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Mensajes - Pablo Mo

#226
Cita de: MalditoGames en 21 de Febrero de 2019, 16:17:07
Hola!

Si, lo estamos pintando entero, caja, cartas, tablero, reglamento, fichas, etc...

Un saludo!

Si aun no se puede desvelar todo el contenido, aunque genere más hype lo entiendo.... pero una imagen del tablero (modular), la portada.... muéstranos algo  :) :)
#227
Jordi de 2Tomatoes ha dicho:

"Los cambios se hacen en lo que técnicamente es la 2a edición del juego (y 3a reimpresión). Pero bueno, que si, que no os preocupéis que todo está al día en nuestra edición. De hecho, esa es una de las razones por las que el juego no estará disponible antes - querían acabar de hacer los teatros de las nuevas reglas."
[...]
"Por cierto, que no lo he explicitado pero en mayo también sacamos la expansión junto con el juego base. Pero aviso a navegantes: habrá menos copias disponibles de la expansión que del juego base, claro."
#228
A mi me parece un buen juego que no necesita una linterna para que la gente se de cuenta de que lo es.

Respecto a las expansiones siempre me han parecido poco atractivas y que ahora te las metan obligadas... pff pero bueno no serán mis billetes los que vayan volando!
#229
Cita de: Lapu en 19 de Noviembre de 2018, 00:21:06
Tercera partida. Siguen las buenas sensaciones con el juego. Esta vez a 4 jugadores.
A diferencia de las dos partidas anteriores, se han reclutado muchos ayudantes, se ha empezado super tarde a construir pero después muy rápido, ha habido muchísimo movimiento en el track de virtud y se ha tenido menos miedo a coger cartas de préstamo (y pagarlas posteriormente).

En mi caso particular, apenas he ido al black market porque quería estar arriba de virtud, ganar puntos por ello, e ir a saco con la catedral. El plan me ha salido mal porque he querido ser ambicioso con los edificios que me he quedado en el draft inicial (muchos puntos pero muchos requisitos), así que me he pasado media partida intentando pillar ayudantes y recursos que me permitieran construir mi mano inicial. Por el camino me han trolleado bastante adelantándoseme en acciones que yo quería hacer y no he podido montarme un motor eficiente, con lo cual, he tardado más de la cuenta en todo, no he llegado a destacar en nada y no he triunfado.

Resultado: 35-35-33-33. Apretadísimo.

Me está gustando que cada partida tenga un ritmo y un sabor diferente. El juego es sencillote pero aún con todo hay muchas decisiones interesantes que tomar, sobre todo en lo referente al timing de cuándo hacer qué cosa y en qué orden arriesgar. Un poco carrera de cara a al final. No da tiempo a todo.

y de duración de la partida que tal va a 4 jugadores? jaja
#230
Novedades / Actualidad / Re:KS: City of the Big Shoulders
05 de Noviembre de 2018, 17:28:07
Cita de: Lapu en 05 de Noviembre de 2018, 00:39:38
El 6 de noviembre sale en Kickstarter uno de los juegos de 2019 que más motivado me tiene junto a Pipeline (que sale el mismo día también por KS) y a Barrage.

City of the Big Shoulders.


Este hombre nos governará a todos! y sino al tiempo.

Ya sabes que voy contigo de la mano en este juego.
#231
Cita de: othrl en 05 de Octubre de 2018, 12:28:07
Una pena que se retrase hasta 2019 pero todo sea por que quede un producto niquelado. Las fichas la verdad que molan, el tablero ya me parece demasiado arriesgado  ;) En referencia al de la foto:


No voy a mentir y ver las torres en forma de "meeple" me ha gustado mucho... ahora también digo que esperaba también ver reinas. Quizás estoy hablando antes de tiempo
#232
Cita de: tigrevasco en 20 de Septiembre de 2018, 17:34:11
Y añado que en uno de los videos se ve que algunas losetas tienen el dorso ligeramente más oscuro que otras (lo comenta el propio reseñador).

Existen dos tipos de reversos para las losetas... verde claro y verde oscuro. Sirve para la separarlas ya que cada tipo se utiliza de un modo distinto (tal como indica Macklau), aunque no siempre se distinga perfectamente el reverso.
#233
Cita de: Zazhek en 16 de Septiembre de 2018, 15:30:47
Muchas gracias por el aporte Pablo Mo. Un par de cosas más ¿funciona bien a dos? Y ¿Duración aproximada?

- Escalada de jugadores: Normal. No sientes nada destacable por disminuir el número de jugadores que lo normal en cualquier juego (Adaptación de la cantidad de losetas que puedes recoger de cada uno de los 7 sitios, puntos iniciales y confrontación directa).

- Duración: Nunca sobrepasa de los 90 minutos. La segunda partida que jugué con las mismas personas a penas sobrepasó los 60-65 minutos.
#234
Tras varias partidas jugadas, pues os comento del juego. Aspectos reseñables:

- Mecánica principal: El juego utiliza la colocación de losetas   (no es un carcassonne pero el ejemplo de mecánica es éste) para construir edificios en un tablero personal. Obtienes una recompensa en el momento en que terminas de construir el edificio (hay 11 distintos). Y el juego, tiene formas para no quedarte bloqueado.

- Fase de puntuación: El juego está compuesto de 4 rondas (y al final de ésta se puntúa). En cada una de estas fases de puntuación, y siguiendo un orden modificable, los jugadores deciden qué cosas quieren puntuar, jugando un efecto bloqueador sobre el resto de jugadores y siguientes fases de puntuación. Hacer el mal por bloquear (sino puedes puntuar) te resta puntos.

- Complejidad: A priori se puede decir que es un juego al mismo nivel que un Osopark (fácil)... hasta que llegas a la primera fase de puntuación y entonces ves que los objetivos que se puntúan aportan una capa de complejidad y planificación (incluso a 2 rondas vista) hasta hacer un juego de complejidad media.

- Componentes: Deficiente. No me quejo que no tenga miniaturas, pero podría tener cartón más grueso, cartas de más gramaje (obligatorio enfundar). Respecto a los recursos, he de reconocer que aunque vienen solo 5 de cada (hablo de recursos en madera) y me parecen pocos... nunca se me han quedado cortos (el juego te dice que son ilimitados).

- Interacción: Media. Todos los jugadores cogen losetas del tablero (aunque no tengan todas disponibles para coger en un turno), con lo que existe la posibilidad de retrasar el coger  losetas para perjudicar a otros jugadores (solo puntuan edificios acabados).

- Nivel de diversión: 3.8/5 Es un Feld medio(-sencillo), en el que no paras de pensar cual es tu mejor jugada también viendo lo que van dejando los demás, y sobretodo tu orden de turno en la fase de puntuación (así como los objetivos de puntuación que salen en cada partida, que se van cambiando).
#235
Novedades / Actualidad / Re:El nuevo juego de Leder Games:Root
06 de Septiembre de 2018, 11:45:47
Cita de: Ilior en 06 de Septiembre de 2018, 11:40:29
De el vast de 2 tomates no sabemos nada.... parece que ese juego está en el limbo.

Hasta donde yo sé, el juego llega este otoño.
#236
Cita de: mr.smile en 29 de Agosto de 2018, 10:47:55

Hola Pablo!
Pues verás el motivo de que haya estos "codigos de referencia" es meramente práctico. Era una prioridad hacer una edición totalmente independiente del idioma. Este sistema facilita la labor, además hay un reglamento anexo donde se explican los efectos de cada Personaje y Edificio, así como el nombre temático que "calzan". Le dimos muchas vueltas y es lo más práctico.
Un saludo.

Estoy segurísimo que hay un buen razonamiento detrás. A mi, facilitarme su entendimiento no lo ha hecho. Espero que al resto sí.
#237
Me acabo de leer el reglamento, y sin entrar a valorar el juego (que a eso me esperaré a un par de partidas), hay un detallito que me ha sorprendido.

La forma de hacer  referencias a excepciones que tienen ciertos personajes o edificios nombrándolo a lo "hunde la flota". Un ejemplo (de muchos):
"Del mismo modo si está en juego el Personaje "P4" o los Edificios "E14" y "E16" no activarán sus acciones, ya que afectan a dicha zona".
No creo que facilite la comprensión.

Pinta guay eso de si te sales antes de la ciudad "se te cierran las murallas" y solo puedes hacer acciones de reino. A ver si lo puedo probar prontico..
#238
Cita de: Pedro Soto en 17 de Agosto de 2018, 17:27:31
Pues cada uno es de su padre y de su madre (a pesar de estar diseñados por la misma persona... pero ya me entendeis).
1911 es un juego ligero para 2 jugadores que representa una carrera en 20 minutos.
1920 es un juego de simulación de bolsa para 2 a 5 jugadores (yo siempre lo recomiendo a partir de 3) de una hora de duración.
1906 es un euro de construcción, set collection y objetivos de unos 45 minutos para 2 a 4.
Los dos últimos no me atrevería a calificarlo de fillers o ligeros. Son euros "medios" metidos en caja pequeña.

Sigo pensando que al 1911 le falta algo y cada día me cuesta más quitarle el polvo de la estantería, cosa que no pasa con el 1920 en el que os reconozco lo buen juego que es y el "grandísimo" formato que tiene. El hecho de que queráis seguir con ese formato os lo agradece mi estantería y mi toc de almacenar los juegos "por editorial".

Cita de: Pedro Soto en 17 de Agosto de 2018, 17:27:31
Todos eso sí comparten la idea comun que a Perepau y a mi nos gusta de los euros. Turnos con un abanico de opciones limitadas pero que esconden más chicha de la que parece.

Creo que ganaría mucho más vuestra línea 19xx si permitierais que los elementos de un juego se pudieran jugar con varios de vuestros juegos (ejemplo: ese porrón de madera que vais a incluir en el 1906 sirva para un modo de juego extra que pudiera jugarse en el 1920)

Cita de: Pedro Soto en 17 de Agosto de 2018, 17:27:31
- En 1906 simplemente muevo mi ficha de la acción que ocupo en la carta actual a una de las 4 acciones de la siguiente carta. Siempre que esté libre. Eso sí, el juego permite que con gasto de dinero puedas ejecutar una acción ya ocupada por otro jugador para que haya movimientos donde no te veas limitado en opciones.
Siguiendo un poco los juegos de Perepau, echo un poco de menos sus famosas "variantes". Supongo que este juego no las necesitará, aunque más combinatoria de posibles mapas sería la **** con cebolla.


#239
Señor Lapu,
Spielworxx -> van sobrados por el momento... Mucha promesa de futuro -> Solarius, Gentes y Arkwright.
Lacerda -> Kanban, y del resto dijo que pasaba de momento.
Splotter -> Ojalá te oigan los dioses.

(Endeavor) No obstante, era un juego normal tirando a bueno... Solo que necesitaba un trastoque visual, muy al gusto de la nueva mayoría de jugones (volvemos a ser otra minoría).

Y eso es el gran chollo del sector: Mismos juegos que funcionan con un acabado visual distinto acorde a los nuevos gustos visuales de la mayoría. Viva los maderimeeples!! Viva!!
#240
Cita de: High priest en 23 de Julio de 2018, 15:12:24

Perdón creí entender que esperabas monedas.

En cuanto a la calidad de las fichas, cuando las tengas en la mano verás que no están pintadas como las chinas, se usan moldes con pastas de diferentes colores (por eso no se podían hacer "0" cerrados) y un núcleo de material más pesado. De verdad que no tienen nada que ver.


Espero darte la razón en menos de un mes..  ;D ;D