Lleo tarde! Llego tarde! 
Buenas... noches ya :p
Después de leer el hilo... ¿qué decirte que no te hayan dicho ya?

Estoy de acuerdo en que si Agricola te ha llamado claramente la atención, te hagas con él. No veo necesario un escalón intermedio. Además, como suelo decir yo (análogo a como no sé quién ha sido el que lo ha dicho) "son juegos de mesa, no física cuántica". Normalmente una buena predisposición, actitud, y ganas suelen poder con la mayoría de manuales (amen de videotutoriales para ver cómo va el juego antes de meterse con el manual). Y no, con esto no quiero decir que se pueda empezar con un Lacerda, aunque... todo es posible si se quiere, no? (son juegos de mesa, no física cuántica).
Además, como no sé tampoco quien te ha dicho :p puedes jugar la(s) primera(s) partida(s) en su modo básico (creo que lo llama) que obvia las cartas (o ciertas cartas), y se convierte en un colocación de trabajadores "simple y puro" (las cartas le dan más chicha).
Bien, soltada esa pequeña chapilla
coincido en mucha de las recomendaciones. Muchos, son juegos que yo mismo tengo:
Stone Age: por el tema de enviar la partida de caza a por comida para alimentar a la tribu.
La Villa: por su gracia de que se paga con/pasa el tiempo, y los kekos mueren.
Arquitectos del Reino del Oeste: por ese "puteo" de secuestrar kekos de otros jugadores.
Viticulture: muy bien tematizado el tema de hacer y vender vino.
Lords of Waterdeep: pendiente de estreno
Añadiría a la lista el Caylus 1303. Una "reedición" del clásico Caylus (o un nuevo juego, un "impostor", un "Caylus para dummies"... aquí hay mucho debate
).
El "tema" (normalmente) de los de colocación de trabajadores es que suelen ir mejor cuantos más jugadores: hay más "interacción" (directa o indirecta), es más probable que te bloqueen la acción que ibas a hacer, se adelanten a por un recurso/carta que necesitas...

Buenas... noches ya :p
Después de leer el hilo... ¿qué decirte que no te hayan dicho ya?

Estoy de acuerdo en que si Agricola te ha llamado claramente la atención, te hagas con él. No veo necesario un escalón intermedio. Además, como suelo decir yo (análogo a como no sé quién ha sido el que lo ha dicho) "son juegos de mesa, no física cuántica". Normalmente una buena predisposición, actitud, y ganas suelen poder con la mayoría de manuales (amen de videotutoriales para ver cómo va el juego antes de meterse con el manual). Y no, con esto no quiero decir que se pueda empezar con un Lacerda, aunque... todo es posible si se quiere, no? (son juegos de mesa, no física cuántica).
Además, como no sé tampoco quien te ha dicho :p puedes jugar la(s) primera(s) partida(s) en su modo básico (creo que lo llama) que obvia las cartas (o ciertas cartas), y se convierte en un colocación de trabajadores "simple y puro" (las cartas le dan más chicha).
Bien, soltada esa pequeña chapilla
coincido en mucha de las recomendaciones. Muchos, son juegos que yo mismo tengo:Stone Age: por el tema de enviar la partida de caza a por comida para alimentar a la tribu.
La Villa: por su gracia de que se paga con/pasa el tiempo, y los kekos mueren.
Arquitectos del Reino del Oeste: por ese "puteo" de secuestrar kekos de otros jugadores.
Viticulture: muy bien tematizado el tema de hacer y vender vino.
Lords of Waterdeep: pendiente de estreno

Añadiría a la lista el Caylus 1303. Una "reedición" del clásico Caylus (o un nuevo juego, un "impostor", un "Caylus para dummies"... aquí hay mucho debate
).El "tema" (normalmente) de los de colocación de trabajadores es que suelen ir mejor cuantos más jugadores: hay más "interacción" (directa o indirecta), es más probable que te bloqueen la acción que ibas a hacer, se adelanten a por un recurso/carta que necesitas...
