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Mensajes - Lapu

#226
Cita de: Celacanto en 29 de Agosto de 2023, 00:29:07
El tema no es tanto que sea complejo o no. Es que es un juego con muchas partes moviles y si no juegas de forma continuada te olvidas de cosas y da pereza sacarlo.

Si eres de los que coje un juego te obsesionas  y lo exprimes hasta sacarle todo, quizás mage Knight sea tu juego. Si por el contrario te gusta ir variando yo pasaría de él.

Muy de acuerdo. El mejor solitario que he tenido. Si no te da la vida o no te apetece tenerlo montado en mesa varios días y enlazar partidas... pereza. Es lo que me pasó a mi antes de venderlo con toda la pena del mundo.
#227
Retrospectiva. Me actualizo en rojo:

Cita de: Lapu en 28 de Agosto de 2019, 11:04:49
Cita de: Lapu en 14 de Junio de 2019, 10:07:45
Cita de: Lapu en 28 de Abril de 2019, 20:54:05
Últimos KS apoyados aunque sean menos de 5:
- Barrage (2018)  [Pepinazo enorme y un orgullo haberlo "visto" tan claro en fase de KS. 19 partidas ya. A muerte con todo lo que salga.]
- Q.E. (2018)  [Mi filler fin de jornada favorito si somos 4 o 5 personas. Bien intenso y divertido en el rango de darle al coco y reír a la vez. Sigue conmigo.]
- Paladines del Reino del Oeste (2019)  [Vendido tras 2 partidas multi y 3 o 4 en solitario. Como puzzle me gustó pero al final encontré el juego demasiado dirigido y odio eso. Decepción.]

Últimos 5 juegos adquiridos (todos en 2019):
- Caylus  [11 partidas y vendido. Le concedo sus virtudes tensas y ajedrecísticas, pero no es el tipo de juego que me llena ahora mismo. Prefiero que sea menos reloj suizo y tenga más variabilidad.]
- Steam Over Holland  [Como 18XX de entrada hizo su papel para dar el salto posterior al 1889, que tampoco corrió buena fortuna en mi estantería. Vendido.]
- Keyflower  [Mismo problema que otros euros añejos destilados y sencillos. Sistema de juego brillante que otorga partidas demasiado iguales por falta de variabilidad en losetas/opciones/estrategias. 6-7 partidas y vendido por falta de ganas de gastar mi partida semanal en él.]
- Age of Steam  [Gran juego, top 10 personal. Un pena que no lo juegue más a menudo.]
- War Chest  [18 partidas y vendido. No me daba más que lo que ya me dio. Me faltaban rivales de nivel y menos partidas de introducción para verle más detalles, supongo.]
Pues desde la fecha no he comprado nada más que la miniexpa del Mombasa [Apenas he jugado Mombasita desde entonces, pero la expansión siempre puesta y muy bien.] hace dos semanas, que por 5â,¬ ni cuenta  ::)
He toreado algún KS de cuya participación me he borrado, y algún caramelo /capricho de segunda mano... que cuando miro mi estantería me pongo a llorar y se me quitan las ganas de meter más cajas en casa. Mano de santo, oiga.

Actualización dos meses y medio después.

Cambios por math-trade. Llegaron nuevos:
- Princes of the Renaissance  [Horrible. Jugado dos veces con dos grupos diferentes y nadie lo quería volver a ver. Si no me lo llega a coger Gelete lo tengo que usar de calzamesas porque aquí cero éxito con la venta]
- Santa Maria [Cumplió su papel, muy correcto y divertido, pero ya se fue. Es bueno pero no es top.]
- 7 Wonders Duel: Pantheon [Apenas jugada un par de veces porque no tengo caldo de cultivo para 7WD, pero me gustó.]

Compra directa. Segunda mano:
- Small City + Activista Político + Big Tiles Expansion + The River + The Forest + The Beach.  [Melocotonazo. Una de mis mejores cazas de segunda mano online. Necesito rejugarlo  cuanto antes. Mucho por experimentar con los mapas alternativos.]

Cita de: Lapu en 28 de Septiembre de 2020, 16:11:44
Entre compras y cambios de math trade, los últimos en entrar por la puerta de casa han sido:

- Tekhenu: Ya doy la vara bien en el "Ayer jugué a...". Los drafts de dados me ponen cachondo. [Éxito. Expandido incluso. No me canso de jugarlo]

- Biosphere: De todo lo que ofrecía mi math trade, un Biosphere en su plástico retractilado era lo que más curiosidad me daba para deshacerme de mi Terraforming Mars con más de 15 partidas y cero ganas de seguir dándole. [Fracaso. Lo cambié por otro juego aún sin haberlo sacado del plástico. No le interesaba a nadie, supongo que por falta de popularidad.]

- Deus: Lo jugué en 2016-2017 con sabor insípido pero me ha vuelto a picar el gusanillo. Ahora mismo me hypea más que mi Tigris & Eúfrates, que abandona la colección tras no ser capaz de despertar como el juego que esperaba tras 6 partidas. Quizás Deus rellene el hueco que deja Terraforming. [Fracaso. Ni lo juego ni lo consigo vender. Me gusta pero tampoco me parece mega top]

Lo último que ha entrado en casa ha sido:

Mandala: Jueguito para dos que me gustó cuando me lo enseñaron. No es peor que otros muchos más populares como 7WD o Patchwork, la verdad.
The Geological Factor: Mini-expansión de Barrage. Regalo de un compañero de mesa. Sin estrenar.
Teotihuacan + Preclásico Tardío + Sombras de Xitle: Oferta de segunda mano. El KS deluxificado era muy caro y tenía demasiado material. Tras jugar el base un par de veces online decidí que podía entrar en casa si surgía la oportunidad.
Le Havre: Cambio en una Math Trade. Tras una partida me gustó bastante pero no puedo decir que sea pepino que se vaya a quedar siempre aquí.
Ultimate Railroads: Cambio en una Math Trade. Éxito absoluto. Me apetece mucho seguir indagando en él.
Praga Caput Regni: Cambio en una Math Trade. Lo más jugado en este 2023. Buen juego, correcto, divertido. Carne de venta pero de momento aguantará un poco más.
#228
Cita de: JVidal en 29 de Agosto de 2023, 08:04:20
Pues en este último año he comprado 7 juegos, los 5 últimos son: en noviembre Kohle & Kolonie, en febrero Dominant Species, en abril Trickerion, en mayo Sidereal Confuence y en junio Nippon
¿Y cuales has vendido o vas a vender para mantener tu colección minimalista?
#229
Sondeos / Re:Juegos base
29 de Agosto de 2023, 11:25:28
Cita de: davinci en 29 de Agosto de 2023, 09:03:57
Si veo que e sun juego infinitamente expansionable, recelo inmediatamente. Me gustan los sistemas elegantes, con pocas reglas, mucha profundidad y un excelente modelado del tema que traten; creo que un juego carne de expansión suele ser todo lo contrario.

Sí y no. Me viene a la mente Age of Steam. Sistema de juego sencillo, elegante, con pocas reglas y muchas profundidad... infinitamente expansionable con mapas que pueden (o no) añadir pequeñas variaciones en las reglas. Lo mismo aplica para algunos otros euros o económicos más donde un sistema se puede encoger o embolar hasta el infinito para generar más o menos complejidad y frescura. La mayoría que se me ocurren llevan mapa, que es una de las variables más fáciles de cambiar para vender una expansión. En definitiva, juegos donde podemos personalizar el camino estratégico a recorrer durante la partida con objetivos, departamentos, vías, tecnologías, edificios, etc que no agreguen reglas sino opciones en lo ya conocido.

Pero claro, aquí no estamos hablando de expansiones obligadas, sino opcionales para seguir manteniendo vivo ese sistema de juego en la gente que ya tenga trillado el sistema base y quiera más, pero no necesariamente mejor.
#230
Cita de: lanena en 28 de Agosto de 2023, 10:21:07
- Editoriales puenteando a las tiendas y vendiendo sus juegos directamente por amazon, con rebajas sustanciales (porque rebajan el tanto por ciento que normalmente se quedaría la tienda).

- Editoriales haciendo rebajas bestias (del 50, del 70%) a través de sus propias webs. Hay que vaciar los almacenes como sea.

Concuerdo.

Cita de: lanena en 28 de Agosto de 2023, 10:21:07
- Kickstarter ingresado en cuidados intensivos. Pronóstico reservado.

Discrepo. No estoy al 100% mirando KS, pero los highlights que miro recaudan bien y la gente entra a todo de cabeza, all in, en campañas con cientos de miles de dólares al cierre.

Cita de: lanena en 28 de Agosto de 2023, 10:21:07
Se acabó comprar un juego nuevo, probarlo, y revenderlo por wallapop por cinco o seis euros menos. Ahora si quieres vender, tienes que meterle una rebaja de verdad o te lo comes con patatas.

Concuerdo. Me cuesta horrores vender en comparación con unos pocos años atrás.
#231
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
27 de Agosto de 2023, 02:44:51
Acabamos de jugar a Gaia Project. Tres jugadores. Estaba programada otra cosa a cinco, pero se han caído dos y le hemos explicado el juego al tercero en liza, novato con el juego, a propuesta/petición del otro que quedaba, que ha jugado mucho y le flipa. Yo iba a por mi decimotercera partida.

El novato ha jugado con los Taklons (piedra =+3 poder), el otro muchacho con los Mad Androids (subida gratis en track más atrasado) y yo con los Nevlar (poder en el plato III vale como ciencia).

Partida muy marcada por las losetas de puntuación. En esta ocasión fomentaba la obtención de alianzas, que iban a ser recompensadas en la última ronda, así como el número de edificios y satélites dedicados a ellas, que han salido como puntuación final de juego.

Durante la partida hemos ido todos más o menos a la par hasta que en las últimas dos rondas el androide se ha despuntado bastante más. Ha jugado a planetas Gaia sin que nadie le tosiera encima: Buenas tecnologías, buen timing, buena gestión de sus recursos y su raza... 28 PV en tracks de ciencia, segundo puesto en ambos requisitos fin de partida le han colocado arriba del todo. Muy hábil prescindiendo del instituto planetario durante toda la partida hasta la última ronda, donde construirlo le ha valido para poder hacer tres alianzas.

El novato suficiente ha tenido con entender las dinámicas del juego pero lo ha hecho muy muy bien, siendo sus highlights el hacer EXACTAMENTE lo que yo quería hacer en mi siguiente turno varias veces críticas durante la partida. De esa forma me ha robado mi línea principal de actuación y me ha condenado a no poder ganar. Básicamente lo que yo quería era subir rápido en el track de terraformación para coger la loseta de alianza en la última ronda y luego expandirme con minas para, posteriormente, conseguir la tecnología avanzada que puntúa 2PV por mina colocada en el tablero en ese momento, que justo estaba ligada al track de terraformación. Mi problema era que él ha hecho una alianza muy pronto y me ha seguido en el susodicho track hasta colocarse a mi par. Así el momentum ya iba a su favor. Y justo así lo ha ejecutado quitándome ambas cosas y privándome de un pilón gordo de PV. Un lanzamiento indiscriminado de cubos QIC de última ronda en las acciones verdes (clásico en GaiaP) también me ha privado de varios PV por parte de ambos contrincantes.

Por suerte he podido puntuar medianamente bien los bonus de ronda durante la partida, maridar bien el de los puestos de comercio con el boost correspondiente al pasar (20 PV esa ronda gracias a ellos) y los 36 PV por ser el primero en bonus final de partida en ambas losetas. Flojo en tracks pero habiendo optimizado bien los recursos y haciendo 3 alianzas en la última ronda. He puesto en ronda 2 mi instituto planetario, pudiendo abusar de su habilidad durante gran parte de la partida.

Finalmente, yo que daba por aplastante ganador al androide, ha conseguido ganar pero únicamente 2 PV por delante de mi. 156-154-130 para los androides, conmigo habiendo podido dar la sorpresa con cualquier mínimo giro del destino durante la partida y con el novato haciendo un gran papel. ¡¡¡Muy emocionante!!!

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Top 10 para mi. Probablemente top 5 personal actualmente. Euro perfectamente ajustado, tenso, duro como diamante, con opciones, fantasía, asimetría, variabilidad en el puzzle propuesto, pero sin dispersarse, interacción subyacente más jodida de lo que puede parecer, etc. Me cuesta muchísimo ponerle pegas.

#232
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
19 de Agosto de 2023, 02:30:06
Hoy he jugado a Nations + Dynasties. Cuatro jugadores. Dos novatos, uno muy experimentado porque le flipa el juego y yo que iba a por mi decimoctava partida. Novena con la expansión.

Los dos novatos iban con los árabes y griegos. El experimentado con los romanos y yo con los coreanos.

Roma y Corea han empezado despuntando gracias a nuestra experiencia, pero en cierto momento del juego, nos hemos visto cortos de comida y dinero, mientras los dos novatos han empezado a revertir la situación. Tal y como suele ocurrir en Nations cuando pones todas las cartas disponibles en los mazos, ha habido rondas con poco equilibrio en la variedad de tipos de carta, haciendo que cada uno echara de menos algo en concreto. Esto ha provocado en algún jugador esa sensación mágica de tener que remar contra las adversidades. A unos les gusta y a otros no. Al final hemos sufrido todos por algo en algún momento de la partida. Las tensiones con el orden de turno, la rapidez con la que desaparecen los arquitectos, la posibilidad de comprar una guerra, la prioridad por las batallas/saqueos para conseguir recursos que te faltan o esa mirada de reojo a la colonia que te saca de pobre en una ronda han vuelto a aflorar y a llevarnos por un bonito viaje por las cuatro eras que componen una partida de Nations. Otra vez.

En el recuento final:

Árabes: 39. Segundos en cultura toda la partida han sabido capear su mala situación militar. Muy cerquita del tercer puesto pese a dar la sensación de ir muy mal y sufriendo todo el rato.

Romanos: 41. De más a menos. Últimos en cultura durante tres cuartos de partida, sacando la cabeza en todo pero sin destacar en nada.

Coreanos: 43. Últimos o penúltimos en cultura y bastante lastrados por ello. Solventes a la hora de compensar sus carencias. Salvando los muebles gracias a una equilibrada optimización de edificios de producción donde hacía falta.

Griegos: 50. Sufriendo lo justo, lo que el juego propone, pero sin llorar sangre. Muy robustos. Primeros en cultura prácticamente todas las rondas y con amplia ventaja. Con ello ya le habían metido una diferencia de 8 PV a los romanos. Eso les ha ganado la partida porque no se han dejado ir en los demás campos de puntuación.

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El juego ha gustado a todos. Ya doy bastante la chapa con éste cuando sale a mesa y os lo escribo aquí. No me voy a repetir esta vez. Siempre da lo que se le pide: decisiones, decisiones y decisiones. Optimización, variabilidad, opciones, timing, etc. Una delicia. Euro top... y con la expansión, todavía más.
#233
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
18 de Agosto de 2023, 01:35:38
Ayer jugué a Rising Sun. Cuatro jugadores. Un novato, dos habían jugado ya antes pero hace tiempo y no se acordaban de todas las reglas. Yo iba a por mi octava partida.

Sorteamos los clanes. Yo, con las tortugas, me quise emparejar con Loto por la flexibilidad de su habilidad, por el orden de juego y por la adyacencia en mesa. Por suerte aceptó. Libélulas y Bonsais hicieron amistad entre ellos. En la ronda de primavera fui indicando un poco lo que yo buscaba y Loto no opuso resistencia. De esta forma me hice con un par de cartas de virtud y buena posición en mapa junto con cosechas muy provechosas. Terminé la fase de guerra con 3 losetas de región en mi poder y unos cuantos PV extra que ya hacían torcer el gesto a las libélulas. Ellos iban algo peor pero tampoco era para poner el grito en el cielo.

Al inicio del verano seguimos manteniendo las alianzas de primavera. Libélula quería que me dejaran solo, puesto que mis virtudes premiaban que tuviera algún aliado, pero Loto se sentía amparado bajo mi paraguas y no me quiso dejar jugar solo. La inercia seguía con cierta ligera ventaja para mi aunque el otro "equipo" consiguió un par de mandatos en el momento adecuado que, a mi parecer, enderezaban un poco el devenir de su suerte. Libélula hacía acopio de cartas y Onis, además de monopolizar la ayuda de los dioses Kami gracias a Komainu, su "perro sacerdote". Bonsai tampoco dejaba de lado la compra de monstruos siempre que podía. Al final de la fase de guerra veraniega, el Libélula ya estaba soplando, maldiciendo y mentalmente fuera de la partida. La frustración afloraba porque no ganaba tantas regiones como quería. Y aún así ganaba más de las que apostaba conseguir.

Otoño transcurrió de la misma forma con las alianzas. Yo ya iba más relajado, sabiendo que la distancia en puntos que estaba sacando me daba un colchón cómodo. Con mis virtudes y un par de poemas imperiales bien redactados tras alguna batalla, iba bien servido de PV. Los demás apretados en el pelotón de cola, siendo el Libélula el que iba algo más por detrás. La fase de guerra granjeó alguna sorpresa, suicidios inesperados, rehenes anunciados y riquezas repartidas donde nadie lo esperaba.

Finalmente, tras el recuento de sets de regiones y las cartas con PV por requisitos fin de partida, acabamos así:

Tortugas: 140
Lotus: 117
Bonsai: 103
Libélulas: 41

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Libélula terminó anunciando a voz en grito que el juego era basura y que no iba a volver a jugar más. Terminó muy frustrado sin saber qué hacer para terminar en mejor posición. Ya desde los primeros compases del juego, cuando vio que yo me despegaba en puntos, bajó los brazos y dijo que estaba todo perdido. Confesó que no sabía qué hacer diferente y que no veía errores en su partida. Únicamente el orden de turno y mis decisiones le habían cortado el paso sin posibilidad de reacción y que así el juego estaba roto.

Bonsai admitió que no era el juego de su vida, pero era divertido y podría volver a jugarlo ahora que sabía cómo funcionaba.

A Loto le gustó mucho la presencia en mesa y las mecánicas, la claridad de la puntuación y la posibilidad de aceptar hasta 6 jugadores. Sus críticas se enfocaron en 3 puntos: Poca claridad de reglas en el timing de activación de algunas cartas y monstruos (de hecho hay FAQs para enterrar a un elefante), la brutal asimetría de clanes que puede dar sensación de desequilibrio y la larga duración de la partida.

Yo sigo pensando lo mismo que pensaba. Ellos tienen razón en todo lo que critican pero son cosas que desaparecen en cuanto juegas varias veces. No es juego de echar una partida y olvidarlo. Rising Sun es igual a desequilibrio y a frustración. No puedes hacer lo que quieras, no es un euro de subir tracks a tu bola. Tampoco es correcto verlo como un juego de guerra donde ganar muchas batallas. Es un juego de conseguir PV y ofrece formas de hacerlo variadas. Para verlo hay que conocer las cartas, las mecánicas, tener experiencia, algo de suerte intentando leer la mente rival y ser algo creativo. Y aún así puede darse una partida mala donde has dado todo lo que podías y aún así no es posible rivalizar con el mejor. Tener 6 miniaturas en una región frente a 1 o 2 del rival puede darte el token de la misma sin despeinarte y ellos lo huelen, pero igual no es tan obvio necesitar el token y lo que quieres es suicidarte y ganar los poetas imperiales por un total de 12 o más PV y una subida a tope de honor. Quizás no se tan buena idea lanzarse a por ese dragón que te da +5 de fuerza, porque sabes que vas a tener que apostar toda tu fortuna a "coger rehén" para protegerlo. El orden de las batallas es crucial. No sirve de nada quejarse de que empiezas la fase de guerra sin dinero, si no has querido poner un triste guerrero en las dos primeras batallas para perder adrede y conseguir algo de cash que invertir en tus últimas y decisivas batallas. O quizás todos piensan lo mismo y ganas las primeras batallas casi "de gratis" dedicándote a comer palomitas mientras ves la sangre de los demás correr en la segunda mitad de la fase de esa ronda.

Resumen: Deja sensación amarga en las primeras partidas porque es un título altamente asimétrico y muy dependiente de los jugadores y su experiencia. Recompensa seguir ahondando en él. Las mecánicas me parecen sencillas, innovadoras y adecuadas, sobre todo la resolución de las batallas: ni dados, ni cartas boca abajo, sino una puja donde toda la información es abierta. La incertidumbre que debe reinar se mantiene intacta sin la sensación de tener que aceptar un resultado caprichoso que dependa 100% de la suerte. Simplemente genial.
#234
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
13 de Agosto de 2023, 02:22:17
Hoy hemos jugado a Ultimate Railroads o, dicho de otra forma, a Russian Railroads con la expansión German. Así lo hemos elegido.
Cuatro jugadores. Dos novatos, uno que ya había jugado antes y yo iba a por mi segunda partida después de jugarlo online en BGA hace unas semanas.

Los dos novatos se han centrado en el track central, el largo, desbloqueando ambos hasta la vía dorada, con los marcadores dobladores de puntos saliendo a pasear y pasando de unas primeras rondas discretas a unas últimas con puntuación de escándalo. No han tocado los tracks superior e inferior para nada. El track de industria lo han llevado a un tercio/mitad de su recorrido.

El veterano ha conseguido una mezcla de estrategias muy efectiva, llevando German Railroads hasta el final con todas sus consecuencias. Ha conseguido desde muy pronto personalizar sus vías con las losetas correspondientes y conseguir buenos bonus que luego le han llevado a potenciar decentemente la vía central. Ha dominado el mercado de ingenieros y ha conseguido llevar el track de industria hasta el final.

Yo pretendía ir a una estrategia 100% industrial pero los marcadores de idea me han llevado por otro camino, si bien es cierto que he podido llevar el track de industria hasta el final. También he personalizado mis tracks germánicos con las losetas que ofrece este módulo. Ya que mis trenes no iban muy lejos y yo quería bonus inmediatos, he decidido coger las losetas que me daban algo sin requerimientos de distancia con el tren y fichicas de ingresos cuanto antes mejor. También he podido desbloquear mis dos trabajadores extra. El precio a pagar ha sido no comprar ningún ingeniero y dejar mi track central bastante amargo. Por contra, he podido poner la medallita de +20 en el track superior hacia mitad de partida para darme algo de vida en las puntuaciones de fin de ronda.

Resultado final: 434 - 348 - 346 - 302 con victoria para el veterano por sus sólidas puntuaciones cada ronda, más la bofetada de PV por la puntuación final mediante ingenieros y carta fin de partida correspondiente. Yo he quedado en un decente segundo lugar pero siendo mordido en el culo por uno de los novatos, que si la partida llega a durar una ronda más, me asesina.

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Se confirman las sensaciones después de mi satisfactoria primera partida online. La premisa del juego es demasiado simple, anticuada y aburrida: colocación de trabajadores y escaladas en tracks ¿Os suena? Además el número de cosas que puedes hacer en los espacios de acción no es tan variada. Que si cojo monedas, que si subo en un color, que si pongo loseta de tren... Ahora bien, con ese sistema tan raquítico y manido se consigue un abanico de opciones estratégicas lo suficientemente grande como para que haya varios caminos posibles a la victoria. La colocación de currelas es tensa, el timing importante y German Railroads ofrece con la customización de trayectos un nivel de decisión a largo plazo muy satisfactorio. Intentar combar unas cosas con otras y no perder inercia es clave y muy divertido de optimizar.

En definitiva, sensación de notable alto, de juego sencillo pero inteligente, variado, tenso y esta edición big box con German, American, Asian y los demás módulos pequeños es un regalazo para todo completista eurogamer que se precie. No sé si con el tiempo me aburrirá y empeorará mi percepción del juego, pero a día de hoy ha sido una gran adquisición para mi ludoteca.
#235
Cita de: Lapu en 21 de Julio de 2023, 23:46:22
Volviendo al tema del hilo, no compraré Argentina hasta que no vea Nueva Zelanda, que a los pocos que lo han podido jugar y comentan algo en BGG, les está flipando. Poned NZ en seguimiento y si, al final no es para tanto, siempre nos queda volver a Argentina como pasito avanzado al GWT clásico.

Tras la GenCon ya está saliendo gente en BGG con más primeras impresiones sobre el NZ. Parece que va en serio como la opción ganadora. Aquí un ejemplo que viene a decir que hay más caminos estratégicos, algo más de complejidad pero sin apabullar, se siente fresco aún estando familiarizado con el GWT base y que "it's the way to go" si quieres jugar uno de los GWT existentes. A ver si salen más comentarios, pero parece que habrá que hacerse con la hermana pequeña de Australia en vez de con Maradona.
#236
Pues yo ayer tenía seguro no entrar y esperar a retail...
... y hoy se me ha ido la puta olla y he entrado de cabeza a 15 min del cierre de campaña. Dios me pille confesado.
#237
¿Qué os parece...? / Nucleum: Que os parece
09 de Agosto de 2023, 00:02:55
Os leo...

... yo estoy hypeado a muerte porque el tema es 100% lo mío. Rutas, conexiones, mapa, producción, logística, energía, recargas, dame de lo tuyo que ya usarás lo mío. Brass, Barrage, Age of Steam y Wildcatters, por ejemplo, son juegos top para mi. Y luego lo adereza con cosas ya vistas en juegos más modernos como la adquisición de losetas, tecnologías, asimetrías y cosas con las que darle variabilidad y probar pirulas/combos nuevas cada vez.

En cuanto a Luciani, me parece un buen diseñador pero sus títulos me gustan o me resultan indiferentes a partes iguales, así que veremos éste por donde sale. Turczi me da mucho miedo. Me parece un hiperactivo sobremotivado que tiende a complicar y artificiar sus juegos sin mucha razón aparente. Pero vaya, inteligente es. Ojalá no haya sido el cocinero principal aquí.

Cita de: Jugones DeLuxe en 08 de Agosto de 2023, 08:38:58
Luciani y Turzi casi siempre son garantía de buen juego de escuela italiana... ¿pero este no os recuerda "demasiado" a Barrage?
Creo que confundes a Turczi (húngaro) con Tascini, el colega italiano de Luciani con el que ha diseñado hits como Tzolk'in y Marco Polo. Me parece que esta es la primera vez que Luciani y Turczi hacen algo oficial juntos. Tascini ha trabajado más con Turczi, sobre todo en la línea Tiletum-Tekhenu... y el modo solitario de varios de ellos como Teotihuacan. Vamos, que Turczi pasa más tiempo testeando en el Piamonte que a orillas del Danubio. Algo de italiano debe saber ya.

Cita de: Oton05 en 08 de Agosto de 2023, 11:20:48
De este tipo de juegos, los hay a patadas. He revisado lo publicado en BGG y cero interés. Comparto el comentario de Jugones DeLuxe.
Pues nómbrame unos cuantos, que a mi me encantan. Así me los voy mirando.

Cita de: A7VM en 08 de Agosto de 2023, 12:21:18
A mí de momento lo que más me llama la atención es que si quieres expandir tu red con vías tienes que hacerlo sacrificando losetas de acción por lo que tendrás que encontrar un equilibrio entre tener una buena red y a la vez tener suficiente flexibilidad en acciones. Todo esto sin tener en cuenta el puntito de oportunismo en las acciones que se desencadenan por colores al meter vías.
No sé, a mí con lo que he visto hasta ahora me parece como poco un juego interesante y al que seguirle la pista.
Sí, no quería alargarme en mi análisis entrando en detalles del reglamento, pero eso que comentas son dos cosas de las que más me han llamado la atención por ser algo más novedosas. Lo demás son iteraciones de mecánicas conocidas. Pero no se esconden y eso me parece honesto.

De Brass:
Pongo carbonera, acería... o mina de uranio, importo carbón... muevo el recurso por vías a donde haga falta para seguir dándole a la manivela.
Mi red es donde estoy con mi color. Ahora bien, en Brass solo puedo expandir mi red desde donde tengo presencia. En Nucleum puedo expandir mi red donde quiera. En Brass puedo construir donde quiera con la carta de ciudad correspondiente, mientras que en Nucleum sólo puedo construir donde tenga presencia con mi red.

De Barrage:
Genero electricidad aquí con tal número de recursos para llevarlo allí por esta conexión y cumplir un contrato que previamente he cogido. Y subo en un track para ganarme el derecho a puntuar cosas. Aunque aquí me ha gustado la forma de personalizar esos objetivos colocando el hito según el tramo y los tokens esos que vas acumulando antes de resetear. Tal y como pasa en Railroad Evolution, eliges por lo que puntúas al final de la partida y te vas ganando los multiplicadores mientras juegas.

Hay que destacar que están haciendo hincapié en que el juego es menos agresivo que Barrage. No que sea más vainillita o sencillo de optimizar, sino que no es tan fácil bloquear o joder al rival. Lejos de ser un multisolitario, ofrece opciones para los que tienden a soltarse un tiro en la rodilla en el primer turno.
#238
Pues eso, la editorial Board & Dice ha anunciado el nuevo juego de Simone Luciani, que ha diseñado junto a David Turczi. Es uno de los pocos "imprescindibles" de este 2023 a los que les tengo echado el ojo.

Ya tiene ficha en BGG y el reglamento está para descargar en la web de la editorial. Yo le he echado un vistazo, tanto a las reglas como a los comentarios de los hilos que van saliendo. A saber... euro duro basado en Brass, Barrage y Concordia. Mapa central donde poner edificios, centrales nucleares y vías que conecten todo. Habrá que meter turbinas en las centrales y transportar uranio y/o carbón para hacerlas generar electricidad que llevar a los edificios. Con ello completaremos contratos y generaremos puntos que nos harán subir en un multiplicador de PV por objetivos personalizables en un track común. La mecánica general es una selección de acciones en forma de losetas que tendremos en la mano, jugaremos y recuperaremos una vez que hagamos fase de ingresos. Eso es a grandes rasgos. Los detalles ya os los dejo a vosotros mediante una amena lectura del reglamento.

A mi me ha parecido muy pero que muy interesante. No parece innovar mucho en nada pero toca todo lo que me flipa en un euro de estas características: mapa central que provoca interacción, construcción de redes, transporte de recursos, generación de un motor, tecnologías, bonus, combos, etc. Un poco peligroso poner esas referencias a otros juegos tan reconocidos, porque es fácil caer rápido en la desilusión y perder el partido tras querer jugar con los chicos mayores. Confiemos en que salga bien y sea el nuevo euro de referencia para los que nos gusta la logística y darle al coco con carbones, vías y producciones.




#239
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
06 de Agosto de 2023, 01:43:03
Hoy hemos jugado a Le Havre. Dos jugadores. Los dos lo jugábamos por primera vez.

Él ha ido a una estrategia de construir muchos edificios y sólo un barco de hierro en la recta final. Y yo justo al revés, pocos edificios, pero he hecho religiosamente un barco de cada material nada más que iban saliendo. Su máquina de generar comida con pescado ahumado, pan y vacas era muy eficiente pero sin los barcos ha sido difícil de mantener. Yo he sufrido menos con la comida o, dicho de otro modo, he tenido que usar menos acciones en producirla. Eso sí, he ido constantemente a sus edificios a hacer cosas. En la primera mitad de la partida parecía que me iba a apalizar pero conforme subían los costes de comida a pagar en cada ronda él iba sufriendo más y yo menos. Al final he podido dedicarme un poco más a hacer dinero mientras él seguía sumido en la miseria culinaria.

He terminado ganando 172-148.

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Otro Uwe agricolesco, típico de sufrir como un cerdo. Te propone que vayas construyendo una máquina conversora de recursos en dinero (que son PV) mientras te pone palos en las ruedas obligándote a pagar comida cada ronda. Hemos disfrutado muchísimo del agobio y la escasez de comida, dinero, turnos, etc. Un notable sólido y con ganas de repetir.
#240
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
02 de Agosto de 2023, 00:15:28
Cita de: Manos Frías en 01 de Agosto de 2023, 07:11:56
Ayer jugué a Shogun, un clásico que no había tenido la oportunidad de probar... Y la verdad es que hicimos alguna pequeña regla mal pero me parece un juegazo con 4 reglas, mucha toma de decisiones importante y mucha interacción por todo el mapa. Éramos 4 jugadores, aunque supongo que su número óptimo será 5 y es una opinión con solo una partida pero es un juego de esos que respira "juego de la época dorada de los juegos de mesa" donde la mecánica del juego estaba por encima de lo estético y donde se trabajaban más los juegos de mesa (en mi opinión). No lo he mirado pero seguramente sea más o menos de la época de El año del dragón (siendo este un euro) , Imperial y cosas similares. Cremita

Secundo. Me gusta muchísimo. Según BGG lo he jugado 9 veces. La última hace exactamente 4 años... y ya llevo un tiempo intentando repetirlo, pero no me dejan. Tanta oferta, tanto buen juego y tan poca partida... A ver si lo consigo colar pronto en alguna quedada. ¡La emoción de programar lo que quieres hacer en la ronda, de si te va a salir bien y de tirar cubos por la torreta!