Yo anduve muy viciado al tercero, el de la campaña en Rusia.
#237
El Sinaí...¡ese también lo tuve yo!. Me encanta el tono retro de este hilo.

Por cierto, que al Sinaí todavía jugué una partidilla el año pasado, estaban muy chulos los cartones del disparo, toda una ingeniosa aportación. Girabas la ruedita y te aparecía el rango de tiro.

El "cabeza de playa" lo tengo extraviado, cosas de mudanzas, pero sé que si me pongo a saco lo encuentro.
#238
Voy a ser original, por orden de más chungo a menos:

1 - Lock and Load. Sigo sin tener apenas ni zorra. Aparcado a pesar de las buenas sensaciones vislumbradas.

2- Dungeoneer. Lo pasé mal para conseguir jugar en condiciones, pero después de dos o tres partidas va como la seda. Hay que dejarse llevar por el sentido común.

3- Guerra del anillo. Reglamento bonito a la vista, pero demasiadas cosas en el aire y situaciones confusas. No digamos ya el texto de ciertas cartas. Aunque el juego es genial.
#239
Novedades / Actualidad / Re: WARLORDS OF EUROPE
19 de Octubre de 2009, 16:38:26
Pues a mí me va a venir bien eso de que sea estilo Risk avanzado (bueno, mejor con un poco más de sabor). Estoy un poco cansado de romperme la cabeza con reglamentos grandiosos...ya solo me apetece pasar un rato entretenido aderezado con una buena temática.

Ahora que no lo saquen a los típicos 60 o 70 euros.
#240
Divulgación lúdica / Re: Dudas inciáticas Roleras
22 de Septiembre de 2009, 14:57:17
Pues de entrada, habría que buscar una temática que les gustase a todos. Eso es lo básico, y luego un reglamento que no esté demasiado liado.

El sistema NosoloD20, por ejemplo, es genérico. Está orientado a que te sirva de reglamento base para que tú mismo te adentres en una temática a tu gusto. Pero quizá sea un poco amplio para alguien que no haya dirigido nunca.

La Llamada de Cthulu siempre es alabado por todos los que han jugado. Pero está el sistema porcentual y el basado en el sistema D20, son libros de reglas distintos. No tengo claro cual es mejor, pero la ambientación es el punto fuerte.

Está el Dragones y Mazmorras clásico. La caja roja que te han recomendado no está mal. Las versiones 3.0 y 3.5 son un poco engorrosas para los combates, y la 4.o dicen (no la he probado) que es más sencilla, buena para los que se inician, aunque muchos de los veteranos reniegan de ella.

Si te van las temáticas contemporáneas, está SLANG, basado en el mundo del crimen en Los Ángeles, pero fácilmente aplicable a cualquier zona del mundo.

Puf, hay un montón para escoger. Pero eso, para iniciados en dirigir, uno no excesivamente complejo y bien estructurado. Para los jugadores, una temática atrayente, que si no les entra por los ojos de principios a lo mejor se rajan luego.