Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - ziggystardust

#227
Si alguien puede decirme por qué otra vez van a sacar el juego que exactamente necesitaba, aún cuando pensaba que no necesitaba más, que me mande un privado por favor.

Yo creo que éstos cogen todos los foros frikis de internet y los meten en una cafetera creativa cada mes... Quizá deberíamos dejar de escribir para salvar nuestras carteras  ::)
#228
Cita de: salpikaespuma en 10 de Octubre de 2010, 17:11:42
a lo mejor tu ya has llegado al punto en el que te parece casi todo igual en una partida ( o a lo mejor es que ganas mucho :D) y el juego no te llena, como a mucha otra gente no le gusta el dominion.
Bueno no domino Agrícola ni ningún juego en general, soy un jugador que más bien se queda entre medias: ni el último ni el primero P:. La cuestión es que esas nuevas estrategias de las que hablas me parecen ya meras combinaciones de las anteriores ( ¿Me habré explicado? xD), no sé, me parece un reto intelectual pero no tanto una emoción jugona. Sí podría seguir jugando y buscando esas nuevas estrategias, pero pudiendo agregar a la estantería un Cyclades o un Civilization, pues para eso pongo el Agrícola a descansar :P.

Supongo que a fin de cuentas es qué busca cada uno, y algunos grandes como Agrícola pueden cansar a los que buscan a la larga... Otra cosa :P
#229
Cita de: almagrorihuela en 10 de Octubre de 2010, 12:06:29
Yo lo jugue a 3 ayer y fue una partidaza en la que todos tuvimos oportunidad de ganar. :D
La verdad es que es lo que más me gustó del juego, esa "conspiración" que aparece en los últimos turnos con las pujas y tantísimas posibilidades entre la que está, como me ocurrió a mí, la de dar la victoria a quien más te respetó en la partida :D. El factor diplomático aparece por sí solo y con gran profundidad en un juego pretendidamente sencillo.
En ese sentido me recordó a los últimos turnos tan dramáticos de Caos en el Viejo Mundo.
Nuestra conclusión fue que los juegos sobre dioses son los mejores, lo cual no es de extrañar, pues ellos los fabrican a su imagen y semejanza  ;D
#230
Por fin pude probar ayer este juego.
Buenísimo, es un juego directo y al grano pero que a la vez abarca muchas cosas y de forma equilibrada; y eso por no hablar del diseño y la temática. Dado que no le puedo pedir mucho más a un juego así le he puesto un 9,5 como una casa en la BGG :)
#231
Cita de: Deinos en 09 de Octubre de 2010, 23:08:16
Tal vez porque no para todo el mundo es vital esa interacción llamémosle directa, porque interacción hay, y mucha.
Sí, es importante hablar de dos tipos de interactividades distintas aquí... A mí me gusta especialmente la directa (Por eso BGalactica es de mis preferidos), pero tampoco me parece mal la indirecta que, como dices, abunda en el Agrícola aunque a priori no lo pueda parecer. Sin embargo, puede que sea ésta la principal condición que haga que Agrícola pueda quemarse; creo que con un poco más de "roleo" me costaría menos buscarle la magia perdida a este juego :P ¡Expansión "Darle la tabarra al vecino!" ya!  8)
#232
Cita de: kabutor en 09 de Octubre de 2010, 14:51:15 las 30 partidas con la misma gente mas o menos?
Pues como he dicho, "en todos los contextos": con novatos, con experimentados, con jugones, con no jugones... Por eso digo que es un caso severo :P
#233
No lo venderé, y eso que suelo vender los que quemo, pero Agricola siempre será especial :P Confío además que lo aderecen con nuevas expansiones pero, aunque me gustó mucho Bosques y Cenagales, no le dió la vuelta de tuerca que necesitaba el juego para ofrecer más variedad: son sólo un millón más de opciones más, pero no cambian el juego tanto como añadiría, qué te digo yo, un tanque con el que arrasar una línea de parcelas del campo del contrincante (vamos, que el juego necesita más interactividad para resucitar).

Y sí, un año será lo mínimo para resucitarlo :P

Ojo, que no sé si no me he explicado bien, pero no lo hemos quemado por darle un uso continuado, pues como digo hemos rotado mucho y nunca hemos jugado más de una partida seguida. Por eso me parecía preocupante este caso, pues es lógico quemar algo tras un uso tan continuado... Pero, ¿Con un uso moderado también? Pues eso parece.
#234
Cita de: elister en 09 de Octubre de 2010, 11:42:16
La conclusión a la que llegamos, y estoy hablando de wargames, es tener 4 o 5 juegos que nos gusten y no sean muy largos, y poder ir rotandolos a la hora en que salgan a la mesa.

Uff pero es que yo tendré unos 20 eurogames en mi colección y han ido rotando conjunto al Agrícola, que si no me equivoco salió hacer cerca de dos años... Por eso pensaba que nunca lo agotaría, añadiendo que es un juego sobresaliente y con gran rejugabilidad. No estoy hablando en este asunto de quemar cualquier juego tipo Bang o Catán, sino de agotar pesos pesados...

Supongo que los wargames de los que hablas son muy parecidos a los eurogames en este sentido, pues son "de caja cerrada". Aunque quizá por la complejidad sean menos suceptibles a gastarlos.
#235
Cita de: kokorin (Perepau) en 09 de Octubre de 2010, 11:29:52 A mi me pasó com puerto rico, ya lo detesto!

jaja pues tenemos agotados nada más y nada menos que los dos primeros puestos de la BGG. Eso por desgracia fortalece la tesis de que todo juego tiene una fecha de caducidad :(.
#236
Hola, os cuento un poco mi experiencia.

Tengo Agrícola desde que salió en castellano y he ido comprando todas las expansiones. Durante este tiempo ha sido mi juego preferido y, aunque no he jugado tantísimo (unas 30 partidas)... Ya me he cansado de él :P.

Lo he jugado en todos los contextos y con todas las variantes, de hecho la partida que supuso un antes y un después fue una a 5 jugadores a nivel 3 (3 horas de juego, una experiencia sublime, como pocas frikis he tenido ;P).

Pues a partir de ahí, me cuesta bastante encontrarle la gracia al juego, hago mi granja como para pasar el rato pero el desafío ha perdido bastante magia para mí, de hecho al final el juego me acaba agobiando más que otra cosa al no existir tal desafío pero sí el drama de ver que como no prestes 100% atención tu granja se puede quedar en 10 puntos :P.

Creo que es normal, que como todo, tras mucho uso te acabe hartando (¡Pasa hasta con las relaciones de pareja!) pero me apena un poco, yo quería tener este juego para disfrutarlo toda la vida, y además pienso que si esto le ha pasado a un 10 de la rejugabilidad como Agrícola... ¿Todos los juegos son suceptibles de que pase?

Casos a parte serían "juegos-hobby" como Warhammer o Juegos de Rol... O bien juegos ultra-expandibles como es Magic. La verdad es que de ninguno de éstos me he cansado tras años y años, excepto por lo que supone dejarlos a nivel económico.

Pero lo que son los juegos de mesa con pocas expansiones... Parece como si tuviesen una fecha de caducidad, y temo lo peor: que tarde o temprano me pase con otras joyas como Arkham o BGalactica.

¿Os ha pasado con algún juego 10?
#237
Novedades / Actualidad / Re: Sálvame - El juego.
08 de Octubre de 2010, 14:05:50
No creo que sean unos "Don Nadie" porque no sean como tú y como yo. Creo que por suerte o por desgracia la gente que sale en esos programas (O el Diario de Patricia) representa cómo es, al menos, el 60% de la humanidad en general; la de ayer, la de hoy y la de mañana :). Que tenemos muy sobrevalorado al ser humano cuando lo único que hace es salir de una guerra para meterse en otra  :)

Pero no nos vayamos del tema, ¿realmente está la temática pegada?, es decir, ¿hay tal interactividad que la partida acabará resolviendo acusaciones en los tribunales?
#238
Dudas de Reglas / Re:Space Hulk: Death Angel (Dudas)
07 de Octubre de 2010, 10:02:12
"A swarm of Genestealers is defined as all face up
Genestealer cards on the same side and position of
the formation."

"If the movement icon is arrows pointing up and
down ( ), then every swarm that contains this type
of Genestealer will move to an adjacent position."


Esto del reglamento inglés para la duda al mover los enjambres... Está bien traducido al español, así que yo entiendo que aunque no todos los genestealers del enjambre tengan ese tipo, el enjambre se mueve al completo.

Además en el ejemplo de la página 23 (apartado 3) se confirma que es así:

"Each swarm containing a Genestealer with
the "tail" icon moves to the adjacent position
(following the arrows on the Space Marine
card)."


La lástima es que en el ejemplo hay un solo genestealer en ese terreno, pero vamos yo creo que no hay lugar a dudas...
#239
Cita de: LeBastard en 06 de Octubre de 2010, 12:10:36 Pura droga amigo. Por suerte nunca me metí en ese mundo, en el de GW algo, minimamente, pero por suerte me di cuenta de lo que era.

Droga es la palabra clave, y compararlo con World of Warcraft también. ¿Qué será lo que le echaron a aquellas White Dwarfs que drogaron a una generación entera? No lo sé, pero es lo mismo que los de Blizzard le echan a sus productos. Entre aquellos adolescentes drogados me incluyo yo, vamos, aunque creo que por fin he conseguido ver el asunto desde fuera y cortar por lo sano... Todo para caer en otra, FFG :D
#240
Cita de: brackder en 06 de Octubre de 2010, 00:23:06
   No hombre, que se quedan en el paro los chavales de las tiendas, que no tienen culpa de nada y son muy majos...
+1
De todos los que trabajan en GW, seguramente serán menos del 1% los que toman estas decisiones.
De todas formas yo no temería, GW es cada vez más grande y llevamos siglos diciendo que van a caer por sus decisiones...