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Mensajes - JVidal

#226
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
29 de Marzo de 2025, 09:25:07
Voy a ampliar reflexiones después de consultarlo con la almohada, solo me salen cosas malas del 51st State

Es bastante multisolitario, tiene cositas pero no son suficientes para que haya una buena interacción. En cada ronda hay un draft para adquirir 2 cartas en mano, al ser tan aleatorio pocas veces tendrá relevancia. Luego hay cartas donde otro colocar muñeco para ganar un efecto, nuevamente hay tantos recursos disponibles que usarlos es la excepción. Y finalmente puedes atacar a los otros para cargarte una carta pero es bastante costoso y solo con usar un recurso de ladrillo (que no es tan complicado de conseguir), se puede reconstruir otra carta gratis encima. Todo esa hace que los jugadores vayan totalmente a su bola sin mirar que hace el otro, para mí es uno de los puntos más negativos

El mayor defecto que le veo es el equilibro entre acciones, hay 3 cosas que se hacen con flechas, según facción consigues más o menos de cada una durante la partida, las azules te ponen ingresos de ronda, las grises construyes carta y las rojas sacas recurso o atacas, pues veo que las buenas son grises. Con grises, puedes construir cartas de producción que hacen lo mismo que los ingresos azules pero puedes estar potenciadas por otras, y por supuesto son mejores que los recursos instantáneos de las rojas que son de un solo uso, ya que en nada te sobran los recursos y los pierdes cada final de ronda. A parte, con grises tienes cartas que te dan puntos activándolas y algunas de puntos inmediatos, que también puedes conseguir algún punto con rojas, pero lo que quieres son las grises, que además cada carta construida es 1 punto de final de partida, si tu facción no produce muchas y no te salen cartas para crear más, estas jodido, por este desequilibrio me atrevería a decir que esta mal diseñado
#227
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
28 de Marzo de 2025, 22:12:56
Esta tarde hemos hecho una comparativa a 2 del 51st State vs Res Arcana

Ambos juegos son una carrera por conseguir puntos gestionando recursos y bajando cartas. En el juego de Trzewiczek esta muy marcado por las rondas, donde consigues recursos para robar y bajar cartas perdiendo lo sobrante, el de Lehman tiene un ritmo continuo terminando ronda como parte de la estrategia. En el de 2010 vas robando cartas de un mazo central teniendo que jugarlas para obtener recursos y puntuar, mientras que el de 2019 tienes tus 8 cartas para toda la partida pudiendo pagar los costes de unas especiales disponibles para todos que realmente aportaran los puntos con sus habilidades

En 51st state usé una facción que potencia las pistolas, jugué primero cartas de ingresos limitado por las flechas grises para construir siendo un cuello de botella durante toda la partida, mi oponente usó el aspecto potenciado de su facción poniendo muchos acuerdos para tener muchos ingresos de principio de ronda. Me vinieron en mano cartas que puntúan con muñeco y recurso azul, me puse a por ellas a saco, ayudadas por alguna de tuercas y finalmente sacando puntos de ls que no me daba tiempo a jugar con pistolas, él bajó cartas con flechas grises extra poniendo de todo con los recursos que generaba pasándome por encima

En Res Arcana mis cartas iban claramente a azul, verde y rojo, bajé rápido las que me daban esos ingresos y a partir de ahí a por los lugares de poder, tuve que descartas cartas repetidamente porque no generaba negro, aunque lo pude paliar gracias al muñeco de cuerda, me equivoqué comprando el lugar de poder que da 3 puntos en lugar del que sumas cada ronda, él tenía un dragón y adquirió el lugar que le combaba para ganar 2 puntos por ronda, cuando compré el otro lugar de poder busqué el animal entre mis cartas para seguir puntuando pero ya era tarde, su dinámica era demasiado potente

2 juegos con la misma idea pero con ejecuciones distintas, claramente Res Arcana es más elegante, en 51st dependes más del azar de si te robas cosas para hacer puntos porque muchas veces tienes cartas y recursos que no te sirven para absolutamente nada, sin duda Res Arcana es mejor juego y totalmente recomendable como juego interesante de solo 1 hora. Solo me acorde de hacer 1 foto

#228
Dudas de Reglas / Re:Spirit Island (Dudas)
28 de Marzo de 2025, 21:49:19
Cita de: Chupacharcos en 28 de Marzo de 2025, 16:22:46
Hola, sé que llego muy tarde, pero tenía el SI en la balda de la vergüenza desde hace un par de años y ahora por fin le estoy dando partidas.

Una duda que no veo clara en las living rules y que os parecerá una chorrada, pero mi copia está en italiano y a veces me hace dudar: el reglamento dice respecto a las cartas de poder "haz todo lo que se pueda... o bien no hagas nada". En el caso de poderes con el texto "HASTA": por ejemplo, empuja hasta 3 exploradores/poblados, ¿esto quiere decir que si hay, por ejemplo, 2 ó 3 de estas clases de invasores en un territorio, tengo que empujar hasta el máximo de ellos que se pueda? ¿Puedo empujar, por ejemplo, sólo 1, (o ninguno), y seguir con los demás efectos de la carta? Gracias.

Los efectos de las cartas de poder son opcionales, puedes decidir si los haces. En los poderes con "hasta", puedes escoger cuantas veces haces el efecto, en tu ejemplo, puedes empujar 0, 1, 2 o 3 exploradores/poblados a tu conveniencia, para que lo tengas más claro, si no dijera "hasta", deberías empujar 3 o no hacer el efecto
#229
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
23 de Marzo de 2025, 18:15:27
Ayer jugué a Dominant Species, mi 3 partida con el azul frente a 5 novatos

Somos tipos de animales que nos matamos por ser el más fuerte en plena era glacial, podemos adaptarnos para comer nuevos alimentos, crear o destruir esa  comida en el mapa, descubrir nuevos territorios, movernos por ellos y controlar el avance del hielo, crear o destruir nuevas especies y todo ello para puntuar por mayoría de especies en una loseta y jugar cartas muy tochas si dominamos el terreno

Partida interesante donde los arácnidos y los mamíferos se enzarzaron en una lucha por matarse especies mientras los insectos y las aves se multiplicaban, estos últimos tejiendo una red de semillas y carne por los bosques de una esquina del tablero con dominancia absoluta, la perdida de sol en el mapa por tundras y desertización hacía sufrir a los reptiles para alimentarse, mientras yo le gané la partida a los insectos en una esquinita con mucho alimento en el agua para puntuar y escaparme en solitario. Mi situación se volvió vulnerable cuando el hielo dejó mis especies en extinción, por lo que me vi obligado a evolucionar para alimentarme de hierba y crear nuevas especies en la otra punta del tablero, no sin antes sacar buenos puntos en las tundras y provocar que desaparecieran alimentos extinguiendo muchas especies rivales. En la ronda final seguía destacado en puntuación pero las aves tenían numerosos terrenos controlados con mucha comida por lo que la puntuación final dependía de un hilo, hice una jugada para mover muchas especies en el hielo para sacar muchos puntos por la carta de supervivencia pero no caí que antes iba la extinción perdiendo todos los cubos invertidos y la victoria

Muy divertido como siempre, solo que se me hizo largo a pesar de jugar la versión corta quitando algunas cartas. Diseñas y ejecutas un plan que te da puntos, te lo dinamitan y vuelta a empezar, se que los juegos grandes requieren un desarrollo pero aquí apenas hay motor, es buscar otra manera de sacar puntos y reiniciar. Otro detalle es que hay cartas demasiado rotas frente a otras más circunstanciales, esta bien porque crea competencia por ser el que la juegue, pero también depende del momento que estes en el tablero, si estas fuerte y sale la carta tocha perfecto pero como te salgan cuando tienes poca presencia prepárate a sufrir, quizá preferiría algo más de control dentro que me gusta el caos. Es un gran juego, aunque de este estilo creo que me quedo antes con Tammany Hall

#230
¿Qué os parece...? / Re:Blood Rage, ¿qué os parece?
23 de Marzo de 2025, 17:37:03
Cita de: lokokoko en 23 de Marzo de 2025, 14:12:57
Buenas

Con cuántas partidas has llegado a estos puntos???  Yo llevaré unas 6 y tb dudo del diseño pero al jugar con "no jugones" siempre lo he considerado juego divertido de darse toñas.

Que alternativas manejas en juegos de este tipo de toñas???
.
Saludos

No hace falta jugar demasiadas para darse cuenta que esta mal diseñado

Cuando busco combates me decanto por Tigris & Eufrates, Khole & Kolonie, Dogs of War o Tammany Hall

Cita de: Delaware en 23 de Marzo de 2025, 17:28:44
Siempre fue un juego mediocre hecho por un mediocre, igual que Rising Sun, igual que Ankh y bueno, supongo mejor que Bloodborne, que es directamente una bazofia.

Lo que os gustaba eran las minis. Ya me cayeron hace años en este foro ironías, insultos y análisis larguiiisimos de por qué estos juegos eran la panacea por decirlo, pero lo mantengo.

Salvo Rising Sun de la quema, me parece un juego más que decente, solo me fastidia que tenga minis y ocupe tanta balda, sino lo tendría en mi ludoteca
#231
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
18 de Marzo de 2025, 18:12:47
El sábado pasado Small City a 2 con el marrón, mi 4 partida frente a una novata

Simulador de hacer una ciudad, poco dinero y espacio para construir casas para puntos, fabricas para materiales y/o ciudadanos, negocios para pasta y/o puntos y edificios culturales con habilidades y aumentar casas o fabricas, siempre mirando la contaminación en balance fabrica/parque que puede dejar algún muerto y los objetivos personales

Cogí el objetivo fácil de aumentar el terreno al máximo, mi rival el complicado de poner todos los tamaños de losetas de casas, lo que provocó ir a producir materiales con fabricas y edificios culturales para aumentar las viviendas, conseguir eso le costó descolgarse de todo. Yo me obsesioné en parque para producir poca contaminación, por lo que solo palmó 1 turista, equilibré viviendas y negocios hasta que noté que necesitaba desarrollar fabrica, busqué un hueco con una comisaría para evitar el molesto turista y a partir de ahí ya disponía de materiales para cultura y pasta para negocios, con eso evolucioné vivienda y puse bomberos para que no murieran más turistas en su tablero

El juego es un buen puzzle muy equilibrado donde necesitas compensar todo para progresar, hay pequeñas interacciones entre jugadores que acaban importando (turista, visita del alcalde, habilidad de ronda, muertes...) que le dan un toque de caos muy sabroso porque sino podrías hacer el mismo mapa prácticamente cada partida, su punto negativo es que a las pocas partidas ves lo que hay que hacer y siempre vas a seguir la misma estrategia, como sobrepasar los baches del camino es la cuestión

#232
Novedades / Actualidad / Re:Premios Tabula 2024
13 de Marzo de 2025, 13:00:05
Me la pelan bastante los premios, pero entiendo que lo que sale aquí es una muestra bastante representativa de lo que salió el año pasado y gustó lo suficiente como para que la gente lo sacara a mesa y recomendara asiduamente, y aunque personalmente hubiera cambiado algunos, no entiendo como se puede tildar de mojón, me gustaría saber que juegos consideráis que deberían estar nominados para que unos premios sean buenos
#233
Novedades / Actualidad / Re:Premios Tabula 2024
12 de Marzo de 2025, 07:45:07
Creo que SETI salió en España en 2025, quizá es por eso

Personalmente, creo que Faraway es lo mejor del año (con permiso de SETI), y mira que soy de euros duros
#234
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
09 de Marzo de 2025, 20:58:20
Ayer nueva sesión en el Club, estrenamos Escuela de Robots a 5 con el naranja

Euro medio donde obtenemos una energía para usar en departamentos de la fabrica y con ello ganamos o usamos recursos para mejorar aciones o bajar cartas que ejecutaremos para ganar puntos y recursos

Como habilidad me tocó que un recurso fuera comodín y ganarlo cada ronda, como cartas iniciales ganar un recurso y mejorar por 2 recursos. Desde inicio tuve claro que debía explotar mis cartas iniciales desbloqueando mejoras en cada ronda, tuvieron prioridad las que dan cartas de puntuación para final de partida obteniendo de robots con coste de recurso verde, mejoras naranjas y cantidad de recurso celo en la reserva (comodín). Con el departamento diseño obtenía recursos de mi habilidad y cartas de robot, la prioridad eran las de coste recurso verde, encontré algunas del departamento de reciclaje que daban cartas, celo y puntos, además este departamento da energía, por lo que pasó a ser prioridad, me robé muchas cartas de la linea central de fabricación que fui bajando por los puntos y que costaban verdes hasta que me daban tantos recursos al ejecutarlas que ya todos los turnos eran fabricación + reciclaje, conseguí bajar muchos robots, subí hasta arriba de las cartas de objetivo y además gané bastantes puntos durante la partida para terminar ganando

El juego no me ha gustado demasiado, para empezar es tremendamente multisolitario, tiene una mecánica original de 2 cartas de energía por turno que tienes que asignar a 2 departamentos, es un poco como la selección de fases tipo Puerto Rico o Race for the Galaxy, solo vas a tener energía para 2 de las 5 pero en algunas cartas hay un cubo que se pone en una reserva general de energía y todos los jugadores pueden usarla en ese departamento, pero al final creo que apenas influye, yo pasaba del departamento de mejora al tener mi carta inicial y simplemente usaba 1 cuando otro ponía en reciclaje al principio de partida o diseño al final, teniendo apenas repercusión en mi estrategia, es tan individual que los turnos son simultáneos, cada uno hace lo suyo. Me recuerda bastante al Winspan en lo que haces en el tablero, robas cartas para bajarlas en 3 filas y ejecutas todas las cartas de la que actives, además también tienes cartas de objetivos de colección de sets o acumulación de recursos, me da la impresión que lo han cogido como base para implementarle la selección de acciones

#235
Cita de: nikecollins en 06 de Marzo de 2025, 17:11:59
¡Hola a todos!

Soy nuevo en el foro y estoy buscando recomendaciones de juegos de mesa para un grupo de 5 personas. Nos gustaría encontrar un juego que sea fácil de aprender, pero que también ofrezca suficiente profundidad para mantenernos entretenidos. Hemos probado juegos como "Catan" y "Carcassonne", y nos han gustado mucho. ¿Podrían sugerirnos otros títulos que se ajusten a nuestras preferencias?

¡Gracias de antemano por su ayuda!

Estas en el hilo adecuado, tienes un montón de posta arriba con recomendaciones que te pueden servir
#236
Curiosidades / Re:Cacas en los juegos
03 de Marzo de 2025, 14:36:28
Cita de: explorador en 03 de Marzo de 2025, 12:32:57
Cita de: narcis en 03 de Marzo de 2025, 09:13:00
Pasa exactamente igual en Pax Pamir (que pueda suceder esa situación - que no tiene porque pasar siempre - es la única pega que le veo al juego, por todo lo demás me encanta)

Cita de: explorador en 02 de Marzo de 2025, 23:01:11
En Pax Porfiriana las reglas no te obligan a comprar carta, por lo que puede ocurrir que todos los jugadores tengan el golpe de estado o como se llame para ganar la partida preparado, pero no compren carta para no darle la oportunidad al rival de ganar inmediatamente después al entrar nueva carta en el mercado.

Por lo tanto es obligatorio la regla casera de que si no se compra carta se debe retirar una del mercado.

Pues dejadez absurda de Eklund porque sabía para entonces que esto ya pasaba en Porfiriana y no le ha dado la gana de dar una solución oficial y sencilla que no afecta en nada al juego y le quita la única pega al diseño.

Pax Pamir no es de Eklund, su autor es Cole Wehrle. No creéis que hay un motivo para hacer eso? Si todos están tan empatados se crea una situación azarosa de quien le cae la carta gana, pienso que los autores han querido dar más poder a las decisiones de los jugadores
#237
Curiosidades / Re:Cacas en los juegos
03 de Marzo de 2025, 10:25:01
Cita de: asfaloth en 01 de Marzo de 2025, 18:07:07
En Men Nefer la mecánica del track de jeroglíficos de los tableros personales de los jugadores me parece fallida y arbitraria. Básicamente porque te obliga a coger tablillas de acciones con ese jeroglífico concreto que te toca si quieres progresar hasta alcanzar los valiosos escarabajos, pero claro, las tablillas  de acción son completamente asimétricas, no van organizadas por set iguales, con lo cual el juego te está obligando a coger acciones que no tienen por qué venirte bien para nada. Eso en sí no es lo más grave, lo peor es que puede que las tablillas de ese símbolo no salgan directamente, por lo que te quedas mirando viéndolas venir mientras tus rivales sí avanzan.

Este caso me recuerda a Teotihuacan, la estrategia de colección de sets con máscaras se ha criticado mucho, jugadores dicen que es muy poco potente para ganar, hasta el punto de evitarlas durante las partidas, el autor argumenta que nunca pensó en algo principal sino en un complemento a otra estrategia. Habiendo escuchado una entrevista al autor de Men-Nefer explicando cómo trabaja, dice que tiene un equipo de testeo que juegan cada semana y le critican todo, solo cuando no hay quejas considera que ha terminado, entiendo que si lo ha sacado así todos ellos deben considerar que es una mecánica accesoria donde asumen que no se va a completar pero puede dar puntos extra si consigues cuadrar algunos

Me parece bastante osado tildar algo donde varias personas han estado trabajado durante bastante tiempo de mierda, solo porque no coincides con la idea que ellos tienen y más proponer correcciones a la ligera
#238
Estrategias / Colmillos Afilados tras las Hojas
27 de Febrero de 2025, 18:01:33
COLMILLOS AFILADOS TRAS LAS HOJAS

Uno de mis espíritus favoritos es "Colmillos afilados tras las hojas", un personaje agresivo que utiliza las fichas de animal para cerrar partidas tan rápido como pueda, voy a analizar sus características y te mostraré como empezar las partidas, pudiendo incluso llegar a ganar en el turno 4 (en solitario)


Puntos fuertes:

- El poder innato "Caza rabiosa", hace daño a velocidad rápida y necesita relativamente pocos elementos para activarlo teniendo en cuenta que empiezas jugando 2 cartas y están al inicio del marcador de presencia

- Mucha flexibilidad con las presencias en el mapa, se pueden mover con los animales y cada turno tenemos la posibilidad de destruir una para conseguir una ficha de animal

- Roba muchas cartas de poder, se hace en 2 opciones de crecimiento, hay que escoger 2 cada turno de entre 4

- Las cartas iniciales "Dientes en la oscuridad" y "Demasiado cerca de la jungla" son muy potentes, tienen los elementos adecuados, cuestan poca energía y sus efectos de poner ficha de animal y destruir un explorador son perfectas para la estrategia


Puntos débiles:

- Dependencia de las junglas, para poner presencia en el mapa tiene la limitación de que sea jungla o haya ficha de animal, en ocasiones en complicado llegar a jugar ciertos poderes porque no se puede poner presencia, de igual manera, las cartas de arriba necesitan una en jungla para hacer su efecto

- Produce poca energía, si bien es cierto que es suficiente para jugar poderes menores, nos podemos olvidar de los mayores a menos que la partida este avanzada (o sea, que la estrategia ha fracasado y buscamos algo que nos salve el culo), además, recuperar cartas tiene coste de 1 energía que en ocasiones nos puede complicar el turno

- Problemas con las plagas, 2 de nuestras mejores armas ("Dientes en la oscuridad" pero sobretodo "Caza rabiosa") no pueden hacer objetivo a territorios con plagas, es muy interesante robar algún poder que mueva o quite plagas para evitar sustos

- Las cartas iniciales "Cazando a los constructores" y "Caza terrorífica" pueden ser muy útiles pero requieren distancia 0, con las restricciones al poner presencia a veces no podremos jugarlas cuando nos hagan falta


Conociendo que tenemos entre manos, voy a explicar como jugar los primeros turnos con este espíritu simulando un partida real (con cartas tal com salgan, sin forzar nada), en 4-5 turnos ya habremos ganado o sino tendremos la partida totalmente de cara (por lo menos en los niveles de dificultad bajos)

Hay que prestar atención a los detalles desde la preparación, con "Colmillos afilados tras las hojas" podemos decidir donde ubicar una de nuestras 2 presencias, la de la jungla de número más alta junto con una ficha de animal extra es fija, pero la otra puede ponerse en esa misma jungla o en el otro territorio con ficha según mapa, SIEMPRE la colocaremos en el otro territorio, podemos poner presencia en jungla cuando queramos en cambio dependemos de los animales para llegar al resto


En el primer turno no hay nada que pensar, independientemente del tablero y del terreno que exploren el 100% de las veces jugaremos para activar "Caza Rabiosa", nuestro objetivo número 1 durante la partida va a ser ejecutar el poder innato cada turno


Estas opciones son las mejores al inicio de la partida e intentaremos seleccionarlas siempre que podamos. Al tener ya presencia en los 2 territorios con animales sacaremos el disco de la fila de arriba mostrando un elemento de animal y lo pondremos en la jungla sin presencia, por un lado ganamos un requerimiento de "Caza rabiosa" y por el otro llegamos al resto del mapa con nuestros poderes ya que probablemente no necesitemos tener ningún lugar sagrado en toda la partida. Con la otra opción seleccionaremos de entre las 4 cartas de poder menor directamente la que tenga los elementos de planta + animal (ambos juntos), esto es crucial para tener un buen inicio, en caso de no ver ninguna se prioriza las que tengan elemento de animal y hagan daño o jueguen con fichas de animal, si no encontramos daño nos quedaría algún poder que ganemos elementos a elección o pirulée con plagas, la única excepción es si han explorado en un territorio con plaga, cuyo caso la prioridad es una carta rápida de distancia 1 que pueda lidiar con un pueblo (2 daños o movimiento) o que mueva/recupere plaga, si coinciden elementos de planta y sobretodo animal mejor


Jugaremos nuestras mejores cartas "Dientes en la oscuridad" y "Demasiado cerca de la jungla", con esta combinación activamos el innato "Caza rabiosa" desde turno 1, atraemos una ficha de animal al territorio con el explorador más al interior y luego lo empujamos al que tiene el otro explorador más a la costa, dependiendo de la carta de invasores y el tablero puede que no lleguemos, entonces lo empujaremos a un edificio fuera de jungla y nos llevaremos la presencia  con "Aliado de las bestias" siempre asegurándonos que con la de la otra jungla podamos resolver "Demasiado cerca de la jungla" en el siguiente territorio que vayan a explorar, cuenta que será distinto del ya explorado. En este caso prefiero dejar la presencia en el territorio porque la jungla esta muy lejos


Ellos construirán pueblo y explorarán, destruiremos al explorador con los poderes lentos y pondremos ficha de animal en el territorio que acaban de construir, si no es posible lo pondremos donde acaban de explorar con preferencia donde haya la plaga inicial o sino el más interior por si sale un evento en el turno siguiente que nos hace la faena, en bastantes cartas las fichas de animal hacen daño a exploradores. En la simulación ha salido un evento bastante malo que nos pone plaga en arenal por las buenas al no poder pagar la energía pero compensa con daño por animal destruyendo el pueblo, por otro lazo exploran en 1 montaña al no quedar edificios en el interior, seguimos los planes destruyendo explorador y con la ficha de animal donde toca


En el turno 2 podemos coger el control de los tiempos de la partida o ser de tramite dependiendo de si hemos robado una carta con símbolos de planta + animal y como hayan salido las cartas de invasores

Teniendo la carta, repetiremos el crecimiento del turno 1. La carta a picar de nuevo será guiada por los elementos pero ya menos crucial, hay que intentar que tenga animal y haga daño. Sacaremos disco de presencia del marcador superior liberando el elemento de planta, lo colocaremos con preferencia en un territorio con ficha de animal distinta a jungla, si el territorio que van a saquear tiene la ciudad inicial o no podemos tener 2 fichas de animal atrayendo la colocaremos allí y la destruimos sin miedo con "Llamar a los depredadores". En un porcentaje muy bajo de ocasiones en algunos mapas donde salen una combinación de cartas de invasores concretas no podremos evitar que pongan plaga en este saqueo a menos que la carta robada en el turno 1 nos salve el culo, esto es realmente raro, pero si vemos que no podemos llegar ponemos presencia centrándonos donde hay el explorador restante, aceptamos que pondrán plaga en el saqueo


Si no hemos encontrado carta con los elementos adecuados este turno no tenemos más remedio que pagar la energía sobrante para recuperar cartas y robar una con los mismos criterios de animal y daño, y poner la presencia superior como se indica en el párrafo anterior, la desventaja por tener que hacerlo de esta manera es la limitación de 1 energía para jugar las 2 cartas este turno


Jugaremos las 2 cartas, una será la recién adquirida con los elementos planta + animal, la otra puede variar pero debe tener símbolo de animal. En el caso de haber recogido cartas jugaremos "Demasiado cerca de la jungla" por tener coste 0 y otra con elemento de animal. Con esto activamos "Caza rabiosa" atrayendo una ficha de animal donde van a saquear destruyendo el edificio, con la otra carta destruimos el explorador que salga o impedimos que construyan, una opción si tenemos presencia para que no construyan es usar alguna de las cartas iniciales que no hemos jugado todavía, con suerte los Dahan matarán algún tío suelto. En la simulación "Caza rabiosa" petamos el explorador y nos llevamos la dicha a la ciudad para aumentar el poder del innato en turnos posteriores, la defensa de "Tierra acorazada" proteje el humedal y al Dahan para que destruya al pueblo, nos putea otro evento poniendo directamente una ciudad, exploran en bosque y con "Fiebre purulenta" ponemos otra enfermedad que nos servirá para que el Dahan destruya ese explorador en el turno siguiente


En el crecimiento del turno 3 sacaremos disco de la parte de abajo, a ser posible lo colocaremos en un territorio sin jungla, luego hacemos la opción complementaria del anterior, es decir, si hemos ganado energía y carta tocará recuperar o si hemos recuperado antes haremos adquirir carta y energía. Siguiendo con la partida de ejemplo, seleccionamos carta con animal, que no requiera lugar sagrado y con un efecto más interesante que "Guíalos por un sendero retorcido", podemos programar convertir en Dahan al explorador que salga este turno


Ya será sencillo acabar con algún edificio restante con "Caza rabiosa" y tener el control total de la isla, solo necesitamos 1 carta con animal + planta y otra con animal. En este turno de simulación de partida pasan muchas cosas, primero destruimos la recién puesta presencia en la jungla con ciudades para usar nuestro poder innato estrella "Caza rabiosa" atrayendo la 3 ficha de animal y destruir uno de los edificios, el evento pone una ficha de lugar salvaje en el arenal de costa a cambio de una construcción, por suerte teníamos una enfermedad que lo frena, y también destruye el explorador junto a los animales, resolvemos la 1 carta de miedo en toda la partida que nos pone una ficha de conflicto que decidimos vaya a la ciudad restante, tenemos suerte que las enfermedades evitan las construcciones en las 2 junglas, sale explorar en la costa pero la ficha de lugar salvaje lo evita en el arenal, y finalmente con "Demasiado cerca de la jungla" destruimos un explorador y con "Llamada de los caminos Dahan" convertimos otro explorador en un Dahan


La partida ya esta ganada, solo queda ver si podremos cerrar este turno 4 o resistirán hasta el siguiente. Repetiremos crecimiento con disco de abajo para jugar hasta 3 cartas con preferencia de presencia fuera de jungla y también repetimos carta + energía, el elemento de animal es importante y también puede ser conveniente buscar algo para mover/quitar plagas pensando en facilitar los últimos ataques. Así se presenta el turno de la partida de ejemplo, saqueo en jungla y crecimiento en costa, es decir, que la ciudad no daña y el explorador muere frente a la seta, además, me quedo con "Ríos abundantes" con los elementos que quiero y añade ficha de animal o quita plaga


A partir de este momento poco queda de guía, simplemente hay que jugar los elementos para seguir abusando de "Caza rabiosa" cada turno y ahora con 4 elementos de animal también podremos activar "Asalto Furioso" por si todavía nos hiciera algo de daño para acabar con los enemigos. En la última foto para terminar la partida vemos como las 3 fichas de animal destruyen la ciudad y se empujan para cubrir más territorio, "Tierra acorazada" da defensa por si hay algo en el evento, luego este mismo evento da 2 energías y permite mover 2 presencias con coste olvidar una carta (olvido 1 de las 2 iniciales que nunca hemos usado) y sigue añadiendo defensa, y finalmente el saqueo del explorador solitario acaba con todos los invasores de la isla


Espero que os haya servido para descubrir como jugar este estupendo personaje, si os gusta pasar al ataque de bien seguro se convertirá pronto en una de vuestros favoritos
#239
¿Qué os parece...? / Re:Seti, ¿Que os parece?
24 de Febrero de 2025, 16:00:41
Si esperas un juego temático olvídate, esto es un euro, representa el tema bastante bien pero al final es un juego de mecánicas, no de aventuras
#240
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
23 de Febrero de 2025, 16:18:39
Ayer en el club Gestió de Recursos de Calafell jugué a Dogs of War a 5, mi 8 partida con el gris


También le dimos al Faraway, 14 partidas llevo ya