Voy a ampliar reflexiones después de consultarlo con la almohada, solo me salen cosas malas del 51st State
Es bastante multisolitario, tiene cositas pero no son suficientes para que haya una buena interacción. En cada ronda hay un draft para adquirir 2 cartas en mano, al ser tan aleatorio pocas veces tendrá relevancia. Luego hay cartas donde otro colocar muñeco para ganar un efecto, nuevamente hay tantos recursos disponibles que usarlos es la excepción. Y finalmente puedes atacar a los otros para cargarte una carta pero es bastante costoso y solo con usar un recurso de ladrillo (que no es tan complicado de conseguir), se puede reconstruir otra carta gratis encima. Todo esa hace que los jugadores vayan totalmente a su bola sin mirar que hace el otro, para mí es uno de los puntos más negativos
El mayor defecto que le veo es el equilibro entre acciones, hay 3 cosas que se hacen con flechas, según facción consigues más o menos de cada una durante la partida, las azules te ponen ingresos de ronda, las grises construyes carta y las rojas sacas recurso o atacas, pues veo que las buenas son grises. Con grises, puedes construir cartas de producción que hacen lo mismo que los ingresos azules pero puedes estar potenciadas por otras, y por supuesto son mejores que los recursos instantáneos de las rojas que son de un solo uso, ya que en nada te sobran los recursos y los pierdes cada final de ronda. A parte, con grises tienes cartas que te dan puntos activándolas y algunas de puntos inmediatos, que también puedes conseguir algún punto con rojas, pero lo que quieres son las grises, que además cada carta construida es 1 punto de final de partida, si tu facción no produce muchas y no te salen cartas para crear más, estas jodido, por este desequilibrio me atrevería a decir que esta mal diseñado
Es bastante multisolitario, tiene cositas pero no son suficientes para que haya una buena interacción. En cada ronda hay un draft para adquirir 2 cartas en mano, al ser tan aleatorio pocas veces tendrá relevancia. Luego hay cartas donde otro colocar muñeco para ganar un efecto, nuevamente hay tantos recursos disponibles que usarlos es la excepción. Y finalmente puedes atacar a los otros para cargarte una carta pero es bastante costoso y solo con usar un recurso de ladrillo (que no es tan complicado de conseguir), se puede reconstruir otra carta gratis encima. Todo esa hace que los jugadores vayan totalmente a su bola sin mirar que hace el otro, para mí es uno de los puntos más negativos
El mayor defecto que le veo es el equilibro entre acciones, hay 3 cosas que se hacen con flechas, según facción consigues más o menos de cada una durante la partida, las azules te ponen ingresos de ronda, las grises construyes carta y las rojas sacas recurso o atacas, pues veo que las buenas son grises. Con grises, puedes construir cartas de producción que hacen lo mismo que los ingresos azules pero puedes estar potenciadas por otras, y por supuesto son mejores que los recursos instantáneos de las rojas que son de un solo uso, ya que en nada te sobran los recursos y los pierdes cada final de ronda. A parte, con grises tienes cartas que te dan puntos activándolas y algunas de puntos inmediatos, que también puedes conseguir algún punto con rojas, pero lo que quieres son las grises, que además cada carta construida es 1 punto de final de partida, si tu facción no produce muchas y no te salen cartas para crear más, estas jodido, por este desequilibrio me atrevería a decir que esta mal diseñado




















